lo de que vale 105 lo pone en la pagina de gamesworkshop y en la revista WD. el troll a la hora de mantener u ocupar una parte del terreno puede resultar muy util no? lo colocas en el centro junto a la falange y un par d capis y haber quien lo echa.. la verdad esq como nunca he usado isengard no se si los huargos son eficaces..es cierto que ante las flechas caen como moscas..pero a su vez da velocidad al ejercito..
Siempre que vayas contra arqueros elfos, vas a terminar perdiendo en distancia, eso tenlo por seguro... los huargos, el troll, los uruks, todos van a tener más problemas ante los elfos impactando a 3+ y con F3... Ahí da igual que les pongas escudo o no a los huargos, a los orcos y hasta los ballesteros caen con 5+. Peeeeeero, si tienes elfos delante, mi consejo es vete directamente por ellos, van a caer muchos tuyos antes de trabarte, pero una vez te trabes, es otro cantar, pues tienen una baja D que puede ser fatidica ante tu falange de 3 ataques, o una buena carga de huargos....
Pero si, los elfos son complicados. Prefiero tener enanos delante a elfos. Lo que prima al enfrentarte a los elfos es llevar medio cubierta a tu falange y tus huargos tantos turnos como puedas para que no te disparen demasiado, (el señor de las sombras es un puntazo ahi) y sobre todo moverte rápido, por lo que aliar con Mordor y pillarte tambores orcos, para mover el grupo de orcos a 22cm... no es una mala tactica. El tambor de la guardia negra hace lo mismo con TODOS los uruk hai (creo que no solo tienen que ser de mordor, dice TODOS los uruk) por lo que pillarlo tpc te viene mal contra los elfos.
A mi los huargos si me resultan, tio, eso si, cuando meto huargos nunca meto menos de 7, pq imaginate que metes 5, en un turno bueno de disparo te pueden dejar con 3 huargos, y eso ya no es nada... sin embargo, 9 huargos a toda pastilla por un lateral, si puedes cubrirlos bien, puede que te lleguen 5 o 6 a la falange enemiga... Lo que está claro es que nadie va a lanzar a sus huargos para que lleguen en solitario a la fuerza enemiga, hay que hacerlo para que tu falange llegue como mucho un turno más tarde, pq los huargos hostigando son una penita con su 5+ a distancia. Para eso los rohirrim. Hay que tener a los huargos como lo que son, una fuerza de primer choque y huida, que la falange se las vea, y despues del primer choque huargo, a apoyar a la infantería en cargas solitarias, para tirar gente al suelo y \"arrollar\"
interesante punto de vista... joder es que con tan pocos puntos no puede uno hacerse una lista competente resumiendo: Troll NO, Huargos SI (pero muchos), Arqueros NO, Bayesteros...¿?... , Doble falange SI...me dejo algo? XD
4 jinetes de huargo
6 jinetes de huargo con escudo
Ahi llevas 64 minis, 2 falanges (algo pequeñas), una buena fuerza de ballestas, una buena caballería, y un capitán bueno. Todo lo que modifiques ahí, bien modificado está...
-quitar 2 o 3 huargos y poner fanaticos
-quitar algunas ballestas y huargos y poner mas falange
-quitar 2 huargos y poner un orco con estandarte
-quitar Vrasku y poner otro capi...
para gustos colores.
Una lista con troll acabaría con unas 50 minis, y el troll, que te digo que tpc desmerece, yo en todas las partidas con troll me ha aguantado bastante, arqueros enemigos o no de por medio.
Con los ballestero pues es casi lo mismo que con los huargos, para meterte pocos mejor no ya que en unos turnos te los ventilan a disparos y tu no consigues acer demasiado, para meterte 6 no vale la pena, a partir de 10 se haran notary te duraran mas de 4 turnos.
A mi los fanaticos para flanquear me gustan pero pasa lo mismo que con los huargos y ballesteros, si tienes pocos no llegan al combate.
si, no solo vrasku, puedes meter un capi uruk normal, o a lurtz o augluk que valen todos 55-60 puntos, yo prefiero meter a un capi normal con escudo por 55 puntos en caso de ser de los incursores de isengard, o meterle escudo y armadura pesada por 60 puntos en legiones de lamano blanca, antes que una mini con nombre
saludos
yo como heroe aliado llevo a sharuku o vrasku , la verdad los he usado 2 veces a cada y no me han defraudado.
Vrasku C5/3+ F5 D5 A2 H2 V4 3/1/1 60 puntos
Puede disparar 2 veces su ballesta por turno.
Cuando las misiones del torneo son a mantener posiciones o algo de ese tipo meto a vrasku cn 10 ballesteros y te aseguro que la caballeria prefiere ir a otro sitio menos avanzar delante de mis ballesteros jejeje, y como llevo 8 huargos tampoco son chomina asike todavia pueden hacer mucho daño
Con los ballestero pues es casi lo mismo que con los huargos, para meterte pocos mejor no ya que en unos turnos te los ventilan a disparos y tu no consigues acer demasiado, para meterte 6 no vale la pena, a partir de 10 se haran notary te duraran mas de 4 turnos.
A mi los fanaticos para flanquear me gustan pero pasa lo mismo que con los huargos y ballesteros, si tienes pocos no llegan al combate.
Saludos
Claro, Arothan, estoy de acuerdo, pero a 700 pts, o metes mucho de pocos tipos de tropa, o poco de muchos tipos de tropa... en mi lista hay algo de caballería, algo de ballestas, y algo de falange... si suprimes la caballería puedes aumentar cualquiera de los otros dos.
y no son 6 ballesteros, son 6 ballesteros + Vrasku, lo que dan 8 tiros de ballesta por turno. Contando que Vrasku dispara a 3+, es uno de los héroes para los ballesteros que mas compatente veo. Puedes quitar a Vrasku y poner 6 ballesteros más, pero entonces la lista no sería legal.
Estamos de acuerdo en que si tienes poco de algo sirve para poco, pero en el caso de los huargos, en una lista a 700 pts, 10 huargos no lo veo poco, y 8 ballesteros tampoco. En listas de más puntaje sí, metería más, pero el tema de este post es \"700 pts\" y tenemos que ceñirnos a eso.
digo lo mismo que aqui levoayash, lo bueno es que el otro a tantos puntos se especialize en algo, disparo, combate, caballeria, etc entonces donde flojee les ganaremos, jaja :P
Mira una lista con especialización de falange y caballería...
lider:
capitan escudo armadura
falange 1ª:
10 uruks guerreros con escudo
10 orcos lanceros
10 uruks guerreros con pica
falange 2ª:
10 uruks guerreros con escudo
9 orcos lanceros
caballería:
Sharku con escudo
10 jinetes de huargo
ahi llevas 699 pts, 2 falanges buenas, y 10 jinetes más sharku. 61 minis. Cojea un poco en puntos de poder, eso si, pero me quedo con las falanges.
Otra táctica interesante es ampliar la linea de falange, suprimiendo los pikeros por completo, y alargandola a 15 y 15, con lanceros orcos detrás... pero la gracia de Isengard y los uruks son precisamente los pikeros...
sin arqueros o bayestas? nose yo..las flechas hacen bastante pupita :P Mientras la falange llega y no al combate, los uruks caeran con bastante rapidez y contrarrestar viene bien la verdad, menar la primera fila del enemigo antes d la llegada d la falange. la pregunta es: que es mejor, huargos o bayesteros? con tan pocos puntos si hay q elegir con cual os quedais?
solo si te especializas, mira la mia, ahora te puedo centrar en un objetivo, si jugara la listo de levoayash cntra la mia no dudaria en disparar a su falange y creeme le dolera ver caer sus uruks cn escudo a 5+ ^^, y si no a por los wargos k tb les picaran
hombre, si, en el caso de uruks contra uruks, no creo que usara esa lista, pq es el único caso en que me puedo enfrentar a una fuerza de ataque a distancia con F4 (ballestas), aunque no se si en un torneo se puede dar tal situacion, pues no he jugado todavía ninguno.
Pero en situaciones normales, de Luz contra Oscuridad, he jugado varias veces con ejercitos sin arqueros ni ballesteros contra fuerzas de arqueros de los hombres y de los elfos, y os digo que caen el 5% (3 o 4 minis de 60) como muuuuucho de las minis antes de llegar al combate. La cosa es llevar una primera linea SI o SI de uruks con escudo, y todas las flechas de la luz hieren con 6+. Si no.... estas perdido, baby!!!
uff mis montaraces han barrido un peloton de fanaticos y una hueste de huargos antes de yegar al combate, no subestimes una buena andanada de flechas poner una sola falange grandecita, huargos y bayesteros (con su capi y vrasku o sharku) iria bien?
jajaja yo tb e estado pensando eso joer k no esperaba a que llegara a tantos mensajes XD.
Buneo os pongo esta lista aver si os gusta ^^
Es una falanges pero mas grandecita, ballesteros, etc:
- Capitan uruk con escudo y armadura pesada: 60
- Capitan ingeniero: 55
- 14 ballesteros: 154
- 6 fanaticos: 90
- 13 guerreros uruks con escudo: 130
- 13 guerreros orcos con lanza y 3 con escudo: 81
- 13 piqueros uruk: 130
- Ballesta de asedio: 65
Hala 65 minis, ballesteros, fanaticos, falange, 3 heroes y una ballesta XD
El capitan de ingenieros es de la alista de asedio ¿no?. Me gusta esta lista la veo bien aunque habrá que probarla.
Tengo una balista de asedio aunque nunca he llegado a provarla, ¿realmente es util?.
Bueno lo 1º decirte que si eres nuevo aqui ( x lo k he visto por el numero de mensajes) no te preocupes que si tienen cualkier duda aki te ayudaremos ^^.
Bueno la lista es mas bien del tipo defensiva ( si parece mentira siendo uruks) pero cn la cantidad de disparo que llevas es logico que lo kieras aprovechar aunque al cmbate no tiene nada que envidiar a un ejercito lanzado ¬¬.
La ballesta solo la he usado una vez y la verdad es que no me ha decepcionado XD, si tienes un pelin de suerte puedes provocar estragos jaja, la probe jugando cntra uruks y la verdad le meti 2 virotazos clavaos y mate a un heroe y muxa chusma sobre todo si le das a una fila por el lateral XD. y sí el ingeniero va cn la ballesta
Como funciona las bayesta de asedio tio? como se mueve, como dispara, pueden cargar contra ella, que pasa si muere el que la lleva... me parece interesate la idea :P