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Serian 180, porque la bestia alada vale 60 y Khamul 120
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Rey Eomer escribió:
Serian 180, porque la bestia alada vale 60 y Khamul 120
Esto antes, ahora vale 50 (esos de games work-shop... parece que solo saben fastidiar a los que llevan a la luz) por suerte yo llevo moria :P y isengard
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Alguarro escribió:
Rey Eomer escribió:
Serian 180, porque la bestia alada vale 60 y Khamul 120
Esto antes, ahora vale 50 (esos de games work-shop... parece que solo saben fastidiar a los que llevan a la luz) por suerte yo llevo moria :P y isengard
Fastidiar a la luz???
Y aún no he visto perder a un ej. con Aragorn Rey.......
Khamûl yo lo veo como una mezcla: útl en combate y en magia
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Ante la duda, pues lo preguntamos en el foro de UK y así salimos de dudas (digo yo) asi que me tome la molestia de escribir un post a ver que me decían:
Taurnil: - \"For example, we suppose that he fights mounted in his winged beast against 2 warriors of Mines Tirith. He gains the combat and does 4 wounds. Would he recover 4 points of Will, or only 2 because the warriors cannot suffer any more than 1 wound each one?\"
Khamul: - \"In that case he can only cause 1 Wound each, for a total of 2 Wounds, so he\'d recover 2 Will. Even though he rolled for 4 Wounds, the target models don\'t have that many Wounds.\"
Una especie de traducción resumen:
P: Khamul en bestia alada contra 2 guerrero de M. Gana y hace 4 heridas: cuánta Voluntad recupera? 2 o 4?
R: Solo recupera 2 porque hace una herida a cada guerrero y aunque obtuviera 4, las miniaturas no tenien tantas heridas.
Un saludo
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De verdad, que ha estas alturas surja esta duda es de guasa.......
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Bueno, exactamente no es así, ya que el reglamento establece que ahora la montura ya no lucha, el único que combate es el jinete, lo que pasa que para compensar este hecho, puedes intercambiar el tributo de Ataque, Combate y/o Fuerza del jinete por el de la montura. Y aun asi la montura sigue sin combatir. Por tanto, aunque el Khamul use los ataques o la Fuerza de su bestia, seguirá drenando Voluntad, de igual forma que seguirá sufriendo el -1 de Voluntad por haber combatido.en cuanto a lo de la bestia,se puede elegir si ataca el jinete o la montura,como pasa con los huargos,pero si decides atacar con la bestia,khamul no deberia beneficiarse de las heridas que cause la bestia,ya que el nazgul no esta en contacto para \"drenar\" la energia vital del guerrero.
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Vamos, no me rindo. Sino la mierdecita esa de regla no tiene sentido...si gastas dos de voluntad...una pal cambio de atributos y otra por el combate y solo ganas uno de voluntad, pierdes voluntad y es como si fuese un nazgul más, que no se le tiene que meter en combate, porque si gastas magia, te subes el atributo y entras en combate, que es como debería de ser...te quedas sin voluntad y adiós, todas las reglecitas nuevas sobran sino quieres perder a Khamul y encima es peor hechicero xD
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Y a mi que esa interpretación me parece que la haces solo porque te conviene y puedes aprovecharte de ello;). Coges el unico parrafo que hay y lo tergiversas a gusto\"Si una miniatura con ataques múltiples gana un combate también golpea al enemigo varias veces: una por ataque. Así, un héroe con 2 ataques tira dos dados para comprobar si inflinge una herida. Se tienen en cuenta ambos dados, así puede infligir dos heridas, una o ninguna.\"
Página 27. Y debajo una foto con Gimli y un orco....
El hombre este, es el moderador del foro, y es, el que dijo (o el que se supone que dijo) que los elfos tenían arma de mano (a pesar de su no incluye equipo), entre otros. Y ahora mismo nadie que sepa de esto te discute que un elfo no tiene arma de mano.¿Por cierto, quien es ese del foro de GW?
Que o bien, le llamo torpe y que se empiece a leer el reglamento o bien le llamo sinvergüenza por no hacernos un reglamento decente y tener que acudir a él para aclarar temas. Claro, si lo que dice es cierto, mi reglamento es una auténtica estafa!!
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Dreag escribió:
Vamos, no me rindo. Sino la mierdecita esa de regla no tiene sentido...si gastas dos de voluntad...una pal cambio de atributos y otra por el combate y solo ganas uno de voluntad, pierdes voluntad y es como si fuese un nazgul más, que no se le tiene que meter en combate, porque si gastas magia, te subes el atributo y entras en combate, que es como debería de ser...te quedas sin voluntad y adiós, todas las reglecitas nuevas sobran sino quieres perder a Khamul y encima es peor hechicero xD
Incorrecto, no puedes gastar 2 de voluntad en el mismo turno para modificar los atributos, solo puedes gastar 1 por turno y modificas en +1 o el combate, o los ataques o la fuerza, pero solo uno de los tres.
Salu2.paloji
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