file Nueva version El Honor del Samurai 1.9

21 Feb 2012 05:19 - 21 Nov 2014 13:29 #207224 por Vizandril
Estoy llevando a cabo un sistema de juego para miniaturas de samurais, en un principio he cogido de base el sistema esdla que me gusta, modificando las cosas, las tablas de heridas sistema de combates y cosas asi se resuelven de mas o menos la misma forma. Principalmente los cambios residen en:

La miniaturas van montadas en peanas de caballeria de 2 en 2 (osea 2 lanceros 2 samurais con katana etc) la caballeria en caballeria de 1 en una, y los lideres y algunos casos especiales se montan tambien en las de caballeria pero solo una mini. Paraja jugar las minis utilizadas son de escala 1/72 por ejemplo las de Zvezda que estan muy muy bien de precio (45 minis por 10e).

Los lideres aqui tienen un factor mas importante, factores como su capacidad de mando, que dependiendo del grado del lider pueden llevar mas o menos numero ect, tambien son mas importantes en cosas como que si te matan el lider principal todo el ejercito tiene que llevar a cabo chequeos y si no los superan huyen del combate, y si los superan lucharan con mas fuerza. Asi los lideres no seran meras maquinas de matar que lanzar al combate.

Y el equipo a sido cambiado obviamente, adecuandolo a la epoca; Katanas, no dachis, yaris, kunais, estrellas.

En un principio tengo ya los perfiles de todas las minis. Y de todos los lideres, aunque queria crear lideres con renombre (que aun no he hecho) como Date masamune o Oda nobunaga, con sus respectivos bonificadores por raza etc.

Ire subiendo aqui los archivos y avances si no supone ningun problema respecto a las reglas del foro.


Un saludo y si alguien esta interesado que me diga ;)

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21 Feb 2012 05:28 #207227 por Sakarisei
¡LOL! No te lo vas a creer tio pero yo tengo un proyecto de ese calibre parado por falta de tiempo. Yo creo que si necesitas ayuda, puedes contar conmigo. Pues yo también me basé mi sistema en parte en el JBE, pero tenía pensado añadir criaturas míticas, clanes inventados (Mi proyeco se llamaba Misterios de Jinshin, cuyo blog no lo quiero soltar para evitar spam innecesario), etc.

Si quieres colaborar fuerzas, envíame un privado y lo hablamos. ¿Vale?

Saludos ;)

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21 Feb 2012 19:27 #207261 por Amroth
Saludos!!!

Ambos proyectos se ven interesantes así que subid pronto la versión beta. B)

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21 Feb 2012 21:17 #207266 por Vizandril
El de Sakarisei parece tener muchisimo mas esfuerzo y tiempo que el mio jejejeje, yo cuando pueda subo los datos.

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22 Feb 2012 20:29 - 22 Feb 2012 20:33 #207369 por Amroth
Saludos!!!

Wargames Factory ha sacado una linea de minis samurais a 28mm, multicomponente y por 20 dolares (supongo que al cambio saldrá casi a 20 euros) tienes unas 25 minis. No está nada mal.

http://wargamesfactory.com/webstore/rising-sun/samurai-warriors

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22 Feb 2012 23:14 #207389 por Vizandril
Ya esos son los que uso de khandianos xDD, pero creo que le serviran a Sakarisei mas que a mi, porque yo los uso de escala 1/72 y con 2 minis por peana (una como las de caballeria de JBE).

Pondre perfiles y eso aqui, pero me llevara su tiempo, megustaria presentar cada perfil con al menos una mini pintada de ese tipo asi que me llevara un tiempillo porque tengo unos 15-20 perfiles hechos y a cada uno echarle que en la peana van 2 minis xD.Pero bueno a ver si saco un poco de tiempo ;).

Un saludo

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26 Mar 2012 14:51 - 26 Mar 2012 14:55 #210550 por Vizandril
Bueno, aunque no lo parezca sigo trabajando en esto, y bueno estoy con el reglamento en si, asi que puede que dentro de no mucho tenga material para que veais.


En un principio las reglas basicas basicas, son las de Jbe, pues son en las que me asentado para el formato de perfiles y eso, asi que en el reglamento, se parte con la suposición de que ya se conocen las reglas básicas, con lo cual en el solo hablo de las cosas que deben añadirse o las que cambian. Principalmente y resumiendo mucho los cambios son mas o menos:

Importante, las minis van en peanas de caballeria (las de toda la vida de el señor de los anillos caballeria) y los integrantes suelen ser 2 minis en el caso de la infanteria 1 en el caso de los heroes o unidades singulares y en la caballeria 1 tambien. Esto supone un cambio en los perfiles, pues todos los perfiles tendran mas de 1 herida, normalmente 2, que representaran a esos 2 integrantes, los ataques tambien seran 2, pero esto puede verse modificado por cosas como que el conjunto reciba una herida, si ocurre esto se perderan la mitad de los ataques del perfil, pues representa que uno de los soldados ha muerto, lo mismo con los disparos, seran 2 pero se perdera la posibilidad de 1 si se recibe herida, con lo cual sera necesario tener marcadores de heridas, para saber que minis estan en que estado y como.

Otro cambio importante, las minis aparte de su coste en ptos tienen un coste de mando, cada lider capitan o asi, tiene una cantidad de ptos de mando y podras meter minis en consideracion de la capacidad de mando del capitan etc, aparte de esto habra unidades que no podran estar al mando, por ejemplo, los escoltas samurai honorarios o los fusileros experimentados, solo podran estar bajo el mando de un general o daimyo, no por ejemplo por un capitan o por un lider de peloton (el heroe mas barato de todos, que es casi como tropa pero sirve para liderar a un par de tropas).

Cabe la posibilidad de que sobren puntos de mando, en este caso el jugador podra usarlos en ciertas ventajas especiales denomidadas, tacticas militares, que tendran tambien un coste de mando, y seran pequeñas ventajas que podras \"comprar\" para la partida, como la tactica de Emboscada, que te permite esconder una escuadra con su capitan dentro de un elemento de escenografia del escenario sin que el rival sepa en cual, y podras sacarlo cuando desees (perfecto para emboscadas, he ahi la razon del nombre).



Otro cambio significativo, es el cambio en que el juego sea mas sencillo y rapido, al ir por peanas de 2 en 2, se terminan antes las partidas, pero tambien he hecho cambios, como que la caballeria cuente como una unidad misma, siguen teniendo las tipicas bonificaciones de carga y eso, pero no hay posibilidad de que el caballo muera, pues son una unidad en si misma, cuando muere la unidad muere todo el conjunto. Para compensar esto, las lanzas basicas y algunas armas tienen ciertas bonificaciones contra caballeria (como comunmente las picas y demas armas tenian ventaja sobre la caballeria).
Tampoco hay \"caidas\", pero si sigue habiendo posibilidad de ser rodeado.


Las unidades se dividen en 4 grandes grupos:

-Lideres, capitanes,etc dentro de este grupo entran los estandartes y tambores.

-Tropas basicas, son las que pueden ser reclutadas por cualquier lider.

-Tropas de elite, solo pueden ser comandadas por generales o daimyos.

-Tropas singulares, dentro de esta categoria entran las tropas que son solo 1 y no son consideradas heroes, no pueden ser reclutadas mas que por generales y daimyos (como las de elite), dentro de esta categoria tenemos por ejemplo al asesino o a los kensai/kensei o santos de la espada.


Tambien otro cambio supone en los heroes y demas, al ser todas las unidades con 2 ataques (la mayoria) en lso perfiles de los heroes se doblan los ataques y heridas, siendo lo normal 4 ataques y 4 heridas, en los capitanes y demas, y siendo 6-6 en lo daimyos. Otro cambio destacado es que en el ejercito, habra un heroe denomidado \"Principal\" que es el de mayor rango, o y si hay varios del mismo rango denominado por el jugador, este personaje es muy importante, pues si te lo matan tu ejercito sufrira una especie de desmoralizacion momentanea, todos tendran que hacer chequeos y sino se retiraran del juego, esto representa el hecho de que matar al lider principal puede desbandar al ejercito, tambien causa cambios en los perfiles de las tropas, las que superen el chequeo, obtendran +1 de f y +1 de valor, representa el hecho de que los que se quedan lucharan hasta la muerte.


Hay otros cambios sobre todo en la armas, que obviamente se sustituyen por las equivalentes al japon feudal, habiendo yaris, nodachis, katanas, kunais, naginatas etc.

Y otros cambios entre otros.


A ver cuando termino el reglamento con las reglas y los perfiles. Despues de este seguramente haga una expansion con personajes famosos, como oda nobunaga miyamoto masamune date etc, aunque no he querido meterme en esto porque muchos son personajes de epocas muy distantes y no queria mezclarlos todos en el mismo sitio, pero supongo que lo preparare de alguna forma.



Bueno eso es todo, a ver cuando supo algo jejej y de paso unas fotos de las miniaturas de zvezda que he montado para representar esto, aunque eso si, sin pintar, que no es que tenga mucho tiempo ultimamente xD.


Un saludo

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28 Mar 2012 01:52 #210678 por Amroth
Saludos!!!

Me ha llamado, para bien, eso de los puntos de mando. Me parece muy interesante, y también lo de canjearlo por ventajas especiales.

A la espera de más.B)

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28 Mar 2012 01:58 #210680 por Vizandril
Lo que tengo es que regular lo que cuestan, obviamente necesitare varias revisiones de reglamento para equilibrarlo, porque puede que por ejemplo ponga que lo de la emboscada valda 20 ptos de mando y que luego sea algo devastador, asi que costara equilibrarlo pero a ver que se puede hacer.

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28 Mar 2012 04:02 - 28 Mar 2012 04:03 #210699 por Windwarrior
El mes que viene sale Kensei de Zenit que es un juego de esa temática.



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28 Mar 2012 04:20 #210700 por Vizandril
De que escala son esas minis windwarrior? parecen de 25 mm, no creo que me sirvieran para mi sistema pero quiza si para representar a los kensai o a los generales.

Un saludo

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28 Mar 2012 06:04 - 28 Mar 2012 06:06 #210705 por Sakarisei
Vizandril escribió:

De que escala son esas minis windwarrior? parecen de 25 mm, no creo que me sirvieran para mi sistema pero quiza si para representar a los kensai o a los generales.

Un saludo


30mm, la escala de Fantasy o Bushido.

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29 Mar 2012 19:56 #210800 por Vizandril
Es una pena, ahora que me acotumbrado a la 1/72 :P.

Bueno ya casi tengo la priera version del reglamento, solo me falta terminar las tacticas que se pueden \"comprar\".


En un principio los perfiles que he incluido son:

Tropa basica:

-Ashigaru Yari
-Ashigaru Arquero
-Samurai Yari
-Samurai
-Samurai arquero
-Caballeria ligera /yari/naginata/Arco
-Ashigaru Fusil

Tropa Elite:

-Monjes Guerreros Naginata
-Samurai Elite
-Escoltas honorarios Samurai
-Samurai Fusilero
-Caballeria Elite /arco/naginata/barda
-Ninjas

Unidades Singulares:

-Kensai/Kensei
-Asesino
-Portaestandarte
-Tambor

Lideres:

-Lider peloton
-Capitan Samurai
-General Samurai
-Daimyo




Cuando termine este reglamento, me gustaria centrarme en una expansion con los clanes del sengoku jidai, Los Oda Hojo Date Etc, con diferentes personajes especiales y ventajas para las diferentes razas, como los famosos fusileros Oda , personajes como Nobunaga, Masamune etc. A ver que tal, hoy me pondre a probar las reglas en un par de partidillas.


Un saludo

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30 Mar 2012 00:48 - 30 Mar 2012 00:54 #210809 por Vizandril
Como os dije realice la partida para probar un poco las reglas, aunque la batalla se ha decantado bastante por uno de los bandos, creo que he conseguido equilibrar bastante bien las unidades, parte de este merito viene dado porque todos los clanes en un principio tienen las mismas unidades para elegir, con lo aunque hubiera una unidad demasiado buena, todos tendrían acceso a ella, con lo cual ningún clan destacara sobre otro, aunque por ahora no he visto nada demasiado desproporcionado, me preocupaba lo de que los héroes tuvieran tantas heridas y ataques, pero mas o menos suelen igualarse los dados en combates de 6 dados contra 6 etc, al ser tantos suele darse muchas veces los empates, pero esto también es beneficioso en que las unidades con mas combate destaquen mas, que en los empates es donde se nota su valía.

El informe de batalla ha sido con poca escenografía o más bien nula. Aun no tengo las minis pintadas asi que las he diferenciado con marcadores de diferentes colores.

Aquí va el informe:

Interesantes noticias para el clan Naranja, los exploradores han informado al general Tetsusaiga de que en las cercanías, el Daimyo del clan Azul , Hatake, se encuentra recuperando fuerzas de la ultima campaña en un pequeño campamento al este, tras la ultima batalla llevada a cabo por el Daimyo Hatake, su numero es muy reducido y en el campamento no se encuentra ni una decima parte de su ejercito, que se encuentra mas alejado. Tetsusaiga encuentra en esta información la ocasión perfecta para lanzar un ataque relámpago al Daimyo y causar un gran golpe al clan Azul, no hay tiempo para llamar a los ejércitos, asi que Tetsusaiga reúne a sus jinetes y a un par de pelotones junto con el Lider de pelotón Izanagi y marchan al combate contra el Daimyo Hatake.

Fuerzas:

Clan Naranja:

General Tetsusaiga a caballo con barda y armadura pesada 80 pts
> 2 Caballeria de elite equipados con Yari 36 pts
> 2 Caballeria ligera con katana 26 pts
> 2 Caballeria ligera con arco 24 pts

Líder de Pelotón Izanagi 20 pts
> 2 Peanas de Samurái 14 pts
> 2 Peanas de arqueros Samurái 16 pts
> 2 Peanas de Ashigaru Yari 12 pts


Portaestandarte 50 pts

Total 282 pts





Clan Azul:

Daimyo Hatake 90 pts
> 4 Caballeria Con Yari/Naginata 56 pts
> 1 Peana Samurais Honorarios con armadura pesada 17 pts
> 1 Peana Samurais con armadura pes. y katana de especial manufactura 9 pts
> 2 Peana de arqueros Samurai 16 pts
> 2 Peana de Samurai Yari 16 pts


Tambor 75 pts




Total: 284 pts[/b]



Turno 1:

Comienza la iniciativa de manos del clan Azul, que acaban de reaccionar con la llegara del ejercito de Tetsusaiga, el movimiento se reduce a una recolocación de tropas y el avance de la caballería ligera yari por uno de los flancos.

El clan Naranja por su parte mueve sus ejércitos avanzando hacia delante y lleva al General Tetsusaiga con su caballería a por los arqueros del clan Azul. Los arqueros del clan azul disparan y causan 2 impactos al general Naranja, pero solo uno de ellos causa herida y además es evitada gracias a la tirada de protección de la barda del caballo. Por su parte el clan naranja causa un impacto de flechas en la caballería yari, pero nada grave.



Turno 2:

Comienza el turno con el movimiento del clan naranja acercando su caballería a los arqueros y moviendo un poco la formación de samuráis y yaris del Lider de pelotón Izanagi.

El clan azul por su parte consigue cargar a los arqueros del flanco del clan Naranja, con la esperanza de acabar rápidamente con ellos y poder cargar el flanco de los samuráis y yaris.



Los arqueros azules disparan de nuevo sin ningún efecto, la carga de caballería de los jinetes yari/ naginata del clan azul causan una baja a una de las peanas y arrasan la otra causándole 4 heridas.

Turno 3:

En este turno la iniciativa era muy importante, pues si la obtuviera el clan Azul podrá cargar todo el flanco de infantería, y si la obtiene el clan Naranja podrá evitar esta carga con el arquero restante y de paso cargar a los arqueros del clan Azul con el General Tetsusaiga.

Finalmente el resultado es un 1 del clan Naranja y un 2 del clan Azul.

Los jinetes cargan todo el flanco de infantería samurai y ashigaru, ignorando al arquero superviviente. Cargan al portaestandarte y al Lider de Peloton Izanagi también.



Al otro lado el Daimyo Hatake carga al general Tetsusaiga en una maniobra algo arriesgada, pues los samuráis honorarios y los samuráis no tienen suficiente capacidad de movimiento para llegar a apoyarle, aunque terminan peana junto a peana para evitar que rodeen al Daimyo.

La caballería de elite y los jinetes con katana samurái del clan Naranja rodean a la formación del clan azul que estaba respaldando al Daimyo. Los jinetes arqueros Naranjas cargan en apoyo del portaestandarte.



El daimyo gana el combate contra el general samurai a caballo, y le causa 2 heridas, salva 1 utilizando el punto de destino que tiene. Uno de los jinetes de elite derrota a los samuráis del clan Azul y los matan a ambos gracias al bonificador de +1 del yari.
Los samurai con Yari consiguen herir al jinete con katana del clan naranja gracias a las bonificaciones de las lanzas contra los jinetes. Los samuráis honorarios por su parte pierden contra el otro jinete de elite, aunque su yari no consigue atravesar la fuerte armadura pesada de estos.

Al otro lado del campo de batalla, un solitario jinete yari del clan azul se enfrenta a 2 jinetes arqueros y al portaestandarte, el solitario jinete consigue ganar el combate y dañar al portaestandarte causándole 2 heridas, este intenta salvarla con su único punto de destino, pero no lo consigue y muere arrollado. El líder de pelotón se enfrenta contra 2 jinetes con yari del clan azul, estos ganan el combate y le causan 4 heridas, lo cual es suficiente para matarlo.
El jinete restante arremete contra los ashigaru yari y los aniquila a los 2 causándoles 2 heridas.

Turno 4:

La iniciativa cae en el clan Naranja, que intenta por todos los medios cargar el mayor numero de tropas contra el Daimyo del clan azul , al otro lado la formación de los pocos samuráis que quedan junto con los yari cargan a la caballería ligera del clan azul, con las esperanzas de acabar con tan molestos jinetes.



En el movimiento del clan azul, los samuráis honorarios superan automáticamente el chequeo para cargar a la caballería de elite (por su regla de escolta) y son apoyados por los samurái yari.

En combate, el daimyo saca un 6 en la tirada de dado, con lo cual su superior combate le da la victoria, el Daimyo Hatake gasta sus 3 ptos de poder para causar 3 heridas al General Tetsusaiga y acabar con el definitivamente.



Al ser el líder del ejercito, inmediatamente antes de cualquier otro combate los demás guerreros del clan naranja tienen que realizar un chequeo de valor y si no lo superan se retiraran. Este duro golpe supone una desbandada general para el clan naranja, solo quedan en el campo de batalla 4 samurái, 1 arquero samurái, y un jinete arquero, al contar con menos de la mitad de los efectivos originales tendrán que superar mas chequeos al comienzo del siguiente turno, aunque ahora los supervivientes tienen un +1 en el valor y en la habilidad de combate.

Por contraparte, el jinete superviviente del clan Naranja consigue matar al jinete del clan Azul, y otro samurái mas muere a manos de uno de los jinetes restantes del clan Azul.

Turno 5:

Como mala causalidad, la iniciativa recae en el clan Naranja, tras el siguiente chequeo por desmoralización, solo quedan en combate un jinete arquero y un samurai, que cargan a los jinetes restantes del clan azul.



El Daimyo Hatake se acerca con los supervivientes a la zona del combate, aunque para cuando llegue seguramente el enemigo ya este aniquilado.



El Samurái que quedaba del clan naranja es aniquilado por la caballería, por contraparte el jinete arquero consigue causar una herida al jinete del clan Azul.

Turno 6:


Iniciativa para el clan azul, toda la caballería carga contra el jinete naranja que queda vivo, finalmente los 3 jinetes causan 4 heridas al jinete arquero, que lucho honorablemente hasta el final.



Victoria final para el clan azul.



Los planes del General Tetsusaiga han sido desbaratados, el Clan Azul mantiene con vida a su Daimyo Hatake y el General Tetsusaiga e Izanagi yacen muertos en el campo de batalla junto con parte de su ejercito y la otra mitad en desbandada, los cuales no tardaran en ser cazados por los jinetes del Clan Azul.




Espero que os haya gustado ;)

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02 Abr 2012 18:21 #211034 por Vizandril
He terminado ya el reglamento todas las reglas costes y demas, ahora solo me falta ponerlo \"bonito\" editar las imagenes y esas cosas.

Os pongo un resumen de por ejemplo las tacticas y bonificaciones que pueden cojerse con los Puntos de mando restantes os los resumo:

Las simples son:

Armadura demoniaca: armadura decorada con especto demoniaco, da causar terror a una mini.

Inspiracion: La mini que esta inspirada tiene +2 en el valor.

Estacas en el suelo: Las unidades a distancia que tengan esto, tienen la posibilidad de causar impactos de f3 cuando les cargan enemigos.


Las Complejas:

Emboscada, permite esconder a un heroe y a un par de minis con el un elmento de escenografia.

Clan legendario, tu clan es conocido en todo japon, -1 al valor de todas las minis enemigas.

Cambiar las tornas, Permite ganar la iniciativa un turno automaticamente

Carga de caballeria, permite mover un turno la caballeria antes que el rival mueva, como un mov heroico.

Bombardeo de artilleria, Impacto de F5 a una mini y a todas en un radio de 14cms de esa.

Sabotaje: Los arqueros y fusileros enemigos tienen un -1 al impactar.

Asesinato: Deja al lider enemigo con 1 herida.

Escolta: Protege a tu lider del asesinato.

Cabe destacar que el asesinato sabotaje y bombardeo tienen unos costes muy altos, puesto que son muy bastas.

Un saludo y a ver que os parecen, cuando termine el reglamento de ponerle las fotillos y eso lo subo aqui.

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12 Abr 2012 16:32 #211658 por Vizandril
Como os dije ya termine el reglamento principal, y bueno, mientras lo estoy poniendo bonito para publicarlo, he seguido tomando apuntes para la expansion con los clanes, por ahora lo que tengo es esto:


Oda:
Personaje especial Nobunaga

Habilidad que confiere: Fusileros de Oda, cuestan todos los fusileros +2 ptos mas, pero pueden incluirse un 50% de armas de fuego de este tipo (sin la restricción del 33, no cuentan los arcos y si se incluye alguno deja de valer).

Tactica para comprar que confiere nobunaga:
Disparo de rotación: Permite el doble de disparos por turno por parte de los fusiles si el enemigo esta a a menos de 15 cms. 50 CM.

Clan Date:
Personaje especial: Date masamune

Habilidad que confiere: Mejoras tecnológicas de negocios con el cristianismo, as tropas con armadura obtienen +2 a la defensa y las tropas con armadura pesada obtienen +3(en vez de +1 y +2), esto no modifica el movimiento, siguen siendo las tablas habituales. Los fusiles mejorados son gratis para los fusileros samurai.

Tactica para comprar que confiere date:

Bombardeo 50 CM


Clan Takeda:

Personaje especial: Shingen Takeda

Habilidad que confiere: Caballeria puede equiparse yaris/naginatas gratis, la caballería tiene C4 y cuesta 1pto menos (ligera y de elite).

Tecnica para comprar que confiere:
Carga de caballería 30 CM


Ronin:

Combate de samuráis ronin +1, valor -1

No pueden tener en sus filas, samuráis honorarios, caballería de elite, fusileros ni fusileros samurái ni ashigaru de ningún tipo.

Los kensai cuestan 15 ptos menos.

Mushashi Minamoto: Kensai legendario, sirve como lider principal.

Permite la compra de la táctica:
Treta : 30 CM , permite ganar un combate automaticamente


Si teneis alguna sugerencia para los otros clanes decirme ;)

Un saludo

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12 Abr 2012 18:43 #211673 por ViKtOr
Me gusta la temática samurai, y también me gusta el enfoque que le estás dando al juego. Sobretodo me gusta el detalle de las peanas de infantería de dos, me parece muy cómoda y además muy estética.

Me gusta el detalle de que los personajes tengan habilidades, otorgando habilidades a su tropa y demás.

Aún así, creo que le daría mucho juego que algunos personajes especiales tan notables como Miyamoto Musashi (creo que es a quien te refieres con Musashi Minamoto), uno de los samurái más destacados al que se le atribuyen más de 50 o 60 victorias en combates a muerte, tuvieran alguna habilidad especial para ellos mismos. Aunque igual ya se las has puesto y se me ha pasado. :laugh:

La verdad es que tiene buena pinta, a ver en qué queda todo. Y una vez pintado, debe ser muy bonito todo. ¡Ánimo!

Un saludo!

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12 Abr 2012 19:02 #211675 por Sakarisei
Yo... lo que te dije tio. Tu idea está bien preparada.

Y a ver si haces el reglamento, descargable, vamos =)

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12 Abr 2012 19:28 - 12 Abr 2012 19:28 #211677 por Vizandril
ViKtOr escribió:

Me gusta la temática samurai, y también me gusta el enfoque que le estás dando al juego. Sobretodo me gusta el detalle de las peanas de infantería de dos, me parece muy cómoda y además muy estética.

Me gusta el detalle de que los personajes tengan habilidades, otorgando habilidades a su tropa y demás.

Aún así, creo que le daría mucho juego que algunos personajes especiales tan notables como Miyamoto Musashi (creo que es a quien te refieres con Musashi Minamoto), uno de los samurái más destacados al que se le atribuyen más de 50 o 60 victorias en combates a muerte, tuvieran alguna habilidad especial para ellos mismos. Aunque igual ya se las has puesto y se me ha pasado. :laugh:

La verdad es que tiene buena pinta, a ver en qué queda todo. Y una vez pintado, debe ser muy bonito todo. ¡Ánimo!

Un saludo!


Si era miyamoto, me lie con los nombres xDD, y no te preocupes, esas son las habilidades que confieren al clan, luego en su perfil tienen reglas como podria ser resistir de 28 o cosas asi, vamos, que las reglas que otorgan son para el clan pero que luego en sus perfiles tendran algunas especiales.

Gracias por los animos, yo tambien pense lo de que peanas con 2 minis quedaria bonito al ser minidioramas, a ver si pinto algo que no puedo ni para el desafio aun u_u

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12 Abr 2012 20:59 #211684 por Sakarisei
Igualmente, y como sé algo de historia de los japos, no confundáis Minamoto (Clan de la era Heian) con el apellido familiar Miyamoto. Y lo digo porqué Minamoto es el nombre de un clan que fue el más poderoso de la época Heian.

Obviamente, no es que fuese a molestar con este discurso, pero es para decir esto, como cultura general.

Saludos. ;)

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13 Abr 2012 00:17 #211704 por Vizandril
No no si a mi tambien me gusta mucho, aunque de lo que mas se es del sengoku jidai, y fue una confusion de letra no de nombre jejeje

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13 Abr 2012 02:26 #211720 por ViKtOr
Creo que le daría más realismo al juego diferenciar entre los tipos de personajes. Yo diferenciaría entre una serie de personajes que desempeñasen el papel de líderes del ejército (en plan estrategas, o Daimyos), y otro tipo de personajes especiales a modo de héroes independientes.

Este matiz lo hago más que nada porque Miyamoto Musashi, por ejemplo, no fue nunca líder de nadie. Según tengo entendido, sí participó en alguna batalla, pero sólo como soldado.
Después se embarcó en un viaje de autoperfeccionamiento, en el que iba buscando duelos con otros samurái, venciendo más de 60 de estos duelos.

Un saludo!

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13 Abr 2012 02:45 - 13 Abr 2012 03:09 #211722 por Vizandril
Lo se, miyamoto participo en el ejercito ashikaga, y nunca fue lider, es mas al principio lo meti dentro de la categoria de kensai legendario con nombre , osea una unidad singular con poder y demas cosas como el asesino pero que no es lider ni nada, lo que pasa es que luego pense en que los ronin no tenian tampoco ningun lider definido al ser sin amo, y como Miyamoto era el mas famoso de los ronin pense en meterlo como lider, pero gracias por decrmelo, porque como ando en duda, igual no lo acabo haciendo y dejo a los ronin sin heroe de renombre y ya esta. Si realmente lideres con Puntos de mando solo son los daimyos generales capitanes y lideres de peloton, y daimyos como masamune nobunaga y eso, pero fuera de estos muchos personajes o unidades con poder destino y demas estan dentro de la categoria de unidades singulares.

Y eso, gracias por los coments, me ayudan a decidir varias cosas.

Por cierto si se os ocurre un nombre mejor que no sea lider de peloton decirme, que nose que ponerle al tipico samurai que destinaban a controlar un destacamente de por ejemplo ashigaru o asi...

De todos modos primero sacare el reglamento con los perfiles genericos, sin nombres ni nada, lo de los clanes es una expansion y me lelvara bastante mas tiempo porque tengo que documentarme bien para no meter la pata en las bonificaciones y eso, porque me gustaria poner mas o menos bien las mejoras, como lo de la rotacion de disparos de nobunaga o la famosa caballeria takeda o lo de que masamune negociaba mucho con extranejeros (que por cierto fue el primero en hacer expediciones realmente de gran tamaño fuera de japon y en sevilla se quedaron varias personas de alguna de esas espediciones, creo que son los que se apellidan japon actualmente en españa).

Un saludo

P.D: Estoy a la espera de que me lleguen otros 68 samurais que he cogido por 13€, la verdad es que me esta gustando mucho la escala 1/72, da gusto comprar cuando esta acostumbrado al precio de la nuestra de GW

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13 Abr 2012 04:28 #211733 por Windwarrior

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16 Abr 2012 03:22 - 16 Abr 2012 05:13 #211920 por Vizandril
Bueno aqui os dejo 3 peanas que \"tengo pensado\" pintar, a ver si puedo, en orden Samurais con Naginata, Kensei, y samurais con yari.

Realmente me gusta en nivel de detalle que tienen que si la comparo con las otras miniaturas de la misma marca(zevezda) algunas como las de militares modernas dejan mucho que desear, en cambio estas me gustan mucho estan muy bien definidas las caras y demas.




Un saludo

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