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La sección de tácticas pretende profundizar en el uso de tropas y personajes en el campo de batalla, así como indagar en las combinaciones de tropas, equipo y héroes que serán más efectivas en una batalla.
En diferentes artículos iremos aprendiendo a crear ejércitos temáticos (con el motivo del lanzamiento del suplemento Sombra y Llama uno de los primeros artículos será la creación de un ejército de orcos de moria y de un ejército enano, así como sus posibilidades tácticas en el campo de batalla). Otro de los temas que trataremos serán las posibilidades tácticas de algunos héroes particulares.
En este primer artículo sobre las tácticas del juego de estrategia El Señor de los Anillos vamos a aprender a crear un ejército para batallas a puntos, con todos los pasos que hay que seguir. Con el fin de ilustrar la “teoría” podréis observar como fui creando mis dos ejércitos, Eorlingas y las Fuerzas de Isengard, y también como los uso en las batallas.
Basta ya de preámbulos y presentaciones y entremos directamente en materia.
REGLAS DE BATALLAS A PUNTOS
Games Workshop publicó en una White Dwarf las reglas para realizar batallas a puntos que podrían implementarse a torneos de El Señor de Los Anillos.
Cada jugador debe organizar un ejército de 1000 puntos, el cual debe estar dividido en un ejército de la Luz y uno de la Oscuridad. No tienen porque repartirse equitativamente los puntos, mientras cada uno de los dos bandos este comprendido entre los 300 y 700 puntos.
Además impusieron una serie de restricción que paso a relatar:
- Solo puede destinarse un 50% de los puntos a héroes.
- Solo el 33% de las miniaturas pueden estar armadas con armas de proyectiles (en esta categoría no se incluyen ni los venablos ni las hachas arrojadizas).
- Cada bando no puede estar compuesto por más de 50 miniaturas.
- Barbol y Gwaihir no pueden formar parte de un ejército de la Luz, al igual que el Balrog, Sauron, Gollum y Grima no pueden estar en un ejército del Bando de la Oscuridad.
- Puede incluirse un máximo de dos trolls por ejército.
Junto con estas reglas para la creación de ejércitos a puntos aparecieron los tres escenarios para librar este tipo de batallas:
Escenario 1: La mitad del Bando de la Luz debe cruzar el campo de batalla hasta el borde opuesto. La iniciativa recae en el primer turno en el Bando de la Luz.
Escenario 2: El ejército de la luz debe ser dividido en dos partes con el mismo número de miniaturas y héroes (a ser posible). Después el jugador del Bando de la Oscuridad elegirá cual de las dos partes despliega en el centro de la mesa y a menos de 14 cm de este punto. Una vez desplegado el jugador de la Oscuridad despliega sus tropas a una distancia mínima de 30 cm de los guerreros de la Luz en cualquier punto del campo de batalla. El jugador de la luz designa una miniatura que portara un tesoro o reliquia y elegirá por cual de los bordes cortos del tablero lo quiere sacar. Ganará si consigue sacarlo por ese borde o si el enemigo lo saca por el borde opuesto.
A partir del segundo turno llegarán los refuerzos del bando de la luz. Debe tirarse un dado por cada miniatura de la otra mitad del ejército, y aparecerán en el campo si obtenemos un 4+. Además saldrán por un borde determinado al azar: 1 = borde elegido por la Luz para sacar el objeto, 2-3 = uno de los bordes largos, 4-5 = el otro, 6 = borde por el que el bando de la Oscuridad debe sacarlo.
Si se mata el portador del objeto a disparos este se pierde y la partida acaba en empate. Si se le mata en combate, el vencedor pasa a poseer el objeto.
La iniciativa en el primer turno es para el bando de la Luz.
Escenario 3: Tirar un dado, el jugador que obtenga más despliega la mitad de sus efectivos, después los despliega el contrincante. Acto seguido el primer jugador despliega el resto del ejército y una vez este acabe desplegará el resto de miniaturas el adversario.
Se tira un dado para determinar quien tiene la iniciativa en el primer turno.
Gana el primer Bando que reduzca a la mitad los efectivos del adversario.
LA CREACIÓN DE UN EJÉRCITO
En esta sección aprenderemos los pasos que debemos seguir a la hora de crear un ejército de 1000 puntos (este procedimiento es válido para crear ejércitos de cualquier valor de puntos).
En primer lugar debemos decidir que parte de los puntos nos gastamos en el Bando de la Luz y que parte en el de la Oscuridad. Aunque las reglas para batallas a puntos (con sistema torneo) permitan que los dos bandos tengan diferente cantidad de puntos, es aconsejable que los dos bandos estén equilibrados.
Por ejemplo, si destináis los 700 puntos al bando de la Luz y 300 al Bando de la Oscuridad, las partidas en las que llevéis el Bando de la Luz os serán más fáciles de ganar. No obstante, en las que llevéis el Bando de la Oscuridad os resultará mucho más complicado debido a la inferioridad de condiciones.
Una vez decidida la partición de los dos bandos llega la hora de decidir que guerreros formaran parte de nuestro ejército. Aunque no exista ninguna restricción al respeto es más estético realizar ejércitos temáticos, usando héroes contemporáneos (poner a Elendil y a Frodo en un mismo ejército desentona con la historia escrita por Tolkien).
Ahora que ya hemos elegido los guerreros que incluiremos en nuestros ejércitos realizaremos una primera lista pensando en como enfocaremos las tácticas una vez estemos sobre el campo de batalla. Hay que ir con cuidado a la hora de elegir el equipamiento de la tropa:
Por ejemplo, siempre que incluyamos guerreros con arma a dos manos debemos apoyarlo con otro guerrero armado con arma de mano o lanza. Incluso mejor si además lo acompañamos con un tercer guerrero armado por lanza. De esta manera la efectividad de estos guerreros será mucho mayor.
Una vez realizada la primera lista la probaremos en el campo de batalla durante un par de partidas para ver su efectividad. Lo más habitual es que en las primeras partidas le encontremos defectos a esta lista, lo que nos ayudará a ir modificando poco a poco la lista para hacerla más efectiva.
Como ejemplo a continuación os enseñaré mi ejército a mil puntos y como los utilizo en el campo de batalla.
Bando de la luz: Eorlingas
El Bando de la Luz lo basé en las fuerzas de Rohan. Como héroes decidí incluir a los cuatro héroes de Rohan disponibles en la lista de héroes, prescindiendo de los capitanes.
Decidí incluir a Eomer y Gamelin montados a caballo con el fin de apoyar a los jinetes de Rohan y a la Guardia Real montada que formaba una parte del ejército. Además a Gamelin lo equipé con el Estandarte Real de Rohan con el fin de disponer de una fuente de puntos de poder en caso de que alguno de los héroes se quedasen sin su reserva de poder.
A Théoden y Eowyn los incluí a pie con el fin de apoyar a los guerreros de Rohan a pie que formaban el otro núcleo importante del ejército.
Todos los guerreros y jinetes (exceptuando los arqueros) están armados con venablos (sé que son poco efectivos pero al ser gratuitos su inclusión es casi obligatoria, en algunas ocasiones pueden realizar una buena función).
Para jugar los escenarios 1 y 3 las tácticas usadas con este ejército son muy similares. Principalmente usó dos tácticas basadas en el principio táctico del yunque-martillo.
La primera (diagrama A) consiste en desplegar en el centro todos los guerreos a pie con Théoden en la primera o segunda línea de batalla (lo ubicaremos en segunda línea en el caso de que el adversario disponga de tropas de proyectiles). A Eowyn la desplegaremos en la parte media o trasera del grupo, procurando que el máximo de guerreros (incluyendo a Théoden) estén a menos de 14 cm de ella. Este despliegue tiene una función táctica muy importante. Cuando nos veamos amenazados o debido a que hemos perdido la tirada de iniciativa perdamos la oportunidad de realizar un ataque concreto, Eowyn gastará su punto de poder para que todos los rohirrins carguen o muevan, evitando de esta manera que Theoden deba gastarse sus propios puntos de poder (los cuales reservaremos para los combates más delicados en los que deba formar parte).
Flanqueando al grupo de guerreros a pie colocaremos los arqueros, los cuales se encargarán de ir disparando a los enemigos con menor defensa.
Los jinetes se desplegarán en dos grupos en cada uno de los flancos con un héroe en cada uno (para poder utilizar los puntos de poder siempre que sea necesario).
La misión de los jinetes es avanzar lo más rápido posible hacia la línea enemiga para atacarle por los flancos y retaguardia. También pueden encargarse de las tropas de proyectiles enemigas que queden rezagadas.
La efectividad de la táctica reside en atacar a la vez por los flancos y por el frente. De esta manera cerraremos una trampa en torno al enemigo y habremos conseguido golpear con el matillo (los grupos de jinetes) al yunque (nuestros guerreros a pie), dejando al ejército enemigo totalmente destruido en el centro de ambos elementos.
La segunda táctica se basa en el mismo principio táctico, pero en este caso los caballeros despliegan en un solo grupo y su misión consiste en romper el flanco del enemigo (1) para luego acudir en la ayuda del grupo de guerreros a pie que estarán rompiendo el centro del ejército enemigo (2). Durante todo el transcurso de la partida los arqueros se encargaran de ir eliminando al máximo de guerreros enemigos. Se debe ir con cuidado a que el enemigo no ataque a este flanco puesto que es extremadamente débil.
Bando de la Oscuridad: Las fuerzas de Isengard
Para el ejército del Bando de la Oscuridad decidí utilizar a las fuerzas de Isengard que sirven a Saruman en sus diabólicos planes.
Como héroes decidí utilizar a Sharku para acompañar al grupo de jinetes de huargo, mientras que un capitán Uruk-hai se dedica a dirigir a un grupo de guerreros Uruk-hai por el centro del campo de batalla.
Las tácticas utilizadas con este ejército son muy similares a la segunda táctica empleada con el ejército del bando de la Luz. Los huargos en un flanco para romper rápidamente con el flanco enemigo, mientras que los uruks se encuentran en uno o dos grupos dispuestos en el centro y el flanco contrario, con el fin de actuar como yunque.













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