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Deyfrus escribió: Hola! intento responderte a las preguntas:
1. La bestia alada mueve 3UM cuando no vuela, que es una regla especial. Volando puede mover hasta 12UM.
2. Como es una montura, se puede utilizar el poder para todo lo que comentas sin problema.
3. Si la bestia alada muere, se tienen que tirar en la tabla de caídas para el nazgul. Con un 1 impacto de F3, si cae de pie con otro resultado no le pasa nada.
4. Pues un arquero una vez haya impactado a la miniatura, tiene que tirar un dado para ver si le da a la montura o al jinete(nazgul), como haría contra un jinete huargo por ejemplo.
Un saludo!
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Peregrin escribió: Pues muchas gracias! Tenía mis dudas porque creía que como la bestia alada es una montura más grande, habrían otras reglas pero veo que prácticamente es como si fuera un caballo (en cuanto a lo de la caída y en cuanto a ser objetivo de un arma a distancia)
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Tio Trasgo escribió: Yo uso un puntero láser para las líneas de visión
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Deyfrus escribió:
Peregrin escribió: Pues muchas gracias! Tenía mis dudas porque creía que como la bestia alada es una montura más grande, habrían otras reglas pero veo que prácticamente es como si fuera un caballo (en cuanto a lo de la caída y en cuanto a ser objetivo de un arma a distancia)
De nada, hombre. Donde difiere realmente es con las bestias de guerra, que ahí si que las minis no hacen tabla caída de jinetes, sino que tiran impactos por altura.
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gabriel1 escribió:
Deyfrus escribió:
Peregrin escribió: Pues muchas gracias! Tenía mis dudas porque creía que como la bestia alada es una montura más grande, habrían otras reglas pero veo que prácticamente es como si fuera un caballo (en cuanto a lo de la caída y en cuanto a ser objetivo de un arma a distancia)
De nada, hombre. Donde difiere realmente es con las bestias de guerra, que ahí si que las minis no hacen tabla caída de jinetes, sino que tiran impactos por altura.
Cuando caes de una bestia alada es igual ,tiras impactos de caida de altura ,por cada 1 um es impacto de f3 quitando la altura de la mini .
Y para impactar con un disparo al nazgul en bestia alada es cierto que hay que tirar para ver si se da a la bestia o al nazgul pero con una salvedad,en este caso al ser caballería monstruosa para dar al nazgul se necesita un 5+ ,en lugar del 4+ habitual del jinete.
saludos compañero
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Peregrin escribió:
gabriel1 escribió:
Deyfrus escribió:
Peregrin escribió: Pues muchas gracias! Tenía mis dudas porque creía que como la bestia alada es una montura más grande, habrían otras reglas pero veo que prácticamente es como si fuera un caballo (en cuanto a lo de la caída y en cuanto a ser objetivo de un arma a distancia)
De nada, hombre. Donde difiere realmente es con las bestias de guerra, que ahí si que las minis no hacen tabla caída de jinetes, sino que tiran impactos por altura.
Cuando caes de una bestia alada es igual ,tiras impactos de caida de altura ,por cada 1 um es impacto de f3 quitando la altura de la mini .
Y para impactar con un disparo al nazgul en bestia alada es cierto que hay que tirar para ver si se da a la bestia o al nazgul pero con una salvedad,en este caso al ser caballería monstruosa para dar al nazgul se necesita un 5+ ,en lugar del 4+ habitual del jinete.
saludos compañero
Es más o menos así cómo tenía entendido. Lo del 5+ para impactar al Nazgul lo tenía más o menos claro pero lo de la caída no. Entonces, ¿Por cada 1UM de altura, el Nazgul recibe un impacto de Fuerza 3?
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Peregrin escribió: Tengo otra pregunta un tanto tonta.
Aunque el Nazgul vaya montado en bestia alada, cuando combate también gasta puntos de voluntad, ¿Verdad?
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