ok, gracias sakarisei, pero en cada suplemento vienen que heroes son independientes ¿¿no??
porfa, los que tengais suplementos, podeis añadirlos???
gracias
saludos
Eso te lo pone en un icono de prohibido, antes del nombre.
a comprar suplementos gorrones jajajaja , es coña aqui estan los heroes independientes de los pueblos libres, no se si editaran esto por el royo del copyright pero bueno ahí va
lobelia sacovilla-bolson
fredegar bolger
maggot
¬¬ bill el pony ¬¬
smeagol
tom bombadil
baya de oro
esos son todos, lo de gandalf el blanco es indignante, porque pa un mago tocho de la luz que hace pupita facil van y lo fastidian. pero es lo que hay, los de la luz acaban siendo unos flojos, o eso parece porque un paralizar a un heroe de la oscuridad no mola la luz va de frente como los hombres jajajaja
por los enanos decir que despues de ver lo que cuesta el campeon del rey y ver sus reglas, merece la pena 100% es un tochisimo, por fin les quitaron las armas a dos manos a los guardias de hierro, la verdad vaya armas mas inutiles, si que pegan fuerte, pero como pierdas, algo facil con el jddo -1 que sean fuertes los ataques no cuenta.
y por fin especificaron lo de las dagas de erestor, que ya me van a dejar de estafar, que ya lo han hecho muchisimas veces. Erestor repite las tiradas cuando lanza las dagas Y TAMBIEN cuando las utiliza en cuerpo a cuerpo.
Pues eso, que realmente las reglas a mi no me parecen descompensadas, si que hay tropas con combates alto para la oscuridad, pero ahora sacaron elfos del bosque negro con fusiles de precisión que creo que si de por si fallaban pocos disparos ahora lo haran menos.
:wk: que pesao vaya parrafada iste :wk:
No creo que la etiqueta de héroe independiente sea considerado un atributo. Y si es así... no tengo incoveniente en disculparme por fallar en las normas.
El campeon del reyu siempre ha rentado lo que vale en mi opinion, tienes 2 estandartes con destino y de todo, tienen hasta defensa 9 y todo si estan juntos, y luego el campeon del rey tiene poco poder y destino pero tiene 3 ataques de f5, y con los heraldos tiene mas destino, es como un mini trol de F5 D8-9. A mi me gusta, no tanto como Dain pero para pueblo de durin yo siempre lo metia, ahora como se peude juntar todo da igual eso..
alguien sabe a groso modo que hace el cazador del rey nuevo ese? porque aunque vi su perfil no me lei bien la regla especial que tenia y no se que hace exactamente. si alguien lo tiene y puede decir algo muy agradecido quedaria ¬¬
Yo lo que he hecho ha sido verlo detalladamente en una GW pero... aviso. El cazador del rey es un matacapitanes a distancia. De hecho, tan matacapitanes es que lo que es la trayectoria de disparo, para él no existe. Se puede decir que es un medio Legolas.
a comprar suplementos gorrones jajajaja , es coña aqui estan los heroes independientes de los pueblos libres, no se si editaran esto por el royo del copyright pero bueno ahí va
lobelia sacovilla-bolson
fredegar bolger
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smeagol
tom bombadil
baya de oro
Entonces... supongo que a los hobbits le habran puesto algun tipo de capitan hobbit ¿no?, porque si la mitad de sus heroes son independientes, y la otra mitad son Aragorn, Gandalf, y los hobbits como frodo pippin y demas, es complicado hacer un ejercito hobbit ahora. O se te acaban los heroes para cada 12 tropas (los hobbits cuestan muy poco) o tienes que meter a los carisimos...
Bueno, al menos otro mata nazguls como Legolas, en lo que a mi respecta la regla de Legolas de dar facilmente era de lo mejor para matar nazguls, porque tarde o temprano les colabas heridas.
Bueno, al menos otro mata nazguls como Legolas, en lo que a mi respecta la regla de Legolas de dar facilmente era de lo mejor para matar nazguls, porque tarde o temprano les colabas heridas.
Bueno, al menos otro mata nazguls como Legolas, en lo que a mi respecta la regla de Legolas de dar facilmente era de lo mejor para matar nazguls, porque tarde o temprano les colabas heridas.
El problema es que si el cazador del rey mata capitanes, nazguls (Al fin y al cabo los nazgul son héroes) o monstruos, este recupera inmediatamente todos sus puntos de poder (2). Con eso te digo que... si era terrible ver a exploradores de Rohan (Ahora son guerreros) ganando un punto de poder con Gameling + estandarte real de Rohan, no te quiero imaginar a 5 arqueros de Rohan (Declarados como cazadores de Rohan) pegados a Gameling + estandarte real de Rohan, ahí campeando a lo bestia en el centro del campo de batalla o donde más se requiera...
Y bueno. Los hobbits de por sí no tienen líderes cívicos. Pero tampoco estaría mal que los tuviera al igual que una especie de capitán de los muertos (Para, según legiones de la tierra media y el nuevo suplemento, meter más muertos) y una especie de cabecilla de hombre salvaje de Druadan (Para meter mas woses además de Ghan-Buri-Ghan o como se diga).
No sé. Creo que cualquier cosa se puede hacer con cabeza, y equilibrando mejor las cosas. No me quiero imaginar ejércitos de Gondor limitado a 12 muertos del sagrario...
No he visto los suplementos aun pero ¿no se puede poner 12 muertos por ejemplo a un capi noraml de gondor? Porque si es asi si que fastidian a muchos como los muertos u otros heroes unitarios.
¿Las aguilas como pueden meterse? ¿Se necesita a Gwaiwir o puedes meter aguilas sueltas?
Por lo que he visto del \"Reinos de los hombres\" puedo responder al que pregunto antes. Numenor no tiene ningun tipo de tropa nueva \"na de na\", asi que los que jugamos con 2ª edad, nos toca seguir esperando.
las aguilas van con algun heroe de los caminantes infatigables, pero no me gusta que para meter un aguila o un ent haya que meter un heroe de esos, que o son malos o muy caros.
lo de los hobbits la verdad es que, viendo tanta gente que defiende el trasfondo tolkien, esto de poder meter muy pocos me parece bien, aunque yo no los he usado jamas y no me afecta.
Lo del tirador del rey me parece una grandisima adquisición, por fin por fin por fin, esos cobardes nazguls no podran esconderse mas de mi ira. Por lo visto los que pusieron el grito en el cielo quizas adelantaron acontecimientos, la luz pese a no recibir muchas miniaturas nuevas, si que recibieron buenos heroes. Creo que las cosas estan bastante igualadillas.
Con los nuevos suplementos, como los no muertos están dentro de los feudos (Y si, lo que oyes, dentro de los feudos), podrías meter capitanes de Dol Amroth para que llevase 12 muertos, pero tio... que es que temáticamente solo puedes meter 12 muertos...
De las águilas no lo sé. Pero al estar dentro de los caminos infatigables, si los ents y grandes águilas son guerreros, es MUY probable que puedas hacerte partidas de guerra de ents y águilas combinadas a través de barbol y/o Gwaihir, como quieras. Pero aun así, no lo se todavía... tendría que ir pillándome los suplementos para contarlo.
Y con los 5 suplementos, es posible que haga una especie de ayuda para aquellos que quieran mantener el tema de los aliados mediante legiones de la tierra media.
Pues a mi la verdad casi no me afectan los suplementos, entre que a enanos les han añadido 2 opciones de nada y que a numenor nada de nada (me esperaba alguna guardia de elite o algo para elendil o isildur o la opcion de caballos o algo), lo de las aguilas a ver, si es con Gwaiwir sera como antes, que tenias que ponerle asi que no pasa nada. Nose al menos me alegro de que a rohan y a gondor les hayan añadido un par de heroes buenos destructivos. Y me alegro mas aun por la oscuridad que les hayan metido a los hombres del este y a khand sobre todo las mejoras suficientes para que tengan algo mas de variedad en la tropa (lo que me habria gustado en numenor) y el bicho de gorgoroth que tambien esta muy bien.
Lo que nadie a comentado es que tal es el incursor de la oscuridad (o como se llamase el balrog ese desnutrido), ¿que es como un Gulavar o asi?
El tio de la torre blanca tiene un buen combate (de lo mejor de gondor) y cuando quita una herida (despues de ver si se salva o no con destino, esto es importante) cuenta como 2.
El cazador nose como va,pero parece ser que es un muy buen cazaheroes.
El cazador del rey (Que ya lo dije varias veces) es una especie de francotirador en el cual, si matas a un héroe o a un monstruo, recuperas inmediatamente todos los puntos de poder (2). Además, y esto es algo que lo dije, pero no de la manera que debía de ser, es que el cazador del rey solo falla con un 1 en la trayectoria de disparo. Es decir, puedo golpear al capitán cubierto por dos o tres filas de guerreros o de barreras físicas sin necesidad de rezar de varios 4 ni nada de eso...
Por eso en ese sentido es un medio-legolas, porqué ese héroe nuevo acierta casi todas. Esto incluye a la hora de disparar héroes a caballo o a nazguls en bestia alada. Puede sonar bestia, pero ese héroe es aterrador, incluso para Khand, que normalmente con el carro te salvas más disparos que el otro.
Y en respecto a la compañía gris. Todavía no lo he irado, pero creo recordar que todos van en Arnor, y creo recordar, que a menos que algo diga lo contrario, se considera que haces un ejército de Arnor con el 33% de arcos límite. Lo siento, yo no es que tengo el libro de Reinos de los hombres, pero en cuanto pueda, me lo leo en una GW y lo digo.
El Cazador del Rey SOLO falla con un 1, tu eliges a quien disparas y fallas con un uno. Si mata un Heroe o Mostruo recupera todo su poder. Vamos una mala bestia, ya era hora de tener en Rohan algo bueno.
La compañia gris no tiene limite de arcos, de echo todos son arqueros. Es una excepcion de ejercito.
¿Puede ir a caballo? Porque estoy planteandome hacer un ejercito de rohan de infanteria al final(despues del palo de moria), al final hasta puede ser mejor, con helmingas el cazador este y algunos arqueros. Y puede que un heroe a caballo pero con poco mas que unos guardias reales de apoyo.