Hola a todos de nuevo. Vaya, me alegra ver que os haya gustado tanto, realmente ha merecido la pena inverit tantas horas, muchísimas gracias por los comentarios.
Aclaro esto que ha causado un poco de confusión. Sí, efectivamente tengo dos mumakil, el que he colgado entero y el otro que tiene el cesto por acabar, que es el que sí tiene pinturas de guerra y tiene el cuello cortado y modelado para que esté mirando hacia arriba. Ese mismo es el que tiene el rohirrim bajo la pata, por eso se le pueden ver las pìnturas en la foto. Al que os he puesto no le quiero poner pinturas por varias razones, me gusta mucho cómo quedaron los degaraddos de arrugas músculo y cabeza y laspartes de la misma con tonos más rosados, como alrededor de los ojos, no quisiera taparlos con la pintura, que para eso ya está el otro de muestra. Además sinceramente creo que no destacarían tanto con las telas del castillo en rojo, ya lleva mucho y no contrasta. Como el otro mumak va parejo pero le pienso pintar la tela en marrón amarillento, y en ese destacaran más las pinturas.así creo ue se acentúan más las diferencias, y tengo uno \"normal\" y otro bastante diferentey contrastan las diferentes zonas de mabos en un diorama más.
Lo del rohirrim espachurrado no dudo de que alguien lo haya hecho antes, pero con total sinceridad yoo no lo he visto.. El efecto que quería hacer era como cuando pisas una bolsa de patatas cerradas, y más o menos salió, este y el cuello han sido mis primeras experiencias un poco más serias en destrozar minis y utilizar la masilla, antes nada más que estandartes y poco más en conversiones.
-Paloji, tu mumak está bastante chulo, para ser a pincel seco está bastante bien, pero sinceramente está por debajo de tu línea habitual de pintura. Lo siento pero no puedo compara un degradado de los que te curras con un pincel seco. Entiendo que esto puede llevar bastante tiempo y es un proyecto en el que es muy fácil estancarse, como me ha pasado a mí. de todas maneras ya te digo que está muy bien. partes. La cabeza si que hubiese ganado bastante si la hubiese s pintado normal, elproblema es que la superficie lisa queda como granulosa. Me gusta mucho el detalle de que le hayas puesto las patas manchadas de marrón por la parte inferior, queda resultón, parece realemnte que viene por caminos polvorientos desde el lejano Harad. Las pinturas me gustan, poero a mí más la de la pierna, en el ojo le veo un manchurrón negro que no sé lo que es porque no hay una vista frontal. Me gusta también el tono de las telas, se ve neutro y natural y encaja bastante, pero también se ve que lo has tenido que hacer en poco tiempo. Un truco para la próxima vez si no quieres hacer degradado: imprima en blanco dale la base y luego le haces con un color más oscuro varias veladuras hacia la parte progresiva de los pliegues, tampoco te llevará mucho y el resultadoserá lago más limpio. pero vamos esto te lo digo porque sé que tu nivel es más alto y podías haber dado más de tí, para ser un bicho grande no está mal, en serio. Y la cuerdas me molan y cuando tenga tiempo le he de poner unas.
-Del Mumak. Vamos a ver, estuve este verano pintando más o menos un mes y medio para acabar los dos mumakil y sus respectivas peanas, casi todos los días había sesión, lo que no hice en ese tiempo fue los castillos. Las cuerdas que rodean al mumak, para perfilar e iulminar fueron otro pequeño infierno. Quizás, aunque estuviese casi dos semanas entre las dos, lo más entretenido de pibntar fueron las peanas podías pintar un caballode cada color y probar esquemas para orcos y rohirrim. Asío que vamos por partes.
-VyktOr: la cesta de este la hice en aun poco más de uina semana pero en plan intensivo (mañana y tarde) estás navidades porque me pidieron en mi tienda GW que se los prestase para el esacaparate de navidad y al menos tenía que acabar uno, se convirtió en un compromiso la verdad. Creo que lleva siete capas de degradado, no demasiadas para una mini normal pero una paliza para algo tan grande, sí, acabé hasta los mismos.
-alexkid.Colmillos Los colmillos fueron otro suplicio la verdad, no te voy a engañar, no hay truco la cosa es hacer la matada: primero para pintarlos así NO los pegues a al mumak hasta que no esté toido pintado, ya que podría darte bastantes problemas por temas de ángulos y eso. de hecho recomiendo pintar la cesta también por separado. Ahora no sé si lo haría igual pero el rollo es el siguiente: Base negra+scorched. a partir de ahí con scorched empiezas a hacer unas líneas finitas desde la parte más alta del colmillo hacia abajo, como unas especies de dientes que se unen, pero muy finitos y largos (fíjate bien en eso porque deberías tener claro cuánto zona de transición entre el negro del principio y el blanco final. El resto de l colmillo también del mismo color claro, hasta lapunta, scorched. La iluminación la tienes que ir haciendo dando cada siguiente capa de color haciendo lo mismo, pero siguiendo las anteriores líneas que has hecho , de manera que empiecen un poquitín más abajo para que se vea en la línea el color anterior, pero también tiene que terminar y unirse la línea un poco más abajo que la anterior, para que el resultado final contenga todos los matices. siguiendo este procediemiento aplica bestial, snakebiter, snakebite+bleached y bleached. Cada capa más abajo que la anterior pero siguiendo las mismas líneas: ahora bien, los saltos sonun poco bruscois así que puedes hacer dos cosas para suavizar la transición: o metes además de esas luces los tonos intermedios tb(Por ejemplo después de bestial metes bestial *snake bite antes del snake) o bien cada capa la das un par de veces en la línea (la pintura siempre diluida), la primera hace veladura y la segunda agarra el color mejor. Por debajo tienes que hacer algo parecido pero no te preocupes tanto de las líneas, pueden ser menos y engrosarse más cuando ascienden, aunque deben acabar en punta también. Cuando hayas hecho esto da otra capa más de bleached con blanco. Después, algo más descuidadamente, coje otra vez esa mezcla con un poco más de blanco y dedícate a trazar líneas más o menos rectas sobre la parte hueso para que no quede de un color plano, sino auque sea hueso se marque la textura en el mismo, Estás finitas pero tíralas sin miedo, no hace falta que de arriba abajo, que haya unas cuantas por todos lados. Una vez hecho esto coge blanco más que aguado, más de lo normal vamos, que sea muy líquido, y aplícalo sobre toda la superficie coloor hueso a modo de veladura, que sólo haga una película clarita que unifique las últimas línas sobre el hueso, no es pintar, es hacer un filtro. Por supueto todo esto sin ir hacia la zona superiro donde está el veteado para no mancharlo. Después sobre ese filtro haz otro igual (muyyy aguado) de bleached bone con blaco para apagar un poco el color, pero todavía más sutil, que quede al final más tirando a blancoque a bleached, y que se vean las vetitas más claras texturizando la superficie clara del colmillo. Más o menos una tarde entera (larga) para acabar dos colmillos, puede que dos si no empiezas temprano. Las uñas igual, pero al ser más pequeñasen una tarde haces las cuatro sin problema. Paciencia, mucha paciencia. Y luego máximo cuidado al pegar los colmillos, neesitas algún apoyo, y ten en cuenta que el pegamento de plástico te puede joder la pintura si no lo usas con cuidado.
-Amandil. La piel. Bueno te describó cómo pinté la piel. La base es de hecho igual que la que se indica en WG, esto es un poco de negro, gris codex y tierra de cementerio. Esta mezcla has de subirla un poco con más codex y un poco de caqui comando, como unas tres o cuatro subidas. Estás subidas se aplican de manera pareceida a pincel seco, descargas bastante el pincel y lo aplicas de lado, pero no demasiado seco. Estas dos o tres primeras subidas las das en todo el cuerpo y han de ser sutiles, no debe haber excesiva diferencia con el tono socuro de entre las grietas, están hechas para que en todas las zonas se marquen las grietas de la piel cuarteada aunque sea un poco, el tono después de las subidas debe ser parecido al codex pero un poco matizado, seguir siendo neutro pero con un pequeño matiz amarronado. A partir de ahí ve haciendo muchas subidas añadiendo primero una mezcla de caqui y un poco de hueso, como tres vecces añade poco a poco esa mezcla a la base que quede un gris matizado más claro. , estás subidas graduales han de definir en basto cada músculo, no debe de aplicarse por toda la superficie, dejar los huecos de por ejemplo el contorno de los músculos . Sige con el degradado añadiendo cada vez más hueso a la mezcla, pero aplícalo cuidadosamente siguiendo las líneas y cuadraditos que forman la piel cuarteada del paquidermo ocupando menos espacio con cada mezcla, menos cuadraditos o menos suerficie de la línea. Es duro porque es un trabajo manual, varias capas, es como hacer un degradao, que cada mezcla ocupe sólo un poco menos que la anterior. Las últimas luces las has de dar añadiendo blanco y hueso y luego finalemnte blanco hasta llegar casi hasta ese color, pero, ojo, casí pero no blaco, debe tener matiz. También te digo que es posible que en algún Esta últim luz no debe acupar casi nada, un cuadrito o dos como mucho. En total has de emplear más de iez mezclas posiblemente. No debes conformarte con cojer los botes fáciles: codex, piedra y blanco, poruqe son colores que no quedan nunca naturales, son artificiales, no tiene ningún matiz. van bien para NMM y otro tipo de cosas pero para animales no es muy recomenedable. Pero debes seguir siendo sutil, debe estar ligeramente entonado, fíjate en lñas fotos y verásque está un poquitín amarronado, como amarillento, esto es por el componente de la base y por usar el hueso en principio para iluminar. Es posible que a veces manches las grietecillas del color con el que estás ilumanado (que como todos sbeis debe estar lo suficientemente diluido), entonces con cuidado haces otra vez la base y le añades al abase un poc más de negro y con cuidado lo perfilas.. Ten en cuenta que e trabajo de degradado y luces en la cabeza debe ser exhaustivo, no te debes permitir el pincel seco si quieres que quede limpio, por ejemplo en el pómulo las líneas hacerlas de abajo arriba, ofíjate en la frente que intente usar un color limpio y luego hice el degradado hacia los bordes pero muy hacia los extremos.
También hay zonas que si les metes un tono marrón rosado clarito quedarán mejor. Alrededor de la piel que rodea los colmillos , alrededor de los ojso, orejas en degaradado hacia abajo y no recuerdo que más. Yo hice una base que no recuerdo, probé hasta que me gustó, con marrones oscuros, algo de gris medio, no sé si una pizca de carne o rosado. Le das la base y le metes iluminaciones con blanco hasta casi llegar a ese color, en las orejas le puedes hacer sieteu ocho mezcls hacia abajo. Fíjate que si tiene marrones el color sólo con añadir blanco parecerá rosado al estar junto a las zonas de piel neutras del mumak, no hace falta que sea un color muy intenso, quedaría feo, debe parecer una parte e la piel, seguir teniendo esa cualidad grisacea a pesar del cambio.Mira las fotos.
Por último hay zonas dónde el mumak tiene cunas manchas en la piel, que tiene los elefantes. Fíjate a los lados de la trompa, ahí hay muchas, sobre la cabeza, alrededor de la boca, el cuello está lleno y dispersas por piernas y otras zonas. son unas manchas muy leves, la mezcla perfecta para que se noten si llegar a ser demasiuado cantosas, para que parezcan naturales, es carne oscura, un poco de negro y un poco de gris codex, sale un grisoscuromarrónrojizo. La aplicas en manchitas muy diluidas, no dejando demasiada pintura, un poco al tuntún pero con especial énfasis en las zonas que te he dicho, por el resto dispersas.Prueba alguna mancha antes para ver que encaja en la tonalidad del mumak, y no manches los últimos puntos de luz.
Siento la parrafada, espero haberos sido de utilidad , un cordial saludo a todos, nos vemos.