file El poder de Isengard 700 pts

08 Dic 2010 18:33 #181876 por baruk_yelmo de plata
lo de que vale 105 lo pone en la pagina de gamesworkshop y en la revista WD. el troll a la hora de mantener u ocupar una parte del terreno puede resultar muy util no? lo colocas en el centro junto a la falange y un par d capis y haber quien lo echa.. la verdad esq como nunca he usado isengard no se si los huargos son eficaces..es cierto que ante las flechas caen como moscas..pero a su vez da velocidad al ejercito..

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08 Dic 2010 19:06 #181880 por Levoayash
Siempre que vayas contra arqueros elfos, vas a terminar perdiendo en distancia, eso tenlo por seguro... los huargos, el troll, los uruks, todos van a tener más problemas ante los elfos impactando a 3+ y con F3... Ahí da igual que les pongas escudo o no a los huargos, a los orcos y hasta los ballesteros caen con 5+. Peeeeeero, si tienes elfos delante, mi consejo es vete directamente por ellos, van a caer muchos tuyos antes de trabarte, pero una vez te trabes, es otro cantar, pues tienen una baja D que puede ser fatidica ante tu falange de 3 ataques, o una buena carga de huargos....

Pero si, los elfos son complicados. Prefiero tener enanos delante a elfos. Lo que prima al enfrentarte a los elfos es llevar medio cubierta a tu falange y tus huargos tantos turnos como puedas para que no te disparen demasiado, (el señor de las sombras es un puntazo ahi) y sobre todo moverte rápido, por lo que aliar con Mordor y pillarte tambores orcos, para mover el grupo de orcos a 22cm... no es una mala tactica. El tambor de la guardia negra hace lo mismo con TODOS los uruk hai (creo que no solo tienen que ser de mordor, dice TODOS los uruk) por lo que pillarlo tpc te viene mal contra los elfos.

A mi los huargos si me resultan, tio, eso si, cuando meto huargos nunca meto menos de 7, pq imaginate que metes 5, en un turno bueno de disparo te pueden dejar con 3 huargos, y eso ya no es nada... sin embargo, 9 huargos a toda pastilla por un lateral, si puedes cubrirlos bien, puede que te lleguen 5 o 6 a la falange enemiga... Lo que está claro es que nadie va a lanzar a sus huargos para que lleguen en solitario a la fuerza enemiga, hay que hacerlo para que tu falange llegue como mucho un turno más tarde, pq los huargos hostigando son una penita con su 5+ a distancia. Para eso los rohirrim. Hay que tener a los huargos como lo que son, una fuerza de primer choque y huida, que la falange se las vea, y despues del primer choque huargo, a apoyar a la infantería en cargas solitarias, para tirar gente al suelo y \"arrollar\"

un saludo.

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08 Dic 2010 20:35 #181886 por baruk_yelmo de plata
interesante punto de vista... joder es que con tan pocos puntos no puede uno hacerse una lista competente :S resumiendo: Troll NO, Huargos SI (pero muchos), Arqueros NO, Bayesteros...¿?... , Doble falange SI...me dejo algo? XD

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08 Dic 2010 21:17 #181892 por Levoayash
mira, una lista a 700, te da para meter de todo...

capitan escudo armadura

Falange 1ª:
10 uruks con escudo
10 orcos lanceros
10 uruks pikeros

Falange 2ª:
8 uruks con escudo
8 orcos lanceros

Vrasku
6 uruks con ballesta

4 jinetes de huargo
6 jinetes de huargo con escudo

Ahi llevas 64 minis, 2 falanges (algo pequeñas), una buena fuerza de ballestas, una buena caballería, y un capitán bueno. Todo lo que modifiques ahí, bien modificado está...

-quitar 2 o 3 huargos y poner fanaticos
-quitar algunas ballestas y huargos y poner mas falange
-quitar 2 huargos y poner un orco con estandarte
-quitar Vrasku y poner otro capi...

para gustos colores.

Una lista con troll acabaría con unas 50 minis, y el troll, que te digo que tpc desmerece, yo en todas las partidas con troll me ha aguantado bastante, arqueros enemigos o no de por medio.

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08 Dic 2010 21:19 #181893 por Arothan
Con los ballestero pues es casi lo mismo que con los huargos, para meterte pocos mejor no ya que en unos turnos te los ventilan a disparos y tu no consigues acer demasiado, para meterte 6 no vale la pena, a partir de 10 se haran notary te duraran mas de 4 turnos.
A mi los fanaticos para flanquear me gustan pero pasa lo mismo que con los huargos y ballesteros, si tienes pocos no llegan al combate.

Saludos

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08 Dic 2010 21:27 #181895 por baruk_yelmo de plata
pero para meter huargos hay que meter tambien a sharku no? si no la alianza no es valida :S

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08 Dic 2010 21:33 #181897 por Arothan
Vrasku te sirve como heroe de la alianza y en caso de quitar a Vrasku, usas al otro capi como heroe de la alianza.

saudos

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08 Dic 2010 21:51 #181900 por ELESSAR78
si, no solo vrasku, puedes meter un capi uruk normal, o a lurtz o augluk que valen todos 55-60 puntos, yo prefiero meter a un capi normal con escudo por 55 puntos en caso de ser de los incursores de isengard, o meterle escudo y armadura pesada por 60 puntos en legiones de lamano blanca, antes que una mini con nombre
saludos

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08 Dic 2010 21:56 #181901 por baruk_yelmo de plata
teneis por ahi el perfil de atributos, las reglas especiales y el coste en puntos de Vrasku? me lo podeis poner por aqui? :P no se nada de este heroe :S

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08 Dic 2010 23:59 #181911 por el_montaraz_oscuro
yo como heroe aliado llevo a sharuku o vrasku , la verdad los he usado 2 veces a cada y no me han defraudado.

Vrasku C5/3+ F5 D5 A2 H2 V4 3/1/1 60 puntos
Puede disparar 2 veces su ballesta por turno.

Cuando las misiones del torneo son a mantener posiciones o algo de ese tipo meto a vrasku cn 10 ballesteros y te aseguro que la caballeria prefiere ir a otro sitio menos avanzar delante de mis ballesteros jejeje, y como llevo 8 huargos tampoco son chomina asike todavia pueden hacer mucho daño

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09 Dic 2010 00:24 #181915 por Levoayash
Arothan escribió:

Con los ballestero pues es casi lo mismo que con los huargos, para meterte pocos mejor no ya que en unos turnos te los ventilan a disparos y tu no consigues acer demasiado, para meterte 6 no vale la pena, a partir de 10 se haran notary te duraran mas de 4 turnos.
A mi los fanaticos para flanquear me gustan pero pasa lo mismo que con los huargos y ballesteros, si tienes pocos no llegan al combate.

Saludos


Claro, Arothan, estoy de acuerdo, pero a 700 pts, o metes mucho de pocos tipos de tropa, o poco de muchos tipos de tropa... en mi lista hay algo de caballería, algo de ballestas, y algo de falange... si suprimes la caballería puedes aumentar cualquiera de los otros dos.

y no son 6 ballesteros, son 6 ballesteros + Vrasku, lo que dan 8 tiros de ballesta por turno. Contando que Vrasku dispara a 3+, es uno de los héroes para los ballesteros que mas compatente veo. Puedes quitar a Vrasku y poner 6 ballesteros más, pero entonces la lista no sería legal.

Estamos de acuerdo en que si tienes poco de algo sirve para poco, pero en el caso de los huargos, en una lista a 700 pts, 10 huargos no lo veo poco, y 8 ballesteros tampoco. En listas de más puntaje sí, metería más, pero el tema de este post es \"700 pts\" y tenemos que ceñirnos a eso.

Saludete a todos, que sus veo más activos X0

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09 Dic 2010 01:31 #181917 por el_montaraz_oscuro
digo lo mismo que aqui levoayash, lo bueno es que el otro a tantos puntos se especialize en algo, disparo, combate, caballeria, etc entonces donde flojee les ganaremos, jaja :P

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09 Dic 2010 01:45 #181918 por Levoayash
jejejeje ya te digo...

Mira una lista con especialización de falange y caballería...

lider:
capitan escudo armadura

falange 1ª:
10 uruks guerreros con escudo
10 orcos lanceros
10 uruks guerreros con pica

falange 2ª:
10 uruks guerreros con escudo
9 orcos lanceros

caballería:
Sharku con escudo
10 jinetes de huargo

ahi llevas 699 pts, 2 falanges buenas, y 10 jinetes más sharku. 61 minis. Cojea un poco en puntos de poder, eso si, pero me quedo con las falanges.

Otra táctica interesante es ampliar la linea de falange, suprimiendo los pikeros por completo, y alargandola a 15 y 15, con lanceros orcos detrás... pero la gracia de Isengard y los uruks son precisamente los pikeros...

no sé, cuestion de probar...

INVESTIGATION MODE: ON

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09 Dic 2010 05:05 #181952 por baruk_yelmo de plata
sin arqueros o bayestas? nose yo..las flechas hacen bastante pupita :P Mientras la falange llega y no al combate, los uruks caeran con bastante rapidez y contrarrestar viene bien la verdad, menar la primera fila del enemigo antes d la llegada d la falange. la pregunta es: que es mejor, huargos o bayesteros? con tan pocos puntos si hay q elegir con cual os quedais?

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09 Dic 2010 05:09 #181954 por el_montaraz_oscuro
solo si te especializas, mira la mia, ahora te puedo centrar en un objetivo, si jugara la listo de levoayash cntra la mia no dudaria en disparar a su falange y creeme le dolera ver caer sus uruks cn escudo a 5+ ^^, y si no a por los wargos k tb les picaran

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09 Dic 2010 05:40 #181961 por Levoayash
hombre, si, en el caso de uruks contra uruks, no creo que usara esa lista, pq es el único caso en que me puedo enfrentar a una fuerza de ataque a distancia con F4 (ballestas), aunque no se si en un torneo se puede dar tal situacion, pues no he jugado todavía ninguno.

Pero en situaciones normales, de Luz contra Oscuridad, he jugado varias veces con ejercitos sin arqueros ni ballesteros contra fuerzas de arqueros de los hombres y de los elfos, y os digo que caen el 5% (3 o 4 minis de 60) como muuuuucho de las minis antes de llegar al combate. La cosa es llevar una primera linea SI o SI de uruks con escudo, y todas las flechas de la luz hieren con 6+. Si no.... estas perdido, baby!!!

(es que acabo de ver una peli :blush: )

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09 Dic 2010 06:18 #181968 por baruk_yelmo de plata
uff mis montaraces han barrido un peloton de fanaticos y una hueste de huargos antes de yegar al combate, no subestimes una buena andanada de flechas :p poner una sola falange grandecita, huargos y bayesteros (con su capi y vrasku o sharku) iria bien?

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09 Dic 2010 20:44 #181997 por el_montaraz_oscuro
claro k si, todo es probar, aunke yo empezaba asi, me termine por decantar por 2 falanges ^^ xk me an dado mejores resultados

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10 Dic 2010 21:35 #182075 por baruk_yelmo de plata
que no decaiga el tema que es interesante!! :p

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10 Dic 2010 22:25 #182078 por el_montaraz_oscuro
jajaja yo tb e estado pensando eso joer k no esperaba a que llegara a tantos mensajes XD.

Buneo os pongo esta lista aver si os gusta ^^

Es una falanges pero mas grandecita, ballesteros, etc:

- Capitan uruk con escudo y armadura pesada: 60

- Capitan ingeniero: 55

- 14 ballesteros: 154
- 6 fanaticos: 90

- 13 guerreros uruks con escudo: 130
- 13 guerreros orcos con lanza y 3 con escudo: 81
- 13 piqueros uruk: 130

- Ballesta de asedio: 65

Hala 65 minis, ballesteros, fanaticos, falange, 3 heroes y una ballesta XD

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10 Dic 2010 23:20 #182080 por baruk_yelmo de plata
y esta que tal?

Capi uruk con escudo y armadura 60pts
12 uruks escudo 120
12 uruks pica 120
12 orcos lanza 72
vrasku 60
12 bayesteros
10 huargos escudo 130

total: 694 (los 6 puntos que sobran para venablos o un orco con lanza mas para apoyar al capi)

miniaturas: 60

¿que os parece? una falange normalita, caballeria, bayestas y 2 heroes :P

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10 Dic 2010 23:35 #182082 por el_montaraz_oscuro
claro k esta bien XD, llevas de todo, 60 minis, etc no se puede pedir mas

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10 Dic 2010 23:53 #182084 por Arothan
el_montaraz_oscuro escribió:

jajaja yo tb e estado pensando eso joer k no esperaba a que llegara a tantos mensajes XD.

Buneo os pongo esta lista aver si os gusta ^^

Es una falanges pero mas grandecita, ballesteros, etc:

- Capitan uruk con escudo y armadura pesada: 60

- Capitan ingeniero: 55

- 14 ballesteros: 154
- 6 fanaticos: 90

- 13 guerreros uruks con escudo: 130
- 13 guerreros orcos con lanza y 3 con escudo: 81
- 13 piqueros uruk: 130

- Ballesta de asedio: 65

Hala 65 minis, ballesteros, fanaticos, falange, 3 heroes y una ballesta XD


El capitan de ingenieros es de la alista de asedio ¿no?. Me gusta esta lista la veo bien aunque habrá que probarla.
Tengo una balista de asedio aunque nunca he llegado a provarla, ¿realmente es util?.

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11 Dic 2010 00:14 #182085 por el_montaraz_oscuro
Bueno lo 1º decirte que si eres nuevo aqui ( x lo k he visto por el numero de mensajes) no te preocupes que si tienen cualkier duda aki te ayudaremos ^^.

Bueno la lista es mas bien del tipo defensiva ( si parece mentira siendo uruks) pero cn la cantidad de disparo que llevas es logico que lo kieras aprovechar aunque al cmbate no tiene nada que envidiar a un ejercito lanzado ¬¬.

La ballesta solo la he usado una vez y la verdad es que no me ha decepcionado XD, si tienes un pelin de suerte puedes provocar estragos jaja, la probe jugando cntra uruks y la verdad le meti 2 virotazos clavaos y mate a un heroe y muxa chusma sobre todo si le das a una fila por el lateral XD. y sí el ingeniero va cn la ballesta

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11 Dic 2010 01:40 #182090 por baruk_yelmo de plata
Como funciona las bayesta de asedio tio? como se mueve, como dispara, pueden cargar contra ella, que pasa si muere el que la lleva... me parece interesate la idea :P

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