prueba de defensas

Escenario para el Juego de Batallas Estratégicas Un nuevo escenario de Kangram nos permite recrear el ataque de los Nazgûl a Osgiliath. El Bando de la Luz al mando de Boromir y Faramir deberá defender la ciudad.

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DESCRIPCIÓN

Los espías de Sauron habían informado a su señor de que habían visto que Gollum había sido capturado por Aragorn y que estos se encontraban en los reinos de Thranduil.

“Sauron tuvo que haber sentido entonces cólera y alarma. Decidió recurrir a los Espectros de los Anillos no bien pudiera, porque la rapidez y no el sigilo era ahora lo importante. Esperando alarmar al enemigo y perturbar sus designios con el terror de la guerra (que por ahora no intentaba emprender), atacó Thranduil y Gondor casi al mismo tiempo. Tenía estos dos objetivos adicionales: capturar o dar muerte a Gollum o, cuando menos, arrebatárselo a sus enemigos, y forzar el paso del puente de Osgiliath, de modo que los Nazgûl pudieran cruzarlo, y, al mismo tiempo, poner a prueba las fuerzas de Gondor.”

(Extracto de La búsqueda del Anillo – Cuentos Inconclusos)

Boromir

El ataque a Ogiliath se produjo el 20 de junio del 3018 de la tercera edad. Al mando del ejército de Gondor estaban Boromir y Faramir.

CONTENDIENTES

El Bando de la Luz está formado por Boromir y Faramir al mando de una fuerza compuesta por 10 montaraces de Gondor armados con arco y 30 hombres de Gondor de los cuales 15 están armados con arma de mano y escudo, 10 con lanza y escudo y 5 con arco.

El Bando de la Oscuridad está formado por el Rey Brujo a caballo, 6 Nazgûl a caballo, 3 capitanes orco con escudo, 45 orcos (10 con arco, 10 con arma a dos manos, 10 con lanza y 15 con arma de mano y escudo).

DISPOSICIÓN DEL MAPA

La batalla se desarrolla en la ciudad de Osgiliath. El campo de batalla mide 180x120cm y  está repleto de edificios y un río que lo cruza por el centro. Un puente está situado justo en el centro del río. El río es terreno impasable en todo su curso (entre unos 12-15 cm de ancho) y el puente tiene suficiente ancho como para permitir el paso de dos miniaturas de caballería a la vez.


Disposición del tableroDisposición del tablero

POSICIÓN INICIAL

Como vienen indicadas en el mapa. Ambos bandos despliegan a menos de 20 cm de sus respectivos bordes. El Bando de la Luz solo puede desplegar en la mitad del borde, mientras que el de la Oscuridad puede hacerlo en todo, pero los Nazgûl deben situarse en el cuadrado especificado.

OBJETIVOS

El Bando de la Oscuridad debe lograr salir con la mitad de los Nazgûl por la esquina opuesta a la de su despliegue.

El Bando de la Luz debe evitar que los Nazgûl escapen y debe derribar el puente (usar las reglas del escenario del puente de Khazad-Dum).

El Bando de la Oscuridad gana si la mitad de los Nazgûl logran escapar de Osgiliath. El Bando de la Luz gana si evita que los Nazgûl escapen y además destruyen el puente. En caso de que los Nazgûl escapen y el Bando de la Luz destruya el puente se considerará empate.

REGLAS ESPECIALES

Los Nazgûl acaban de hacerse visibles hace poco, lo que ha ocasionado un desgaste de sus reservas de Voluntad. Tanto los Nazgûl como el Rey Brujo empiezan la partida con 3 puntos de voluntad menos.

Al puente se le asigna una Defensa de 10 y 3 Heridas. El puente es automáticamente impactado por una miniatura que no se encuentre disparando o luchando en ese turno. Una vez inflingidas las tres heridas el puente quedará destruido. Las miniaturas que se encuentren en el puente y que no estén luchando podrán mover para intentar escapar. Las miniaturas que se encuentren luchando en el puente caerán al río y se considerarán destruidas.



Comentarios  
Rodri_faramir
#1 Rodri_faramir 24-10-2009 06:07
:D muy original. sobre todo para mi que juego con gondor
aragorn7
#2 aragorn7 06-01-2010 09:17
esta muy bien :roll:
Unrohirrim
#3 Unrohirrim 27-07-2013 16:51
Estaria bien q se añadiese batalla a puntos y las reglas para destruir el puente.
Por lo demás muy original y bastante bueno. :D

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