file El poder de Isengard 700 pts

02 Dic 2010 02:52 #181441 por el_montaraz_oscuro
Venga os pongo una lista que a lo mejor uso para un torneo de navidad que se hara en Jaén:

- Capi uruk con escudo y armadura pesada: 60
- Vrasku o Sharku con escudo y huargo: 60
- 10 ballesteros: 110

- 9 guerreros uruks con escudo: 90
- 9 orcos con lanza: 54
- 10 pikeros: 100

- 8 huargos: 96

- 8 guerreros uruk con escudo: 80
- 8 orcos con lanza: 48

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02 Dic 2010 03:53 #181451 por Levoayash
pues he visto esta lista varias veces, digamos que es la formación básica de Isengard ya jejejeje una falange de tres filas, una falange más pequeña de dos filas, algunos wargos y algunos ballesteros...

a mi me gusta, es efectiva, tiene un poco de todo, un capi y 60 puntos para meter un héroe... para ser 700 pts, terminar con 64 minis no está nada mal.

Tienes varias variaciones, una meter fanáticos, pero ¿qué quitas? Otra meter un chamán, quitando algun ballestero y 1 o 2 huargos... (ahi no me atrevería a quitar falange), otra opcion es reducir ballesteros y huargos y meter un troll, pero no sé si rentan mucho para un torneo pues no he ido a ninguno...

En definitiva, es una lista típica, interesante, efectiva y desmoralizadora jejejeje.

Pros: movilidad, disparo y buenas falanges.
Contras: no tienes magia ni estandartes.

He hecho otra a ver, aunque la tuya me mola, yo me he decantado más por los huargos. Sinceramente tu lista la veo de escandalo sobre todo por las ballestas (yo no tengo :()

Capitán uruk con escudo y armadura pesada: 60
20 uruks con escudo: 200
10 uruks con pica: 100
14 orcos lanceros: 84
4 uruks salvajes: 52

Sharku con escudo: 60
10 jinetes de huargo, 1 de ellos con estandarte: 145

Explicación de mi lista, prefiero más uruks con escudo, pq son los que caen antes de llegar a la batalla, y si te quedas sin primera fila no te valen los piqueros ni lanceros, prefiero una fuerza movil contundente con posibilidades, no solo para molestar y contrarrestar, pero claro, yo no tengo ballesteros, probablemente toda mi estrategia cambiaría con ellos.

un saludo tio.

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02 Dic 2010 04:19 #181463 por el_montaraz_oscuro
No esta nada mal tu lista ^^, pro no te puedo decir sobre los uruks salvajes ya que nunca los he usado XD, pero te digo que tienes que probarlos porque como tengas suerte y despliegues 2º se te hace la boca agua como lleve caballeria, y hombre llevas muxa infanteria pero echo de menos eso los ballesteros y yo prefiero meter un troll a 800 con los 100 puntos que le tengo que sumar jeje

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02 Dic 2010 05:15 #181479 por Levoayash
claro, claro, si fuese a 800 yo tb meto un troll casi fijo, te decia que no se si renta el troll en los torneos, pero yo creo que si...

pues tio, llevo tiempazo detras de los ballesteros, a ver si me pillo y los pruebo, pq la verdad, que los arqueros son una kk para lo qeu valen... para F2 del arco orco. Solo los metí una vez, y ya no han vuelto a mis listas, y orcos arqueros la verdad que tpc porque tirando a 5+ dime tu...

Por cierto, los jinetes los llevas sin equipo ninguno, no?? yo es lo que siempre recomiendo, si acaso alguno con arco o con venablos, pero es casi para nada. Lo que mejor haces son los jinetes de huargo es meterlos todos a la vez contra la infantería que puedas, me han resultado bastante bien así, y con estandarte mejor, tienes casi 3 dados (1 del jinete + 1 del huargo + 1 repetir tirada) por huargo, y 4 con el capitan.

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02 Dic 2010 05:36 #181485 por el_montaraz_oscuro
Hombre los trolls los metia antes pero viendo que las misines terminaban cuando llegaba al 25% pos no me arriesgaba, tb esta lo de k se xupara todos los disparos y le caeran una marea de tios encima y como no sakes un 6 los llevas mal X0 , y los huargos van a pelo los arcos y venablos por 1 o 2 pts no rentan inpactandoa 5+ y el escudo los mataran a 5+ de todos modos... el estandarte no me gusta demasiado XD

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03 Dic 2010 07:35 #181541 por Andrat
Se puede decir que soy bastante experimentado en Isengard (juego con el desde las dos torres :whistle: ). te daría dos consejos:

primero, cuidado con los ballesteros. Si no los colocas bien desde el principio no te servirán de nada en toda la partida. Ni se te ocurra situarlos en una esquina al menos que tengas una buena razón (algún objetivo). Situalos en el centro para que su radio de alcance abarque al máximo y no los tengas que mover mucho durante la partida.

Lo segundo, los jinetes de huargos caerán como moscas por la flechas enemigas si no les pones escudo. O sino mete al trol para que le disparen a el que con defensa 8 a ver quien es el listillo que lo consigue matarlo a flechazos (siempre hay gente con suerte :P ). No te puedo decir mucho del trol puesto que es la única miniatura de isengard que no tengo :whistle: .

Suerte en el torneo;)

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03 Dic 2010 20:10 #181555 por el_montaraz_oscuro
Bueno gracias Andrat, lo que suelo hacer es poner en un flanco a los huargos que mirare aver si me ahorro unos puntos pa pagarle los escudos ^^, luego en otro a la falange pequeña y en el centro a los ballesteros y la falange grande.
Como desplegamos mitad y mitad pos reservo los ballesteros y los pongo delante de su falange o bloque grande o de la caballeria y si no en el centro o en una colina ^^ asi ke no te preocupes que los uso siempre y ya les pillo el tranquillo

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03 Dic 2010 23:12 #181564 por Blackbird
La lista la veo bastante buena... aunque esos 10 ballesteros, quizás sean demasiado. Auqnue si tu crees que te irán bien no digo nada...
recuerdo una partida a 1000 pts en que mi aliado llevava toda una hilera de caballeros Rohirrim (con théoden y éomer creo)que se enfrentaron a parte de la falange,
y yo con caballeros de dol Amroth montados e Imrahil al frente contra 20 ballestas Uruks con Vrasku delante disparandoles, abatiendo unos pocos, al llegar el combate machacaron casi a los 20 ellos solitos... y el resto de la partida ya es imaginable cómo acabó.. así que cuidadín con las ballestas,ponlas sólo para abatir objetivos \"fáciles\"

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03 Dic 2010 23:35 #181566 por el_montaraz_oscuro
psss no se que decirte proque ami siempre me an dao buenos resultados, yo he llegado a matar 6 caballesros de dol amroth en un turno, si eso fue suerte, pro rentan muxo contra infanterias de elite de D6 ! malditos enanos!!

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04 Dic 2010 00:00 #181568 por Blackbird
De los enanos no te diré que no.. cada vez que voy contra ellos... es dificil

Y no fué exceso de suerte, se puso a dispararle a los Rohirrim porqué no creia que fueran a hacer algo los de D amroth, y al final si que me disparó en un turno, pero los tres tios que me sobrevivieron se lo dejaron claro,

Un chamán también es una buena opción y si se usa bien puede dar dolores de cabeza a tu adversario,

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04 Dic 2010 02:09 #181578 por Levoayash
hombre, nada mas que te sobreviviera Imrahil ya tienes la mitad de los ballesteros papeada jejejeje, los de Dol Amroth son buenisimos, yo cuando los tenga delante (que todavía no se ha dado el caso) lo tengo claro, la prioridad serían ellos.

En lo del chamán te doy totalmente la razón, en mi última partida metí 2, con los dos Furia, y la prioridad de mi enemigo era (flipa) echarme abajo a los chamanes, pq le anulé el terror del ejercito de los muertos jejejeje

Atención a Kardush, que también se las trae, eh???

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04 Dic 2010 03:45 #181584 por el_montaraz_oscuro
Yo tengo e¡aki chamanes para usar, que no es porque no tenga XD, pero no me atraen porque en caunto les carge o apoyen les kita los poderesn ademas la furia no creo que merezca 55 puntos, para eso prefiero meterme un capi que arrima mas X0 , mas poder :P :P y mejor defensa :evil:

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04 Dic 2010 04:41 #181587 por Levoayash
claro, un chamán es depende de a quien te enfrentes, y a los puntos que sea, a 600 pts te lo tienes que pensar, si tienes enfrente minis que causan terror, es casi obligatorio... no se, es cuestion de eso, y además tienes que saber colocarlo para que no te lleguen al chamán, o por lo menos no te lleguen en los 5 o 6 primeros turnos de combate...

pero sinceramente, para mi son buenisimos, claro que solemos jugar a bastantes puntos (800 o más) y casi siempre tienes puntos para pijadas.

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06 Dic 2010 02:55 #181690 por Adorivjim
Buenas!!! Aprovecho el hilo para no abrir tantos post sobre lo mismo. Voy a participar en mi primer torneo y tampoco tengo demasiada experiencia en partidas, así que después de haberme leído todos los post sobre Isengard he acabado incluso con más dudas que antes. Voy a jugar con Isengard a 700 puntos en un torneo a 3 partidas, y tengo que elegir algo versátil. Yo había pensado en llevar esta lista, a ver que os parece:

- Lurtz 60 ptos
- Capi c/arm y esc 60 ptos
- Troll de Isengard 110 ptos
- 6 huargos sin equipo 72 ptos
- 8 uruks c/esc 80 ptos
- 8 orcos c/lan 48 ptos
- 8 piqueros 80 ptos
- 7 ballesteros 77 ptos
- 7 uruks c/esc 70 ptos
- 7 orcos C/lan 42 ptos
Total 699 ptos

Meto a Lurtz para la alianza con incursores de Isengard, ya se que sus atributos son de lo peor pero no tengo ni a Vrasku ni a Sharku. A parte tengo algunas cosas más pero tampoco dispongo de mucho ya que llevo muy poco en el hobby. Cualquier ayuda os la agradeceré mucho. Un saludo!!

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06 Dic 2010 03:15 #181691 por el_montaraz_oscuro
Bueno te voy a ayudar, veo que es una lista algo parecida a la mia bueno bastante con 2 falanges, una de ballesterosn y huargos, bueno viendo has recortadobastante las falanges para meter el troll, cosa que a mi no me convence demasiado aparte dk vale 105 no 110 y los 5 puntos que te sacas junto al que te sobra les pones escudos a los huargos.
Yo quitaria a lurtz y pondria un capi normal usando su figura ya que eso si no me ekivovo se puede hacer
Si kitases el troll tendrias mucha mas cosas ya que si se acaban las partidas al 25 % o es a ocupar objetivos exaras de menos mas tios

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06 Dic 2010 03:39 #181693 por ELESSAR78
hola, yo tambien quitaria a lurtz y meteria a otro capitan, pues por los mismos puntos son mas resistentes.
luego quitaria al troll y meteria tropa de elite, fanaticos, que son picadoras de carne y no se amedrentan ante nada.
y los huargos meteles escudo, que si no caeran como moscas...
saludos

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06 Dic 2010 04:47 #181696 por Adorivjim
Sí, cogí tu idea de los dos bloques, acompañado de ballesteros y huargos, porque me convenció mucho :blush: .
¿Pero si no meto a Lurtz podría meter a los huargos?. ¿Se consideraría al capitán uruk como el héroe para la alianza con incursores de Isengard? Disculpad pero si es así no lo sabía.
Entendido, entonces el troll lo quito y lo utilizo para meterle escudos a los huargos, y meter más tropa. Bersékers solo tengo 3, ¿sería numero suficiente o necesitaria otro blister más? Uruks y orcos si tengo más para seguir ampliando los bloques de infantería.

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06 Dic 2010 05:08 #181698 por el_montaraz_oscuro
si con 3 bastan aunke nunca vienen mal ^^, asi metes mas falange

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06 Dic 2010 19:29 #181717 por baruk_yelmo de plata
Buenas. Estoy haciendo una lista de isengard a 700pts y sigo este post para tomar ideas. He hecho una, haber que os parece :p

Troll 105pts
12 uruk escudos 120 pts
12 uruk pica 120 pts
12 orcos lanzas 72pts
Capitan escudo armadura 60pts
10 bayesteros 110pts
Sharku 60pts
4 huargos 52pts

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06 Dic 2010 21:53 #181721 por el_montaraz_oscuro
Bueno te cuento:

Pa que kieres 4 huargos con sharku???? eso es un suicidio a no ser que los uses EXTREMADAMENTE BIEN, no van a durar na por ser poquisimos a parte de tener D5, minimo 6, asik cambia eso ya, sharku no va a durar nada.

El troll es tu eleccion, ya sabes que hemos dicho varias veces en este post lo que pensamos sober todo si es en un torneo. La falange grandecita pero ten cuidado de que no te la rodeen cn caballeria o otra cosa capaz de anikilar facilmente orcos xk sino te la abren, los ballesteros bien supongo que estaran al lado de la falange protegiendola, como tengas que ir paralante mas vale k vaya el troll para el lado.

en general pocas minis, y poca caballeria que no durara nada, en cuanto te la meten, iran a por el troll y luego ya solo habra que esperar a que te rodeen la falange

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06 Dic 2010 23:40 #181729 por baruk_yelmo de plata
yo es q siempre he jugado cn el bando de la luz y los trolls siempre me dan problemas ( salvo el dia que mate a uno a la primera en el primer turno de combate con el rey de los muertos :p) por eso creo que es una buena opcion..lo de los huargos lo entiendo..pintan mas bien poco..no entiendo vuestra idea de las 2 falanges, para que la usais? otra cosa: huargos en masa si merece la pena no? 8 o 10 con escudo? bayesteros o arqueros? gracias

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07 Dic 2010 00:28 #181732 por el_montaraz_oscuro
Bueno lo de los trolls ya se que dan problemas ^^, aunque sean muy buenos en cmbate siempre que saken un 6 jaja tienen el inconveniente de que concentras un 15% del ejercito en una miniatura y eso al tener que tomar objetivos o cosas del estilo duele ^^.
Lo de los trolls no es que pinten nada, sino que llevas muy pocos y un grupo de 6 arkeros te los ventila en 2 turnos buenos de disparo y te kedas cn 2 huargos,
Lo de las 2 falanges lo uso paracticamente para tener mas bloques en CaC y asi poder ocupar mas objetivos, etc y defender el flanco de la falange central y para atacar pequeños grupos de infanteria o caballeria. M e lo comneto un amigo que llevaba isengard, la tactica , no se si era asi, de los bloques escalonados que son un bloque fuerte al principio y otro un poco mas distancado o atrasado, el bloque fuete gana cn facilidad y se repliega a ayudar al pequeño que se supone que se trba cn el grueso del ejrecito enemigo y la distancia entre los 2 es suficiente para que le de tiempo a nuestro bloque principal a haber ganado ya.


Los ballesteros, yo los meto en 10 o 12 y vrasku si son por parejas, siempre me vienen bien y esa F4 hace que tiemblen esos caballeros de dol amroth jeje, los arkeros, si se pueden mover pro no lo compesan cn la F2 ademas de k si pones a los ballesteros en el centro alcanzaras a casi cualkier cosa k esta en el centro ^^

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07 Dic 2010 01:23 #181740 por baruk_yelmo de plata
mmm entiendo..la falange secundaria debe de ser mas pequena q la principal y de tan solo un apoyo verdad? exploradores apoyados por orcos lanceros irian bien? o uruk cn escudo y orcos :s

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08 Dic 2010 02:20 #181826 por ELESSAR78
de donde sacais que el troll vale 105 puntos, en el legiones pone que cvale 110.
bueno, yo me quitaria al troll, meteria otro capitan,y con los otros 60, 55? puntos meteria mas wargos, que a mi me funcionan muy bien. hace un rato hemos terminado una partida, y 2 de mis wargos han conseguido cargar contra 4 muertos del sagrario en un turno, los he tirado al suelo y he acabado con los 4, solo en un turno y a pesar de que necesitaba 2 ochos para superar el chequeo de valor...
y el rey de los muertos me ha decepcionado un poco, pues no me ha hecho ni cosquillas. eso de no tener puntos de poder... y un ataque es loque le falla... si no seria una bestia, pero asi... la verdad es que no me ha dado miedo...jejej
saludos

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08 Dic 2010 17:28 #181871 por Adorivjim
Yo puse al principio 110 por el Legiones, pero al decirme que eran 105 supuse que será la puntuacion que le han dado después. Siguiendo con el tema, después de echar unas partidas los huargos no me convencen demasiado, caen muy rápido con las flechas, por mucho que les ponga escudo si son arcos élficos caen con 5+. El troll no lo he probado, pero ¿no vendría bien esa contención que da? Porque las flechas y las unidades más gordas del enemigo se irán a por él y dejarán a mi falange un poco tranquila.

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