file Nueva version El Honor del Samurai 1.9

19 Mar 2014 21:36 #270034 por Vizandril
dkdario escribió:

No conozco mucho tu sistema para Samurais, pero esa última regla me gusta :D
Le da más valor estratégico a los generales. De hecho se podría personalizar dependiendo de cada general que tenga alguna táctica exclusiva, o alguna de esas más potenciada, etc. :)


Eso en realidad ya lo tienen algunos con sus propias reglas, como por ejemplo Nobunaga pudiendo incluir 50% de arcabuceros, no es una mejora directa del disparo, pero entre el disparo rotatorio (doble disparo por turno) llevar el 50% de rifles y usar la tactica de mejora de disparo, pues en un turno bien colocado te puedes comer medio ejercito. Obviamente esto es la teoria, y aunque es cierto qeu te lo comes, depende de que se den las circunstancias, esa es una de las pegas de los arcabuceros que tienen que estar parados para disparar.


De todos modos, quizas si que ponga que algun general saque ventaja extra de alguna de estas, aunque en principio no quiero por no desestabilizarlo demasiado (por ejemplo un +2 en la iniciativa en vez de un +1 ya seria demasiado).

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

19 Mar 2014 21:39 #270036 por dkdario
Bueno, una forma de hacerlo podría ser que al poner estas tácticas en práctica, los generales deban utilizar un punto de poder o voluntad. Y entonces puedes hacer algunos generales que con una de las tácticas en concreto les puedan salir gratis con una tirada de 4+ (o algo así, vaya) ;)

Un saludo!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

19 Mar 2014 22:10 #270037 por Vizandril
En principio quiero que sea gratis, y sin tiradas, precisamente quiero escapar en parte del azar, y que sea más decisión del jugador, si pusiera que se saca con un 4+ ya entra dentro del azar. En principio prefiero que siga asi a ver como va.
Es que si costara poder, los lideres como mucho tienen 3, y 3 veces \"intentarlo\" (suponiendo que no hagas mas cosas) se me antojan pocas, quiero que se use siempre, por ejemplo para acelerar la partida, en los primeros turnos obviamente ambos jugadores utilizaran la movilizacion, eso sumado a \"correr\" daran un movimiento de 24 cms a la mayoria de tropas, algo que acelera esos primeros turnos tediosos y ademas facilita tomar las posiciones que uno desee, luego el +1 a la iniciativa me parece muy interesante para las cargas, no solo de caballeria, en mi juego quien carga tiene un bonificador para el combate, y si es por la retaguardia más aun, por tanto me parece una decision tactica el hecho de arriesgar para ganar la tirada de iniciativa porque si la ganas puedes sacar mucha ventaja, luego habra el que prefiera una formacion más defensiva, y elija el +1 a la defensa, con lo que podria lograr algunas tropas incluso con D8, por otro lado, siempre habrá el tipico momento que no consigues atravesar la defensa del tipico heroe resistente, y quizas en ese momento venga ideal elegir la tactica ofensiva, donde ese +1 a la fuerza puede significar la diferencia entre un 6 y un 6/4+.
La del disparo la veo más enfocada a los ejercitos de armas de fuego sobretodo, que son los que más partido pueden sacar de ella, sobretodo por el hecho de que si tienes un +1 al disparo no puedes sacar un 1 (con los arcabuces sacar un 1 significa que se encasquilla y ya no sirve para toda la partida.)

Por ultimo, al retirada es una opcion que permite mover mas de 40 cm, pero muy arriesgada, seria la tipica maniobra de retirada y repliege desesperado, por algo es una retirada, no está pensada para que el jugador lo use de la tipica forma de \"mover hacia atras y disparar\", aqui se esta jugando mucho, pero ese sacrificio puede significar poder rehacer las lineas y regrasar a la batalla con una formacion de nuevo ferrea y capaz de luchar.

En resumen es asi como veo cada una de las posturas para elegir, y en principio quiero que eso, que sean gratis para que se usen todos los turnos.

un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

27 Mar 2014 16:19 #270593 por Vizandril
Al final la cosa quedo así:

\"Reglas de Actitud de Combate:
Al comienzo de cada turno, antes de la tirada de iniciativa, cada jugador declarará su actitud de combate durante ese turno, a elegir entre:
-Actitud Ofensiva - Todas las tropas suman un +1 a la F este turno.
-Actitud Ofensiva Total - Todas las tropas suman un +2 a la F pero reducirán -1 su C y D este turno.
- Actitud Defensiva - Todas las tropas suman un +1 a la D este turno.
- Actitud de Mantener la distancia de fuego- +1 a todas las tiradas para impactar de las armas a distancia este turno.
- Actitud de Tomar la iniciativa - Tendrá un +1 en la tirada de iniciativa.
- Actitud de Movilización - Todas las tropas moverán 5cm más este turno (sin ningún efecto negativo).
- Batirse en Retirada - Todas las unidades deberán “correr” (por lo tanto no podrán entrar en combate, salvo que ya lo estén), la unidades moverán el doble de su movimiento total (Haciendo la suma por correr antes de doblar la cantidad), si son trabadas en combate en vez de un -1 tendrán un -2 al combate. Además de eso, todas las tropas deberán hacer chequeos de valor como si se hubieran desmoralizado antes de mover. Las tropas pueden seguir aprovechándose del resistir de los héroes.

Un ejército que haya perdido su líder principal, ya no podrá elegir ninguna de estas \"actitudes\" (el rival seguirá pudiendo elegirlas), representa el hecho de que un ejército sin su líder estará \"descabezado\" y ya no funcionara efectivamente como conjunto. El rango mínimo que debe tener un líder para poder tomar “actitudes” es Rango Medio.
Ambos jugadores deben mostrar a la vez su actitud elegida. (Por ejemplo cogiendo un contador de la táctica elegida con la mano y mostrándolo ambos a la vez, marcadores al final del reglamento.)\"

Estoy bastante satisfecho con el resultado, requiere de tomarse algo de tiempo en la iniciativa para pensar que vas a hacer en todo el turno, como buen general, esas decisiones pueden determinar la batalla, y eso me gusta mucho, pues quiero que sea eso lo que se represente en mi juego, como ya he dicho, mi juego esta lleno de grandes heroes, pero lo más importante son los movimientos y estrategias, es más, la mayoria de heroes tienen sus habilidades al respecto para potenciar esas cosas, como movimientos gratuitos o cosas asi, no tantas de combate como en esdla, salvo casos muy concretos como Tadakatsu o Miyamoto, pero son casos especiales.



Pronto habrá nueva versión del reglamento, con esta nueva regla y con 2 clanes nuevos, los date y los shimazu.

Puede que hasta lo suba hoy, si lo hago ya os aviso por aquí.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

28 Mar 2014 00:49 - 28 Mar 2014 00:50 #270625 por Vizandril
Pues como os dije, finalmente ya está disponible para descargar la ultima versión del Honor del Samurai, la versión 1.8.

Entre las novedades de esta nueva versión tenemos:

-Añadido Clan Date
-Añadido Clan Shimazu
-Añadido Actitudes de Combate
-Cambios menores en costes y demás equilibrio del juego
-Añadidos nuevos marcadores
-Arreglos de erratas y añadidas más faqs

Lo podéis descargar desde este link, pulsando en \"descarga la versión ..\"

elhonordelsamurai.blogspot.com.es/

Espero que os guste, a ver si puedo añadir pronto al Clan Uesugi y a los Ikko Ikki, luego solo me quedaria meter los imagawa y los hojo y podría decir que tengo los clanes terminados.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

28 Mar 2014 19:41 - 28 Mar 2014 21:07 #270652 por Vizandril
Os dejo también una lista a 750 pts del Clan Oda con sus descripción y tácticas, ademas de un vídeo para ver el ejercito.

Ejercito Nobunaga a 750pts

Líderes:

Oda Nobunaga
>Caballo
Kumigashira
>Armadura pesada

Tropas de línea:
15xAshigaru
1xEscoltas Samurai
4xSamurai
>Armadura pesada
6xAshigaru Teppo
2xSamurai Teppo

Unidades singulares:
Portador del Horagai
Portaestandarte
Equipo de Apoyo de Arcabuceros

Tácticas y Bonificaciones:
>Disparo Rotatorio

Puntos de Mando: 130
Coste de Mando: 117
Total: 751pts
Número: 120 Efectivos

Presentación del ejercito:



Tácticas:

Este ejercito centra su poder en el fuego a distancia y los ashigaru, aunque no tenga gran cantidad de Arcabuces tiene mucha potencia, debido en principio a 3 factores:
- Oda Nobunaga: Es un genial potenciador de los arcabuceros, con sus acciones heroicas gratuitas podrá realizar disparos heroicos o precisiones heroicas, ademas gracias a su Portador del Horagai (que debemos mantener siempre cerca de Nogubunaga) sus ordenes llegan a 28 cm.
- El Equipo de apoyo a arcabuceros: Esta unidad permite repetir los disparos fallidos, es ideal colocada en el centro donde su area llegue a la mayor cantidad de arcabuceros.
- La táctica comprada de disparo rotatorio: Esta táctica permite disparar 2 veces a los arcabuceros cuando el enemigo se encuentra a 30 cms o menos.

Si juntamos todo esto, tenemos unos arcabuceros que pueden repetir sus tiradas de disparo fallidas, que pueden disparar en primer lugar mediante disparos heroicos o atravesar las filas enemigas con la precision heroica y ademas que pueden disparar 2 veces por turno a menos de 30 cm de un enemigo, por tanto y dado que disponemos de 8 peanas de arcabuceros, hablamos de nada más y nada menos que 48 disparos a menos de 30cm del enemigo, con la posibilidad de repetir las tiradas fallidas. Sin duda hay que tenerlos en cuenta.

Las formaciones de ashigaru van en pequeñas formaciones de 6 peanas, justo detrás de los arcabuceros, así les ofrecen la posibilidad de disparar sin estorbo y si necesitan retirarse los ashigaru están detrás para adelantarse y frenar al enemigo.

Por otro lado, una linea central formada por el kumigashira, portaestandarte, unos ashigaru y los escoltas honorarios se encargaran de ser la posición férrea central, siempre con la posibilidad de ser apoyados por Nobunaga.

Por ultimo, a los flancos nos encontramos con 2 peanas de samurais a cada lado, con armadura pesada, para cubrir las posibles incursiones del enemigo por los laterales.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

07 Jul 2014 21:54 #274102 por Vizandril
Rapidshare a cerrado sus puertas a los \"Free\" users, así que he perdido todo lo que tenía subido. He resubido el reglamento a 4Shared que está genial y no tiene pegas, lo único malo es que arpa descargar teneis que tener cuenta, pero merece la pena porque es gratuita.

www.4shared.com/office/n7ONCC-9ba/Reglamento_18.html

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

10 Jul 2014 17:45 #274222 por Vizandril
Pequeño contingente de 300 pts del Clan Oda:

Pequeño contingente del Clan Oda 300pts
Lideres:
Kumigashira (Lider) – Kanichiro Oda, 55 pts
>30 PM
>Armadura pesada
>Naginata
Kogashira – Katsuya Oda, 20 pts
>18 PM
Kogashira – Tetsusaiga Inomura, 20 pts
>18 PM
Tropas Básicas:
6x Ashigaru Yari 72pts/ 12CM
>Yari
2x Samuráis 28pts/ 4CM
>Katana
1x Escoltas Samuráis 17pts/ 3CM
>Katana
A Distancia:
1x Teppô Ashigaru 16pts/ 3CM
1x Samurái 14pts/ 2CM
>Yumi
1x Ashigaru 14pts/ 2CM
>Yumi Largo
Unidades Singulares:
1x Portaestandarte 40 pts
Tácticas y Bonificaciones:
-Veteranos de Guerra (Escoltas Samurái +1 combate (C5))
Puntos de Mando: 66
Coste de Mando: 61
Total en puntos: 296 pts
Numero de Peanas: 15 (3 Lideres, 1 Unidad Singular, 48 Soldados, 52 Efectivos totales)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

10 Jul 2014 21:27 #274230 por Oysher Galatrhas
Leyendo con interés, que veo que has hecho algunos cambios desde mi partida y regreso. Mira, como Bilbo :laugh:
PD:
Mushashi era un formidable espadachín, pero un general absolutamente lamentable. Eso podría dar para alguna regla interesante.
¿No has pensado en darle la posibilidad a los daimyos cristianos de reclutar arcabuceros españoles o portugueses? Durante un tiempo esto fue algo frecuente, hasta el punto de haber un par de enfrentamientos documentados, uno contra portugueses y otro contra españoles, aunque ganaron los europeos.

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

11 Jul 2014 11:36 #274259 por Vizandril
Oysher Galatrhas escribió:

Leyendo con interés, que veo que has hecho algunos cambios desde mi partida y regreso. Mira, como Bilbo :laugh:
PD:
Mushashi era un formidable espadachín, pero un general absolutamente lamentable. Eso podría dar para alguna regla interesante.
¿No has pensado en darle la posibilidad a los daimyos cristianos de reclutar arcabuceros españoles o portugueses? Durante un tiempo esto fue algo frecuente, hasta el punto de haber un par de enfrentamientos documentados, uno contra portugueses y otro contra españoles, aunque ganaron los europeos.


Con Mushashi ya le he puesto que no tengaa capacidad de mando, eso ya de por si es un fastidio por no poder usarlo como general de tropas, representa bien el hecho de que no lo fue.

Sobre lo de los arcabuces no sé, iba a meter marineros, bueno, ya los he metido, que llevan pistola y espada, pero poco más, no queria pasarme con demasiadas unidades europeas :P

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

21 Nov 2014 07:59 - 21 Nov 2014 08:20 #280781 por Vizandril
Nueva versión 1.9, que incluye:

-Mejorada interfaz para moverse más comodo por el reglamento (el indice lleva a cualquier apartado del juego, y desde cualquier pagina puede volverse al indice).

-Clanes Hojo, Uesugi y los Ikko-Ikki

-Personajes como Rennyo y Uesugi Kenshin, y una unidad nueva, los monjes Bishamonten.

-Algunos balances y cambios.

Más datos y descarga:
elhonordelsamurai.blogspot.com.es/


De paso comentar que la versión 2.0 será especial, estoy redactando todas las reglas básicas, por tanto pienso desvincular totalmente mi reglamento del de ESDLA, vamos, las reglas seguiran siendo las de ahora, a lo que me refiero es que ya no se necesitara de base el reglamento de ESDLA para poder jugar al del honor del samurai, sino que será independiente y jugable sin necesidad de nada más, lo que significa redactar todas las reglas básicas, añadir alguna fotillo de ayuda y esas cosas, que llevará su tiempo. Así que será una versión 2.0 bastante completilla, con unas 30 paginas más. Con eso ya estaría finalizado mi reglamento del Honor del Samurai, pero no así las novedades, podría centrarme en terminar la expansión de las invasiones a corea, y también las reglas navales. Además de mejorar los Nanban con alguna de las sugerencias de Oysther como los arcabuceros europeos, e incluir marineros e incluso puede que el Barco Negro.

En resumen, El Honor del Samurai ofrece:

- Más de 34 unidades militares históricas diferentes, amoldándose al estilo de guerra de cada uno.
- Más de 15 armas y equipamientos.
- Más de 8 Bonificaciones y Tácticas.
- Más de 8 Clanes de Renombre, Ikko-Ikki, Ronin, Wako y Nanban.
- Más de 23 Personajes históricos, entre ellos famosos personajes de la talla de Nobunaga Oda, Ieyasu Tokugawa e Hideyoshi Toyotomi.
- Taller de escenografía acorde a la época.
- Galería con muchas imágenes de referencia para ayudar a los que empiezan.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

06 Dic 2014 01:53 #282284 por Vizandril
Ya casi tengo finiquitada la version 2.0

Que por fin será INDEPENDIENTE. Más de de 160 paginas de un reglamento completamente independiente de cualquier otro, solo con este reglamento gratuito se puede jugar al Honor del Samurai.

No tendrá muchos añadidos, pero le estoy dando algunos retoques, me gustaria meter el clan Saito y marineros nanban.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

22 Dic 2014 17:48 - 22 Dic 2014 17:49 #283628 por Vizandril
Dentro de nada estará por fin disponible la versión 2.0 de El Honor del Samurai, he estado trabajando duro estos días para terminarla (Gracias también a Oysher Galatrhas por su ayuda) y en breve la tendréis disponible.

Esta versión es muy importante porque es la versión \"definitiva\", que no significa que no vaya a haber ampliaciones, sino que esta versión está totalmente completa, en teoría sin fallos (siempre quedan cosas que arreglar) y totalmente independiente y gratuita, lo que significa que solo necesitas ese reglamento para jugar a El Honor del Samurai.

Después de 4 años de duro trabajo comparar esta versión con la primera de todas las que hice es una gran sensación, nunca pensé que el proyecto llegaría tan lejos y la verdad es que estoy realmente satisfecho de cada una de sus 170 paginas, este proyecto ha servido para muchas cosas, y una de ellas ha sido que me ha acercado mucho a la historia de Japón, conociendo muchos hechos importantes historicos que aunque parezca que no eran muy poco conocidos, por culpa sobre todo del Cine y Anime/Manga que han creado una imagen del Samurai que es muy diferente de la histórica, ha sido bastante bonito ahondar en eso también, porque empiezas el proyecto con una imagen que pensabas que tenias clara y cuando te vas documentando e informando más vas descubriendo un mundo que totalmente desconocías. Es como todo, es difícil saber en muchos casos lo que es mito/leyenda y lo que es realidad, pero en muchos casos la historia real a veces es mucho más interesante que la leyenda.

Con esto no finaliza el proyecto de El Honor del Samurai como he dicho, seguiremos con ampliaciones, en principio 4 importantes:

- Invasiones a Corea: Se centrará en los Chinos, Coreanos y Japoneses, en la campaña de invasión de Hideyoshi que pretendía llegar hasta China.

- Clanes y otras facciones: Se centrará en ampliar el apartado de Clanes del propio reglamento, añadirá cosas como características del Clan y personajes que puedan faltar en esta revisión, ademas de añadir facciones que también participaron como los Portugueses o Españoles que en esta versión no se les ha mencionado demasiado.

- La Invasión mongola: Se centrará en siglos más atras, con el intento de invasión de los mongoles.

Con estas ampliaciones se pretende tener más facciones jugables, sobre todo para los que no solo gusten de los Samurai y deseen ponerse al mando de ejércitos Chinos, Coreanos o Mongoles.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

12 Feb 2015 19:43 #288441 por Vizandril
Ya teneis para descargar la versión 2.0 del Reglamento.

Completamente independiente, sus 170 paginas incluyen todo lo que necesitas saber para jugar al Honor del Samurai.

elhonordelsamurai.blogspot.com.es/

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

17 Feb 2015 21:26 #288665 por Vizandril
Actualizado con un Link que lleva al reglamento Online (Más comodo) y que puede descargarse igualmente.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.407 segundos
Gracias a Foro Kunena