
En la página alemana de Games Workshop encontramos dos nuevos "sneak peaks", en este caso de dos capitanes orcos de Mordor.
Para ver las imágenes y una recopilación de los últimos rumores sobre el suplemento pincha en Leer Más.
Skully, capitán orco de Morannon

Capitán orco de Mordor

Más rumores
A lo largo de la semana pasada y durante el Games Day celebarado en Francia este fin de semana han ido surgiendo nuevos rumores sobre las características del próximo suplemento de Mordor, los recopilamos aquí.
- Los Numenoreanos Negros costarán 9 puntos y tendrán el mismo perfil que un soldado de Gondor con más atributo de combate. Los caballeros de Morgul costarán 20. Ambos tipos de tropa causarán terror.
- Shagrat Señor de la Guerra costará 110 puntos y tendrá tantos ataques como Gothmog. Llevará armadura pesada y un escudo especial que le otorgará una ventaja cuando reciba una carga de caballería al ir a pie.
- El Nazguls costarán 120 puntos y los perfiles serán similares a los de Khamul en el sentido de que cada uno de los nueve tendrá especificaciones distintas. El Rey Brujo podría pasar a tener tres ataques.
- Habrá también varios tipos de Bestia Alada (Normal, con Caparazón y Cornuda) y tendrán nuevas reglas.
- El jefe orco con látigo permitirá ahorrar un punto de poder en las acciones heróicas. Algo parecido a la regla especial de Eorl.
- El nuevo modelo de Gothmog estará representado sobre el cadaver de un Montaraz de Gondor.
- Skully será capitán orco de Morannon.
- El Black Marshall tendrá combate 6 y 1 ataque.
- El tambor orco permitira avanzar 3 pulgadas suplementarias a la tropa, si no hay cargas en un radio de 28 cm.
- Los 9 nazguls seran diferentes entre si tendran especificaciones diferentes y nuevos hechizos como luz cegadora, que se llamara velo de las sombras, podran ser como estandartes , podran anular acciones heroicas, creo que solo si estan en contacto peana con peana con el heroe, eso no lo he entendido muy bien, podran utilizar los puntos de voluntad como puntos de destino.
Fuentes:
Le Palantir
Agradecimientos
A Smaug por poner las imágenes en el foro y a Gigi y Elessar17 por su ayuda en la traducción.













Reglas individuales para cada uno de los nazgûl ??? si lo hacen bien puede que esté wapo pero lo veo muy arriesgado... habrá que esperar, pero lo de las bestias aladas me ha puestos los pelos como escarpias (de todas maneras espero que ahora no la vayan a cagar y me hagan a estas criaturas con armaduras futuristas o deformaciones un tanto extrañas con tal de hacerlas distintas
Tras desempolvar de mi cerebro las clases de frances, he podido descifrar o traducir mas cosas que no estan puestas en la paqina. son estas:
- El tambor orco permitira avanzar 3 pulgadas suplementarias a la tropa, si no hay cargas en un radio de 28 cm.
- los 9 nazguls seran diferentes entre si tendran especificaciones diferentes y nuevos hechizos como luz cegadora, que se llamara velo de las sombras, podran ser como estandartes , podran anular acciones heroicas, creo que solo si estan en contacto peana con peana con el heroe, eso no lo he entendido muy bien, podran utilizar los puntos de voluntad como puntos de destino.
- El black Marshal tendra un solo ataque , y tendra combate 6.
Un saludo.
Añado los nuevos rumores y los tipos de bestia alada a la noticia. :wink:
Un saludo
Eso de que los numenoreanos negros tengan c4 y causen terror... ufffffffff que dolor...
Eso si, ¡espero que no se pasen mucho con los nuevos atributos! me gustaría que el juego fuera lo más equilibrado posible.
Salvo quizá los numeroneanos negros y los caballeros de Morgûl que parece que van camino de ser nazgûls los condenados. Ahí me da que se han pasado un poco.
un saludo.