file A VUELTAS CON ANGMAR

15 Sep 2013 19:43 #251920 por Oysher Galatrhas
Pues como es mi costumbre, cada dos semanas doy la vara con una lista que me gustaría probar a base de papelhammer. Tengo pensado terminar Gondor (ya finalizado), Isengard (a medias), Rivendel (de próxima adquisición) y dejar para más adelante a los enanos (eran una de mis prioridades, pero quiero esperar a las novedades que traerán los próximos estrenos antes de hacer algo definitivo) y un ejército centrado en el Rey Brujo. Quiero ser originar y tirar de la lista de Angmar, no de la de Mordor, por muy cómodo que sea armar un ejército de Minas Morgul y adosarle un Rey Brujo de aliado (algo un tanto absurdo, teniendo en cuenta que él es el amo de Minas Morgul y por ello de aliado tiene poco)
En fin, que miro la lista de Angmar y me digo: \"Ajá, ¿esto es lo que hay? Oh my godness! ¡No sé por dónde comenzar siquiera!\" Carece de variedad y sus tropas no me parecen muy alentadoras, pero el trasfondo de Angmar tiene potencial. ¿Alguien tiene experiencia con Angmar? ¿Sabe qué es recomendable de entrada teniendo en cuenta que el Rey Brujo en su \"dinosaurio volador\" es lo único fijo? ¿Me rindo y construyo un ejército de Minas Morgul y rebajo al Rey Brujo a triste y solitario aliado? ¡Ilustradme, poderosos istari!

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

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15 Sep 2013 22:19 #251937 por luis_c
Hola, yo tengo angmar, y con lo que juega ese ejercito es con el valor del enemigo. Juntar la habilidad del rey brujo heraldo de la oscuridad que da -1 al valor a 28cm, junto con su hechizo minar el valor a un heroe enemigo o bicho gordo, luego con los espiritus de los muertos le obligas a chequear de valor y si falla mover hacia ti, y con tus tumularios lanzas un paralizar por ejemplo. Con esa estrategia algo rebuscada es como suelo jugar. Yo me centro mucho ennir a cazar a los heroes enemigos de esta manera(mas o menos), y al resto de soldados entretenerlos con muchos orcos. Tambien tengo 12 huargos que son los que añaden pegada al ejercito. Yonuso:rey brujo en bestia alada para minar el valor, lanzar paralizar y cuando el heroe enemigo esta muy muy fasridiado, inclusoncargarle con la bestia alada. Va con los 12 huargos(5 son rastreadores). Dos tumularios, dos espiritus de los muertos, un capitan orco, un troll, y 33 orcos con lanzas, escudos, arma dos manos... 52 miniaturas a 750 puntos. Si no puedes colar bien las magias, lo tienes complicadonpara ganar, pero vamos, muy malnte tiene que ir para que no vaya todo como es debido. Otra opcion interesante son las sombras que reducen el combate en un radio, pero mno me gustan por su elevado coste de 100 puntos y suescaso valor. Uno que me gusta muchones el jefe troll burdur. Planeo quitar al capitan y al troll por burdur y alguna chucheria mas que me den los puntos sobrantes. Espero haberte ayudadonun poco con este sermon.

Por cierto, el rey brujo no solo esta en angmar, esta en mordor, con lo que no hace falta que sea un contingente solitario aliado.

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15 Sep 2013 22:39 #251938 por Oysher Galatrhas
Gracias, Luis. Me ayuda.
Sé que el Rey Brujo viene en Mordor, pero en las listas aparece como un ejército distinto de Minas Morgul o Barad Dur, del mismo modo que puedes meter Pueblo de Durin con Erebor, aunque sean tropas relacionadas se consideran diferentes :s
A ver, dos propuestas de Angmar, aunque creo que la primera es muy pobre...

- LISTA ANGMAR 1 -

PARTIDA 1: 380 PTS.
EL REY BRUJO DE ANGMAR, con Corona y Bestia Alada - 230 pts.
- 10 Espíritus de los Muertos - 150 pts.

PARTIDA 2: 240 PTS.
EL SEÑOR DE LA CARROÑA, a caballo - 130 pts.
- 10 Rastreadores Orcos, en huargo - 110 pts.

PARTIDA 3: 197 PTS.
- CAPITÁN ORCO, con escudo - 45 pts.
- 5 Guerreros Orcos, con escudo - 30 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con lanza y escudo - 42 pts.
- 1 Troll de las Cavernas - 80 pts.

PARTIDA 4: 182 PTS.
BUHRDUR, JEFE TROLL - 110 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con escudo - 36 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con lanza - 36 pts.
_______________________________________________________________
999 pts; 48 miniaturas; 8 puntos de poder.

- LISTA ANGMAR 2 -

PARTIDA 1: 395 PTS.
EL REY BRUJO DE ANGMAR, con Corona y Bestia Alada - 230 pts.
- 11 Espíritus de los Muertos - 165 pts.

PARTIDA 2: 187 PTS.
CAPITÁN ORCO, en huargo y con escudo - 55 pts.
- 12 Rastreadores Orcos, en huargo - 132 pts.

PARTIDA 3: 117 PTS.
- CAPITÁN ORCO, con escudo - 45 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con escudo - 36 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con lanza - 36 pts.

PARTIDA 4: 184 PTS.
BUHRDUR, JEFE TROLL - 110 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con escudo - 36 pts.
- 4 Guerreros Orcos, con lanza - 24 pts.
- 2 Guerreros Orcos, con lanza y escudo - 14 pts.

PARTIDA 5: 117 PTS.
- CAPITÁN ORCO, con escudo - 45 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con escudo - 36 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con lanza - 36 pts.
_______________________________________________________________
1000 pts; 64 miniaturas; 10 puntos de poder.

PD: Angmar debe de ser el ejército más impopular de EJBE, jajaja.

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
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15 Sep 2013 23:00 #251939 por Caminero2385
10 espíritus son demasiados. Con 3-4 es suficiente para fastidiar al enemigo. Cada espíritu son 15 puntos, por lo que si quitas 6, son 90 puntos.

Si los inviertes en orcos con lanza y escudo puedes meter 15 orcos.

O también, puedes quitar (además de los 6 espíritus)el señor de la carroña y meter a Gulhavar y 3 orcos con lanza. Gulahvar es un bichaco. A mi me llama la atención.

Un saludo.

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15 Sep 2013 23:08 #251940 por Oysher Galatrhas
Caminero2385 escribió:

10 espíritus son demasiados. Con 3-4 es suficiente para fastidiar al enemigo. Cada espíritu son 15 puntos, por lo que si quitas 6, son 90 puntos.
Si los inviertes en orcos con lanza y escudo puedes meter 15 orcos.
O también, puedes quitar (además de los 6 espíritus)el señor de la carroña y meter a Gulhavar y 3 orcos con lanza. Gulahvar es un bichaco. A mi me llama la atención.

¿Eso significa que te convence más la primera lista?
A mí también me llama la atención Gulhavar y le da un toque diferente al ejército, pero la mini es muy cara y de segunda no he visto jamás una.

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16 Sep 2013 01:01 #251942 por Oysher Galatrhas
Una nueva opción con Angmar y utilizando Minas Morgul como aliada, algo correcto trasfondísticamente, pues El Rey Brujo es su señor:

PARTIDA 1: 341 PTS.
EL REY BRUJO DE ANGMAR, con Corona y Bestia Alada - 230 pts.
- 5 Espíritus de los Muertos - 75 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con lanza - 36

PARTIDA 2: 187 PTS.
CAPITÁN ORCO, en huargo y con escudo - 55 pts.
- 12 Rastreadores Orcos, en huargo - 132 pts.

PARTIDA 3: 117 PTS.
CAPITÁN ORCO, con escudo - 45 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con escudo - 36 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con lanza - 36 pts.

PARTIDA 4: 182 PTS.
BUHRDUR, JEFE TROLL - 110 pts.
- 12 Guerreros Orcos, con lanza - 72 pts.

PARTIDA 5: CONTIGENTE ALIADO DE MINAS MORGUL - 173 pts.
MARISCAL NUMENOREANO NEGRO, con escudo - 65 pts.
- 12 Numenoreanos negros - 108 pts.
_______________________________________________________
1000 pts; 64 miniaturas; 12 puntos de poder.

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16 Sep 2013 07:54 - 16 Sep 2013 07:55 #251956 por luis_c
Oysher Galatrhas escribió:

Gracias, Luis. Me ayuda.
Sé que el Rey Brujo viene en Mordor, pero en las listas aparece como un ejército distinto de Minas Morgul o Barad Dur, del mismo modo que puedes meter Pueblo de Durin con Erebor, aunque sean tropas relacionadas se consideran diferentes :s


Ay,ay,ay, no te estarás mirando la lista en Legiones de la tierra media? ese libro está obsoleto y ya no sirve. Te tienes que mirar el suplemento Mordor, donde están toodas las opciones de tropas para hacerte el ejército como a tí te de la gana, sin necesidad de aliar al rey brujo con minas morgul o barad dur, ya que esas listas no existen. El rey brujo puede comandar tranquilamente un grupo de caballeros de morgul o a unos orcos del morannon sin problema alguno ni alianzas:woohoo:

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16 Sep 2013 07:56 #251957 por Konrad
Como sabras, soy bastante novato pero me gusta lo de leer listas de otras personas. Esta ultima tiene muy buena pinta. Aunque la partida 2 me parece mucha caballeria no? 12 jinetes seran dificiles de llevar (13 con el heroe). Pruebala a ver que pasa.
La lista que no me ha gustado es la primera. Tumbar 2 trolls es muy complicado, pero el numero de miniaturas me parece muy escaso
Estoy deseando leer tu informe de batalla

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16 Sep 2013 08:14 - 16 Sep 2013 08:16 #251960 por Oysher Galatrhas
luis_c escribió:

Oysher Galatrhas escribió:

Gracias, Luis. Me ayuda.
Sé que el Rey Brujo viene en Mordor, pero en las listas aparece como un ejército distinto de Minas Morgul o Barad Dur, del mismo modo que puedes meter Pueblo de Durin con Erebor, aunque sean tropas relacionadas se consideran diferentes :s


Ay,ay,ay, no te estarás mirando la lista en Legiones de la tierra media? ese libro está obsoleto y ya no sirve. Te tienes que mirar el suplemento Mordor, donde están toodas las opciones de tropas para hacerte el ejército como a tí te de la gana, sin necesidad de aliar al rey brujo con minas morgul o barad dur, ya que esas listas no existen. El rey brujo puede comandar tranquilamente un grupo de caballeros de morgul o a unos orcos del morannon sin problema alguno ni alianzas:woohoo:

Te prometo que es Mordor el suplemento que miro. Vienen divididos en Barad Dur, Minas Morgul, La Puerta Negra, Cirith Ungol y Nazguls. Los Nazguls carecen de tropas propias y en los ejemplos alían a los Nazguls, pero no pueden comandar soldaditos de inicio.
La separación equivale a unir Minas Tirith y Dol Amroth, que son de Gondor, pero diferentes, por lo que si incluyes con Minas Tirith a caballeros de Dol Amroth, lo haces como aliados.

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16 Sep 2013 08:20 #251962 por Oysher Galatrhas
Konrad escribió:

Como sabras, soy bastante novato pero me gusta lo de leer listas de otras personas. Esta ultima tiene muy buena pinta. Aunque la partida 2 me parece mucha caballeria no? 12 jinetes seran dificiles de llevar (13 con el heroe). Pruebala a ver que pasa.
La lista que no me ha gustado es la primera. Tumbar 2 trolls es muy complicado, pero el numero de miniaturas me parece muy escaso
Estoy deseando leer tu informe de batalla

Tengo práctica con grandes fuerzas de caballería gracias a mi lista de Minas Tirith y aunque es complicada de manejar, rara vez ha dejado de ser la reina de la batalla. A mí también me parece inviable la primera lista, aunque tenga dos nazguls y dos trolls. Pocas tropas. Me quedo con la lista dos o la última que añadí.

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16 Sep 2013 08:25 #251963 por luis_c
Oysher Galatrhas escribió:

luis_c escribió:

Oysher Galatrhas escribió:

Gracias, Luis. Me ayuda.
Sé que el Rey Brujo viene en Mordor, pero en las listas aparece como un ejército distinto de Minas Morgul o Barad Dur, del mismo modo que puedes meter Pueblo de Durin con Erebor, aunque sean tropas relacionadas se consideran diferentes :s


Ay,ay,ay, no te estarás mirando la lista en Legiones de la tierra media? ese libro está obsoleto y ya no sirve. Te tienes que mirar el suplemento Mordor, donde están toodas las opciones de tropas para hacerte el ejército como a tí te de la gana, sin necesidad de aliar al rey brujo con minas morgul o barad dur, ya que esas listas no existen. El rey brujo puede comandar tranquilamente un grupo de caballeros de morgul o a unos orcos del morannon sin problema alguno ni alianzas:woohoo:

Te prometo que es Mordor el suplemento que miro. Vienen divididos en Barad Dur, Minas Morgul, La Puerta Negra, Cirith Ungol y Nazguls. Los Nazguls carecen de tropas propias y en los ejemplos alían a los Nazguls, pero no pueden comandar soldaditos de inicio.
La separación equivale a unir Minas Tirith y Dol Amroth, que son de Gondor, pero diferentes, por lo que si incluyes con Minas Tirith a caballeros de Dol Amroth, lo haces como aliados.



No me refiero a que cojas el libro legiones de la tierra media y dentro de él mires la sección de Mordor, sino que mires el \"libro Mordor\", otro libro aparte. Las facciones que acabas de decirme son las de legiones de la tierra media, que ya no sirven.

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16 Sep 2013 08:27 #251964 por Oysher Galatrhas
Señores, la cosa queda entre las listas que siguen, aunque sigo abierto a que Luis-C u otro compañero (Alhen, Elessar78, Caminero2385, a vosotros me refiero...) me den algunas de sus hasta ahora utilísimas sugerencias.

- LISTA DE ANGMAR -

PARTIDA 1: 395 PTS.
EL REY BRUJO DE ANGMAR, con Corona y Bestia Alada - 230 pts.
- 11 Espíritus de los Muertos - 165 pts.

PARTIDA 2: 187 PTS.
CAPITÁN ORCO, en huargo y con escudo - 55 pts.
- 12 Rastreadores Orcos, en huargo - 132 pts.

PARTIDA 3: 117 PTS.
- CAPITÁN ORCO, con escudo - 45 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con escudo - 36 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con lanza - 36 pts.

PARTIDA 4: 184 PTS.
BUHRDUR, JEFE TROLL - 110 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con escudo - 36 pts.
- 4 Guerreros Orcos, con lanza - 24 pts.
- 2 Guerreros Orcos, con lanza y escudo - 14 pts.

PARTIDA 5: 117 PTS.
- CAPITÁN ORCO, con escudo - 45 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con escudo - 36 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con lanza - 36 pts.
______________________________________________________________
1000 pts; 64 miniaturas; 10 puntos de poder.

- LISTA ANGMAR + MINAS MORGUL -

PARTIDA 1: 341 PTS.
EL REY BRUJO DE ANGMAR, con Corona y Bestia Alada - 230 pts.
- 5 Espíritus de los Muertos - 75 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con lanza - 36

PARTIDA 2: 187 PTS.
CAPITÁN ORCO, en huargo y con escudo - 55 pts.
- 12 Rastreadores Orcos, en huargo - 132 pts.

PARTIDA 3: 117 PTS.
CAPITÁN ORCO, con escudo - 45 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con escudo - 36 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con lanza - 36 pts.

PARTIDA 4: 182 PTS.
BUHRDUR, JEFE TROLL - 110 pts.
- 12 Guerreros Orcos, con lanza - 72 pts.

PARTIDA 5: CONTIGENTE ALIADO DE MINAS MORGUL - 173 pts.
MARISCAL NUMENOREANO NEGRO, con escudo - 65 pts.
- 12 Numenoreanos negros - 108 pts.
_______________________________________________________
1000 pts; 64 miniaturas; 12 puntos de poder.

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16 Sep 2013 08:28 #251965 por luis_c
tienes un MP, a ver si te sirve de ayuda, B)

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16 Sep 2013 08:33 #251967 por Jolf
Oye Oysher, ¿y no te gusta la idea de un chamán orco?
Lo digo por lo de la furia y así salvas algún orquillo.
Me gusta la última lista que has puesto, pero cambiaría un capitán orco por un chamán;)

un saludo

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16 Sep 2013 08:41 #251968 por Oysher Galatrhas
Lo he pensado, la verdad. Y me queda la duda. Creo que te haré caso, Jolf.

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16 Sep 2013 08:52 #251970 por Oysher Galatrhas
Mis disculpas a Luis_C, porque tiene razón, el manual de Mordor que tengo es anterior al de 2011, que es el último.

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16 Sep 2013 08:53 #251971 por luis_c
No pasa nada hombre;)

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16 Sep 2013 09:29 #251974 por Oysher Galatrhas
Una cuestión ¿Realmente rinden lo que cuestan los espíritus de los muertos? ¿no es mejor meter Guardia Negra? Si alguien me puede ilustrar, le quedaré muy agradecido.

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16 Sep 2013 10:09 - 16 Sep 2013 10:11 #251975 por ELESSAR78
hola oysher.
ahora que ya te ha quedado claro que solo esta mordor y angmar aparte, si lo que quieres es un ejercito tematico solo de angmar, va a ser muy poco competitivo pues para que sea realmente bueno con tropas de elite y muchas mas opciones deberias aliarlo con mordor.
si es asi da lo mismo lo que metas pues vas a tener morralla. y meteras las minis mas chulas como el rey brujo, buhrdur...
si aun asi quieres una lista d3 angmar pura y que sea competitiva vas a tener que currartelo porque es dificil pero yo meteria una sombra, al rey brujo en bestia alada, buhrdur, un chaman, 3 o 4 espiritus de los muertos y el resto orcos a mansalva.
yo lo aliaria con mordor para tener lo mejor de angmar y con toda la potencia de mordor con tropas de elite y demas.
de hecho yo juego con mordor pero en mi mente esta adquirir a buhrdur para meter una partida de guerra aliada porque buhrdur esta chulisimo y para 110 puntos es bastante bueno.
un saludo

pd. los espiritus no rinden tanto por eso no debes meter tantos . estan para fastidiar un poco a los heroes de la luz.
guardia negra es de mordor . asi que ya sabes. alianza.

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16 Sep 2013 10:42 #251980 por Alhen
Pues bien, estoy de acuerdo con lo que comenta el compi Elessar, pero.. si tuviese que elegir una de las dos listas que colgaste, que quedaría con esta:

- LISTA ANGMAR + MINAS MORGUL -

PARTIDA 1: 341 PTS.
EL REY BRUJO DE ANGMAR, con Corona y Bestia Alada - 230 pts.
- 5 Espíritus de los Muertos - 75 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con lanza - 36

PARTIDA 2: 187 PTS.
CAPITÁN ORCO, en huargo y con escudo - 55 pts.
- 12 Rastreadores Orcos, en huargo - 132 pts.

PARTIDA 3: 117 PTS.
CAPITÁN ORCO, con escudo - 45 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con escudo - 36 pts.
- 6 Guerreros Orcos, con lanza - 36 pts.

PARTIDA 4: 182 PTS.
BUHRDUR, JEFE TROLL - 110 pts.
- 12 Guerreros Orcos, con lanza - 72 pts.

PARTIDA 5: CONTIGENTE ALIADO DE MINAS MORGUL - 173 pts.
MARISCAL NUMENOREANO NEGRO, con escudo - 65 pts.
- 12 Numenoreanos negros - 108 pts.
_______________________________________________________
1000 pts; 64 miniaturas; 12 puntos de poder



Por qué? primeramente.. porque como comentan no te hacen tantas sombras para molestar bien al enemigo, creo que con unas 4 está muy bien( te lo digo más que nada por experiencia jugando contra Angmar!)

Ahora bien, en esta lista tienes el mismo número de miniaturas y con 2 puntos de poder más, bajo mi punto de vista y ya que te gusta mucho al Rey Brujo( que es un pasote) la alianza con Minas Morgul tiene un puntazo enorme compañero. También comentar.. que los Numeroreanos Negros son muy buenas tropas Oysher y más con su Combate 4, solo una opinión personal para futuras listas de Minas, pensaste en meter alguna vez al Mariscal Negro con caballo? yo la verdad es que lo he visto en acción y gana también bastante con caballo compi!!

Espero que te sirva, a ver cuando haces un informe de batalla, que tienen pinta de ser épicos jejej

Un saludo!



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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16 Sep 2013 10:52 #251983 por Oysher Galatrhas
De nuevo, gracias por colaborar, compas.
Creo que tiraré por Mordor, puesto que lo suyo es hacer una lista competitiva y trasfondística a la vez. En fin, que Minas Morgul es una opción.

¿Es imprescindible el uso de arqueros y caballería? Porque me convence muy poco lo que veo.

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

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16 Sep 2013 11:01 #251984 por ELESSAR78
al hablar de minas morgul recordad que ya no es una faccion como tal, sino tropas que pertenecen a mordor en general, ¿ok?

perfecta decision oysher. ahora si que te podemos ayudar con listas buenas...todo depende de lo que tengas o quieras adquirir.

arqueros y caballeria en mordor?. la unica opcion buena pafa mi son los rastreadores orcos en huargo. por 11 puntos tienes caballeria que le da mo vilidad a tu ejercito con cargas de fuerza 4 y con un disparo decente de 4+ sino te mueves.

yo algunas veces me meto 6 u 8 y sino no me meto arcos.
un saludo

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16 Sep 2013 11:05 - 16 Sep 2013 11:06 #251986 por Alhen
Yo creo que con los Rastreadores vas bastante bien!! son tíos que pueden usar la F 4 además de disparar..

Edito: Jejeje Elessar, me has leído el pensamiento:laugh:



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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16 Sep 2013 11:07 - 16 Sep 2013 11:29 #251987 por Oysher Galatrhas
Descubrí hoy el fin de Minas Murgul, Barad Dur, Cirith Ungul y demás como facciones dentro de Mordor, Elessar... Qué vergüenza. En fin, Minas Morgul pasará a ser parte del trasfondo.
Bueno, esto es 100% Mordor. Ahora las preguntas: ¿Meto arcos y caballería en forma de rastreadores orcos en huargo? ¿Le quito los espíritus al Rey Brujo y meto unos 5 o 6 rastreadores en huargo? Sigo abierto a todo consejo.

PARTIDA 1: 305 pts.
EL REY BRUJO DE ANGMAR, con Corona y Bestia Alada - 230 pts.
- 5 Espíritus de los Muertos - 75 pts.

PARTIDA 2: 202 pts.
NAZGÛL (2-10-2), a caballo - 100 pts.
- 6 Numenóreanos Negros - 54 pts.
- 6 Orcos de Morannon, con lanzas - 48 pts.

PARTIDA 3: 180 pts.
CAPITÁN DE LA GUARDIA NEGRA - 60 pts.
- 6 Guardias Negros de Barad-Dûr - 72 pts.
- 6 Orcos de Morannon, con lanzas - 48 pts.

PARTIDA 4: 146 pts.
CAPITÁN ORCO DE MORANNON, con escudo - 50 pts.
- 6 Orcos de Morannon, con escudos - 48 pts.
- 6 Orcos de Morannon, con lanzas - 48 pts.

PARTIDA 5: 167 pts.
MARISCAL NUMENÓREANO NEGRO, a caballo - 65 pts.
- 6 Numenóreanos Negros - 54 pts.
- 6 Orcos de Morannon, con lanzas - 48 pts.
_______________________________________________________________
1000 pts; 58 miniaturas; 11 puntos de poder.

"¡Soldados, alzad los escudos y aprestad vuestras lanzas! ¡Muro de escudos y al paso, sin temor a sus flachas negras! ¡Haced que paguen con sus vidas el asalto al Fuerte Honor! ¡A la victoria, por Gondor y sus gentes!"
- Capitán Oisher Galathras, en la defensa del Bosque Ocaso.

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16 Sep 2013 14:46 #252000 por Konrad
Bueno, por lo menos te puedes hacer un ejercito de minas morgul, que es lo que querias, no?
A mi la lista me gusta mucho, tumbar dos nazgul promete ser dificil (y daran mucha guerra),
Hablas de caballeria, y si pruebas los caballeros negros (los numenoreanos montados)? No tienen la F4 de los huargos pero tienen muy buena defensa y parece que combaten bien. En cualquier caso yo si meteria algo de caballeria

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