file LIGA 2016 [ALICANTE]

30 May 2016 23:35 - 30 May 2016 23:43 #305082 por Cal
Infatigables vs Moria

650 puntos por cada bando.

Escenario Apocalipsis

Por parte de la Luz:

Bárbol
Ghan Buri Ghan
Bandobras Tuk
Un Ent
29 woses

Por parte de la oscuridad:

Durburz
Goblog
Chaman
Draco
Gollum
2 incursores
32 trasgos

La batalla…

El despliegue estuvo condicionado por la premura que implicaba la disminución progresiva del atributo de valor turno a turno… Esto llevó a ambos contenientes a situarse cerca del otro…



Dos clásicas columnas paralelas de enemigos se fueron emplazando poco a poco frente a frente…
Bárbol y sus woses flanco derecho, Bandobras su ent y sus woses flanco izq. y Ghan Buri Ghan al centro. En frente el flanco derecho para el chaman, el izq. para Durburz y Groblog al centro… tras ellos por el flanco derecho un enorme draco y una grimosa y escurridiza criatura muy poco favorecida…



Los infatigables aguardaron a sus rivales para recibirles a base de cerbatana y grandes rocas… a su vez Bandobras Tuk cambiaba de flanco por detrás de sus líneas buscando un lugar donde sacar mayor partido a las cargas de su caballo… pues contra un draco y un invisible Gollum tenía pocas opciones…

Moria se fue al frente con todo, los incursores no cargaron pero dispararon sus flechas… y el Draco y Gollum vieron como sus tropas les obstaculizaban, y las columnas y estatuas también, haciéndoles dar un alarmante rodeo…
Las armas arrojadizas no causaron grandes bajas en el primer turno, en el segundo un pedrazo del Ent golpeo el lomo del Draco causándole una sangrante y molesta herida… algunos trasgos cayeron bajo las cerbatanas y otros se salvaron por la furia… en el segundo turno los trasgos se acercaron tanto que Ghan Buri Ghan y algunos woses obviaron sus cerbatanas y se lanzaron a la carga para intenatr sorprender y alcanzar cuanto antes a los lideres y al chaman trasgo, sobre todo a este ultimo pues su sola presencia hacía que los trasgos superaran todos los chequeos de valor gratuitamente…



En el tercer turno las filas se habían encontrado a lo largo de todo el frente, salvo Gollum y el draco que seguían sin poder alcanzar a sus enemigos…
Los incursores rentabilizaron sus arcos acabando con el caballo de Bandobras Tuk. Bárbol y el Ent ganaron sus respectivos combates e hicieron gala de su debilidad por arrojar todo aquello que está a su alcance… Matando a bastantes trasgos y tumbando al resto para que los woses los remataran en el suelo.




El temor por el apocalíptico fin del mundo hizo huir a varios woses e incluso a Bandobras Tuk… sin embargo los trasgos y sus héroes permanecían en el campo de batalla gracias a la fuerza de su chaman… La balanza de bajas sin embargo estaba bastante inclinada a favor de la luz…
En el centro ambos bandos se aniquilaron… si bien muchos woses huyeron dejando una curiosa paradoja… al huir daban mayor ventaja y fuerza al enemigo… pero a la vez privaban al mismo de causar las bajas necesarias para equilibrar la cacería… A su vez los ents seguían cobrando piezas.
Finalmente el Draco alcanzó el combate seguido de Gollum… y a punto estuvieron de destrozar al Ent en un impresionante duelo de colosos… Gollum y los trasgos aseguraron la victoria para el draco pero acabó el combate sin que consiguieran acabar con él… Los ents son recios…





Recuento de bajas efectivas:

Luz:

Durburz 3 ptos
28 trasgos 28 ptos
Total 31

Oscuridad:

13 woses 13 ptos
Total: 13 ptos

Resultado final: Luz 31-13 Oscuridad

Un saludo

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31 May 2016 13:40 #305087 por Arturo Elessar
Buenas¡
Detallo aquí mi partida del mes de mayo contra el ejército de Rohan de Luperas.
La partida enfrentaba a Erkenbrand, Eorl y Radagast, más unos 22 rohirim a caballo, contra el ejértito de Angmar compuesto por el Rey Brujo en Bestia alada, Chamán, y dos capitanes orcos en huargo seguidos de muchos orcos y 8 rastreadores con arco.

Debido a que la fuerza rohirim iba completamente montada en caballo, en el despliegue me decanté por desplegar a mis unidades dentro del bosque para reducir así su carga de caballería y los bonificadores. De este modo, quedó enfrente la fuerza Rohirim antes del inicio de la partida.

En el primer turno, mi rival utilizó una gran estrategia, con la que el rey brujo no había contado. En lugar de enfrentar a toda su tropa contra las huestes oscuras, el optó por replegarse y quedarse a una distancia en la que sus arcos pudieran disparar y los arcos orcos no llegasen, para así con la superiorirdad de disparos, obligarme a salir de mi escondrijo y mover las tropas.
Y así fué. Las horas oscuras intentaron durante toda la partida moverse para atrapar a los rohirim y poder enfrentarse a ellos, pero su superioridad de movimiento hacía que se pudiera seguir alejando mientras el gato jugaba con el ratón...

Llegados al segundo turno, las flechas seguían cayendo, mientras que el rey brujo se enfrentaba a Radagast, con la intención de anular los poderes del Ístari. Por su parte el mago seguía insistiendo en hacerle ver al Rey brujo que debía bajar de la bestia alada que montaba para hacerle una visita a pie....


En el tercer turno, continuó el duelo de magia sin ningún resultado en positivo, mientras que se disputaba un enfrentamiento entre el rey brujo y Radagast, con victoria para el mago de la naturaleza.
Mientrastanto los huargos se enfrentaban a los jinetes con malos resultados para los siervos del gran ojo.
La partida acabó con victoria del bando de la luz, que supo muy bien jugar sus cartas y poder enfrentarse al ejército del mal haciendo que la mitad de ellos no consiguieran ni siquiera entrar en combate.

Por mi parte dar la enhorabuena a Luperas, primero por lo gran persona que es, y luego por su gran victoria y lo bien que supo entender sus posibilidades¡¡








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16 Jun 2016 17:11 #305452 por Roman Aglarond
Que lástima no haberme enterado de la liga... y que risas con las crónicas de las partidas! jaja
Si se hace otra, el año que viene contad conmigo! y con mi hermanito Rafagaz Gamyi!
Animo y a seguir así!
;)

El señor de las Cavernas Centelleantes!
Atalaya - Villena.

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23 Jun 2016 14:27 #305578 por Arturo Elessar
La semana pasada, Horacio y yo jugamos nuestra partida de este mes de la liga, enfrentándo a los Feudos contra Angmar.

Para el desarrollo de la partida, hicimos una modificación en una de las reglas para ajustar a nuestro punto de vista un poco más la justicia del escenario y marcamos que el defensor debía sacar los sacos no por su propio borde sino por los bordes laterales de despliegue del rival, de modo que si o si, se fomentase el contacto y batalla.

Tras la tirada de dados, Angmar atacaría y Los feudos serían los responsables de hacer huir a las provisiones.

En cuanto a los contendientes, en batalla a 1000 puntos, los Feudos contaban con Imrahil, Forlong, Duinhir, Angbor, y un capitán de Dol Amroth, rodeados de 5 jinetes de Dol Amroth, 12 arqueros del valle y el resto tropa de escudo y pica en segunda fila.
Por mi parte con Angmar, en vista de que mi rival contaría con los servicios de Duinhir con toda seguridad, opté por una lista sin monstruos ni bestias aladas. La lista la componían casi 100 orcos, con capitanes sencillos, y una sombra, con la idea de tener un ejército amplio y abundante.

A la hora del despliegue, todas mis unidades menos una tuvieron que desplegar detrás, dificultando la estrategia inicial, mientras que los Feudos, tuvieron suerte dividida, distribuyendo la mitad de tropa en su mitad delantera y el resto en la mitad trasera, por lo que mi rival partía con ventaja y estaba más próximo a poder coger su objetivo y acercarse al granero y a los sacos.

En el primer turno, la horda orca avanzó sistemáticamente hacia delante, con la idea de tapar los laterales para impedir que los feudos pudieran escapar. Mientras un grupo de orcos rastreadores se acercaban al granero para incordiar e intentar matar a alguno de esos sacos.

Horacio en el turno uno, se movío rápido acercándose al granero y adelantando el resto de sus tropas excepto los arqueros que lanzaban muchas flechas (sin andanada) hacia los pobres orcos, causando alguna baja.

En el segundo turno, horacio ya tenía los sacos en su poder, y había posicionado sus tropas y jinetes, en posición de ataque, pero sin llegar a realizar cargas, dejando todo en proceso para el siguiente turno.

En el turno tres, los arqueros orcos pudieron divisar a los porteadores de provisiones y lanzaron todo su arsenal de disparo contra ellos, causando una baja y empezando a ganar 1-0. Horacio se lo pensó mejor y evitó el combate, mientras que los orcos seguían aproximándose.

En el turno 4, la luchá comenzó y filas de orcos se lanzaron a la carga a la vez que el grueso de tropas de los Feudos con Angbor, Imrahil y Forlong. Los únicos que quedaron atrás fueron los arqueros del flanco opuesto. La sombra, se aproximó pero sin llegar a la zona útil del combate. En este tuno, los orcos sufrieron muchas bajas debido a la superioridad de combate y la repetición de dados proporcionada por Imrahil.

En el turno 5, la sombra ocupó junto al Chamán el área de combate principal, y la estadística y suerte cambió para el reino de los hombres, recibiendo numerosas bajas y dejando ya en este punto de la partida, a sus héroes secos de poder. Mientrastanto, las miniaturas con sacos, estaban detrás esperando sin poder huir ni avanzar.

Tras este turno finalizamos la partida, quedando sobre 80 orcos con vida, y unos 50 guerreros de feudos también en juego.

El bando de la oscuridad se salió con la suya paralizando los planes del rival, y alzándose con la victoria por la mínima.
Muy bien jugado por Horacio.











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02 Jul 2016 13:52 #305753 por luperas
Aquí tenéis el informe de la partida contra Javi Román, Moria vs Rohan.

Por mi parte, tenía mis tres mosqueteros (Eomer, Erkenbrand, Eorl) junto con Eowyn y Gandalf, acompañados de 4 hijos de Eorl, dos estandartes a caballo, 9 exploradores a pie y el resto de escudos rojos de la marca.

Por la parte de Moria, peleaban el rey orco Durburz, Groblog, dos chamanes, un capi gundabad, dos incursores, dos troles, un draco, un murcielago, muchos huargos y el resto trasgos con escudo o lanza.

Unas 70 y pico minis de Moria contra 38 de Rohan.

Al comienzo de la partida, tuve la opción de decidir quién era el defensor y atacante. Elegí ser el que llevaba los sacos. Mi rival tuvo suerte en la tirada de despliegue y pudo poner todas sus partidas (Salvo el draco) pegados a la casa. De manera que cada chaman estaba en un flanco, el draco al fondo, y los huargos a mi derecha. Por mi parte, desplegue dos partidas en mi borde, Eomer y Erkenbrand y otras dos a mi derecha, Eorl y Eowyn, mientras que Gandalf desplegó alejados de todos, en la parte izquierda.




La partida duró tres turnos, de los que dos mi rival tuvo la iniciativa. En el primer turno, realicé movimiento \"Eorlico\", gratis, para cargar a sus huargos de la derecha, mientrás que Javi me cargaba a los exploradores con un troll y me rodeaba con sus trasgos.

En este primer turno, la mayoría de huargos cayeron, junto con el capitán de gundabad, a manos de mis rohirrim. Eorl consiguió matar al murcielago. En cambio, el troll hizo volar por los aires a los exploradores, los cuales quedaron pocos en pie, que iban siendo rematados por los trasgos. Aunque no sé como, aguantaron.



Por la parte de la izquierda me dediqué a coser a flechas a mi rival, pero su chamán estaba en modo trance y resucitaba todo.

En el segundo turno, empezamos igual que el primero. Iniciativa para Moria, movimiento Eorlico, gratis, y vuelta a cargar.
Viendo que tenía una buena fila delante de la casa de trasgos y que un draco venía de lejos, opté por olvidar los sacos e ir a por su líder, Durburz, y a desmoralizarle. Coger los sacos era difícil.

Volví a arremeter con Eorl y Eowyn, mientrás Gandalf paralizaba y frustraba a Groblog. En la carga, conseguí eliminar al resto de huargos, aunque los incursores me hicieron polvo. Eorl y Eowyn juntaron fuerzas para matar a un troll, mientras veían como el mago gris era derrotado en combate y se quedaba al borde de la muerte.



En el tercer y último turno, la iniciativa cayó para Rohan. Decidí cargar con Eomer y Erkebrand, junto con el resto de Rohirrim que se habían quedado disparando. Por la parte de la derecha, Eorl Eowyn y Gandalf volvian a arremeter contra el muro de trasgos. Eorl consiguío eliminar a un chaman, mediante un combate Eorlico, gratis para variar, aunque Eowyn y Gandalf caian en combate contra muchos trasgos.

En la carga, Eomer y Erkebrand entraron de lleno en el muro. En este turno murieron muchos trasgos, incluso Erkebrand hizo dos heridas al último chamán, pero se las resucitó. Las bajas de Moria empezaban a aumentar rápido a medida que se desarrollaban los combates, pero era demasiado tarde ya. El tiempo se había consumido.




La partida acabó en empate. El draco no presentó batalla, debido a lo lejos que desplegó. También es que jugamos solo tres turnos. Me arrepentí de no haber cargado antes con Eomer y Erkebrand, ya que estuve dos turnos disparando, para no hacer casi nada. Destacar que lo pasé genial con Javi Roman y su marabunta de orcos, y que como no, Eorl me regaló tres puntos de poder y como siempre, el mejor de mi ejército.

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02 Jul 2016 14:45 #305755 por alexazkarraga

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11 Jul 2016 09:26 #305881 por Windwarrior
[JULIO]
ESCENARIO: El Arma del Enemigo
PTS: 300 pts
ENLACE: www.dropbox.com/s/b6hsn5hcl3qrlvp/EL%20ARMA%20DEL%20ENEMIGO.docx?dl=0

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15 Jul 2016 14:21 - 15 Jul 2016 14:26 #305976 por luperas
Os añado el infome de batalla entre Velvinkor (Isengard) y yo (Rohan).
El ejército de mi rival se componía de una partida de guerra de Capitán Uruk con escudo, 6 picas y 6 escudos, y otra partida de Dunledinos, al frente de un caudillo.
En mi bando contaba con la ayuda de Eorl y Erkebrand, acompañados de 11 campesinos con venablos y 5 exploradores.
El despliegue, al ser tan pocas miniaturas, fue rápido. Cada héroe a un lado de la mesa. En los primeros turnos, yo avancé con mis campesinos hacia la bomba mientras con los exploradores busqué buena posición para disparar. Velvinkor fue con todo hacia la bomba de frente.
En el segundo turno, Velvinkor llegó casi a la bomba, mientras yo con mis dos héroes, cargué por sus flancos, mientras que los campesinos avanzaban y los exploradores se mantenían en la zona.

imgur.com/OnTyt8V

imgur.com/qEGQexu

En la fase de disparos, conseguí hacerle una herida al capi Uruk, pero la recuperó con el destino. Hice combates heroicos con los dos héroes, que por suerte me salieron bien y conseguí volver a cargar, y volver a matar.
En el tercer turno, Velvinkor tuvo la iniciativa, e incluso me ganó un duelo de movimientos heroicos. Rodeo la bomba con sus piqueros en plan “erizo” y cogió la bomba con dos uruks, poniendo al capitán delante, protegiéndola. Yo con mis héroes, cargue a los piqueros, mientras mis campesinos cargaban a sus tropas.

imgur.com/z1jrQhh

En la fase de combate, volví a hacer dos combates heroicos, mientras que él hizo uno con su caudillo. Por suerte para mi, primero fue Erkenbrand, por lo que le rompí el muro de “erizo”. El caudillo cargó a Erkenbrand pero Eorl cumplió su combate y le cargó a éste. El resultado fue que Erkebrand sobrevivió al combate y Eorl mató al caudillo de Dunland.

El siguiente turno la iniciativa cayó a mi favor, lo que hizo que pudiera matar un salvaje con un venablo, y tener mayor ventaja numérica. Eorl y Erkebrand se dedicaron a barrer uruks, mientras el resto de campesinos se escudaban para dar mas tiempo a mis líderes.
Conseguí meterme junto con la bomba, y mientras mis líderes mataban a sus uruks, conseguí coger el artefacto con dos exploradores.

imgur.com/GMn8Kne

En el siguiente turno, cargué con mis dos líderes a su capitán Uruk, al que di muerte. Y la bomba ya la aleje de su mirada, colocando a Erkebrand más tarde delante.
Desmoralizado mi rival, tuvo algunas bajas al hacer los chequeos, y con la esperanza de llevarme el máximo número de puntos, cargaba con mis campesinos a sus uruks, siempre escudándome, para aguantar turnos.

imgur.com/nL6rPYF

Una vez llevada la bomba a mi borde, dimos por terminada la partida. Eorl y Erkebrand mataron entre ellos a 19 uruks/dunledinos, mientras que los campesinos solo mataron a 1, con un venablo. Sólo un Uruk sobrevivió.
La partida acabó a favor mía, con un resultado de 6-0 en puntos de victoria. Siendo 3-0 en puntos de liga.

Edito: Pongo enlaces de las fotos porque he tenido problemas al subirlas.

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16 Jul 2016 09:44 - 16 Jul 2016 09:53 #305985 por Windwarrior
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29 Jul 2016 07:29 #306172 por Arturo Elessar
Buenas tardes.
Os paso mi reporte de la partida de ayer contra Paco (Meriadoc) con sus enanos de Erebor.

Mi ejército de Angmar estaba compuesto por Burdhur, un chamán, 4 rastreadores y el resto orcos con escudo o lanza.

Por su parte MEriadoc convocó a Thorin escudo de roble, un capitán enano y unos cuantos enanos con escudo o lanza.

Tras el despliegue inicial en el que cada uno pusimos una partida de guerra en uno de los laterales, durante el primer turno nos lanzamos hacia delante a por el objeto como posesos, emprendiendo marchas heróicas con el objetivo de conseguir llegar antes al punto indicado.
En el segundo turno nos lo jugamos a los chinos con un movimiento heróico que se llevó el bando de la luz, el cual avanzó antes y consiguió meterse en la zona del objetivo.

TRas ese empuje de los enanos, a la oscuridad no le quedó más que lanzarse hacia delante para meterse en combate e intentar mermar al ejército tapón para hacer hueco y optar a llegar hasta los porteadores del tesoro.
Burdhur vió el objetivo vital de la partida y se lanzó contra él. Realizó un combate heróico, mató a los dos enanos que tenía delante, y se lanzó contra los otros dos que tenían el tesoro cargado, haciendo que lo soltasen, pero sin llegar a causarles daño.
En el tercer turno, los enanos emprendieron un movimiento heróico para mover antes que la oscuridad, cargar el objeto y correr hacia su borde de despliegue. De nuevo, la opción de la oscuridad fué atacar hacia delante a los enanos que quedaban algo más rezagados, mientras que por su parte Burdhur se lanzó a por los enanos, hizo un apartar, y volvió a avanzar hacia delante volviendo a coger a los porteadores enanos y haciendo que soltasen la carga al suelo. Cada turno, seguían moriendo algunos enanos, pero estos cada vez llevaban su carga más cerca de su propio borde.
El cuarto turno fué más de lo mismo, retirada enano con el objeto, carga de los orcos a los enanos, alguna baja enana más que iba acercándolos cerca de la desmoralización, y carga del troll para conseguir que el objeto volviese a caer al suelo.
En el quinto turno, ya sin puntos de poder en juego, la iniciativa volvió a la oscuridad, permitiendo que la embestida oscura empujase al troll hacia el par de enanos que llevaban el objeto, desde un lateral y haciendo que lo soltasen. El resto de orcos con clara superioridad numérica, empezó a rodear a los soldados enanos y a Thorin, acercándose más al borde enano. Entonces, el objeto cayó de nuevo al suelo, mientras estaban a menos de 6 pulgadas de distancia. Tan sólo quedaba un enano libre, que fué el que tuvo en solitario que cargar el objeto y acercarlo algo más de dos pulgadas a su borde. En ese momento, el objeto estaba a tres pulgadas de salir fuera, por lo que un sólo turno podía decidir la victoria para un bando o para otro....
Los combates favorecieron a la oscuridad, que siguío causando bajas enanas a la tropa, excepto a Thorin que salía airoso de cada enfrentamiento. El troll ganó el combate e hizo hueco para encararse hacia el tesoro.
En el siguiente turno los enanos chequearon y perdieron a su catipán en dicho chequeo. Los orcos cogieron el objeto y empezaron a trasladarlo hacia su borde.
Los siguientes momentos dela batalla y los cuatro turnos finales fueron prácticamente iguales. Un par de enanos estaban rodeados por al menos 6 orcos cada uno e intentaban resistir, pero fueron cayendo. Por su parte Thorin estaba rodeado por cuatro orcos y Burdhur, y cayó en varios turnos descuartizado.
Tan sólo hubo un enano al infiltrado en las filas enemigas, que rodeado de tres enemigos, consiguió resistir hasta el final, viviendo durante toda la partida, enfrentándose a los chequeos de desmoralizació, y a tres orcos que le rodeaban. Este heróico guerrero, mató a sus 3 perseguidores y fué el único enano que pudo contar la trágica muete de su ejército y de su lider en la batalla. Los bardos conocerían la evolución de esta cacería gracias a su voz.....
Finalmente la oscuridad consiguió una victoria in extremis, cuando el objeto estaba a punto de caer por el borde opuesto, consiguiendo el objeto, llevándoloa su borde de despliegue, desmoralizando al rival, matando a su lider, y teniendo poco más de 4 bajas.
Su lider y aliado Azog, les haría llegar buenos presentes gracias a tal azaña....



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04 Ago 2016 17:45 - 15 Sep 2016 09:00 #306279 por Windwarrior
[ESCENARIO AGOSTO] REFORZANDO EL FRENTE

Pts:
450 pts

www.dropbox.com/s/bkrlk6m33vfan8v/REFORZANDO%20EL%20FRENTE.docx?dl=0

ORDEN DE ESCENARIOS LIGA ESDA ALICANTE:

PTS RECOMENDADOS LIGA PREVIA: 450 pts

1.- En Tierra de Reyes
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2.- Emboscada
Advertencia: Spoiler! [ Clic para expandir ]

3.- Antes de que el Mundo Acabe
Advertencia: Spoiler! [ Clic para expandir ]

4.- Salvar las Provisiones
Advertencia: Spoiler! [ Clic para expandir ]

5.- El Arma del Enemigo
Advertencia: Spoiler! [ Clic para expandir ]

6.- Reforzando el Frente
Advertencia: Spoiler! [ Clic para expandir ]

7.- La Joya de Poder
Advertencia: Spoiler! [ Clic para expandir ]

8.- ???

PTS RECOMENDADOS SEMIFINAL IDA Y VUELTA: 600 pts

SEMIFINAL
1.-
???
2.- ???

PTS RECOMENDADOS FINAL: 750 pts

FINAL.- ???

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13 Ago 2016 13:30 - 13 Ago 2016 13:35 #306390 por Gunner_Rose
Dejo reporte de la partida entre Diego y yo de este mes. Perdonad la falta de fotos, pero es que como siempre me entretuve con la partida y me olvidé por completo.

Los ejércitos:

Minas Tirith:

Heroes:

- Faramir.
- Cirion.
- Beregond.

Tropa:

- 11 Guerreros de Minas Tirith con escudo.
- 05 Guerreros de Minas Tirith con escudo y lanza.
- 01 Guerrero de Minas Tirth con estandarte.
- 04 Jinetes de Minas Tirith.
- 07 Montaraces de Gondor con lanza.

Moria:

Heroes:

- Durburz.
- Chamán de Moria.
- Gollum.

Tropa:

- 10 Escudos Negros de Gundabad.
- 10 Escudos Negros de Gundabad con lanza.
- 04 Incursores Huargo.

Empezamos colocando las miniaturas según las reglas del escenario, dado que el objetivo era cruzar al otro extremo no hubo mucha sorpresa al observar el despliegue de todas las miniaturas justo en el centro del tablero.

Turno 1:

La iniciativa fue para Diego, con toda su infantería cargó contra mi linea de escudos negros. Faramir y sus jinetes desde el flanco izquierdo avanzaron cargando sólo uno a un incursor. El objetivo de Diego estaba claro desde el principio: que el lider cruzase rápido para garantizar los 5 puntos. Los montaraces permanecieron en su sitio para poder disparar.

En mi turno empecé por lo fundamenta en Moria: tirar la furia canalizada. Con un 5 entró sin problemas, por lo que respiré tranquilo. Una vez hecho esto, terminé de mover las miniaturas que estaban aún sin estar en combate: los incursores se agruparon en el flanco de Faramir, cargando a dos jinetes más. Gollum apoyó una de estas cargas. Por último el chamán se quedó de forma que pudiese garantizar la furia a todas mis miniaturas (excepto Gollum, claro).

En la fase de de disparo los incursores que habían movido menos de la mitad de su movimiento (sólo 2) dispararon y consiguieron la primera baja de la partida: uno de los jinetes de Gondor. Los montaraces dispararon pero, a pesar de que hirieron, el chamán consiguió salvar las heridas.

En la fase de combate Diego tuvo las mejores tiradas, ganando practicamente todos los combates, cayó un gondoriano y dos escudos negros que el chamán no logró salvar. A pesar de las bajas, el chamán consiguió salvar varias heridas (¡incluso alguna doble!)

Turno 2:

La iniciativa fue para Diego. Viendo que su lider estaba en el radio de alcance de mis incursores huargos hice un movimiento heróico con Gollum, obligándole a gastar un punto de poder con Faramir para contrarrestarlo. La tirada de desempate fue favorable a la luz, por lo que el noble capitán de Gondor puso tierra de por medio junto con otro jinete y se alejó de mis incursores. Finalizado su moviemiento realicé el correspondiente con Gollum, cargando con mis incursores a todos los jinetes que quedaban y apoyando un combate con él. El resto de movimientos fueron los de la infantería volviendo a chocar lineas.

En la fase de disparo Diego decidió no disparar con sus montaraces que habían movido para apoyar con lanzas los combate y mis disparon no causaron ninguna baja.

En combates Diego volvió a tener tiradas muy altas y consiguió hacerme varias bajas. Su estandarte me estaba complicando bastante los combates. Si bien el chamán estaba salvando muchísimas heridas, los dados de Diego consiguieron hacer cae 4 escudos negros. La cosa empezaba a pintar mal para Moria.

Turno 3:

Iniciativa para la oscuridad. Con dos jinetes en pie, cargué a uno de ellos con escudos negros y a otro con un incursor y Gollum. Los otros dos flanquearon y atacaron a los lanceros de Gondor por detrás, cogiendo 2 cada uno. Mis escudos negros volvieron a agruparse formando la linea que se había deshecho un poco tras la caida de varios en el turno anterior. Durburz y el chamán permanecian en tercera fila, garantizando su Resistir y Furia a casi todas las miniaturas en juego. En su turno Faramir continuó alejándose de la batalla con su jinete y comenzó a avanzar con Beregond y Cirion por el flanco derecho.

En la fase de disparo mis incursores volvieron a fallar todos sus disparos y Diego no disparó por tener sus montaraces apoyando.

En este turno las tiradas de Diego fallaron y las mías fueron muy buenas. La fuerza 4 de los Escudos Negros y la carga por detrás de mis incursores restando apoyo en sus combates se hizo notar, cayendo varios guerreros de Minas Tirith. Mis otros dos incursores no consiguieron ganar sus respectivos combates pero no sufrieron heridas.

Turno 4:

Inciativa para la oscuridad. Diego gasta un punto de poder con Cirion para poner a salvo su estandarte de mis incursores. Los guerreros de Minas Tirith que consiguen pasar los chequeos de valor cargan contra los incursores quitándome la posibilidad de atacarlo. El estandarte avanza por el flanco derecho junto con Beregond y Cirion y un grupo de montaraces consigue rodear y atacar mi segunda fila. Faramir con una marcha heroica sale del tablero junto con su jinete acompañante. Ya tenía 6 puntos asegurados. En mi turno los dos incursores libres atacaron
uno a un jinete y otro a dos guerreros de Minas Tirith, Gollum atacó al otro jinete. Reagrupé mis escudos negros para tener apoyos en todos los combates.

En la fase de disparo los incursores volvieron a decepcionar, ninguna baja. Diego continuaba sin poder disparar con sus montaraces apoyando.

La fase de combate volvió a ser favorable para Moria. El hecho de haber conseguido quitar apoyos en el turno anterior con los incursores y que en este turno otros se sumaron para parar a los incursores hizo que mis escudos negros, con buenas tiradas, volviesen a ganar combates
y a seguir matando guerreros de Minas Tirith. Ya se veia la formación de Diego fragmentada en 2. Los escudos negros sufrieron una baja y el chamán siguió salvando las heridas que tuvo que salvar. Sin duda alguna estaba siendo el personaje más determinante de la partida.

Turno 5:

La oscuridad le pilló cariño a la iniciativa y continuó con ella. Mis incursores cargaron en pareja a Cirion. Otro de ellos cargó contra una pareja de lanceros y el cuarto volvió hacia mi segunda fila, viendo que Beregond y los montaraces estaban acercándose peligrosamente a Durburz
y mi chamán. Viendo que Diego ya había conseguido 6 puntos decidí poner a Gollum fuera de combate y comencé a alejarlo hacia el otro extremo del tablero.

La fase de disparo no tuvo sorpresas: 0 bajas.

Los combates siguieron la tonica del turno anterior. Empezamos por Cirion contra los 2 incursores y dos escudos negros con lanza. Mi objetivo era ganarle el combate y, atrapado, matarlo. Tuvo que gastar todo el poder que le quedaba para conseguir empatar mi tirada para ganar el combate y así evitar la catástrofe, causándole 2 heridas a un incursor, de la que sólo se salvó 1. El resto de combates fueron similares al anterior, Minas Tirith
estaba flaqueando y sus guerreros caian. Había inferioridad numérica y en el siguiente turno podría meter más de 2 orcos por combate.

Turno 6:

Inciativa para la luz. Cirion, vacío de poder, cargó contra mis dos incursores. Los guerreros de Minas Tirith intentaron recomponer sus maltrechas filas cargando a mis escudos negros de forma que evitasen que los rodease. Los montaraces flanquearon por la derecha cargando contra Durburz. Beregond comenzó a alejarse de la batalla junto con dos montaraces. En mi turno el incursor que se retiró hacia la segunda fila cargó contra un montaraz que estaba cerca de mi chamán y el chamán apoyó en combate a Durburz. Gollum continuó su camino hacia el final del tablero. Mi otro incursor cargó contra dos lanceros. Por último 2 lanceros consiguieron cargar a su estandarte.

La fase de disparo siguió la tónica sin causar bajas.

En combates empezamos por Cirion contra dos incursores y un lancero. El resultado fue la muerte del gondoriano. En el resto de combates Moria siguió en racha ganando y matando, siendo los combates perdidos compensados por las tiradas bajas que estaban mermando a Gondor desde varios turnos. Por último el estandarte acabó cayendo y con eso Gondor veia muy mermadas sus posibilidades de aguantar en inferioridad numérica. Al final del turno Gondor estaba desmoralizado.

Turno 7:

Inciativa para la oscuridad. Los incursores que mataron a Cirion cargaron contra los montaraces que estaban escapandose con Beregond, sólo alcanzando a uno de ellos.
El incursor cercano a Durburz y mi chamán cargó contra otro montaraz y el cuarto siguió cargando lanceros. Gollum siguió avanzando hacia el borde del tablero y mis escudos negros trabaron en combate a todos los gondorianos. Diego realizó una marcha heróica con Beregond poniéndolo fuera del tablero. A pesar de que Gondor lo estaba pasando mal sumaba ya 9 puntos y yo 0.

Los disparos siguieron sin causar bajas.

En la fase de combate Gondor siguió padeciendo tiradas malas, la falta de estandarte empeoraba la situación. Por cada escudo negro que caia caian 2 gondorianos y eso se notaba mucho en la formación, que presentaba huecos por todos lados. Durburz y el chamán consiguieron matar a los que lo cargaron y los incursores mataron al montaraz que pretendía escapar junto con Beregond.

Turno 8:

Inciativa otra vez para la oscuridad. Cargando a todas las tropas de Gondor, aproveché un pasillo central en la formación para comenzar a hacer avanzar a mis heroes y tropa. No había olvidado el objetivo del escenario y tenía que hacerlos cruzar.

Los disparos fracasaron una vez más.

Los combates siguieron la tónica de los anteriores, Gondor se encontraba superado numéricamente. Diego comenzaba a escudarse intentando aguantar combates en los que llegaba a haber 4 escudos negros contra 1 guerrero de Minas Tirth. Volvió a haber bajas en los dos lados pero Gondor volvió a llevarse la peor parte. La suerte había abandonado a los dados de Diego.

Turno 9:

Iniciativa para la oscuridad. Volví a cargar a los guerreros de Minas Tirith y Montaraces que quedaban en el tablero y continué alejando a Durburz y mi chamán de la zona de combate.

Los disparos no provocaron bajas

En los combates intenté comenzar a frenar la sangría de tropas de Diego. La partida se acabaría si mataba todas sus tropas y necesitaba antes que mis heroes cruzasen el tablero. Por lo que comenzaron a escudarse para ganar los combates sin matar. Diego consiguió hacer alguna baja, aprovechando que el chamán no estaba ya en el radio de acción del combate, sin embargo se encontraba completamente rodeado por escudos negros e incursores.

Turno 10:

Iniciativa para la oscuridad otra vez, esto me dió un alivio ya que temía que en los chequeos de valor Diego perdiese muchas miniaturas. Gollum cruzó el tablero, garantizandome 3 puntos y Durburz, mi chamán y varios
escudos negros junto con los incursores siguieron avanzando hacia el extremo del tablero. Mis escudos negros cargaron a todas las tropas de Diego para evitar sus chequeos de valor.

No hubo disparos en este turno.

Los combates fueron similares al turno anterior, yo me escudé en todos para evitar causar bajas. Diego no consiguió matar ningun escudo negro.

Turno 11:

Iniciativa para la luz. Diego pierde tres miniaturas en el chequeo de valor y utiliza las siguientes para cargar a los escudos negros cercanos. En mi turno Durburz realiza una marcha heroica y consigue cruzar el tablero junto con
mi chamán y varios escudos negros e incursores. Eso me daba la victoria.

Se realizaron los combates de la misma forma que en el turno anterior.

Turno 12:

Iniciativa para la oscuridad que cruzó más escudos negros y así consiguió ganar la partida por masacre. No terminamos de jugar el turno.

Resultado: 24-9.

Opinión: Fue una partida entretenida. Empecé perdiendo y lo vi bastante complicado. En los primeros turnos Diego tuvo tiradas muy altas y cayeron más escudos negros de lo que preveía que podían caer. La clave de mi victoria sin duda fue la falta de suerte de Diego en los posteriores turnos, con tiradas siempre debajo de las mias, o con tiradas bajas para herir, combinadas con
tiradas muy buenas de mis dados. Otra clave de mi victoria fue mi chamán, que llegó a salvar aproximadamente 10 bajas que, tratándose de escudos negros de Gundabad, se notaron
muchísimo. Mi estrategia fue muy simple: avanzar con todo y chocar contra sus filas y aguantar hasta que los incursores abriesen hueco por el flanco. En definitiva lo
pasamos muy bien, pude por fin sumar una victoria para Moria, que llevaba una racha nefasta (mis listas previas no habían ayudado demasiado). ¡Ahora a esperar que continuen las victorias!

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21 Ago 2016 08:01 #306479 por luperas
Os paso el informe de batalla entre Ramon (Rhûn) y yo (Rohan).

El señor del Este, en todo su esplendor, convocó a su fiel siervo Amdur, liderando un ejército de hombres del este en falange, apoyados de la brujería de un sacerdote y seguidos de un capitán de Rhûn.

Yo, creyendo que mi rival atacaría con una alianza de Khand, decidí llevar un ejército full mounted, en el que, como no, pedí los servicios de Eorl, escoltado por dos hijos, un guardia real con estandarte y varios escudos rojos. A éste le seguía Erkenbrand junto cuatro escudos rojos y la Dama de Rohan, equipada full junto con más rohirrim.

El despliegue fue sencillo e intuitivo. Tres partidas de guerra cada uno, tres partes del tablero.

Eorl en medio, para repartir estopa


Erkebrand en el flanco izquierdo y Eowyn en el derecho


Esta fue la disposición de la batalla


La iniciativa cayó en el bando de la oscuridad. Ramón replegó a su ejército y lo retrocedió pocos cm para esperar la carga en su flanco derecho, mientras que en su flanco izquierdo (sacerdote) vió que enfrente tenía a Eowyn y decidió mover hacia delante.

Yo en el primer turno decidí disparar con dos flancos mientras que con el flanco de Eowyn decidí cargar. En los disparos tuve la gran suerte de matar al caballo de Amdur. Y en los combates... el sacerdote evitó que la partida durara 30 minutos, resucitando a 8 soldados en el mismo turno! Todo el flanco hubiera caido si no llega a ser por las artes oscuras del mago. (Eso sí, luego ya no resucitó a nadie más, salvo a sí mismo).

En el segundo turno, tuve que realizar un movimiento heroico con Eowyn (Otra vez la iniciativa para la oscuridad). Ese turno me fue mejor, ya que limpiaron un poco más y su mago estaba ausente.


Por mi parte izquierda, decidí cargar con todo. Los hijos de Eorl reventaron por donde iban. Erkenbrand se dedicó a limpiar morralla mientras Eorl encaró al capitán del este. Amdur salió en su defensa, matando al caballo del rey de Rohan.

El turno finalizó con el capitán del este en el suelo (El cuál sobrevivió a una lluvia de dados) y Eorl sin caballo.

El tercer turno, otra vez, la iniciativa fue para la oscuridad. Aunque tuve suerte en el duelo de movimientos heroicos. En el flanco de Eowyn, el hijo de Eorl seguía haciendo estragos, y en el flanco izquierdo decidí rodear a Amdur con Erkebrand y Eorl, mientras distraía a su formación con mis rohirrim. Este fue un turno que tuve muchísima suerte. Los dados de Amdur le hicieron gastar todo su poder y no consiguió herir a Erkenbrand, mientras que más y más bajas tenian los orientales. En cambio el capitán del este seguía resistiendo incluso en el suelo!



En el cuarto turno, por fin, yo tuve la iniciativa. Fue entonces cuando Eorl gritó \"Al suelo con ellos!\" Con la iniciativa, conseguí limpiar el flanco izquierdo junto con Erkebrand, Amdur cayó en manos de Eorl, y Eowyn consiguió eliminar la mayoría de minis en mi flanco derecho. Eso sí...el capitán del este seguía aguantando!



Ya en el quinto turno, con mi rival desmoralizado, decidí que era hora de cumplir con el objetivo. Mandé a mis dos heroes y un hijo hacia el borde, mientras la Dama de Rohan seguía eliminando en su bando.



Los siguientes turnos fueron ya de por mi parte, correr con algunos rohirrim, y en los combates, fintando para perder y no matarle más miniaturas (Y sobretodo el sacerdote! No me interesaba matarlo). Cuando ya escape con cinco miniaturas (dos heroes entre ellos), embosqué a mi rival y di muerte al sacerdote. Con pocas tropas orientales en la mesa, decidimos zanjar la batalla.


El resultado fue de 12-0 a favor de Rohan. Fue una partida entretenida. Al comienzo me acojone al ver que su sacerdote resucitó todo, pero luego ya no hizo nada más y fue decayendo el poder del este.

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08 Sep 2016 13:24 #306729 por Arturo Elessar
Buenas a todos.
Tras la reparación del servidor de la página de la Guerra, puedo ya subir mi crónica de la partida del mes de Agosto de Angmar, contra los enanos de Javi Elessar.

El objetivo de la batalla era poder sacar el mayor número de tropas por el borde opuesto.
Para ello, contaba con Burdhur, un chamán y muchos orcos que completaban dos partidas de guerra.
Por su parte el señor Javier, llamó a varios héroes enanos, como Thorin y Dwalin, seguidos de guerreros enanos.
Por mi parte de inicio, esperaba contar con una leve superioridad de número de tropas, así como con un mayor movimiento y además la ayuda de un troll.
Mi planteamiento fué el de separar y vencer, para que al menos pudiera sacar íntegra una de las partidas de guerra, evitando así con la otra si era posible la pelea cuerpo a cuerpo, en la que tendría serias dificultades.
Al inicio, empecé a poner yo mis tropas en el tablero de juego, desplegando una de las partidas de guerra en la zona central y la otra en uno de los laterales.
Por su parte Javi desplegó todo su ejército en el centro del tablero.
Los tres primeros turnos fueron similares, de aproximación hacia el borde del tablero, sin gastar acciones heróicas, más que la magia del chamán que canalizó su furia.
El Siguiente turno, pese a que ambas partidas de guerra orcas, intentaron ladearse para evitar el cuerpo a cuerpo, los enanos buscaron el ataque con la intención de mermar el ejército orco y equilibrar la cantidad de miniaturas en juego por ambos bandos.
Se produjeron cargas y combates en ambos lados del tablero, en ambas formaciones.
Afortunadamente, los orcos aguantaron la embestida de las tropas enanas, y tan sólo un orco del lateral derecho pereció, mientras que otros dos eran reanimados por el chamán.
Por su parte, los orcos que habáin sido cargados por Dwalin y Thorin no sufieron la misma suerte, pues cayeron cuatro de ellos en el mismo turno.
Burdhur no pudo entrar en combate ya que Javi prefirió no cargarle.
En el siguiente turno, los enanos reanudaron la embestida, cargando ya con el total de sus tropas a la horda piel verde.
En su turno, los orcos y Burdhur se acercaron al resto del ejército enano, pero intentando tomar alguna posición con el objetivo de tener el borde de fuga disponible para poder correr hacia él si se terciaba la ocasión, pero no sin antes intentar causar gran dolor a los patas cortas.
En la refriega, dos enanos cayeron a manos de Burdhur en un combate heróico, pero lamentablemente, en su segundo combate, fué derrotado por otro guerrero y este además consiguió inflingirle una herida.
Por su parte el grueso enano sufrió otra baja, mientras que cayeron cuatro orcos más a manos de la tropa enana y tres más a manos de Thorin y Dwalin.
El ejército enano, estaba gastando demasiado bien sus cartas, y ese turno el Chamán no pudo contar con tanta suerte a la hora de curar heridas.

En el siguiente turno, la iniciativa orca consiguió que los orcos que se habían posicionado en el lateral derecho para poder correr hacia el borde, pudieran separarse lo suficiente del combate, para que los enanos no pudieran seguir a por ellos.
La otra partida orca, no tuvo más remedio que recomponer filas en los huecos de los caidos, y presentar de nuevo combate del mejor modo posible.
El ejército enano, se reagrupó y presentó combate en el centro, mientras que la partida que había atacado el lateral, se dividía, mandando la mitad de sus efectivos a atacar a los orcos centrales, y enviaba un par de guerreros a perseguir los orcos fugados, y el resto hacia el borde de fuga, pero sin llegar a entrar en combate.
En la batalla, un combate heróico de Thorin, hizo que el chamán tuviera que enfrentarse al rey enano, para acabar convirtíendose en un mar de sangre y entrañas.
Por su parte los guerreros enanos, acabaron con el resto de las tropas de la formación, quedando en pie un único orco.... Al menos, un enano cayó para no volver a levantarse.

En el siguiente turno, los enanos de la zona central, rodearon al orco superviviente, y el resto de enanos se lanzó hacia el borde de juego.
Por su parte los enanos escapados del lateral, avanzaron más hacia el punto de fuga y los dos enanos que habían comenzado la persecución,atacaron a dos de los orcos que corrían hacia el borde para además conseguir acabar con ellos. El ejército orco, se acababa de desmoralizar....
El siguiente turno, permitío que los patas cortas con barba que acompañaban a Thorin, y los pocos que seguían a Dwalin, se quedasen ya en el borde de juego, mnientras que algunos orcos supervivientes , llegaban a su borde correspondiente a tan sólo un par de centímetros de llegar a su destino. Burdhur superó el chequeo de desmoralización y sus seguidores fueron con él sin objetar.
En el siguinte turno, los enanos completaron su misión de llegar al borde rival sin sufrir casi bajas en sus filas, mientras que los orcos se veían aún mas´mermados tras que su lider troll fallase el chequeo, y tan sólo una par de guerreros consiguieran llegar a su destino.
En fin un triste resultado de masacre por parte de los enanos a los orcos de Angmar, a los que la suerte no acompaño ese día....
Masacre a favor del señor JAvi Elessar.---
Luego subo las fotos que las tengo en casa..
Saludos¡¡
En la batalla,

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15 Sep 2016 09:01 #306811 por Windwarrior
Está arriba pero lo dejo aquí:

Escenario de Septiembre: LA JOYA DE PODER:

www.dropbox.com/s/3uo4e18twpn3z3e/LA%20JOYA%20DE%20PODER.docx?dl=0

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04 Oct 2016 09:12 - 05 Oct 2016 09:48 #307252 por luperas
Hola! Os pongo el informe de batalla del mes pasado, entre Alvaro (Latorreblanca) y yo. Las fotos me las tiene que pasar Alvaro.

Su ejército estaba compuesto por los líderes Shagrat (viejo), Grishnack y un chamán de mordor. En lo que a las formaciones se concierne, tenía a su disposición dos partidas de morannon completas (escudo/lanza), junto con otra de orcos y algunos rastreadores y un estandarte.

En mi bando, contaba con la ayuda de Eorl, Eowyn y Erkebrand, acompañados por dos hijos de Eorl, todo escudos rojos y un estandarte.


En el despliegue, Shagrat y los morannon desplegaron en el borde sur mientras que Eorl desplegó en el lado oeste.



En el primer turno, los dos hicimos marchas heroicas. Yo tuve mayor ventaja ya que con Eorl moví unos 40 cm (28+12) y me coloqué ya cerca del objetivo. Por suerte para Alvaro, consiguió desplegar a una partida de guerra (Grishnak + morannon). Mientras que Erkenbrand y Eowyn esperaban.



En el segundo turno, mi rival aun lejos del artefacto, preparé a mis jinetes, colocandolos detras de obstaculos para tener luego ventaja en la carga. Tuve la suerte de que entró Erkenbrand en ese turno, el cual con su cuerno de valor, hizo que el caballo de Eorl no huyera al desmontar. Cogí el artefacto y volví a montar.

Mientras, mi rival ya desplegó todas sus partidas de guerra (El chaman y sus orcos encima de una colina). Superado en una relación de 39 a 12, me preparé para la carga. Eorl estaba al frente y a Erkenbrand le quedaba aún dos turnos para llegar.



En el tercer turno, mi rival tuvo la iniciativa, el cuál se adelantó para intentar matar a Eorl. El haber colocado antes la compañía de éste me facilitó tener la carga. En vez de esperar a la llegada de Erkenbrand, me lancé contra su muro de Morannon. Mientrás Erkenbrand se acercaba por el flanco del chaman. Y Eowyn seguía sin aparecer en el tablero.

Los combates me favorecieron a mi, mediante combate heróico de Eorl, y los hijos de Eorl, limpié un buen flanco de la partida de Shagrat, el cuál se escondía detras de toda su ejército.

En el cuarto turno, tuve que realizar un mov. heroico, el cuál Alvaro me lo contrarrestó. Pero los dados me fueron favorables. No sólo conseguí cargar con la partida de Eorl sino que Erkenbrand llegó al combate, junto con sus jinetes. Mediante combates heroicos, conseguí tener mis dos héroes contra Shagrat, el cuál cayó abatido a manos de Eorl.

La partida de guerra de Shagrat, y él mismo, estaban acabadas. Mientras que entraban en escena los orcos del chamán y los de Grisnak.



En el quinto y último turno, volví a hacerme con el movimiento, que usé para cargarle con todo lo que tenía. Eowyn por fin apareció! La cual se quedó mirando desde lejos como sus aliados masacabran orcos. Pasada la fase de combate, se cumplió que Eorl tenía tres turnos el objeto, y la partida se acabó con un 7-0 a mi favor.



Como comentarios, en el momento que Eorl cogió la gema, era difícil quitársela (Encima en sólo tres turnos). Con el +1 a herir y el terror, los morannon no cargaban o morían a 4+ con 6 dados de ataque (cuando cargaba). Era un verdadero monstruo.

Luego tambien, tuve mucha ventaja al tener todo caballería, para coger el objeto mucho antes. Y a pesar de no disponer de todo mi ejército al mismo ritmo que Alvaro (Eowyn sólo entró en el tablero al final) conseguí hacer frente a una marabunta de morannon.

*Edito con las fotos!

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09 Oct 2016 08:34 #307357 por JAVI_ELESSAR
Chicos sabemos el escenario de octubre¿?¿?

Se podría actualizar la clasificación?

¡Llegada es la hora jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento, por el Rey y la Tierra!

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18 Oct 2016 00:54 #307550 por Windwarrior
JAVI_ELESSAR escribió:

Chicos sabemos el escenario de octubre¿?¿?

Se podría actualizar la clasificación?


Se lo pasé a Alex y subi foto al Whatsapp

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01 Dic 2016 23:43 #308933 por Windwarrior
1er. ESCENARIO DE LAS SEMIFINALES:

EL DESAFÍO
650 pts

www.dropbox.com/s/zl34w1982ejq89b/EL%20DESAF%C3%8DO.docx?dl=0

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