
Vispyndu nos muestra en este gran artículo cómo modelar un ent desde cero.
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Materiales necesarios
- Masilla DURO
- Lancetas para modelar
- Alambres de diferentes grosores
En la foto se pueden ver las herramientas que usé para modelar las diferentes partes del ent. La herramienta tipo punzón la use para las estrías del tronco, tranzando líneas que se unían en diferentes puntos y sin seguir una regla estándar, mas bien al azar, da mas realismo. La lanceta de la derecha del todo es la de GW, la uso para cortar la masilla y alisar la superficie, y solo a veces para dar aspecto de rugoso a alguna parte de la corteza. La segunda de la izquierda la uso para el musgo, liquen y cascos de caballo, hacer las lineas del casco de caballo, punteo y rugosidad de los liquenes.
Las otras lancetas son de dentista y los use poco, sobre todo para detalles que no llegaba bien con las otras.
Paso 1: “Diseño de nuestro Ent”
Lo primero antes de empezar a modelar es hacerte un pequeño dibujo o esquema del ent que se quiere modelar, como el siguiente:
El dibujo era mas completo pero sufrió una serie de derrames de líquidos encima :P
En este caso se dividen las partes casi a tamaño real para tener una especie de plantilla y obtener las proporciones adecuadas, en este caso importa algo menos ya que es un árbol y no tiene un estándar como las personas.
Paso 2: “Creación del Esqueleto”
El siguiente paso importante es hacer la estructura de alambre con la forma adecuada de cada una de las partes. Unas estructuras para las ramas, otra para el torso, otra para los brazos y otra para las piernas.
Hay que realizar tantas estructuras de alambre como partes queramos que tenga el ent. También se puede hacer una única estructura, eso va en función de comodidad o bien proyectos con el ent:
Paso 3: “Utilización de la masilla”
A la hora de empezar a manejar la masilla verde o cualquier otra masilla hay que tener en cuenta que todo va por capas, una encima de otra para conseguir todas las estructuras o formas que queramos modelar en el ent.
La primera capa de masilla consiste en una capa más o menos fina pero lo suficientemente gruesa para marcar bien los detalles. Esta primera capa tiene los detalles básicos de toda corteza de árbol y son las estrías. No todas las cortezas son iguales, hay también cortezas lisas, a tiras, asi que lo conveniente seria fijarse un poco en la naturaleza y en fotos de árboles, a partir de ellas decidir como será el tuyo. En este caso tomé esta referencia:
Una vez tenemos ya hecha las estrías podemos añadir la siguiente capa de masilla verde. En esta capa modelaremos detalles de la superficie de la corteza, cosas que crecen en ella, como hongos, líquenes, musgo. Para ello también recomiendo que se miren fotos como la de arriba para poder seguir una norma. Para detalles como los “cascos de caballo” se necesitan dos capas de masilla para dar bien los detalles, una capa únicamente que sirva de armazón con la forma y una segunda capa para los detalles:
Se añadirán tantas capas de masilla como detalles y formas queráis dar en la corteza. Por ejemplo para los líquenes y musgos no hacen falta muchas capas, normalmente con una, o a lo sumo dos, vale.
Paso 4: “Unión de las partes”
Para unir las partes y que queden menos espacios entre ellas, se pegarán antes de añadir la masilla verde, luego se unen con masilla y se dan las formas en ella. Una vez seca se separan de nuevo las partes, así a la hora de unirlas no necesitaremos mucha masilla para que no se noten la unión de las mismas:
Paso 5: “Detalles finales”
Al ent se le pueden añadir diferentes estructuras, a este se le modeló una enredadera que recorre todo su cuerpo. Hay dos maneras de hacerla, una es con un esqueleto de alambre muy fino, se le enrolla un solo hilo de alambre y luego se recubre con masilla o bien sin esqueleto de alambre, haciendo tiras de masilla verde y colocándolas. Las dos técnicas quedan igual de bien, en este ejemplo los de la pierna derecha y algunas ramificaciones del tronco son sin alambre mientras que la enredadera del cuerpo es con esqueleto de alambre.
Otra opción es modelar algunas hojitas tanto para las ramas como para la enredadera, así luego dará mayor realismo a nuestro ent:
Como se aprecian se ven diferentes tipos de hojas, una estilo olmo, otra estilo enredadera y otra estilo roble (con lóbulos), eso queda a elección personal.
Ahora ya tenemos nuestro ent por partes, en este caso se hace por partes para poder a partir de éste mismo sacar muchos más y poder conversionarlos a nuestro gusto:














Solo queda un articulo de pintado de tu Ent y una buena peana escenificada.
Un saludo de un compañero.
Por cierto, esto ha hehco que tenga ganas de hacer ya el ent que tenemos planeado hacer entre los dos jejejej
Un saludo
Me gusta 1000 veces mas que los nuevos ents que han sacado
Saludos
Me encanta, es perfecto. Una solucion barata, resultona y diria incluso mas llamativa que las miniaturas de ent disponibles ahora mismo ^^