
Marduk nos envía este escenario que es una combinación entre la historia original de los libros de Tolkien y la escena de la película. Faramir deberá defender los vados del Anduin frente a legiones de orcos.
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DESCRIPCIÓN
Mientras Gandalf llega a Minas Tirith, Faramir sigue defendiendo Osgiliath. Una noche después de la llegada del mago blanco, los orcos lanzan un ataque por sorpresa unas horas antes del amanecer. El enemigo avanza por el río en barcas, y cuando los gondorianos se percatan de la ofensiva, es demasiado tarde para evitar un desembarco, que se da en una zona de la muralla muy dañada por las catapultas, con lo que los orcos penetran por múltiples agujeros en los muros. Faramir y sus hombres deben intentar contener el ataque el suficiente tiempo como para que se prepare la retirada a Minas Tirith
Mientras Gandalf llega a Minas Tirith, Faramir sigue defendiendo Osgiliath. Una noche después de la llegada del mago blanco, los orcos lanzan un ataque por sorpresa unas horas antes del amanecer. El enemigo avanza por el río en barcas, y cuando los gondorianos se percatan de la ofensiva, es demasiado tarde para evitar un desembarco, que se da en una zona de la muralla muy dañada por las catapultas, con lo que los orcos penetran por múltiples agujeros en los muros. Faramir y sus hombres deben intentar contener el ataque el suficiente tiempo como para que se prepare la retirada a Minas Tirith

CONTENDIENTES
Por el Bando de la Luz, Faramir con arco, arma de mano y armadura, Damrod, 10 guerreros de Minas Tirith con escudo (Uno de ellos puede portar un estandarte), 10 guerreros de Minas Tirith con lanza y escudo y 10 montaraces. Los montaraces llevan arco como equipo.
Por el Bando de la Oscuridad, 24 orcos con escudo, 18 con lanza, 6 con arma a dos manos y 6 con arco. Un capitán orco con escudo. Un Nazgûl en bestia alada que entrará en juego a partir del turno 7, desde una de las esquinas del borde de la oscuridad. También dispone de una catapulta que no podrá resultar destruida ni dañada, que se despliega en una de las esquinas del borde de la oscuridad.
DISPOSICIÓN DEL MAPA
Se trata de la orilla este de Osgiliath. Los orcos despliegan en el río, dentro de barcazas (Ver más abajo) en total hay 7 barcazas, el Nazgûl se deja aparte. El bando de la luz despliega a 14cm del muro, menos Damrod y los montaraces, que pueden ser desplegados sobre una de las tres secciones de muro (Todos en la misma sección) . Cada sección del muro en ruinas posee una escalera para subir o bajar de él.
Disposición del tableroDESPLIEGUE
Los hombres y los orcos despliegan en los lugares indicados anteriormente. El Nazgûl entrará a partir del turno 7, desde una de las esquinas del borde del bando de la oscuridad. La catapulta debe desplegar en una de las esquinas del norte, no podrá ser impactada ni destruida.
OBJETIVOS
Los orcos deben exterminar al máximo número de efectivos del bando de la luz, lo suficiente como para que no cumpla sus objetivos, y a Faramir. Los gondorianos deben resistir durante al menos 8 turnos sin ser reducidos a menos del 50% de bajas, y destruir al 50% de los orcos, sin contar al Nazgûl. Una vez cumplidos los objetivos, los hombres de Gondor deberán salir por el borde sur del mapa. Al menos 8 guerreros y Faramir deben de salir por el borde sur del mapa.
REGLAS ESPECIALES
Las barcazas se mueven en cualquier dirección, tirando antes en esta tabla:
1D6
1 La barca mueve 8cm
2-5 La barca mueve 14cm
6 La barca mueve 18cm
Una vez en contacto la barcaza con la orilla, los orcos podrán desmontar realizando un chequeo de salto
Combate nocturno: El combate nocturno no se aplica. A diferencia de la película, en el libro el Rammas es un muro con vigilancia permanente, y se sabría al instante de los intentos de cruzar el río, por lo que la cobertura de la noche no serviría.
PARTIDA A PUNTOS
El bando de la Luz debe de estar compuesto por la mitad de puntos que el Bando de la Oscuridad. El Bando de la Oscuridad debe incluir un héroe con un coste superior a 90ptos. Además no puede incluir caballería ni criaturas monstruosas (Trolls, Trolls de Mordor...etc.) pero sí bestias aladas.
Los hombres y los orcos despliegan en los lugares indicados anteriormente. El Nazgûl entrará a partir del turno 7, desde una de las esquinas del borde del bando de la oscuridad. La catapulta debe desplegar en una de las esquinas del norte, no podrá ser impactada ni destruida.
OBJETIVOS
Los orcos deben exterminar al máximo número de efectivos del bando de la luz, lo suficiente como para que no cumpla sus objetivos, y a Faramir. Los gondorianos deben resistir durante al menos 8 turnos sin ser reducidos a menos del 50% de bajas, y destruir al 50% de los orcos, sin contar al Nazgûl. Una vez cumplidos los objetivos, los hombres de Gondor deberán salir por el borde sur del mapa. Al menos 8 guerreros y Faramir deben de salir por el borde sur del mapa.
REGLAS ESPECIALES
Las barcazas se mueven en cualquier dirección, tirando antes en esta tabla:
1D6
1 La barca mueve 8cm
2-5 La barca mueve 14cm
6 La barca mueve 18cm
Una vez en contacto la barcaza con la orilla, los orcos podrán desmontar realizando un chequeo de salto
Combate nocturno: El combate nocturno no se aplica. A diferencia de la película, en el libro el Rammas es un muro con vigilancia permanente, y se sabría al instante de los intentos de cruzar el río, por lo que la cobertura de la noche no serviría.
PARTIDA A PUNTOS
El bando de la Luz debe de estar compuesto por la mitad de puntos que el Bando de la Oscuridad. El Bando de la Oscuridad debe incluir un héroe con un coste superior a 90ptos. Además no puede incluir caballería ni criaturas monstruosas (Trolls, Trolls de Mordor...etc.) pero sí bestias aladas.












-El nazgul tiene, en total, 2 puntos de poder, 10 de voluntad y 1 de destino.