file Hombres del este a 600 puntos....DUDA!

28 May 2006 21:54 #51542 por paloji
Buenas, estoy jugando la liga Madrileña de GW siempre con la misma lista, y es esta:

- Khamul a caballo con Barda
- Capi a pie con escudo (y alabarda...pero fue un error mio, no puede llevarla y el escudo a la vez)
- 8 arqueros
- 5 catafractos
- 12 guerreros con escudo
- 14 con lanza
- 1 estandarte
total: 42 minis


Y en vista de lo irregular que es Khamul, que hace dos torneos funciono de lujo, y en el de ayer no hizo una mierda, estoy pensandome un par de cambios que quiero consultar con los expertos del foro...y los no tan expertos tambien puede opinar :P

Una de las opciones por las que practicamente ya me he decidido es la de quitar a khamul y meter 2 capis, uno a pie con escudo y uno a caballo, y un jinete más, con los puntos de khamul y los 5 de mi error de la alarbada me sobraria un puntito.

Y la otra opcion que me genera más dudas sería, además del cambio de Khamul, meter otro capitan a pie a cambio de 3 guerreros y el estandarte... pierdo 3 minis...pero con el cambio de khamul gano 2...asi que realmente con los dos cambios sólo perderia 1 miniatura en total... y eso de tener una falange con 3 capis delante tirando 4 dados de F4...

Qué os parecen mis planes? les veis futuro? hariais solo uno de ellos? cual? los dos? otro distinto?

Salu2.paloji

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28 May 2006 22:09 #51548 por BoromirVK
Hombre si dices que en dos torneos te ha ido bien y que solo en este ultimo te ha ido mal con kamul, pues yo no lo cambiaria (alomejor no era su dia), pero si tienes tiempo prueba los cambios que has dicho en una partida.
Salu2 de BoromirVK

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28 May 2006 22:35 #51556 por Ar Adunakhor
Paloji, creo que aqui si que te puedo hechar una mano.

He hecho muchas partidas con hombres del este (ver post Rhun), y a khamul no lo sacaria. Primero porque si no a que heroe pones ?, despues porque te sirve de mucho parando al heroe del rival y despues que contra magos es brutal si le quitas la voluntad.

Es posible que khamul no te sirviera si las pocas tiradas que pueda tener (12 voluntad) no te apoyan, pero yo lo encuentro imprescindible.

En relacion a tu ejercito. Has pensado en no incluir arqueros y poner mas catafractos ?. Pruebalo algun dia y ya me diras.

Lo del estandarte , pues ... yo no he jugado con el al no tenerlo pintado, pero de momento no lo he encontrado a faltar.

A la hora de poner mas capis lo encuentro perfecto. Sobretodo incluir uno en la caballeria, ya que esta falta de puntos de poder si va con Khamul que solo tiene 2.

Asi que yo de ti probaria de quitar los arqueros, meter un capi a caballo y poner 2 o 3 catafractos. Si no te llega, (que supongo que es asi) quita 2 o 3 picas que valen 10 puntos cada una.

Asi tendras sin los arqueros un ejercito Rapido con los catafractos, duros de infanteria y khamul que puede hacer mucho daño dependiendo del heroe rival.

Lo de la alabarda porsupuesto que fue un fallo.<br><br>Mensaje editado por: ar adunakhor, el: 2006/05/28 18:36

Abandonarse al dolor sin resistir, suicidarse para sustraerse de él, es abandonar el campo de batalla sin haber luchado

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28 May 2006 22:41 #51558 por Alguarro
mmmm... despues de ver los ultimos capitulos de barrio sesamo, me he dado cuenta que tu falange consta de 7 minis (7+7+7) jeje, que listo que soy...

Bueno, 3 capitanes... es una pasada, una ida de la olla... porque sera que me gusta la idea?? :woohoo: . Bueno, tienes la friolera de 2+2+2+2=6puntos de poder!!! pero contra trolls has perdido una buena baza, contra cosas tochas que piensas hacer? Yo solo pondria 2 capitanes para la infanteria, otro para la caballeria y los puntos (55pts) en caballeria. Tienes dos falncos, y un centro, la falange, con 5 soldados para que no te rodeen, supongo que esa sera su funcion... la caballeria a un lado y los arqueros al otro... para mi gusto, son muy pocos arqueros para que constituyan un flanco fuerte y firme, lo podrias fortalecer con un capitan, aun asi...

Si quitas al khamul, es para meter a un capitan y mas caballeria, para mi gusto, ya que esta y la falange son los puntos fuertes de este ejercito y creo que como buen general que eres, sabras que hay que explotarlos al maximo, pero 3 capis para una falange... vale, quiza maten mucho, pero solo son 7 tios(y 7 y 7 detras) es muy facil que te rodeen, esos arqueros no creo que vallan ha hacer mucho, por lo que no se... yo los cambiaria por el capitan a caballo.

A mi no me gusta jugar con falange, a la que pierdas un combate, suele significar una mini muerta, tienes un estandarte, por lo que para ganar el combate tienes 4 atauqes, es dificil perderlo, pero es facil rodearte, y si te rodean ... pierdes la falange, y solo tienes 5 tios para evitarlo y los catafractos, supongo que su objetivo sera flanquear, aunque tambien dependera mucho del escenario...


Resumiendo, si cambias al Khamul, pon mas caballeria y uno o dos capis, puedes provar a ponerlo en bestia alada? no se, dicen que es bestial, pero... no se yo, muchos puntos concentrados en una mini... y eso no me gusta.


Salu2 Generales.<br><br>Mensaje editado por: alguarro, el: 2006/05/28 18:44

No more that you

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28 May 2006 23:24 #51570 por paloji
Hombre...digo yo que esos 6 puntos de poder en la falange me deberian de servir para que no me rodearan haciendo un par de movimientos heroicos en momentos determinados. Y con los 2 puntos en la caballeria aprovecharia al maximo sus cargas.

Lo de los arqueros ni me lo pienso, perder una fase del juego me parece una locura, le das total libertad a tu rival para moverse por el tablero. Ademas, los 8 arqueros si que me han dado un rendimiento mas que excelente, no como Khamul...(matar a 6 arqueros elfos en 3 turnos antes de llegar al combate con mis 8 arqueros vivos no tiene precio xDDD)

Yo creo que los puntos de Khamul solo los he rentabilizado en un torneo...el hacer las magias a 5+ te limita mucho, y a poco que tengas la suerte un poco distraida te comes los mocos...y el miedo a meterle en combate con solo esos 2 puntos de poder y 1 sola herida siempre está ahi... además, khamul contra heroes tochos tampoco tiene mucho que hacer, en combate sera peor que cualquier heroe, y las magias no salen tan facilmente...

Lo de ponerle en bicha era la idea inicial, pero tendria que comprarme una e invertir mucho tiempo en pintarla y conversionarla...asi que esa idea esta descartada :P

Salu2.paloji<br><br>Mensaje editado por: paloji, el: 2006/05/28 19:49

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29 May 2006 00:45 #51591 por sangarunya
pues yo te diria que adelante con la jubilación del nazgul, en los escenarios que vas a jugar ( pasar o defender,ocupar objetivo y darse de palos hasta morir..supongo que son esos no???) no veo imprescindinble al nazgul más que para el primero y si te toca defender asi que yo me quedaria con la primera opción de jinete mas capis..
creo que pierdes magia ( pero muchos rivales no llevan tampoco) y sobretodo ese miedo psicologico que causa un nazgul y sus poderes pues es la mejor mini para parar a un heroe y sin él tu ejercito impresiona menos ademas de saber que es el mejor heroe de los del este y los capis por mucho que sean heroes suelen ser muy inferiores en potencial a heroes con nombre,y tus opciones de parar al tipico heroe tocho de verdad del rival serán creo muy pocas y uno de estos tios te puede partir la partida si no hay forma de pararlo.
Por contra creo que ganarias en potencial en infanteria y la del este es ya de por si una de las infanterias mas duras del juego..creo que es muy muy resistente y tu gran baza a mi entender seria que los katafractos ( otros tios muy muy duros) sean rapidos matando y quizas deberias tratar de reforzar tu caballeria,con el capi y con algun jinete de más incluso porque tu infanteria es bastante potente como para aguantar bien los suficientes turnos para dar margen a los katafractos a actuar...si eres rápido y consigues hacer daño pronto creo que minimizaras el posible daño que te pueda hacer el super-heroe burro del rival...
quizas quitando el estandarte puedas colocar algun jinete mas a pesar de que el estandarte es muy util en una formación como la de los hombres del este.

en definitiva y perdona por la parrafada si lo que pedias era opinión sobre dejar a khamul o poner una de las dos variantes me quedo con la primera variante y si me puedo extender en la recomendación pues fuera estandarte y quizas algo mas y poner algun katafracto de más..

p.d. lo de mi colega ar-adunakhor no carece de sentido simplemente que solemos jugar en escenarios bastante mas cortos y para él no resulta muy duro comerse 2-3 turnos de disparos como mucho 4 antes de cargar teniendo en cuenta que para matarles a casi todo se va a 6..aunque a mi me parece una locura ir sin arqueros hay que ver el escenario donde se suele jugar ;) B) . ademas que miente un poquito jejeje que ultimamente está usando arqueros harads y un caudillito con sus tipejos del este que buenos resultados le dan.

un saludo.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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29 May 2006 00:50 #51592 por thranduil
Alguarro escribió:

mmmm... despues de ver los ultimos capitulos de barrio sesamo, me he dado cuenta que tu falange consta de 7 minis (7+7+7) jeje, que listo que soy...

Bueno, 3 capitanes... es una pasada, una ida de la olla... porque sera que me gusta la idea?? :woohoo: . Bueno, tienes la friolera de 2+2+2+2=6puntos de poder!!! pero contra trolls has perdido una buena baza, contra cosas tochas que piensas hacer? Yo solo pondria 2 capitanes para la infanteria, otro para la caballeria y los puntos (55pts) en caballeria. Tienes dos falncos, y un centro, la falange, con 5 soldados para que no te rodeen, supongo que esa sera su funcion... la caballeria a un lado y los arqueros al otro... para mi gusto, son muy pocos arqueros para que constituyan un flanco fuerte y firme, lo podrias fortalecer con un capitan, aun asi...

Si quitas al khamul, es para meter a un capitan y mas caballeria, para mi gusto, ya que esta y la falange son los puntos fuertes de este ejercito y creo que como buen general que eres, sabras que hay que explotarlos al maximo, pero 3 capis para una falange... vale, quiza maten mucho, pero solo son 7 tios(y 7 y 7 detras) es muy facil que te rodeen, esos arqueros no creo que vallan ha hacer mucho, por lo que no se... yo los cambiaria por el capitan a caballo.

A mi no me gusta jugar con falange, a la que pierdas un combate, suele significar una mini muerta, tienes un estandarte, por lo que para ganar el combate tienes 4 atauqes, es dificil perderlo, pero es facil rodearte, y si te rodean ... pierdes la falange, y solo tienes 5 tios para evitarlo y los catafractos, supongo que su objetivo sera flanquear, aunque tambien dependera mucho del escenario...


Resumiendo, si cambias al Khamul, pon mas caballeria y uno o dos capis, puedes provar a ponerlo en bestia alada? no se, dicen que es bestial, pero... no se yo, muchos puntos concentrados en una mini... y eso no me gusta.


Salu2 Generales.Mensaje editado por: alguarro, el: 2006/05/28 18:44


alguarro, dices que si pierdes con la falange tio perdido(supongo que sera por estar atrapado), pero no pasa eso con los uruks???
ademas, dudo que pierdas teniendo 3 daditos mas el estandarte.
y que te rodean???
para que estan la caballeria y los arqueros??
en fin, a mi el ejercito me encanta, creo que paloji a elejido bien, pero la alabarda me gusta, asi que dejaria a algun capitan con alabarda.
quitaria al nazgul y pondria capi a pie y otro a caballo, añadiendo mas caballeria.
si por solo 3 guerreros y el estandarte puedes poner otro capitan, azlo.
aunque no sean muy buenos, son 3 capitanes y suficiente tropa para hacerle frente a lo que sea, sin contar que ya vas a 4 ataques, y eso no se para facilmente....(bueno, mis manantiales podrian, jeje).


un saludo y suerte.

Balin señor de Moria cayó en el Valle del Arroyo Sombrío. Fue solo a mirar el Lago Espejo. Un orco lo mató desde atrás de una piedra. Matamos al orco, pero muchos más... hemos atrancado las puertas. No podemos salir. Han tomado el Puente y la segunda sala....

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29 May 2006 01:38 #51598 por chimpa
Pues si yo fuera Paloji no cambaría el ejército. Dejaría a Khamûl.

Motivos:
- Tiene combate 5, ampliable a 6.. muy bueno contra héroes de combate 5 tales como Eomer, Faramir y un largo etc.. Los capitanes sólo tienen 4.
- Jugar con Khamûl en su versión mago es un error. Khamûl es un guerrero y hay que meterlo a combatir.
- Incrementar la fuerza a 5 y arrollar con el caballo... eso sólo lo hace este nazgûl y puedes reventar a su capitan o héroe de un plumazo.
- Y la regla Heraldo de la Oscuridad. ese -1 a los chequeos de valor que todos los nazgûl tienen, hace estragos.

Ganarías más puntos de poder, hacíendolo como tu dices, pero yo no lo cambiaría.

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

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29 May 2006 01:54 #51602 por sangarunya
por muy guerrero que sea sigue teniendo un dado en combate como un simple soldado,dos cargando que no siempre podrá...al ir a caballo no lo podran apoyar las falanges y encima una sola herida que como de casualidad pierda el combate te puedes quedar sin nazgul..para mi gusto khamul no es un guerrero es un camelo..es muy útil para salvar el pellejo que sea el mejor combatiente de los nazgul y vs soldados rasos y con ventaja de saber que no te cargaran luego te la juegas al combate ( porque el -1 de voluntad se puede recuperar no como los otros) pero si te animas a combatir con él durará bien poquito pienso yo...una buena colección de soldados lo pueden aniquilar,un heroe rival lo machaca,si no puede lanzar el hechizo primero para inmovilizar o algo semejante va apañado y luego combatiendo no siempre causará heridas asi que la voluntad poco a poco irá menguando y no va sobrado de voluntad precisamente..y el -1 de valor a 28cm,,no creo que le haga falta estar en medio de los combates...yo creo que khamul SI es un mago y no un guerrero..de hecho no le han hecho un favor dificultando la magia en favor de unas supuestas habilidades de combate...( un nazgul a caballo casi hace lo mismo...) pero para diferenciarlo y personalizarlo esta muy bien..pero insisto para mi humilde opinión NO es un guerrero ni se puede jugar como si lo fuera.

y otra cosa en contra de khamul...creo que al igual que me pasa a mi con el mumak..proximamente van a correr muchos ejercitos del bosque negro con legolas o trhanduil seguro y es sabido que legolas deberia causar pavor a nazguls con una sola herida..impacto directo arco a F3 y puntos de poder..creo que khamul no llegará ni a ver al rival jejejeje..es un factor que creo que paloji con muuuuucha mas experiencia que yo en torneos seguro tiene en cuenta...es que es jugarte la batalla de mala manera...

un saludo a todos.

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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29 May 2006 01:55 #51603 por Lord Malus
Yo quitaria al nazgul por las razones que te ha dado Alguarro, son muchos puntos de poder y como tu has dicho si los usas bien no tendras muchos problemas para evitar que te rodeen y si el poder no te funciona para evitarlo usas la caballeria para y los arqueros y si ademas usas la falange, ver a los hombres del este con tres capis avanzando hacia ti acojona mucho :( :P

Prefiero hacer el amor, pero si quieres guerra y muerte las tendras!!

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29 May 2006 02:09 #51606 por marduk
Creo que tanto llevar a Khamul como vienes haciendo, o meter la horda de capitanes son buenas opciones. Así que si te has rallado de Khamul... Mete los capitanes. En la cabeza de la falange son 4 ataques de F4... Multiplicados por tres. Puedes tener dos capitanes en el frontal de la formación y el otro dedicándose a flanquear o a apoyar. Me gusta mucho, pierdes magia y capacidad de tener C5 pero ganas mucha potencia en CaC.

Aunque la verdad es que es una pena perder ese C5 ampliable de Khamul, su -1 al liderazgo... Ya te digo, como veo que te has cansado de él, métete los capitanes.

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29 May 2006 02:11 #51607 por SephirotH Arcofirme
Yo creo que lo mejor que puedes hacer es probar tus nuevos cambios en las próximas partidas que tengas intención de usar ese ejército.

Me parecen unos recambios de lujo, sobre el papel tiene muy buena pinta, lo único malo es que siempre tiene su gracia jugar con un mago en el equipo.

Un saludo.

Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.

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29 May 2006 02:21 #51608 por paloji
Bueno...tengo que comentar porque me he rallado con Khamul un poco mas en profundidad creo yo...he jugado ni mas ni menos que 15 partidas seguidas con ese ejercito, y la idea de cambiarlo es basicamente porque, pese a lo que decis por ahi arriba:

- Como Mago es bastante mediocre, la prueba es que me he enfrentado a 3 ejercitos con magias de verdad, el de Moises con 2 nazgul, el de Cirdan con un rey brujo en bestia alada, y otro chico con otro rey brujo...el resultado de esas 3 partidas han sido 3 derrotas y Khamul muerto...

- Como Guerrero es util contra tropa y capitanes como mucho...contra heroes con un poco de potencial como eomer, faramir, boromir...no tiene nada que hacer, con una sola herida y 2 de poder, por mucho que se suba 1 atributo, un heroe tocho te lo ventila en un abrir y cerrar de ojos.

- Como \"acojonador\" si que funciona...cuando empiezas a desplegar tu ejercito y te pregunta el rival qué heroes llevas y le dices...\"un capitan a pie con escudo y...khamul a cabllo con barda\"...casi todos sueltan un suspiro xDDD

La unica vez que realmente me ha rentado con claridad fue en el torneo de Hammer, donde en la partida de ocupar y mantener contra elfos mantuvo a gilgalad a raya con el controlar, y en la batalla campal a Barbol con el paralizar...pero claro, hay que tener algo de suerte con los dados...a poco que tengas el dia tonto Khamul no te vale para demasiado...

Salu2.paloji<br><br>Mensaje editado por: paloji, el: 2006/05/28 22:22

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29 May 2006 02:59 #51613 por marduk
paloji escribió:


- Como Guerrero es util contra tropa y capitanes como mucho...contra heroes con un poco de potencial como eomer, faramir, boromir...no tiene nada que hacer, con una sola herida y 2 de poder, por mucho que se suba 1 atributo, un heroe tocho te lo ventila en un abrir y cerrar de ojos.


Hombre, para esas misiones viene bien pero necesitas apoyarle con gente. Así, si le ayudas con dos guerreros acabas por tener 3 ataques de C6.

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29 May 2006 15:40 #51634 por boromirforever
Como sufridor habitual de Khamul yo te diría de cambiarlo.
Si llevo un héroe tocho la magia suele servir única y exclusivamente para pararlo, pero sólo es cuestión de tiempo que eso no sea posible. Llega un momento en que hasta el rey brujo está cerca de mis tropas como para que le pueda trabar, y hasta entonces lo único que ha hecho es parar a mi héroe y tratar de cazarlo con sus bestias. Si esto pasa con el rey brujo, imagina con Khamul.
Por otro lado, la combinación típica de mago+bestia matador (jefe troll o bestia alada) con el este no funciona. Paralizas al héroe de turno y le mandas a katafractos (con mucha suerte, si no a algún capitán o simplemente tropa), pero dificilemente lo pillarás con más de uno. Así, llega un momento en que khamul estáa seco o casi seco (lo de recuperar con herir es un camelo, un manantial escudado lo puede frenar si tiene la iniciativa) mientras que el héroe tocho de la luz está intacto, entero y mosqueado.

He de decir que nuestra experiencia es siempre en escenarios de batalla campal y relativamente cortos, no en escenarios de torneo. Aunque creo que contra mayor sea el eescenario peor para Khamul, porque lo van a coser a flechazos, ni que sea para descabalgarlo.

Resuminedo, si quieres mi opinión te diría que lo quites.

un saludo

Mejor no vayamos a Camelot

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29 May 2006 21:23 #51688 por Cirdan
Paloji .... estás a tiempo de montar a Khamul en la bestia alada ... son sólo 40 puntos más que el caballo (35 si es caballo con barda). No tengo que decirte nada sobre sus efectos ¿no?. :evil:

Si prefieres la opción de quitar a Khamul, yo optaría por un capitán a caballo y un estandarte, ajustando los puntos un poco. No suelo ser partidario de los estandartes, pero en el caso particular de los Hombres del Este lo veo rentable porque ya que son muy duros (no vas a notar mucha diferencia con un par de hombres más) y lo único que les falta es repetir ese dado inoportuno. Y el capitán a caballo liderando el flanco de los catafractos te da una pegada muy importante.

Pero desde luego, mi voto va para la bicharraca!!

Un saludo B)

El fútbol es así ...

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30 May 2006 00:46 #51751 por BoromirVK
Hombre kamul en bestia alada mejoraria bastante, pero si decides cambiralo por capitanes tampoco estaria mal,(como te he dicho pruebalo antes de llevarlo al torneo), despues Kamul a mi parecer no es ni un genial, estupendo hechizero (hombre aveces tiene sus momentos), ni un buen guerrero ha la que te descuidas y le manejas mal o tienes mala suerte te lo pueden fulminar.
Saludos de BoromirVK

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30 May 2006 01:08 #51755 por mago_slann
yo creo que kamul en bestia alada me parece algo exagerado, me gusta la idea de cambiarle por unos capis ;)

\"En la era del tricentésimo ciclo de este mundo, las dos lunas se unirán e invocarán al dios roedor y a sus malignas criaturas para propagar la plaga y la pestilencia por la tierra llamada Lustria\".

Extracto de la Profecía de Sotek

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30 May 2006 03:04 #51769 por Ar Adunakhor
Paloji, monta el ejercito que piensas y ya nos dira como te ha ido. Creo que ya lo he puesto en otros post, pero se agradeceria que todos los posts con Gondor a 600, Hombres del este a 600, harad a 600 .. etc.. tuvieran una continuidad de que la gente pusiera como les ha ido.

Esta muy bien pensar en ejercitos y modificarlos segun opiniones, pero si al final no se pone en practica y se lucha con el mismo ejercito (puede ser una pequeña modificacion), contra varios oponentes, no se llega a percibir si este es un buen ejercito o no.

Tambien esta el factor de quien lo lleve, pero a grandes rasgos valdria mucho la pena.

Yo por ejemplo llevo rhun y estoy muy interesado a ver como le va a paloji con este ejercito que pueda salir de este post y hasta podria pensar en cambiar el ejercito que llevo ahora.

Asi que, si no es mucho pedir, pido que se rellenen los posts estos de ..600 con unas cuantas batallas y resultados.

Un saludo a todos.

Abandonarse al dolor sin resistir, suicidarse para sustraerse de él, es abandonar el campo de batalla sin haber luchado

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30 May 2006 03:55 #51775 por paloji
Bueno, para ver como ha funcionado ese ejercito solo tienes que buscar en el subforo de partidas qedadas y oponentes mis comentarios de los torneos de la liga madrileña, en muchos hago resumenes de mis partidas. El mas reciente que he comentado en profundidad fue el de hammer. El ultimo jugado fue el de hakim, y quede 5º y de ahi sali con la idea de cambiar a khamul, porque no me hizo nada...es demasiado irregular, asi a grandes rasgos mis 3 partidas fueron:

1º- Cruzar el tablero contra enanos...debia sacar al menos 1/3 del ejercito incluyendo un heroe para ganar de marginal...y me quede a 4 miniaturas de sacarlas, salieron rapidamente khamul y 4 de los jinetes, y luego un buen puñado de guerreros...pero un par de malas iniciativas me privaron de la victoria. En este caso Khamul si que hizo algo consiguiendo controlar un par de veces a Gimli y alejarle un buen tiempo del combate.

2º- Ocupar y mantener contra un remix de isengard y hombres del este, empate, debia tener el doble de miniaturas que el rival en el medio para ganar y el tenia 7 y yo creo que 11...me quede a poco, pero empate. Khamul aqui fui un poco patetico...intentando controlar y paralizar a lurtz sin conseguirlo...y cuando lo consigo un par de veces estando trabado contra 3 de mis falangistas no consigo hacerle ni una herida...

3º- Batalla Campal contra Moria con Balrog...Khamul un espectador más, lo unico que hizo fue fallar intentos de paralizar al balrog y matar a un pobre orco...la batalla la gane por masacre gracias a la caballeria, solo me tenia que limitar a esquivar al balrog que me mataba guerreros de dos en dos y darles cera a los orcos lo mas rapido posible...con 2 cargas de caballeria se acabó la partida bastante rapida y sencillamente...pero Khamul mirando.

Un torneo regular...bueno teniendo en cuenta mi historial, pero regular tras la racha que venia arrastrando y estando en los puestos altos de la liga. Y esta vez Khamul no me rentó nada de nada. Pero como digo, si buscas los comentarios del torneo de Hammer, veras como ahi si que me funcionó bastante bien...por eso no me gusta!! es una carta demasiado arriesgada, es jugarse muchos en un tio que dependes demasiado de la suerte del dado, hace magia y pega...pero ni es un gran mago ni es un gran guerrero... necesitas suerte para que te funcione.

Salu2.paloji

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30 May 2006 22:42 #51860 por ViKtOr
Wola!!

Qué voy a decirte yo mi querido daubich que no te haya dicho ya...
A mi Khamul me parece una miniatura poco rentable, pues a mi gusto no es ni buen mago ni buen guerrero, por mucha voluntad que recupere y tal. Es bien sencillo, con lo mal mago que es, como te toque contra un mago medio decente (incluso Boca de Sauron, me arriesgaría a decir) a la mínima que te meta un anular voluntad, o mueres o tienes que gastar una burrada de voluntad para resistiro, que a la larga hará que mueras. Si no hay ningun mago, pues bueno, puede rentar más, pero aún así no creo que suficiente. La razón es que si te encuentras con un superhéroe enemigo, pensarás \"Voy a paralizarle o controlarle con mi Khamul para matarle\"... Pero te das cuenta de que vas a 4 o 5... Pero si es casi imposible!! Ya del dardo ni hablamos... Luego en combate nada de nada, porque con una herida, a la mínima que el rival tenga una sola buena tirada, te lo puede mandar a buscar setas.

Como jugador de la liga y mirón de las partidas de Paloji, he de secundar la irregularidad de Khamul , puesto que no le suelo ver siendo efectivo... Y me parece que invertir tantos puntos en una miniatura tan arriesgada, no es buena cosa, y más pudiendo meter lo que puede meter por esos puntos... Ya que en un torneo se juegan 2 escenarios y la Campal... Y tener más poder y héroes en los 2 escenarios es vital... En la campal quizá no tanto, pero aún así Khamul no es necesario . Por ello creo que la mejor opción (que por cierto te recomendé yo xD) es que lo cambies por los capitanes.

Salu2. ViKtOr

PD- He de reconocer que por mi bien sería mejor que dejaras a Khamul, ya sabemos por qué, pero te recomiendo que lo cambies.

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30 May 2006 23:31 #51876 por Kratos
Pues yo creoq ue Khanmul si es útil, muy útil, siempre que no esté en 1º fila. Su sitio es la retaguardia, agachadito (no te lo tomes literalmente) (si se puede llebar caballo y desmontar de él para llevarlo a pie, es buena idea, ya que así está a salvo de lso disparos enemigos, y cuadno llegue el combate, a arrollar), y cuando llegue el combate, estará totalmente sano de cualquier flecha. Así podrá golpear con total impunidad a cualquier enemigo. Para los héores tochos, paralízalos (creo que es a 4+, en estos instantes no me acuerdo), y con la falanje los liquidas. Pero todo eso es sóloa dicional. Cuando es útil de verdad, LA MAYOR razón para incluirlo es el -1 al valor. Ya sabéis lo que pasa cuando se falla un chequeo del 50% de bajas, no?. Pon a sus héores en combate, neutralizando su resistid, y con Khamûl, ya verás qu pronto se piran......

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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31 May 2006 01:05 #51894 por paloji
Kratos...como teoria esta mu bien :P, pero si lees mis mensajes anteriores veras que todo eso que dices de Khamul, tras 15 partidas consecutivas con esa lista de ejercito, no resulta ser tan bonito y al final dependes del maldito dado, y depender del dado con una mini tan cara...es demasiado arriesgado. Khamul ni es un buen guerrero, ni es un buen mago, solo puede serlo en funcion del dado...

Salu2.paloji

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31 May 2006 19:09 #51987 por Kratos
Pero mcuhas tropas depende de lo que salga en un dado. Hasta 10 elfos puede perder contra un orco (solo 1) si los elfos no sacan ninguno un 6 y el rival sí. Siempre hay que tener en cuenta el factor suerte. Lo mismo con Sauron. EN cuanto pierdas la ultima herida, la 1º vez, sacas el 1......... Ya está, sauron fuera, no habrá durado mucho........ La suerte dcide mucho ne este juego

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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31 May 2006 19:26 #51992 por paloji
Cierto, al final todo depende de la suerte...pero prefiero repartir la suerte entre mas miniaturas y que no me la juegue toda en un tio tan caro e irregular :P, porque claro que todos los heroes puede morir con mala suerte en cualquier momento...pero Khamul muere con la facilidad de cualquier nazgul y ademas es más caro, mas caro por las reglas especiales que tiene, que realmente no son para tanto creo yo.

Salu2.paloji

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