file LIGA 2016 [ALICANTE]

19 Dic 2015 17:21 - 02 Jul 2016 14:55 #299571 por alexazkarraga
REGLAMENTO Y BASES

INSCRIPCIÓN 10€
- Se jugará reglamento oficial del Hobbit.
- Los puntos pueden variar según la jornada: 600, 700, etc.
- Listas de los ejércitos SIN alianza alguna
- La jornada se puede jugar durante todo el mes, y la resolución se tiene que enviar inmediatamente al o a los responsables siempre y cuando los contrincantes estén de acuerdo. En caso de que no. Se dará como nulo hasta que se dictamine para quien va la victoria. (espero que no haya ninguna marrullería)
- El dinero de la inscripción se ingresará antes del 15 de Febrero para poder participar a la cuenta que os envíe.





(Si termina el tiempo y te pilla en mitad del turno, se termina el turno y se acaba la partida. A partir de los últimos 5 minutos no se puede comenzar un turno nuevo)

- Partidas por jornada de 1:30 minutos.
- Los dos primeros clasificados de cada bando se enfrentarán en unas semifinales a doble partida donde se sumarán los puntos totales para decidir el vencedor. Duración 1h por partida)X0 X0
- La final será una sola batalla de 2h.:evil: X0




A continuación, ajustes excepcionales que incluiremos en nuestra liga:

- Las lanzas sólo pueden apoyar a miniaturas a pie con peanas iguales o menores (esto excluye a las miniaturas equipadas con lanza de caballería)
- El Mumak de Harad debe realizar su movimiento siempre en línea recta y no se puede girar sobre su peana hacia ningún lado cuando termine de realizarlo.
- Las cerbatanas de los woses no cuentan para el límite de arcos, al tratarse de un equipo basado en una regla especial que no especifica lo contrario.
- Las armas de “base” de la tropa básica de las listas de ejército deben de ser especificadas por el jugador ANTES del inicio de cada partida. Con los golpes especiales introducidos en las reglas de “El Hobbit”, la elección de armas queda al libre albedrío siempre y cuando el jugador lo especifique claramente. Por ejemplo: si un jugador lleva 60 trasgos, puede elegir entre dos opciones: Una, que los 60 porten X arma (hacha, por ejemplo); o dos, que los 60 lleven el arma que la miniatura tenga visible.
- Las miniaturas equipadas con lanzas, arcos, venablos y otras armas que no tengan golpes especiales, se supone que llevan arma de mano siempre. De ese modo, estas miniaturas también deberán especificar el tipo de arma que portarán como arma de mano, SIEMPRE correspondiéndose con la gama de miniaturas originales. Por ejemplo, un jugador con lanceros Orcos puede designar que todos sus lanceros portan un hacha como arma de mano a parte de su lanza, o un Rohirrim con venablo puede designar que su arma de mano es un hacha. Sin embargo, un elfo con lanza nunca podrá portar un hacha porque su gama de miniaturas original no las incluye.
- Pica puede apoyar a lanza.
- El arma arrojadiza se lanza una vez.
- Acciones heroicas que se pueden declarar fuera del principio de fase: Golpe heroico, Precisión heroica, Canalizar magia, Marcha heroica.
- Tom Bombadil y Baya de Oro se suprimen en esta liga
- Los caballos al perder su jinete por cualquier motivo, chequearán para quedarse al igual que los huargos. El jinete muerto cuenta como baja.
- Elrond puede usar caballo por 10 puntos más (pueblos libres)
- Moria puede incluir a Gollum (con anillo y sin el)
-Ejercito de Azog puede incluir arañas y huargos del bosque negro.


PERFILES ALTERNATIVOS Y ELABORACIÓN DE LISTAS: ALIANZAS

No existirá ningún tipo de Alianza a excepción de:

C. Infatigables - Radagast
Hombres - Gandalf el blanco/gris
Moria - Gollum
Arnor - Aragorn con caballo (coste 10 puntos)
Perfil de Lurtz para la liga


Limitaciones:

Clasificación de magos:
4 de voluntad o menos = magos de tipo 2 (chamanes, celeborn, thranduil)
5 de voluntad o más= magos de tipo 1 (galadriel, gandalf, nigromante, nazgul)

En 850 puntos: Mínimo 30 miniaturas, Max. 2 mago de TIPO1 y 2 magos de TIPO2
En 600 puntos: Minimo 20 Miniaturas, Max. 1 mago de TIPO1 y 2 magos de TIPO2
En 400 puntos: Mínimo 17 miniaturas, Max, 1 mago de TIPO1 y 1 mago de TIPO2



PROXYS
Solamente admitiremos el 10% de miniaturas del total de la lista como \"PROXIES\".


PUNTUACIONES
Masacre 3-0
Victoria marginal 2-1
Empate 1-1

(¿Por qué? para que las distancias sean menores y los aspirantes no desistan en la 3º jornada. Así cualquiera se puede proclamar representante de su bando)

Puntuaciones adicionales

Pintura y personalizado que se valorará una vez termine la liga, playoffs y final. Solo se contara el del bando ganador, y se le sumarán 3 puntos por mejor pintado y le permitirá subir en la clasificación para aspirar a un premio mejor.

Reviews de cada batalla, con fotografías incluidas. Todo aquel que quiera involucrarse más y decida hacer un informe de batalla y enviarla al correo alejooo1990@gmail.com durante todas las jornadas de la liga (hablando de su propia batalla) con fotografías incluidas, Se le sumarán 3 puntos cuando todo esté resuelto.



(mala suerte si tu bando es el perdedor)X0 X0




ESCENARIOS

7 Escenarios que iremos desarrollando
www.dropbox.com/s/bt4h0cczqjfuds2/EN-TIERRA-DE-REYES-2.docx?dl=0

PREMIOS
Los premios serán para el bando ganador al completo, en caso de que ninguno del bando perdedor haya llegado ni siquiera a la final.

En caso de que la final se realice entre dos ejércitos del mismo bando, tendrán que jugar la final para ver quien es el campeón absoluto y se lleva el primer premio.

Si la final es entre luz y oscuridad. El perdedor de la final se llevará un pequeño obsequio por su valentía, pero el resto de su bando no se llevará nada.


PARTICIPANTES:

LUZ
Cal - Durin o C. Infatigables [PAGADO]
Cielo - Arnor [PAGADO]
Elvira - Lothlorien
Lupo - Rohan [PAGADO]
Adrían - Gondor [PAGADO]
Alex Sanvi - Rivendel [PAGADO]
Paco - Erebor [PAGADO]
Javi Elessar - Ejercito de Thror [PAGADO]

OSCURIDAD
Antonio - Gundabad [PAGADO]
Ramón - Hombres del Este [PAGADO]
Velvinkor - Isengard [PAGADO]
Juan Gunner - Moria [PAGADO]
Jorge - Isengard [PAGADO]
Arturo Elessar - Angmar [PAGADO]
Pablo - Mordor [PAGADO]

EMPAREJAMIENTOS Y PLAYOFFS

:evil: Marzo: [400 PUNTOS]EN TIERRA DE REYES

www.dropbox.com/s/bt4h0cczqjfuds2/EN-TIERRA-DE-REYES-2.docx?dl=0

:x Listas: 25 al 29 de febrero inclusive a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
Partidas entre 2 y 25 de Marzo inclusive.
Listas con retraso: -1 punto en la clasificación al finalizar la jornada por día de retraso.

En 400 puntos: Mínimo 17 miniaturas, Max, 1 mago de TIPO1 y 1 mago de TIPO2

:x


Javi Elessar (Ejercito de Thror) vs Torreblanca (Mordor)
Cal (C. Infatigables) vs Antonio (Gundabad)
Cielo (Arnor) vs Ramón (Hombres del Este)
Horacio (Feudos) vs Velvinkor (Isengard)
Lupo (Rohan) vs Juan (Moria)
Adrián (Gondor) vs Jorge (Isengard)
Alex Sanvi (Rivendel) vs Arturo (Angmar)
Paco (Erebor) vs Pablo (Mordor)

:evil: Abril: [850 PUNTOS] EMBOSCADA

www.dropbox.com/s/i99a5ww4suoy5dy/EMBOSCADA-2.docx?dl=0

:x Listas: 26 al 31 de Marzo inclusive a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
Partidas entre 2 y 25 de Abril inclusive.
Listas con retraso: -1 punto en la clasificación al finalizar la jornada por día de retraso.

En 850 puntos: Mínimo 30 miniaturas, Max. 2 mago de TIPO1 y 2 magos de TIPO2

:x

Javi Elessar (Ejercito de Thror) vs Ramón (Hombres del Este)
Cal (C.Infatigables) vs Torreblanca (Mordor)
Cielo (Arnor) vs Velvinkor (Isengard)
Horacio (Feudos) vs Juán (Moria)
Lupo (Rohan) vs Jorge (Isengard)
Adrián (Gondor) vs Arturo (Angmar)
Alex Sanvi (Rivendel) vs Pablo (Mordor)
Paco (Erebor) vs Antonio (Gundabad)

:evil: [600 PUNTOS] Mayo:

:x Listas: 28 al 2 de Mayo inclusive a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
Partidas entre 4 y 25 de Mayo inclusive.
Listas con retraso: -1 punto en la clasificación al finalizar la jornada por día de retraso.

En 600 puntos: Mínimo 22 miniaturas, Max, 1 mago de TIPO1 y 1 mago de TIPO2

:x


Javi Elessar (Ejercito de Thror) vs Velvinkor (Isengard)
Cal (C. Infatigables) vs Juan (Moria)
Cielo (Arnor) vs Torreblanca (Mordor)
Horacio (Feudos) vs Jorge (Isengard)
Lupo (Rohan) vs Arturo (Angmar)
Adrián (Gondor) vs Pablo (Mordor)
Alex Sanvi (Rivendel) vs Antonio (Gundabad)
Paco (Erebor) vs Ramón (Hombres del Este)

:evil: Junio: SALVAR LAS PROVISIONES

www.dropbox.com/s/3ircdw6ibub0cc5/SALVAR-LAS-PROVISIONES.docx?dl=0

:x Listas: 29 al 2 de Junio inclusive a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
Partidas entre 4 y 25 de Junio inclusive. 2HORAS DE PARTIDA
Listas con retraso: -1 punto en la clasificación al finalizar la jornada por día de retraso.

En 1000 puntos: Mínimo 35 miniaturas, Max. 2 mago de TIPO1 y 2 magos de TIPO2

:x


Javi Elessar (Ejercito de Thror) vs Juán (Moria)
Cal (C Infatigables) vs Ramón (H. Este)
Cielo (Arnor) vs Jorge (Isengard)
Horacio (Feudos) vs Arturo (Angmar
Lupo (Rohan) vs Pablo (Mordor)
Diego (Gondor) vs Antonio (Gundabad)
Alex Sanvi (Rivendel) vs Torreblanca (Mordor)
Paco (Erebor) vs Velvinkor (Isengard)

:evil: [300 PUNTOS] Julio:

Listas: 2 al 5 de Julio inclusive a Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.
Partidas entre 6 y 26 de Julio inclusive. 1,5 HORAS DE PARTIDA
Listas con retraso: -1 punto en la clasificación al finalizar la jornada por día de retraso.

En 300 puntos: Mínimo 12 miniaturas, Max, 1 mago de TIPO1 y 1 mago de TIPO2




Javi Elessar (Ejercito de Thror) vs Antonio (gundabad)
Cal (C.Infatigables) vs Rafa (Moria)
Cielo (Arnor) vs Juan (Moria)
Horacio (Feudos) vs Ramón (H. Este)
Lupo (Rohan) vs Velvinkor (Isengard)
Diego (Gondor) vs Torreblanca (Mordor)
Alex Sanvi (Rivendel) vs Jorge (Isengard)
Paco (Erebor) vs Arturo (Angmar)

:evil: Agosto:

Javi Elessar (Ejercito de Thror) vs Arturo (Angmar)

Cal (C. Infatigables) vs Jorge (Isengard)
Cielo (Arnor) vs Antonio (Gundabad)
Horacio (Feudos) vs Torreblanca (Mordor)
Lupo (Rohan) vs Ramón (Hombres del Este)
Diego (Gondor) vs Juan (Moria)
Alex Sanvi (Rivendel) vs Velvinkor (Isengard)
Paco (Erebor) vs Rafa (Moria)

:evil: Septiembre:


:evil: Octubre PLAYOFFS:

xxxx (luz) vs xxxx (oscuridad)
xxxx (luz) vs xxxx (oscuridad)


:evil: Noviembre FINAL:

xxxx (luz) vs xxxx (oscuridad)


CLASIFICACIÓN
LUZ







a
b
c
d
e
f
g

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19 Dic 2015 18:39 #299573 por Arturo Elessar
Buenas¡
Enhorabuena por la idea de la liga.
hay posibilidad de apuntarse??

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19 Dic 2015 18:49 - 19 Dic 2015 18:50 #299574 por alexazkarraga
Arturo Elessar escribió:

Buenas¡
Enhorabuena por la idea de la liga.
hay posibilidad de apuntarse??


Arturo estamos a tope. Quizás deberíamos unificar reinos entre Alicante y Villena para que todos estemos al tanto de todo... Te pongo en reserva. De momento:

1. Javi_Elessar
2. Windwarrior (salva)
3. Arturo

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21 Dic 2015 20:24 #299621 por Jratazzi
Muy, muy interesante. Mucha suerte con el proyecto!

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08 Ene 2016 21:57 #300377 por alexazkarraga
nuevas actualizaciones

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08 Ene 2016 23:11 #300381 por luperas
alexazkarraga escribió:

nuevas actualizaciones


Mete el perfil guapo de Eorl y de Gandalf! :P Para que sufrais un poco con Rohan xD

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12 Ene 2016 18:17 #300565 por JAVI_ELESSAR
Hola Chicos,

Las partidas de la fase de grupos cuanto durán¿?
Lo digo porque esa hora que es para las partidas de las semis¿?;)

¡Llegada es la hora jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento, por el Rey y la Tierra!

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15 Ene 2016 10:20 #300705 por alexazkarraga
JAVI_ELESSAR escribió:

Hola Chicos,

Las partidas de la fase de grupos cuanto durán¿?
Lo digo porque esa hora que es para las partidas de las semis¿?;)


(Si termina el tiempo y te pilla en mitad del turno, se termina el turno y se termina, a partir de los últimos 5 minutos no se puede comenzar un turno nuevo)

- Partidas por jornada de 1:30 minutos.
- Los dos primeros clasificados de cada bando se enfrentarán en unas semifinales a doble partida donde se sumarán los puntos totales para decidir el vencedor. Duración 1h por partida)X0 X0
- La final será una sola batalla de 2h.:evil: X0

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02 Mar 2016 12:25 #302735 por alexazkarraga
actualizado

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02 Mar 2016 22:47 #302765 por JAVI_ELESSAR
Qué escenario es¿?

¡Llegada es la hora jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento, por el Rey y la Tierra!

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03 Mar 2016 22:58 #302821 por Windwarrior
JAVI_ELESSAR escribió:

Qué escenario es¿?


Javi, lo tienes arriba en Escenarios:

www.dropbox.com/s/bt4h0cczqjfuds2/EN-TIERRA-DE-REYES-2.docx?dl=0

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11 Mar 2016 17:35 #303064 por JAVI_ELESSAR
el sábado 27 la podemos jugar? por motivos de estudios de Álvaro y de trabajo por mi parte no podemos quedar hasta esa fecha, que ya la tenemos programada...ya nos decís algo

¡Llegada es la hora jinetes de Rohan, os ata un juramento, dadle ahora cumplimiento, por el Rey y la Tierra!

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19 Mar 2016 15:42 #303307 por Velvinkor
Pues ahí va mi pequeño informe de batalla de mi primer encuentro de la liga Alicante 2016. Yo llevaba Isengard con Ugluk y Lurtz, 8 ballesteros, 6 fanáticos y 12 orcos con lanzas (total 26 minis). Me enfrenté a Horacio, que llevaba feudos, con Imrahil, Forlong, un muerto del Sagrario, y luego los Dol Amroth acompañando a Imrahil (algunos con picas) y Forlong con los de su feudo (no me acuerdo de cómo se llaman esos jeje), en total 24 minis.
La verdad es que la cosa no me fue muy bien, ya empezando por la disposición de terreno, ya que al tirar los dados sacamos bastante escenografía, lo que no iba muy bien para mis uruks con ballestas. Para rematar en las tiradas para el despliegue saqué tiradas bajas con mis dos compañías, con lo que tenía que quedarme cerca de mi marcador, y él sacó buenas tiradas y pudo desplegar al límite de su cuadrante (con lo que le quedaban más cerca todos los demás marcadores). Aquí una foto del despliegue inicial.

En los primeros turnos cada uno avanzó con sus tropas hacia los marcadores, si bien ambos fuimos en busca de los marcadores neutrales, olvidando de momento los del rival, que quedaban muy lejos. Mis ballesteros avanzaron en los primeros turnos para tratar de tener tiro en los siguientes turnos, con lo cual quedaron algo apartados de los grupos que avanzaban hacia los marcadores. En el tercer turno cometí un error al medir y, tras realizar mi movimiento pensaba que no entablaría combate hasta el turno siguiente, pero recibí la carga por parte de Imrahil y los suyos y perdí a Ugluk en un solo turno (aunque Imrahil tuvo que gastar dos puntos de poder, uno para contrarrestar mi Golpe heroico y otro para causarle una herida extra, ya que salvó una con su punto de destino). En fin, ese flanco sin Ugluk quedaba vendido, con lo que casi todos los suyos tras machacar a mis uruks en dos turnos se volvió hacia el centro hacia mis ballesteros (aunque hubo un orco y un fanático que aguantaron luchando allí hasta el final de la partida).

Mis ballesteros solo causaron una baja, y entonces Imrahil se les echó encima. No aguantaron mucho tiempo la presión y los perdí a casi todos en un par de turnos más.

Por el otro lado del tablero Forlong había estado escondido varios turnos tras la escenografía para evitar mis ballestas y, cuando Imrahil se vino para el centro del tablero retrocedieron para acorralar a mis uruks con ballestas, que quedaron aislados.


Por su parte Lurz trató de perseguir a Forlong, pero como no llegó a tiempo de apoyar a los ballesteros lo lancé hacia el marcador enemigo, ya que faltaba poco tiempo para el final de la partida y, aunque en combate me estaban dando una tunda de miedo, en ese momento yo tenía controlado mi marcador y uno de los neutrales al que de ninguna manera podrían llegar sus guerreros antes del fin de la partida. Por desgracia solo Lurtz aguantó el tirón cuando Forlong e Imrahil se abatieron contra lo que quedaba de mi flanco izquierdo, con lo que su marcador fue para él, junto al neutral que al principio le arrebataran a Ugluk. Los orcos que tenía yo en el otro marcador neutral huyeron cuando llegué al 50%, con lo cual no pude puntuarlo. Por suerte el que quedaba en mi marcador sí lo superó y me dio un punto (el único que cacé). Él tenía su marcador, 1 punto, más uno neutral, otros dos, y otros dos puntos extras por reducirme al 25%. Total 5 a 1, derrota por masacre, además en sentido literal.
Errores que cometí: empeñarme en buscar disparos con las ballestas, tenía que haber mantenido a los uruks con ballestas con sus partidas de guerra para no estar en inferioridad numérica (y paradójicamente los podría haber usado más). Otro error fue no hacer marchas heroicas con Lurz antes, porque llegó al combate cuando ya no había nada que hacer.
Y también contratar a fanáticos que son especialistas en sacar del 1 al 3 cuando tiran para herir…

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20 Mar 2016 12:15 #303314 por Cal
My Bueno compañero, muy grafico...

Un saludo

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22 Mar 2016 13:57 - 22 Mar 2016 20:34 #303351 por luperas
Aquí tenéis el primer informe de Rohan.

Mi rival llevaba el ejército de Moria, compuesto por el Rey Durburz, un chamán trasgo, un draco de las cavernas, Gollum y un puñado de trasgos armados la mitad con escudo y la otra mitad con lanza.

Por mi parte, yo llevaba a Erkenbrand, Eomer del Pelennor y Eorl a caballo, junto con unos cuantos exploradores a pie y varios soldados a pie con escudo y hacha. Una Rohan con tres caballos.

Por suerte para mí, gané la primera tirada de dados y por tanto me dispuse a elegir mapa. Intenté elegir una zona de manera que fuera fácil de defender a flechas, a la vez de no dar a mi rival una zona fácil.

Una vez desplegados ambos ejércitos, lo primero que hice fue aprovechar la ventaja de Eorl y sus 28 cm de movimiento, para situarme en el punto neutral cerca de mí, a la vez que dejaba a los exploradores y Erkenbrand en mi punto, justo a 14 cm de mi objetivo.

Después, moví los soldados y Eomer de manera que me acercara al objetivo neutro más próximo a mi rival, siempre jugando con el terreno.

Los primeros turnos fueron de mirarnos mucho, pensando qué haría el otro e intentando ambos que no nos cargara.
Por mi parte, intenté seguir jugando con el terreno, retrasando lo que pude el enfrentamiento cuerpo a cuerpo con el draco, ya que mis exploradores lo estaban haciendo notablemente. Sus disparos me dieron gran parte de la partida: dos heridas al draco, dos heridas a Durburz, herida a Gollum (que mi rival cometió el rival de no declarar que se ponía el anillo en el primer turno) y algunos trasgos. Y es que era curioso de ver, porque de todos, siempre disparan sólo 1-2 (Mira que era difícil sacar más de un 3+…) pero siempre la liaban y mataban o herían a alguien.

Por la parte de mi rival, dividió el ejército en dos, uno para atacar mi objetivo y otro para matar a Eomer y sus soldados. Una vez pasados unos turnos, al ver que Eomer iba a hacer frente al Draco, no dudé en ir moviendo a Eorl de manera que desdoblará a Eomer, de manera que en el segundo turno de combate estaban Eomer y Eorl juntos contra el Draco, el cuál cayó.

https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/v/t1.0-9/12523994_845872235523961_694403649365678764_n.jpg?oh=3e8381b6d6cfb71de585739631026f8e&oe=57974ED9

Una vez eliminado el draco, aunque había muerto un soldado mío por su fatídica cola (Lo atrapé sin quererlo), me encargué de Gollum. Es una criatura muy molesta porque aun teniendo mis soldados una base de valor 5 (Cuerno de Erkenbrand) no conseguía cargarle, por lo que eliminado el draco, cargué contra Gollum con Eorl y se lo llevó por delante.Fue entonces cuando ya limpiado casi un flanco, mi rival volvió a dividir su ejército, esta vez los trasgos. Dejando al rey y chaman juntos a por Eomer y Eorl, y por otra parte una masa de trasgos hacia mi objetivo, que seguía defendido por exploradores y Erkenbrand.
https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/v/t1.0-9/12718128_845872232190628_6051156320599954557_n.jpg?oh=5c405f9019eeb94fe389f11f75ec0f98&oe=574C2B16

A partir de aquí, el resto de la partida ya fue más llevadero para mí. Sin el draco y Gollum, mi rival ya estaba desmoralizado. Y fue cuestión de tiempo, y de mis grandes héroes, que perdiera todas sus miniaturas a base de cargas y arrollar. Los últimos turnos, con su ejército casi eliminado, y mis héroes aun llenos de poder, ya decidí realizar combates heroicos para limpiar la mesa, y obtener todos los puntos posibles de victoria.

https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlf1/v/t1.0-9/1919099_845872238857294_6124224869780494993_n.jpg?oh=56bb1da33c116ffffb325c6a22596f2f&oe=5782AD24
En resumen, una partida que para nada esperaba ganar de esta forma. Le debo la victoria a Eorl (consiguió unos 3 puntos de poder gratis) y los exploradores, junto con jugar con la escenografía, y mantener la cabeza fría (Veía a los héroes a caballo y tuve que frenar el impulso de Cargar, cargar!).

*Aquí os dejo el primer informe que he hecho, el cual tuve que modificar para ajustar a la liga:
www.dropbox.com/s/gxrmaql3fhpnioy/Informe%20Batalla%20Rohan%20vs%20Moria.pdf?dl=0

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22 Mar 2016 16:27 - 22 Mar 2016 16:34 #303353 por Executioner_3000
Pues ahora toca el informe de Gundabad vs CaminantesB) .

Todo comenzó en las tierras cercanas a Drúadan… un pequeño grupo de orcos al mando de Fimbul y Narzug que se disponia a volver junto con su comandante, Azog el profanador, despues de un tiempo de saqueos y asesinatos.

Al poco de acampar para cobijarse del frío invierno, los cazadores se disponian a comer fétido pan lleno de gusanos y alimañas que se encontraron cerca de su campamento cuando de repente… ¡una emboscada!. Pequeñas criaturas aparecieron del bosque de Drúadan disparando con sus cerbatanas, ¡eran los pequeños wose!, acompañados de un ent, pero no un ent cualquiera, era Bárbol. Un ent de gran tamaño y con una furia desmesurada al ver que decenas de árboles yacían talados para las hogueras orcas, antaño grandes amigos de Bárbol.

Fimbul y Narzug reaccionaron rápidamente a la emboscada dando golpes y gritando a los estúpidos orcos que estaban divirtiéndose con las peleas de huargos, que se prepararan para la inminente batalla. Rápidamente los disciplinados orcos de gundabad que los acompañaban formaron un bloque de defensa.

Comienza la batalla…

Batalla en tierra de reyes.
Cuatro objetivos en el tablero, controlar los objetivos da 2 ptos, salvo el propio y el del enemigo que dan 1 y 4 respectivamente.

Lista del bando de la Luz(Cal):
Partida 1:
-Bárbol: 190 ptos.
-11 guerreros wose: 77 ptos.

Partida 2:
-Ghân-buri-Ghân: 45 ptos.
-12 guerreros wose: 84 ptos.

Lista del bando de la Oscuridad(Antonio):
Partida 1:
-Narzug: 50 ptos.
-4 orcos de gundabad con escudos: 40 ptos.
-4 cazadores, uno de ellos con estandarte: 57 ptos.
-4 orcos de gundabad con picas: 40 ptos.

Partida 2:
-Fimbul en huargo: 60 ptos.
-8 cazadores en huargo, uno de ellos con estandarte: 153 ptos.

Desplieque:








Turno 1:

El bando de la luz se adelantó en la primera tirada de inciativa, posicionando mejor la línea de tiro, además de moverse para los objetivos. El bando de la Oscuridad avanzó enloquecidamente hacía esos pequeños wose dejando abandonado el objetivo de la Oscuridad. ¡Las primeras bajas a disparo!, un huargo y su jinete orco cayeron los primeros y también un huargo de otro cazador orco.






Turno 2: uno de los más importantes, ya que Bárbol lanzó a un orco de Gundabad por los aires haciendo que todos los orcos de Gundabad cayeran derribados y murieran tanto el lanzado como otro que se defendía de los escurridizos wose. En los combates la superioridad de fuerza y combate hizo que rápidamente los wose sufrieran abundantes bajas en sus filas. Un wose se escapó hacia el bosque para controlar el objetivo en una posición segura.

Turno 3: Poco a poco tanto el bando de la Luz como el de la Oscuridad veían mermadas sus filas… Ghân-buri-Ghân casi aniquila a Fimbul, pero no obtuvo muchos resultados para herir. Los jinetes orcos pronto se apoderaron de un punto neutral y flanquearon a un grupo de woses que buscaban el otro objetivo neutral.

Turno 4: Más y más bajas aparecían en ambos bandos, pero poco a poco los orcos de Gundabad aniquilaban sin miramientos a los wose. Aunque los wose también se defendian contra los cazadores a pie. Bárbol poco a poco seguía matando orcos sin menospreciar si eran cazadores o de gundabad. Hasta que pronto se enfrentaría con Narzug…

Turno 5 y 6: Los wose y Bárbol seguían defendiéndose de los fétidos orcos. Los cazadores en huargo que bordeaban las rocas se enfrentaron al pequeño grupo de wose que estaban esperándoles. Narzug luchó contra Bárbol, ¡ganándole en combate singular!. Poco a poco el bando de la Oscuridad se acercaba al objetivo de la Luz.

Penúltimos turnos: Decenas de muertos de ambos bandos por el frío suelo de aquellas tierras yacían. Bárbol acabó con Narzug gastando su último punto de poder. La desmoralización de ambos bandos comenzó… Huyeron algunos wose, el más importante, Ghân-buri-Ghân que huyó de aquel escenario macabro, algún cazador y orco de gundabad huyó también, pero el caso más destacado, ¡un huargo solitario que superó el chequeo y continuó con la lucha!.

Último turno:

Último turno, la cosa pintaba en empate pero… En combate singular Bárbol vs el portaestandarte cazador orco decantaría la partida a favor del bando de la Oscuridad. Bárbol con una tirada de 4,3 y 1 empataba con la tirada de 5 del orco que al llevar estandarte tenía un penalizador de -1 a su tirada… Haciendo que perdiera el orco pero en la repetición del dado, ¡Un 6!:woohoo: . Ganando así el orco y decantando la partida a favor de la Oscuridad, ese preciado 6 haría que ganara su bando 6-2.





Los orcos victoriosos se prepararon de nuevo para volver con Azog, y atacar muy pronto Erebor…



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22 Mar 2016 20:13 - 22 Mar 2016 22:19 #303359 por Cal
Trampa en el páramo...

El viento soplaba gélido, haciendo agitarse las ramas de Barbol, el milenario ent... Su mirada encendida, llena de odio... en frente los cazadores orcos se agazapaban tras de una formación de los temidos Orcos de Gúndabad... Sus lideres Nárzug, y Fímbul, pretendían tomar posiciones en la planicie. Para tender una emboscada, sin duda. Su presa... difícil de precisar...

Sin saberlo, el cazador ha sido cazado... unos woses les han seguido, temerosos de salir a campo descubierto a enfrentar a los rápidos huargos y a sus jinetes, han despertado a Bárbol de su descanso en el bosque, con el fin de que les infunda el coraje necesario para atacar a su enemigo al raso...

Los rivales se ven, y rápidamente se aceptan, se acercan mutuamente a su adversario, despacio, urdiendo sus planes, jugando sus bazas...
Los woses forman alrededor de Bárbol en 2 filas a sus flancos, formando una flecha en la que Bárbol es la punta.

Los Orcos forman un bloque, Gúndabads al frente en doble fila, detrás su capitán a salvo de las cerbatanas... y tras ellos los cazadores en sus huargos...

Comienzan las hostilidades... Ghan se desplaza hacia su derecha, seguido de casi la mitad de los woses, para tomar el puesto del este. Lo woses y Bárbol reculan ligeramente para lanzar a su adversario una descarga de envenenados dardos con sus cerbatanas...

Algunos enemigos son abatidos... pocos

Los Gúndabads avanzan de frente, y los cazadores haciendo honor a su nombre, van al encuentro de los woses que se dirigían al este...

Los cazadores llevan la iniciativa con su presteza pero Ghan consigue movilizar a sus tropas y ataca a los huargos para evitar ser cargado...

Por su parte los gúndabad cargan de frente a los woses de Bárbol, pero dejan a este ultimo que cargue a su antojo... Bárbol flanquea la columna enemiga y desde el lateral, como si un títere fuera, arroja a un gúndabad con toda su fuerza, el cual tumbaría dos líneas de gundabads y algunos cazadores en huargo... la fortuna sonríe a los caminantes infatigables... varios enemigos causan baja por el impacto y otros son rematados en el suelo... sin embargo el flanco de Ghan esta igualado...

5 woses cogieron el camino del oeste por detrás de la colina rocosa, ese movimiento podría burlar a cualquiera... pero no a los temidos cazadores orcos que todo lo encuentran aunque no se vea a simple vista... y dos jinetes de huargo salieron a su encuentro...

Pero he aquí que el sino de la batalla cambió, la iniciativa se volvió del lado de los siervos del mal... y supieron aprovecharla, el señor de Gúndabad no es un comandantucho descerebrado cualquiera.

Rápidamente los orcos se repusieron y cargaron de frente, a romper las filas de los woses con ahínco e inquina. Por el flanco del este los cazadores empezaron a eliminar woses sistemáticamente, llevando la iniciativa en todo momento en esta fase... en el oeste la suerte acompañó, o eso parecía a los woses, que mataban un huargo y su jinete y solo perdían un compañero... pero el huargo superviviente huyo de su superioridad para acechar la posición de la retaguardia de los woses, lo cual a la postre sería determinante...

Estando los flancos repartidos por igual, el centro se convirtió en la clave y los gúndabad y los cazadores acababan con más woses que al revés...
Ghan perdía un combate contra dos cazadores uno de ellos sobre huargo, esto hubiera podido acarrearle una muerte segura, si lo tumbaban sobre el suelo los cazadores con su poderosa fuerza lo hubieran despedazo, así que saco energía de su reserva y consiguió revertir su duelo matando a un rival pero quedando sin reservas para el resto del combate.

Bárbol fue perfectamente entretenido por Nárzug, que incluso llego a pelar con su espada el recio tronco de ent. Finalmente Bárbol hizo gala de su poder y lo dejó fuera de combate...

Llegados a este punto de la batalla ambas fuerzas habían menguado por debajo de la mitad de sus efectivos, lo cual empezó a hacer que la moral de ambos bandos se viera mermada...

Los orcos viendo el final cerca... se apresuraron a conseguir su misión... el destino les mantuvo la iniciativa en el combate y se lanzaron en tropel a por el puesto que mejor guardaban los woses... Bárbol reculó hacia el objetivo persiguiendo orcos... Sin embargo Ghan perdió toda esperanza... y recordó casualmente haber dejado el perol en la hoguera del campamento... y se marcho del campo de batalla a toda velocidad... Fímbul viendo correr a Ghan cambió de objetivo y se dirigió hacia la zona que ahora estaba en disputa...

Pocos orcos tomaron las de Villadiego, en contra de lo que cabría esperar.... y a la postre un enardecido cazador orco aferrado a su estandarte... repelió la embestida de Bárbol, cubriéndose para siempre de gloria, y facilitando que Gúndabad consiguiera su objetivo... Bárbol, hastiado de tanta barbarie, regreso a su hogar cubierto de negra sangre orca... renegando para sus adentros... y sopesando no volver a participar en disputas fuera de su bosque, al fin y al cabo los ents no estan hechos para la guerra, pese a su enorme potencial...

Fin

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22 Mar 2016 21:56 #303363 por Jratazzi
Grandísimos reportes, jajaja me ha gustado especialmente el del compañero Cal, muy bueno compañero ;)

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23 Mar 2016 06:33 #303370 por Arturo Elessar
Muy buena si señor Cal iiiii.
Luego subiré también el mío contra Alex .

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31 Mar 2016 14:52 #303570 por Arturo Elessar
Resumen de la partida de Arturo Elessar (Angmar) contra Alex de San Vicente (Elfos Rivendel).

La partida que disputamos, enfrentó a un grupo de Angmar compuesto por Sombra, chamán y capitán orco, más un gran lote de orcos con lanza o escudo más hacha, contra un ejército de orejas puntiagudas, compuesto por Los hermanos Elfos Elrohir y Elladan, más Erestor y muchos orcos con lanza o escudo.

Los turnos iniciales fueron de tanteo y aproximación, pues al no tener ninguno de nosotros arcos, las únicas opciones de que disponíamos era el acercamiento para unir las partes de nuestros ejércitos y orientarnos a los objetivos.
El ejército orco, optó por mantener una miniatura en el objetivo propio, mandar una pequeña expedición de 4 orcos a uno de los neutrales, y lanzar el resto de su horda hacia el objetivo rival.
Por su parte Alex mantuvo sus tropas cerca de su objetivo, con el fin de repeler la horda orca.

Tras el primer choque y un par de turnos similares posteriores, el ejército orco fué mermando al elfo gracias al uso de las hachas combinadas con las sombras. Por cada orco que moría, caía tambien otro elfo, pero teniendo en cuenta la superioridad orca, seguían quedando muchos orcos aún en el campo de batalla.
En el 5º turno, los orcos se lanzaron contra el objetivo de Alex y mataron al elfo que lo custodiaba, teniendo en ese momento el control de 3 objetivos.
En el 6º turno, los elfos respondieron replegándose para reclamar su propio objetivo y tras ello, acabó la batalla.
El resultado final fué el ejército elfo desmoralizado pero con sus héroes intactos; Los elfos teniendo superioridad en su objetivo, mientras que Angmar mantenía el suyo más uno de los neutrales y ganaba así 5-1.

Fué una gran partida contra un gran rival que va a ir aprendiendo cada vez más para poder dar caña al mal.
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SAludos¡¡



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31 Mar 2016 15:46 #303571 por ElReyEnElMedio
Hola compañeros, al fin me registré, soy Ramón y aquí viene el primer informe de batalla de toda mi vida, no me crucifiquen :laugh:
Desde el lejano Oriente se escuchó la llamada, era el momento, demasiados años viviendo a la sombra, apartados en esas tierras baldías donde lo único que crece es el odio a todo tipo de especie, cultura o tradición que no fuese la propia. Mucho tiempo mirando a poniente tras las dunas anhelando sus tierras, sus riquezas, su destrucción... De entre todos surgió una figura, alguien dispuesto a comandar a esa perfecta máquina engrasada de guerra que son los hombres de Rhûn, el Rey en el Medio, Ramón. Partió hacia el Oeste con un pequeño contingente para avanzar las excavaciones de la ansiada Orcrist:

Rey de Khand en carro con dos jinetes dragones negros, cuatro guerreros del este con escudo y cuatro dragones negros con picas. Además también se presentó un Sacerdote Militante para mantener la fé en la causa del Rey con una falange de guerreros del este.
Al adentrarnos más allá de las montañas nubladas, descubrimos a un pequeña comitiva real, la cual no podíamos dejar pasar:
Arvedui con seis guerreros de Arnor y seis montaraces con pica. Además también andaba por ahí Arathorn con una idéntica partida de guerra y dos montaraces del Norte. (Creo recordar, que se quitó algún montaraz el rival para el límite de arcos).
Pues allá vamos, la disposición del mapa era la siguiente:

Desgraciadamente, tuve la iniciativa, yo esperaba perderla y ver qué hacía el rival además de evitar que me disparara en el primer turno. Lo que hice fue dejar un jinete en mi marcador (lo cual fue un error porque desaproveché pegada y puntos) y avancé con los demás en dirección a los setos y las ruinas con el fin de taparme todo lo que pudiera. Dividí las partidas de guerra: la del sacerdote más un jinete se fueron acomodando tras los setos pero dirección punto neutro 2 y la del rey de Khand hizo lo propio pero en dirección marcador rival.

Aún así, los cobardes montaraces dispararon a mis tropas con trayectoria, ninguna baja en este primer turno.
En el segundo turno, no tuve la iniciativa, mi rival movió su ejercito la mitad de su movimiento, recolocando sus tropas, esperando la carga de mi rey y sus 8 hombres por el flanco izquierdo, en el flanco derecho avanzó algo más al objetivo neutro 2.


En un intento por evitar ceder terreno, salí de entre la maleza cual liebre sorprendiendo a mi enemigo, ¡a por ellos! con la infantería delante para recibir los flechazos. En la falange del rey murió un valiente y en la del sacerdote, dos hombres sufrieron heridas casi mortales si no fuera por la fé que le tienen a su señor de Albacete y al sacerdote militante.
En el tercer turno tampoco tuve la iniciativa, mi rival movió la mitad para volver a dispararme pero ya estaba a distancia de carga, lancé mi rey de Khand contra un montaraz del norte, al cual arrasó sin miramientos (tuvo que gastar 1poder:whistle: ) y a los siete guerreros que lo acompañaban los metí a por sus doce guerreros más Arvedui. Por el otro flanco, aun no estaba a distancia de carga así que seguí avanzando dejando a un hombre en el marcador y lanzándome a por la partida de Arathorn, El jinete lo dejé en las ruinas ante una posible ayuda a la partida del rey, mi rival me volvió a disparar, cayeron tres, pero de nuevo la fé nos salvó, ¡Sí se puede!
Con el montaraz del norte arrasado, cargué a su partida por la espalda mientras seguía guerreando y mi otra partida avanzando.

No me salió muy bien, ya que aunque mi rey mataba bastante, luego perdí la iniciativa, y me rodearon Arvedui y bastantes soldados, estaba rodeado y gasté mi último punto de poder en contrarrestar el golpe heroico de Arvedui, gané el combate contra Arvedui y sus vasallos y acabé con la vida de su rey. Los combates en esta zona se iban desplazando hacia su punto de control... Por el otro lado, el jinete de las ruinas lo llevé al galope al punto neutro 1 una vez despejado el flanco de Arvedui y la táctica de la partida del sacerdote, era frenar el avance de arathorn y los suyos mientras uno de mis hombres sostenía la bandera del punto neutro 2.
Últimos turnos: El rival, rodeaba a mi rey sin poder que llego a estar en 5 vs 1, y los dragones negros iban acabando con los montaraces de su zona de despliegue de modo que al final de la batalla aunque llegué en inferioridad al enfrentamiento con la partida de Arvedui, pude conquistar su zona por superioridad numérica. La partida del sacerdote militante hizo su trabajo, frenó el avance de los arnorianos y el sacerdote militante, mostró su devoción por su rey manchego salvando innumerables heridas a sus hombres que a la postre supuso que en el punto neutral 2 hubiera un empate.
Recuento: 1 jinete en mi zona, otro en el punto neutro 1, conquistada la zona rival y empate en el punto neutro 2, con lo cual 7-0 para los orientales del Rey en el Medio.
Las tropas del Este se vuelven victoriosas llenas de tesoros pero sin Orcrist, deberán seguir buscando... En estos días tan extraños, el Rey en el Medio se le ve pensativo, oteando el horizonte, mira demasiado a esa montaña tan solitaria, ¿qué esconderán esos enanos tan codiciosos? Sea lo que sea... ¡Lo quiero!
Un saludo genteS:laugh: X0

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31 Mar 2016 21:22 - 31 Mar 2016 23:55 #303588 por Castolo
Resumen a modo narrativo (Isengard VS Gondor) En cuanto encuentre las fotos de la partida las subo :(

Corrían tiempos difíciles en las tierras de los hombres... Mientras que los Pueblos Libres trabajaban para mejorar y no caer en las manos del Señor Oscuro, en la morada de Saruman el Blanco, al sur de las Montañas Nubladas, se forjaba un ejército de brutales guerreros que serían comandados por Saruman.

Un terrible día se avecinaba para ambos ejércitos... Tras una larga aventura bajo el mando de Boromir chocaron en una extensa pradera contra guerreros temibles, a los que sin embargo, el valiente Boromir y sus hombres no tendrían ningún temor.

Comenzaban a desplegarse dos partidas de Uruk-Hai al mando de dos capitanes de Élite forjados en las oscuras tierras de Isengard. El grupo de hombres que estaban al mando de Boromir y un Rey de los Hombres avistaban a los lejos grandes guerreros, algunos de ellos equipados con tecnológicas ballestas con una fuerza varias veces superior a los arcos utilizados por los hombres. Una preocupación que los montaraces se encargaron de eliminar.

Los mismos montaraces comenzaron entre la maleza, evitando que los ballesteros pudieran acabar con ellos fácilmente, pues por el contrario, fue una tarea fácil para los montaraces acabar con algún que otro ballestero al comienzo de la difícil batalla que se libró.

Comenzó el turno para los guerreros Uruk, posicionando sus ballestas para terminar con los jinetes enemigos. Y dejando atrás su falange para más tarde llegar al cuerpo a cuerpo contra los hombres. Mientras tanto, los montaraces se escondían entre la maleza, un terreno díficil para los orcos, junto un Rey de los Hombres al que le costaba seguir el paso de los escurridizos montaraces.

Los ballesteros alertados por movimiento en la maleza, dirigieron sus disparos hacia los montaraces, donde únicamente impactaron sobre uno de ellos, mientras que los hombres acabaron con tres ballesteros en un abrir y cerrar de ojos. ¡Y por fin! Llegó la carga de caballería al mando de Boromir a caballo donde rompió las filas enemigas acabando con los ballesteros casi en su totalidad. Sin embargo, las dos falanges que montaron los capitanes resistieron al asedio de tan valientes hombres, siendo una batalla muy disputada y difícil para ellos.

Finalmente, tras una batalla en la que caían hombres y orcos a la par prácticamente, los orcos, con grandes pérdidas, dominaron dos posiciones, donde se situaba su campamento y un punto neutro estratégico para futuras batallas. Igualmente, los hombres, cayeron, Boromir cayó a manos de un temible capitán Uruk-Hai y dos guerreros; pero de ninguna forma los hombres iban a dejarse pisotear por semejantes criaturas odiosas, fueron fuertes, aguantaron su posición y dominaron una zona estratégica adicional. El final fue triste para ambos bandos por tantas pérdidas, y se puede decir que nadie se llevó una victoria para su pueblo.

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01 Abr 2016 14:03 #303599 por PerriPulo
Jajaja tengo pesadillas todavia con esas sombras... Gran partida y la oportunidad de aprender de un maestro



Arturo Elessar escribió:

Resumen de la partida de Arturo Elessar (Angmar) contra Alex de San Vicente (Elfos Rivendel).

La partida que disputamos, enfrentó a un grupo de Angmar compuesto por Sombra, chamán y capitán orco, más un gran lote de orcos con lanza o escudo más hacha, contra un ejército de orejas puntiagudas, compuesto por Los hermanos Elfos Elrohir y Elladan, más Erestor y muchos orcos con lanza o escudo.

Los turnos iniciales fueron de tanteo y aproximación, pues al no tener ninguno de nosotros arcos, las únicas opciones de que disponíamos era el acercamiento para unir las partes de nuestros ejércitos y orientarnos a los objetivos.
El ejército orco, optó por mantener una miniatura en el objetivo propio, mandar una pequeña expedición de 4 orcos a uno de los neutrales, y lanzar el resto de su horda hacia el objetivo rival.
Por su parte Alex mantuvo sus tropas cerca de su objetivo, con el fin de repeler la horda orca.

Tras el primer choque y un par de turnos similares posteriores, el ejército orco fué mermando al elfo gracias al uso de las hachas combinadas con las sombras. Por cada orco que moría, caía tambien otro elfo, pero teniendo en cuenta la superioridad orca, seguían quedando muchos orcos aún en el campo de batalla.
En el 5º turno, los orcos se lanzaron contra el objetivo de Alex y mataron al elfo que lo custodiaba, teniendo en ese momento el control de 3 objetivos.
En el 6º turno, los elfos respondieron replegándose para reclamar su propio objetivo y tras ello, acabó la batalla.
El resultado final fué el ejército elfo desmoralizado pero con sus héroes intactos; Los elfos teniendo superioridad en su objetivo, mientras que Angmar mantenía el suyo más uno de los neutrales y ganaba así 5-1.

Fué una gran partida contra un gran rival que va a ir aprendiendo cada vez más para poder dar caña al mal.
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10 Abr 2016 15:57 #303875 por luperas
Aquí va mi segundo informe de batalla. Esta vez me enfrentaba a Isengard, liderados por el comandante Jorge. Lo que sería una partida con el eterno rival. Rohan vs Isengard.

En cuanto a los ejércitos se refiere, mi rival llevaba al mago Saruman a caballo, junto su fiel Lurtz, el explorador Sharku acompañado de una jauría de huargos, un temible troll de Isengard, y diversos piqueros, escudos, ballesteros y fanáticos.

Por mi parte, llevaba a mis tres mosqueteros (Eorl, Eomer de Pelennor, Erkenbrand) los tres a caballo, junto con lo que sería mi D’Artagnan (Gandalf el blanco en Sombragrís), 15 escudos rojos de la marca, un estandarte a caballo, un soldado a pie y finalmente 11 exploradores a pie.


Al comienzo de la partida, tiramos (básicamente) el dado más importante de la partida, la elección de atacante o defensor. En el resultado, yo salí beneficiado, y a pesar de tener mayoría de jinetes y que quería a priori ser defensor, el hecho de ver que mi rival llevaba un poderoso troll de Isengard, y mi amor a matar monstruos pudo más y decidí ser atacante.


El despliegue de mis ejércitos quedó de manera que Erkebrand se encargaría del flanco izquierdo en su totalidad, acompañado de los exploradores a pie. En el flanco de la derecha quedaban el resto de mis héroes. Y Jorge tuvo la suerte de poder desplegar todas sus partidas de guerra en el límite marcado, por lo que se encontraba “demasiado” cerca de mí. Lurtz y su falange desplegó justo enfrente de Erkenbrand, en el flanco izquierdo, mientras que el resto de su ejército se encontraba en el flanco derecho, a pocos centímetros de Eorl, Eomer, Gandalf y los suyos.


En el primer turno, la iniciativa cayó hacia Rohan. Rápidamente me dispuse a usar a Gandalf, ya que mi rival había cometido el error de colocar al troll delante de todos sus jinetes huargos. Gandalf hizo volar al troll con un proyectil mágico (Aunque tuve una tirada pésima y tuve que gastar dos puntos de poder, teniendo al compañero Diegoclav repitiendome “loco” cada pocos segundos jaja). Pero mereció la pena ya que hice retroceder a su troll, causándole una herida, y prácticamente todos sus huargos huyeron, incluso un orco mordió el polvo.

Con Erkenbrand realice una marcha heroica para colocar a los exploradores justo en el medio del borde por donde tenía que salir mi rival, con el objetivo de coser a flechas hasta que pudieran. Así ya me olvidaba de mover ese flanco más y me centraban en el otro, que estaba más reñido.


Durante un par de turnos, me dediqué a retroceder todo el rato con Eomer y Eorl, buscando poder disparar los máximos turnos posibles con mis rohirrim. Gracias a eso, pude matar algunos fanáticos y uruks. Mientras, Saruman y Gandalf mantenían una pelea mágica. Si en un turno, Saruman le tiraba un proyectil a Gandalf y le hacía herida. Al siguiente, Gandalf intentaba romperle la vara. Los golpes mágicos estuvieron equilibrados en todo momento.
Pasaban los turnos y más uruks morían a flechazos. Con los exploradores de Erkenbrand me dediqué a disparar a la falange de Lurtz. Gandalf medianamente podía mantener distancia a Saruman, y ayudar a los rohirrim con su hechizo Luz cegadora, para que las ballestas hicieran lo menos posible algunos turnos, aunque no pudo evitar que algún explorador muriera a ballestazos.


El desequilibrio de la partida fue cuando ya vi que le había eliminado a la mayoría de sus uruks con escudo y roto la falange, cuando me dispuse a cargar con Eomer y sus rohirrim. La carga fue devastadora y le conseguí hacer varias bajas, incluso mediante un combate heroico conseguir llegar a por Saruman, el cual cayó en un turno (Jorge tuvo la mala suerte de fallar tres destinos seguidos). Justo detrás de Eomer, dos rohirrim se lanzaron en plan kamikaze contra el troll, con la suerte de que consiguieron ganarle y causarle otra herida (Sólo le faltaba una).


En cambio, la falange de Lurtz había llegado a Erkenbrand y él héroe de Isengard consiguió herirlo, aunque el capitán de Rohan consiguió burlar a la muerte.


En el siguiente turno, ya sin Saruman y desmoralizado el ejército de mi rival, muchos ballesteros corrieron despavoridos, mientras que Lurtz consiguió mantener su tropa e intentó acabar con Erkenbrand. Pero no contaba con la ayuda de Eorl, que cargó Lurtz junto con Erkenbrand y entre los dos le dieron muerte. A su vez, los exploradores consiguieron repeler la falange del capitán muerto, y el flanco izquierdo era de Rohan.

En cuanto al flanco derecho, ya sin Saruman y con medio ejército coriendo, Eomer se atrevió a cargar al troll, junto con dos rohirrims, mientras que Gandalf realizó un paralizar potenciado, para luego cargarle. Algunos orcos intentaron acabar con el resto de los rohirrim, pero fue en vano. El resto de Isengard corrió despavorido mientras veían al troll caer muerto al suelo.


Rohan consiguió que ningún soldado de Isengard pasara por el borde y eliminar a sus principales potencias. El resultado de la partida fue de 65-0. Masacre a favor de Rohan.

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12 Abr 2016 18:50 - 12 Abr 2016 18:51 #303944 por Elfhild
Buenas gente! A ver si esta vez tengo suerte y no me banean la IP jajaja
He aquí mi informe del mes de Abril.

Diez Huargos hambrientos corrían campo a través las tierras de Isengard dirección Eriador, bajo la ceguera de jinetes creados para matar. Derramaban restos de sangre de batallas pasadas que chorreaban de sus feroces mandíbulas. Éstos iban acompañados por un capitán orco en huargo quien les lideraba.
Tras una marcha firme y constante, encabezaba Ugluk a seis Uruk hai y seis orcos.
Saruman a pie junto a Grima y doce uruk hai más, marchaban justo detrás lanzas arriba. Por último, un capitán uruk rodeado de cuatro rudos fanáticos y ocho ballesteros cerraban aquel furioso ejército que no detendría su m marcha hasta llegar a las tranquilas tierras de Arnor.



Mientras, en Arnor, Aragorn había convocado a Gandalf el gris, 18 guerreros, 18 montaraces de Arnor, 3 montaraces del norte y al inigualable Arathorn.
Era la oportunidad perfecta, debían acabar con Saruman y su oscura maldad que le acompañaba.
Empieza el juego, gano la tirada de decidir rol y escojo atacante, algo me decía que enfrentarme a once huargos y 8 ballesteros iba a ser complicado siendo defensor.
Mi posición inicial fue el mayor obstáculo para mí, ya que todos, menos los tres montaraces del norte, desplegaron de un mismo lateral, dejando todas las partes restantes del tablero descubiertas. Esto hizo que, hasta que mi contrincante llegara a mi, perdiera casi todos los turnos el beneficio de disparar a +3 por tener que mover todo hacia el centro. Por tanto, los arcos no hicieron gran cosa.



Isengard estaba cerca, así que no había tiempo para acercarlos a todos, debía aprovechar más los disparos, aquellos huargos galopaban rápido. Lamentablemente, la partida de guerra de Aragorn quedó atrás, con Grima de acompañante, que penas hizo algo en todo el juego. Posé toda mi confianza en Gandalf, y Arathorn, y aquellos tres valientes montaraces del norte.
Ambos desatamos el terror, y en el tercer turno lancé luz cegadora, aun sabiendo que sus ballesteros no dispararían ni una sola vez, ya que debían correr para llegar hasta el otro lado del tablero.



Al fin, todos sus huargos salvo el del capitán y dos más que murieron por flechazos, y el resto de ejército estaban a un paso de mi, gracias a las infinitas marchas heroicas que tuvo que gastar cada turno. Entonces, perdí la deseada iniciativa, y un montaraz revelador la reclamó con éxito, evitando así la carga de sus huargos.
Saruman lanzó un proyectil mágico a uno de mis guerreros, que acabó con él y derribó a tres más al suelo.

Mientras, sus huargos siguieron pasando por un hueco que había dejado entre la partida de Arathorn y los montaraces, y cargaron por detrás.



Cuando estuve lo suficientemente cerca, lancé un proyectil mágico a un orco situado delante de Saruman. Mis dados cayeron 4 y 3, con lo cual vi necesario gastar poder para convertir ese 4 en un 5. Saruman, el orco y otro más cayeron al suelo. El orco murió, Saruman sufrió una herida, y tras dos destinos fallados se vio obligado a gastar el último para conseguir salvarla. Poco después perdió también todo su poder. El segundo orco se salvó.

Por el lateral descubierto, los ballesteros, el capitán uruk y los cuatro fanáticos estaban a 2 marchas de empezar a salir del tablero.
Yo intentaba acercar alguna partida hacia la zona, pero era una pérdida de tiempo, así que decidí lanzar otro proyectil a la primera fila. Esto me hizo ganar tiempo en los últimos diez minutos de juego. No mató a nadie, pero cayeron al suelo y tuvieron que volver a ponerse en pie moviendo solo la mitad.



Mientras tanto, en la otra punta Aragorn se tomaba unas birras con su colega Grima y el resto.

Arahtorn le exigió que se pusiera las pilas y logró ponerse en combate al menos una vez en toda la partida. La otra mitad del ejército se quedaba detrás sin saber bien donde colocarse debido a aquella \"U\" que se había formado entre huargos, uruks y guerreros de arnor.



Finalmente, en el último turno, mi contrincante consiguió sacar 7 de sus ballesteros a pie, lo cual suman 14 puntos, y yo logré la muerte de algunos huargos y uruks a pie, lo que sumó un total de 19 puntos.
Y Gandalf y el resto se unieron al festín de Aragorn por fin. :woohoo: :woohoo:

P.D: Soy Cielo jajaja que nunca había escrito nada por aquí!

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