file Nueva version El Honor del Samurai 1.9

18 Mar 2013 21:50 - 18 Mar 2013 21:52 #238260 por Vizandril
Bueno, vuelvo de nuevo a vosotros para traeros mas info de la nueva version del reglamento gratuito del honor del samurai, pretendo que esta version sea la primera no beta, asi que podria decirse que sera la primera version completa oficial... por eso quiero añadir alguna mini pintada, el castillo pintado, o alguna cosa asi, vamos, mas imagenes explicativas de algunas reglas, ect...
En este reglamento habra mas clanes de renombre (Date,Azai, Ikko ikki..) y nuevos bonificadores disponibles, como \"veteranos de batalla\" (+1 al combate de quien designes, \"espias entre filas enemigas\" etc..

Me esta gustando hacia donde estoy tornando el juego con las reglas, se esta volviendo mas tactico, donde lo mas importante es el movimiento y como lo hagas, pongamos un ejemplo:

Tu tienes una unidad de elite, de las mas caras en puntos, pero tu rival se las ingenia para flanquearte con la caballeria y cargar por tu retaguardia, lo mas probable es que tengas un modificador negativo de -2 al combate (puede que se compensara algo dependiendo de la diferencia tambien de habilidades del combate), lo que significa es que cualquier unidad por fuerte que sea siempre puede caer en una emboscada y ser derrotados...

Lo mismo con los heroes, antes eran muy poderosos por sus 6 ataques, pero ahora con los modificadores negativos y positivos cambian mucho las tornas dependiendo de las acciones, es una forma de compensar en cierta medida lo que ocurre con esdla, que cuando tienes mas de 4 o 5 dados estadisticamente las tiradas van a tender a haber al menos alguna tirada alta (Estadisticamente, se supone que uno de cada 6 dados sale un 6, lo cual tirar 6 dados deberian ser al menos 1 seis en la teoria) por eso se intenta compensar este hecho de forma que los que mas dados tengan no ganen siempre, y se puedan hacer tacticas.

Entre los nuevos añadidos esta:

La regla de correr: Muy interesante, permite a la infanteria mover 8 cm adicionales, pero sin poder cargar ni disparar, y si reciben una carga tendran un -1 al combate, (lo cual significa que si usas el correr para huir como un bellaco y el enemigo te alcanza vas a tener un penalizador de -3 al combate, lo que representa el echo de que una unidad huyendo despavorida que es alcanzada a la carga se aniquila facilmente), las unidades con armadura pesada no pueden correr, con armadura es tal y como se ha dicho. y los que no llevan armadura corren 10cm en vez de 8 adicionales, esto representa muy bien lo de las armaduras, dando una vez mas un aliciente a los jugadores de no equiparse siempre con las armaduras mas pesadas...

El Gunshi (estratega) sera una pieza clave en los ejercitos, tendra un coste parecido a un capitan, pero sus habilidades de combate seran limitadas, pero tendra 4 puntos de poder para realizar acciones heroicas y con alcance de 28cm, lo que significa que es la unidad especial para realizar tacticas de carga y demas con todo el ejercito. Un ideal para cualquier ejercito.

Seguire comentando las novedades por este tema, pero para los que quieran enterarse de las novedades mas rapidamente tengo un blog creado exclusivamente para las cosas del reglamento y subir las actualizaciones nuevas al reglamento: elhonordelsamurai.blogspot.com.es/




P.D:Al final no hice el informe de batalla del anterior post :(

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20 Mar 2013 08:34 #238429 por Habak
la verdad es que las reglas que estas añadiendo son muy interesantes y estan bien pensadas. Molaria probarlas en esdla, aunque con todas las que ya hay, podria ser bastante caotico jaja. en fin animo y sigue asi.

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17 Abr 2013 18:16 #240855 por Vizandril
Nuevo perfil de unidad singular, el portador de Horagai;

El horagai es una especie de concha musical, y en la epoca de guerra tenia funciones similares a las de los cuernos de guerra, servia para dar ordenes de una manera rapida y con mucho alcance, ordenes como retirada, avanzar...
El perfil del portador del Horagai es el de una miniatura fragil, como el Gunshi, pero tiene la habilidad de duplicar el alcance de las acciones heroicas de las unidades que se encuentren a 14cm suyos, esto significa que puede tanto doblar a 56 el alcance de los gunshi (practicamente todo el ejercito) o a 28 cm el de los lideres. Un buen complemento para cualquier general estratega.


Potenciando de nuevo las miniaturas \"tacticas\" como ya las llamo, dado que le he dado tanta importancia a cosas como cargar o como cargar, creo que estos nuevos perfiles de miniaturas como el gunshi o portador de horagai le dan nuevas posibilidades de explotacion a las tacticas, gastarte bastantes puntos en tener un gunshi y un horagai te aseguran tener varias acciones heroicas a un alcance de 56 cm nada mas y nada menos, lo que puede significar la diferencia entre la victoria y la derrota.

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20 Abr 2013 12:31 #241064 por Ismäel
Vizan, el enlace de descarga no funciona :unsure: .

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20 Abr 2013 14:06 - 20 Abr 2013 14:11 #241071 por Vizandril
Gracias por avisar, el link caduca cada un tiempo y tengo que resubirlo, ya esta resubido..

Link nuevo :

rapidshare.com/files/1196363117/Reglamento%201.3Beta.pdf

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20 Abr 2013 15:55 #241084 por Ismäel
Sigue sin dejarme bajarlo, no sé que falla...

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21 Abr 2013 13:06 - 21 Abr 2013 13:09 #241125 por Vizandril
A mi me va y en Rapidshare me pone que esta disponible, no se si te ocurre solo a ti o a lo demas tambien, a ver si alguien mas comenta... de todos modos esa version aun es la beta, no tiene introducidos los cambios mas nuevos (y grandes) que son el nuevo cambio a 4 guerreros por peana y no 2, y las nuevas reglas modificadores de batalla (bonificadores al cargar, penalizadores por retaguardia, correr, estrategas etc.) que lo hacen mucho mas tactico, hoy voy a ver si puedo hacer un informe de batalla... Os dejo la introduccion aqui, sera una pequeña batalla a solo 200 pts, osea 50 hombres como mucho...


En el clan Shimazu las cosas se han tornado dificultosas, las ultimas derrotas han inquietado a los guerreros y entre los de mente mas débil ya crece la duda, 2 Oficiales de mas bajo rango (Kogashira) han desertado del clan con la esperanza de librarse de la guerra próxima, todos los ashigaru que se hallaban a su servicio se han unido a ellos en su traición. Nuestros exploradores informan que se han atrincherado en una pequeña casa bien protegida entre las colinas.
El Daimyo del clan debe dar una lección para todos los que albergan la duda de la rebelion y ha mandado a un Kumigashira al mando de un regimiento de Samurai Yari para acabar con estos rebeldes desertores.

Los Ashigaru rebeldes tienen ya conocimiento de la proximidad del ejercito y se han preparado en consecuencia, construyendo pequeños muros y construcciones defensivas... Lo que no saben, es que en secreto, una partida de jinetes cabalga por detrás de las montañas y espera la señal para salir a la carga por la retaguardia.


Contendientes:

Rebeldes:
2x Kogashira

4x Ashigaru con Yumi Largo
8x Ashigaru Yari

192 pts 50 Guerreros.

Clan Shimazu:
1x Kumigashira

6x Samurai Yari
Emboscada:
3x Jinete con arco
3x Jinete con yari

225 pts 31 guerreros

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22 Abr 2013 08:10 #241243 por Vizandril
Aqui os traigo el informe completo como os prometi:

Disposición Inicial:

El ejercito Ashigaru rebelde toma posición atrincherado en las montañas,

por otro lado el ejercito samurái del clan Shimazu toma posición detrás de una estatua de buda, al resguardo de las flechas, mientras en secreto la caballería se encuentra en reserva y a la espera para entrar por la retaguardia del bosque.

Turno 1:
Ganan la Iniciativa los ashigaru rebeldes los cuales aprovechan su movimiento únicamente para recolocar filas puesto que siguen atrincherados en la misma posición inicial. Los samurái Yari corren para llegar lo antes posible a las líneas enemigas.
Los arqueros Ashigaru disparan sus arcos y aunque la mitad de los disparos impacta en la estatua de buda logran causar 2 bajas a los samurái Yari, una a cada flanco.

Turno 2:
Los Samurai Shimazu ganan la iniciativa, de nuevo, vuelven a correr.

Los ashigaru no mueven y mantienen su formación, sus disparos vuelven a causar una baja mas a cada flanco.

Turno 3:
Los ashigaru mantienen posición de nuevo. Los samurái yari del flanco izquierdo corren hacia la colina, al siguiente turno podrán escalarla ya. Los del otro flanco corren hacia el flanco de la formación ashigaru y quedan frente a ellos, sabiendo que no recibirán una carga enemiga.
De nuevo los arqueros causan una baja a cada lado, 2 peanas de samurái se encuentran ya solo a un único efectivo.


Tuno 4:
Este turno la iniciativa es muy importante, pues permitirá a quien la gane dar el primer paso en el combate, en este caso, los ashigaru podrían tratar de impedir el paso a los que escalan la colina y por el otro flanco a la formación que va a cargar.
Iniciativa para los ashigaru rebeldes, el Kumigashira del clan Shimazu realiza un movimiento heroico con sus tropas del flanco derecho, carga en primer lugar con la peana intacta que es apoyada por la que solo tiene ya un único samurái junto con el Kumigashira uno de los Lideres ashigaru carga a los samurái yari del flanco izquierdo, los samurái yari que restan escalan la colina con éxito y atacan a los arqueros los jinetes entran por el bosque de la retaguardia
Los únicos arqueros ashigaru disponible para disparar fallan todos los disparos. Los jinetes samurái disparan sus flechas y una causa una herida al líder principal de los ashigaru.
En combate, el único samurái que cargaba a los 4 ashigaru arqueros gana el combate, pero no consigue herir a ninguno. Sus compañeros en cambio causan 3 bajas a los arqueros ashigaru.
Los samurái del pie de la colina pierden uno de sus efectivos a manos del kogashira.
Por el otro flanco. Los asaltantes samurái aniquilan completamente a los ashigaru yari que cubrían el flanco de la formación.

Turno 5:
La iniciativa es determinante en este turno, determinara si los jinetes samurái cargan la retaguardia ashigaru o si por el contrario consiguen rehacer la formación de una forma mas ventajosa y prepararse para la carga de caballería.
Los ashigaru obtienen la iniciativa, por desgracia la capacidad de movimiento de los ashigaru no alcanza para cargar a los jinetes, pero si les permite posicionarse frente a ellos en formación para no recibir una carga por la retaguardia (y evitar las desventajas que eso significaría). Varios ashigaru se sacrifican manteniendo posiciones defensivas para aguantar lo suficiente a los samurái yari, por otro lado los 2 kogashira se retiran campo atrás para cubrir el flanco de la formación de yaris.

Los samurái yari cargan a los ashigaru que hacen de bloqueo en las entradas, la caballería por otro lado trata de bordear la formación de ashigarus y cargar contra el líder principal Kogashira, 2 de los jinetes logran hacerlo, los otros cargan contra los ashigaru.

Los samurái yari aniquilan otra de las peanas ashigaru que quedaban atrás para cubrirse la retaguardia. .
Por otro lado en la colina el único samurái cede frente a los arqueros ashigaru y muere, mientras que sus compañeros aniquilan la formación entera de los arqueros ashigaru.
Por la parte trasera, afortunadamente, los jinetes abaten al líder principal de los ashigaru, lo que conlleva a un chequeo de moral por todo el ejercito para ver quienes se baten en retirada, el kogashira restante pasa el chequeo y mantiene a sus hombres cercanos en línea, los ashigaru alejados no corren la misma suerte, la mitad de los arqueros huyen aunque los ashigaru se mantienen en línea, los ashigaru con yari largo utilizan la formación estacionaria, lo que cancela las bonificaciones de carga de la caballería,lo que no evita que sean derrotados en combate, aunque consiguen mantenerse todos con vida.

Turno 6
Las cosas no pintan bien para los ashigaru rebeldes, han perdido a su líder principal y casi se encuentran a la mitad de los efectivos, necesitan una buena maniobra de contrataque para salir de esta.
La iniciativa recae sobre los samuráis yari, los cuales se abalanzan contra las pocas tropas restantes de los desarticulados ashigaru.
El combate se recrudece, los ashigaru de nuevo adoptan una formación estacionaria para frenar a la caballería lo que no evita que una peana entera de ashigaru sea aniquilada, aunque los jinetes pierden un efectivo también. El kogashira restante es cargado por un jinete con yari y consigue derrotarlo.
Los ashigaru arqueros de la colina obtienen la victoria y los dioses les sonríen, pues asesinan a 3 samurai yari. Lo que no pueden decir los otros ashigaru, que pierden 4 guerreros también.

Turno 7:
La iniciativa recae de nuevo en los samurái, los samurái se abalanzan sobre los ashigaru y causan un monton de bajas, dejando solo a 8 ashigaru con yari y 4 arqueros, las cosas pintan muy mal para los ashigaru rebeldes.

Turno 8:
La iniciativa recae en los ashigaru que tienen que chequear por encontrarse a mas de la mitad de efectivos, lo cual repercute en una retirada de casi todas las tropas ashigaru, la ultima formación de ashigaru se ve abrumada y aniquilada por sus perseguidores…

Finalmente la victoria es para los samurái del clan Shimazu, que han demostrado a los ashigaru rebeldes que ocurre cuando se traiciona al clan…

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27 Abr 2013 10:15 - 27 Abr 2013 10:19 #241802 por Vizandril
Os dejo unas fotos de las primeras minis samurais a esta escala que he pintado, he de decir que me gusta la escala, tienen amplio detalle y a la vez se ven bien de lejos, requieren menos esfuerzo en el pintado, les he dado menos calidad de las que le daria a una mini de 28mm pero luego al ser mas pequeña y a una distancia mayor quedan muy bien en conjunto, son muy vistosas aunque el pintado no sea de alto nivel.

Para si me preguntáis por el color de armadura, he decidido darles ese por que es el mas generico, no quiero aun decantar ninguna mini de las que haga hacia ningún clan, para asi poder usarlas con el clan que sea sin problemas, mi idea es pintar todas las tropas del mismo esquema menos los lideres mas importantes o tropas como los escoltas, que seran del color principal del clan, al fin y al cabo cada guerrero pertenecía a su propio clan y podía ondear su propio estandarte, solo los miembros principales del clan eran realmente miembros del propio clan, los otros eran simplemente otros clanes o familias que luchaban para ese clan.

Sinceramente, de la que mas orgulloso estoy es del estratega, originalmente era un samurai de alto rango descansando y comiendo arroz, pero la he modificado de tal forma y sustituyendo la comida por una mesita con un mapa con diferentes señalizaciones dibujadas que ha quedado muy convincente a mi ver, parece realmente que sea un estratega oculto entre la vegetacion preparando las tacticas para el avance del ejercito, a ver que os parece a vosotros ;).

Las imágenes, espero que os gusten:

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27 Abr 2013 13:26 #241811 por carpetano36
No se por que no había visto este post.
Si se anima un colega lo probamos y te comentamos.
Por cierto, recordar lavar con jabón y agua tibia ese tipo de minis, Zveda, Italeri etc etc, suelen venir con algo de grasa.

Un saludo.

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27 Abr 2013 14:13 #241815 por Vizandril
A ver cuando subo la version nueva con la escala de 4 minis por peana, que en la version que ahora mismo esta para descargar vas a notar que estan un poco descompensados los Daimyo, son muy imparables xD

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28 Abr 2013 12:56 #241875 por Vizandril
Estoy en proceso de nuevas reglas tambien para ninjas, como sabeis voy haciendo un poco de todo, asi cuando termine habre terminado todo lo que en un principio pretendo incluir al reglamento principal.

Los cambios para los ninjas los he metido en que en partidas de menos de 300 pts puedas hacerte un clan ninja completo (osea una lista entera de ninjas) los cuales seran liderados por los mas altos rangos Jounin y Chunnin.

Tendran muchas nuevas posibilidades sobre todo de equipo, lo que los haran muy muy versatiles pero a la vez peligrosos de usar, si los equipas demasiado y luego mueren facilmente sera un malgasto muy grande de equipo, entre los nuevos equipos disponibles estan:

Bombas de humo: Aumenta las posibilidades de usar el genjutsu correctamente (librarse de un combate).

Makibishi (pinchos del suelo): Si el ninja pierde el combate causa 1 impacto de F1 a todos los atacantes.

Kaginawa (Gancho): Permite escalar de golpe un elemento de escenografia y seguir el movimiento restante en la parte superior del elemento.

Manriki: Arma de mano que permite noquear (usar habilidad de inmovilizar al enemigo).

Kusari Gama: Arma arrojadiza de F4.



Como veis armas muy variadas para tener ninjas tal y como quiera uno mismo.

Ademas es que quiero hacer escenarios de asedio estilo \"ninjas asaltan el castillo y tratan de asesinar al señor feudarl\" o cosas asi, las tipicas de infiltraccion, debe ser intersante jugar en escenario asi de asedio con los ninjas, dado que escalan tan facil, corren tanto y no pueden ser disparados a menos de 28 cm, los convierte en los asaltantes perfectos.




A ver que os parecen ;)

Un saludo

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03 May 2013 17:45 #242266 por Vizandril
Bueno, aquí os traigo el primer personaje importante que he pintado, Masamune Date el dragon tuerto de un solo ojo, uno de mis personajes preferidos de la historia de japon y del sengoku Jidai.

En proceso estan Shingen Takeda y Ieyasu Tokugawa.

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04 May 2013 10:35 #242300 por Ismäel
Muy chulo! encima has elegido bien el personaje para la figura, ya que el emblema del kabuto es el mismo que el que tenía Masamune.

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04 May 2013 12:07 - 04 May 2013 12:08 #242309 por Vizandril
No, eso es una conversion mia, la mini no llevaba la medialuna creciente, pero ahi esta la gracia, conversionar un poco para que cada uno se sepa bien quien es :P

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05 May 2013 00:59 #242338 por Ismäel
Pues te quedó genial.

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05 May 2013 18:30 - 05 May 2013 18:38 #242357 por Vizandril
Bueno pues aqui os traigo una nueva mini pintada, de la que estoy muy orgulloso de todas las conversiones que tiene para ser mas fiel al personaje que representa, el Legendario Ieyasu Tokugawa, uno de los 3 grandes unificadores del Japon y Shogun:



También voy a cambiar la portada del reglamento, para poner una imagen mas \"mia\" mas de mis minis, queria preguntaros de estas 3 cual os gusta mas, las 3 son muy parecidas pero tienen sutiles cambios en la inclinación o cercanía de la escena, si me dieses vuestra opinión os lo agradecería:

1:


2:



3:



4:



Un saludo

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06 May 2013 10:34 #242396 por Ismäel
El pintado del estandarte es una pasada.

Diría que la foto que más me gusta es la 4ª, ya que es en la que mejor se ve la escena.

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06 May 2013 11:26 - 06 May 2013 11:33 #242399 por Vizandril
La verdad es que para ser el primer emblema de Tokugawa que pinto estoy bastante satisfecho con el estandarte, da un buen resultado visual para el juego, no es todo lo regular el simbolo como me gustaría, pero bueno, esta bien jeje, gracias por tu opinión sobre lo de la imagen.

Un saludo

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01 Jun 2013 23:24 #244166 por Vizandril
Bueno, pues hoy es una de mis dias de descanso del estudio asi que he aprovechado, aqui teneis una foto de mi ultima peana pintada, unos arqueros ashigaru con yumi largo.

Lo bueno como ya dije hace tiempo es que al ir las minis de 4 en 4 cada peana es como un pequeño diorama, lo que le da muchisima mas vidilla al ejercito, en este caso aunque estadisticamente la miniatura cuenta como 4 arqueros, la escena representa mas bien a un arquero disparando mientras otro ayudante le pasa la flecha y otro descansa con el equipo en mano.

Todo ello aderezado con escenografia, en este caso pajas altas para simular como se camuflan los ayudantes mientras el unico expuesto es el arquer.

Aqui os dejo 3 fotos:

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17 Jun 2013 12:17 #245336 por Vizandril
Bueno, el otro dia echamos una partida de testeo un amigo y yo, aunque no fue estrictamente de samurais, sino que el tiene medievales y yo samurais y lo que hago es hacer perfiles a su medida normalmente cojo los mios y les cambio el perfil a 1 mas de defensa y 1 menos de habilidad de combate.

El caso es que estoy muy satisfecho de las bonificaciones.
Era algo que era muy arriesgado y tenia que ser testeado, pero creo que esta muy bien equilibrado, la verdad es que se nota, durante la partida se busca mas la carga, no hay lo tipico de quedarse parados frente a frente, el bonificador que mas se veia era el de la retaguardia, el de la carga, y los de diferencia por habilidad de combate.

Puedo decir que estoy muy satisfecho por estas reglas, aunque hay que admitir que al principio hasta que te acostumbras aplicarlos es un poco tedioso andar pensando \"+1 por cargar, -1 por inferioridad..etc\", pero luego se hace mas automatico, y cosas como decidir si usar las lanzas en posicion estacionaria se tornan decisiones bastante importantes.

Un saludo

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19 Jun 2013 19:49 #245562 por Oysher Galatrhas
¿Existe una versión pdf o word de tu reglamento? He jugado con ejércitos y reglamentos históricos de todo tipo, pero nunca un reglamento puramente samurai.

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

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21 Jun 2013 19:02 - 21 Jun 2013 19:29 #245845 por Vizandril
Si, si das a mi firma te lleva a mi blog en el que escribo con mas datos las novedades y cosas que voy haciendo en el juego. Hay una pestaña de \"Descargar versión mas reciente\" de ahí puedes bajarlo.

Aunque la ultima versión subida es la antigua, puesto que estoy trabajando aun en la nueva (el formato de miniaturas ha cambiado de 2 miniaturas por peana a 4, es un cambio significativo), así que no hay casi nada de las ultimas cosas que he posteado como los bonificadores y penalizadores, correr, estrategas,horagais y demas.

Tengo pensado este verano sacar la nueva version, lo mas completa posible.

Aparte. Comento que ya tengo nuevo perfil preparado, el grupo de apoyo de arcabuceros, que se tratan de sirvientes que se ponian detras de la linea de arcabuceros y preparaban las municiones para agilizar y hacer mas cómodos los disparos. Por ende, lo que proporciona esta frágil unidad la posibilidad de repetir los disparos fallidos por los arcabuceros cercanos. Aunque tiene su coste y es una unidad muy frágil.

Estoy trabajando en unas Faqs de preguntas frecuentes, porque hay muchas cosas que requieren de interpretación y yo pienso \"esto es de esta forma\" pero no se me había ocurrido que mejor que lo aclare porque sino siempre habrá movidas como las que nos pasan en esdla.


Gracias a estas unidades particulares estoy fomentando la posibilidad de crear ejércitos mas personalizados, como salvo que se elijan diferentes clanes históricos, las unidades de clan genéricas son las mismas para todos, por eso es necesario que en este aspecto haya gran variedad de posibilidades, para que cada uno haga un clan a su medida, por ejemplo si quieres un ejercito centrado en la polvora, puedes meter muchos arcabuceros, tambien equipar monjes con arcabuz y meter unidades de apoyo como esta que teneis ahi, que te permitirán hacer una gran cantidad de disparo. Si por el contrario prefieres un ejercito flexible, puedes centrarte en caballeria, con muchos jinetes con arco tropa ligera de equipo que mueve mas cantidad y pueden correr mas cantidad de terreno. Hacer un ejercito especializado centrado en su mayoria en tropas de elite y ninjas. Etc-. La idea es esa, que si uno quiere crearse un clan a medida pueda.


Os dejo de paso una fotillo de 2 Hatamoto que he pintado, uno generico para cualquier Daimyo y otro del clan Date:


Un saludo

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22 Jun 2013 00:43 - 22 Jun 2013 00:44 #245864 por Vizandril
Aqui os dejo una fotillo del equipo de apoyo de arcabuceros:



Poco a poco esto ya va cogiendo color, a ver cuando puedo poner fotos de todas las minis a color en el reglamento y hacer partidas decentes sin tanto plastico sin pintar.

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22 Jun 2013 07:25 #245865 por Oysher Galatrhas
Tienen un aspecto muy realista tus minis con ese fondo y esa iluminación. Manual descargado y lo probaré -aunque digas que no es el definitivo- mediante \"papelhammer\".

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

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