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Escenario para el Juego de Batallas Estratégicas Marduk nos envía este escenario que es una combinación entre la historia original de los libros de Tolkien y la escena de la película. Faramir deberá defender los vados del Anduin frente a legiones de orcos.

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DESCRIPCIÓN

Mientras Gandalf llega a Minas Tirith, Faramir sigue defendiendo Osgiliath. Una noche después de la llegada del mago blanco, los orcos lanzan un ataque por sorpresa unas horas antes del amanecer. El enemigo avanza por el río en barcas, y cuando los gondorianos se percatan de la ofensiva, es demasiado tarde para evitar un desembarco, que se da en una zona de la muralla muy dañada por las catapultas, con lo que los orcos penetran por múltiples agujeros en los muros. Faramir y sus hombres deben intentar contener el ataque el suficiente tiempo como para que se prepare la retirada a Minas Tirith


Desembarco

CONTENDIENTES

Por el Bando de la Luz, Faramir con arco, arma de mano y armadura, Damrod, 10 guerreros de Minas Tirith con escudo (Uno de ellos puede portar un estandarte), 10 guerreros de Minas Tirith con lanza y escudo y 10 montaraces. Los montaraces llevan arco como equipo.

Por el Bando de la Oscuridad,  24 orcos con escudo, 18 con lanza, 6 con arma a dos manos y 6 con arco. Un capitán orco con escudo. Un Nazgûl en bestia alada que entrará en juego a partir del turno 7, desde una de las esquinas del borde de la oscuridad. También dispone de una catapulta que no podrá resultar destruida ni dañada, que se despliega en una de las esquinas del borde de la oscuridad.


DISPOSICIÓN DEL MAPA

Se trata de la orilla este de Osgiliath. Los orcos despliegan en el río, dentro de barcazas (Ver más abajo) en total hay 7 barcazas, el Nazgûl se deja aparte. El bando de la luz despliega a 14cm del muro, menos Damrod y los montaraces, que pueden ser desplegados sobre una de las tres secciones de muro (Todos en la misma sección) . Cada sección del muro en ruinas posee una escalera para subir o bajar de él.

Disposición del tableroDisposición del tablero

DESPLIEGUE

Los hombres y los orcos despliegan en los lugares indicados anteriormente. El Nazgûl entrará a partir del turno 7, desde una de las esquinas del borde del bando de la oscuridad. La catapulta debe desplegar en una de las esquinas del norte, no podrá ser impactada ni destruida.

OBJETIVOS

Los orcos deben exterminar al máximo número de efectivos del bando de la luz, lo suficiente como para que no cumpla sus objetivos, y a Faramir. Los gondorianos deben resistir durante al menos 8 turnos sin ser reducidos a menos del 50% de bajas, y destruir al 50% de los orcos, sin contar al Nazgûl. Una vez cumplidos los objetivos, los hombres de Gondor deberán salir por el borde sur del mapa. Al menos 8 guerreros y Faramir deben de salir por el borde sur del mapa.

REGLAS ESPECIALES

Las barcazas se mueven en cualquier dirección, tirando antes en esta tabla:

1D6
1 La barca mueve 8cm
2-5 La barca mueve 14cm
6 La barca mueve 18cm

Una vez en contacto la barcaza con la orilla, los orcos podrán desmontar realizando un chequeo de salto

Combate nocturno: El combate nocturno no se aplica. A diferencia de la película, en el libro el Rammas es un muro con vigilancia permanente, y se sabría al instante de los intentos de cruzar el río, por lo que la cobertura de la noche no serviría.

PARTIDA A PUNTOS

El bando de la Luz debe de estar compuesto por la mitad de puntos que el Bando de la Oscuridad. El Bando de la Oscuridad debe incluir un héroe con un coste superior a 90ptos. Además no puede incluir caballería ni criaturas monstruosas (Trolls, Trolls de Mordor...etc.) pero sí bestias aladas.


Comentarios  
gothmogojoporro
#1 gothmogojoporro 23-05-2005 11:15
esta bien pero si le nazgul entra en el turno 7 y acaba en el 8 no va a hacer nada,solo va a mover :-?
Mitheitel
#2 Mitheitel 04-06-2005 10:53
El nazgùl debería entrar un par de turnos antes, pero en ese caso tendrías que cambiar un poco el escenario :roll:
marduk
#3 marduk 03-10-2005 08:16
La batalla tiene un número indefinido de turnos, lo que pasa es que los gondorianos tienen que resistir al menos 8 antes de huir. Y creeme, el Nazgul sí mata en este escenario. Ten en cuenta que si los Gondorianos se retiran antes de el turno 8, los orcos pueden frenarles hasta que el nazgul llegue. Y además tienen que cargarse a la mitad de los orcos, y cargarse a 28 orcos y a la vez resistir durante 7 turnos es difícil.
marduk
#4 marduk 29-10-2005 06:45
Tras la publicación de las nuevas reglas de ESDLA, aquí van algunos comentarios:

-El nazgul tiene, en total, 2 puntos de poder, 10 de voluntad y 1 de destino.
lex
#5 lex 06-12-2007 08:36
lo veo genial pero necesita mas soldados para que sea una partida guapa
Rodri_faramir
#6 Rodri_faramir 04-08-2009 07:15
:lol: me gusta, pero mas soldados no irian mal. el escenario es perfecto
Unrohirrim
#7 Unrohirrim 27-07-2013 16:58
Está guai :-)

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