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me ocurria en juegos tales como el medieval TW
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Si es un juego con tanta estrategia...estrujaos un poco la sesera en planificar algo mas original que cojer a los mejores arqueros del juego y disparar huyendo...que de estratégia no se yo si tiene mucho la verdad :P, pero desde luego, de diversión, ir persiguiendo miniaturas huyen, tiene más bien poca
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Yo sinceramente estoy algo del lado de caminero. Personalmente, yo juego con Gondor, y mi centro de ejercito se basa en una falange de escudos por delante y lanceros detras, y en un flanco mis montaraces pegando flechazos.
¿Pretendes que me lanze hacia el enemigo con mi falange? En tal caso, en el turno 3 estoy luchando. He pagado 100 puntos por matar con suerte 30? No lo veo para nada logico.
Podeis llamarlo culoduro, podeis llamarlo perro, o podeis llamarlo estrategia, pero esto no viene a raiz de un juego de miniaturas. En la propia edad media, la tactica mas comun de todas era un bloque solido alante y arqueros detras diezmando al enemigo. Si te daban rabia los arqueros metias caballeria y puntos. Aqui puedes hacer realemnte lo mismo, si tanto te molestan los arqueros, ponte caballeria y te trabas con ellos en 4 turnos. Ademas, un arquero precisamente no suele ser la gloria en defensa asi que no tendras muchos problemas a la hora de acabar con el.
Ademas, las fuerzas de la oscuridad ya tienen el antiflechas definitivo, y se llama señor de las sombras....
gente que hace la partida insoportable, que la hace lenta, que si tiene que tirar 8 dados los vaya tirando de 1 en 1. Que si se pone a ver desde todos los angulos que arquero puede y cual no disparar al borde la lanza que sobresale....
Tambien incluiria como culoduro a los tramposos, que tambien los hay...
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