Chedunita nos presenta un escenario Fan Made saliendose un poco de la tónica general de los clásicos de objetivos.
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"Con este artículo queremos proponer un escenario narrativo fan-made para nuestro juego que tanto amamos. Si la idea cuaja, tal vez sea el principio de una serie de escenarios con un toque más narrativo."
Chedunita
TRASFONDO
Una caravana de Rohan cargada de provisiones vitales para resistir el largo invierno debe atravesar un peligroso pueblo cercano a los dominios de Isengard. Con sus enemigos al acecho, los hombres de Rohan deberán proteger sus recursos a toda costa y lograr que la caravana llegue a salvo al otro extremo del pueblo.

PREPARACIÓN DEL TABLERO

DESPLIEGUE DE FUERZAS
• Rohan: 500 puntos iniciales desplegados junto a los carros en el lado oeste del mapa (F).
• Isengard: 150 puntos iniciales desplegados en el lado este del mapa (C).
• Caravana: Coloca 4 carros de Rohan al inicio del juego, distribuidos en la línea de despliegue oeste (F).
REGLAS ESPECIALES DE REFUERZOS
A partir del segundo turno, Isengard podrá reforzar sus fuerzas según la siguiente tabla de despliegue:
• Al inicio del turno, tira 1D6:
- Resultado 4: Despliega 100 puntos en el borde norte del mapa (D).
- Resultado 5: Despliega 100 puntos en el borde sur del mapa (B).
- Resultado 6: Despliega 100 puntos en cualquier punto del mapa, a 6” del borde (A, B, C o D).
• Los refuerzos de Isengard no podrán superar los 500 puntos totales.
OBJETIVOS DE LA MISIÓN
• Rohan: Llevar la mayor cantidad de carros a salvo al borde este del mapa.
• Isengard: Destruir el mayor número de carros antes de que escapen.
REGLAS ESPECIALES DE LOS CARROS
A efectos prácticos, un carro tiene el perfil de un guerrero de Rohan pero con 3 ataques (uno por tripulante). Si el carro sufre 1 herida se le restará un ataque

• Cada carro lleva 3 tripulantes, si los 3 tripulantes mueren, el carro se contabiliza como destruido y el carro permanece en el escenario convirtiéndose en un elemento de escenografía
• Los carros pueden combatir, pero en caso de perder no retroceden, sino que lo hace el enemigo
DURACIÓN DEL ESCENARIO
El escenario termina si todos los carros han escapado o han sido destruidos
Condiciones de Victoria
- Rohan gana: Si escapan 3 carros o mas
- Isengard gana: Si destruye 3 carros o mas
- Empate: Si escapan 2 carros y se destruyen 2 carros
TALLER DE MODELISMO

En nuestro caso para hacer los carros, recortamos unas cajas de medicamentos y les pegamos tablas. Para las ruedas usamos peanas de miniaturas. Fue una improvisación rápida y en una tarde despachamos los 4 carros que necesitábamos para la partida. Está claro que vosotros mismos podéis hacer unos carros mejores o encontrar opciones 3D, pero dejamos la idea aquí.
CONCLUSIÓN
Después de jugarlo nosotros mismos, podemos añadir que ha resultado una experiencia muy divertida y emocionante. En nuestra partida, dos de los cuatro carros lograron escapar, con el último carro huyendo por los pelos tras una reñida batalla.
Sorprendentemente, el escenario ha resultado estar muy equilibrado a pesar de ser una creación fan. La combinación de reglas especiales y refuerzos dinámicos hace que sea una opción perfecta para quienes buscan algo distinto. Os animamos a crear vuestros propios escenarios narrativos y disfrutar con este juego que nos proporciona un sistema solido e infinidad de trasfondo del que extraer ideas.









