file MORIA 500 pts. Primera partida

28 Nov 2014 13:57 #281431 por Gorgiâz Dúnadan Gris
Buenas muchachos voy a participar en mi primer torneo, y en mi primera partida. Me gustaría que me ayudarais a hacer una lista de Moria de 500 pts.

Os dejo las reglas del torneo de Quimera:

CREACIÓN DE EJÉRCITOS:
-Se entregaran 2 listas de 500 puntos cada una. Una de la luz y otra de la
oscuridad, con un máximo de 40 miniaturas (50 en el caso de que la facción principal sea Moria o Hobbits)y un mínimo de 20 cada una.
-Es obligatorio definir quién es el líder de ejército.
-Los ejércitos que permitan tener más del 33% de arcos en su lista solo
podrán disparar con un tercio del total de miniaturas que compongan dicho
ejército.
-Los héroes con arma de proyectiles no cuentan a la hora de contabilizar el
33% de arcos, pero si a la hora de elegir el tercio de ejército que dispara.
-No se pueden incluir a Gollum, Tom Bombadil ni a Baya de Oro. -Solo se podrá incluir una Sombra en la lista de ejército.
-Solo se puede incluir una miniatura tipo “monstruo” en el ejército.
-Solo se permite una alianza por ejército con un máximo de 200 puntos.
-Las armas de mano de las miniaturas no podrán cambiar a no ser que haya
un modelo que lleve dicha arma de mano. EJ.: Un gondoriano no puede
llevar hacha ya que no hay miniatura que la lleve de serie.



A continuación os dejo las minis que podría incluir en dicha lista. Tened en cuenta que es un torneo para divertirse y para que algunos jugadores como yo aprendan a jugar.

4 capitanes de Moria (2 con espada y 2 con arco), 2 tambores de moria, 4 trolls de moria, 1 morador de la oscuridad (tened en cuenta que sólo se puede jugar con un monstruo), Durbuz, 24 orcos de moria con arco, 24 con espada y escudo, 24 con lanza. 2 chamanes de moria.


Aqui estoy para escucharos. Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

28 Nov 2014 14:45 #281437 por Jratazzi
Hola compañero! Pues yo en una situación muy parecida a la tuya me hice esta lista y (sin ánimo de ser pretencioso) acabó ganando el torneo (por supuesto tuve un montón de suerte, pero lo que te quiero decir, que mala del todo no es) :

Partida 1:
Chamán de moria
6 orcos de gundabad
6 orcos de moria con lanza

Partida 2:
Capitán de gundabad
6 orcos de gundabad
6 orcos de moria con lanza

Partida 3:
Durburz
5 orcos de moria con espada y escudo
1 orco de moria con espada solo(me faltaba 1punto xD)
3 orcos de moria con lanza
Troll de moria
2 incursores huargo

Espero que te sirva para hacerte una idea ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

28 Nov 2014 15:28 #281442 por thranduilelrey
Con lo que tienes asi de primeras se me ocurre una lidta a 500 sencilla .
No he calculado los puntos pero creo que te sobran 5
Durbuz
6 gundabads/merodeadores con ecudo
5 trasgos lanza
Troll con cadena
Chaman moria
7 gundabads/merodeadores
5Lanceros
Capitan moria
7 gundabads/merodeadores
5 lanceros
Los gundabads merodeadores representalos con trasgos normales no creo que te digan nada.
Pd:me gusta mucho hacer listas de moria jaja

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

28 Nov 2014 15:34 #281443 por thranduilelrey
Ahora que lo pienso con esos 5 puntos que sobran pon al capi de gundabab en vez capitan normal

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

28 Nov 2014 16:57 - 28 Nov 2014 16:59 #281452 por Jratazzi
Mis gundabad y mis incursores son conversiones

Los gundabad una capa con masilla (le di con cepillo de dientes para crear efecto así rugoso cómo de piel o pelos)
Los incursores pegandole 3 orcos(1 con espada y 2 con arco) a un huargo normal (tienes algunos??). Te los recomiendo porque son unos bichos de cuidado y te da un par de unidades con mucho movimiento que siempre está bien, además SIEMPRE (hasta en combate) hacen 2 disparos y alguna baja hacen así. Ya cargando ni te cuento 4 ataques (8 golpes arrollando de F4). Además si te la tumban no se separan Xq la mini es una sola unidad. Enfin que creo que mola meterlos x 35 puntos y más en moria que puede meter mucha morralla para compensar cosas tochas. El tambor creo que a 500 puntos no saldrá rentable.
Un saludo compi

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

28 Nov 2014 21:46 #281490 por Gorgiâz Dúnadan Gris
No tengo orcos de gundabad, ni huargos salvajes. Me gustaría ceñirme a lo que tengo ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

28 Nov 2014 21:59 #281491 por thranduilelrey
Hombre pero supongo que se admitiran proxys y bueno igual con los gundabads no estan de acuerdo pero si dices que son merodeadores con escudo ,esque no hay mini jeje y seran las que mejor lo representen ademas un capi de gundabad se apaña enseguida incluso si tienes un golfimbul sirve aunque bueno si te gusta jugar con todo ahi perfecto que realmente es como me gusta a mi pero bueno te lrsparo otra lista rapido jeje

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Dic 2014 21:29 - 03 Dic 2014 21:31 #282034 por Gorgiâz Dúnadan Gris
Esta lista que he sacado de la White Dwarf 202 me mola, pero tendría que cambiar varias cosas. Por ejemplo a Grôblog que no lo tengo y debería eliminar a un monstruo, ya que en el torneo sólo se permite uno. Lo de la proporción de arcos como se calcula? XD

Partida 1: Moria

Líder: Grôblog 55 pts

Troll de las Cavernas 80 pts

Morador de la Oscuridad 75 pts

Partida 2:Moria

Capitán Orco de Moria 35 pts

10 guerreros orcos de Moria. 4 con arcos, 4 escudos, 2 lanzas 50 pts

Tambor orco de moria 100 pts

Partida 3:Moria

Chamán orco de moria 45 pts

12 guerreros orcos de Moria. 4 con arcos, 4 escudos, 4 lanzas


TOTAL: 500 PUNTACOS


En colores he subrayado las minis que no tengo o que debería modificar. Me echáis una mano?? Recuerdo que no tengo Orcos de Gundabad, ni Murciélagos, no Ashrak, ni Druzag. Podría meter algún capi más, chamán o Durbuz

Un saludete

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

03 Dic 2014 21:43 - 03 Dic 2014 21:44 #282039 por Vizandril
Consejo, Groblog conversionalo, o mismamente un capi te vale, aunque sea un torneo es raro que alguien te ponga pegas con eso.


Y créeme, Groblog es MUY importante si llevas chamanes, por estas razones:

Opción 1, sin Groblog:
Tiras el furia canalizado, gastas 1 de poder y 1 de voluntad.
Está bien, sacas un 3+ y listo. Problemas:
Si fallas el furia y no podrás canalizarlo más en lo que resta de partida, y solo te quedará un intento. Por otro lado, puedes usar 2 de voluntad para asegurar el furia y que salga fijo, pero no podrás echar más hechizos con ese chaman.

Opción 2, con Groblog:
Cualquier furia cuenta como canalizado, por tanto tienes un punto de poder que puede servir para muchas cosas, por ejemplo para aumentar la tirada mágica del furia si no lo logras lanzar, lo que significa que solo lo fallarias con un 1, para otras cosas, como salvar al heroe o en algun otro hechizo canalizado, por otro lado te quedarian 2 de voluntad libres, lo que significa un paralizar (que puede ser canalizado incluso) para usar extra. Es mucho menos arriesgado, el hecho de que todos los chamanes puedan canalizar automaticamente se nota y mucho, si cambias ese capi por otro chaman tendrias una buena fuente de furias.


Y no solo eso, Groblog es un buen capi de moria, tiene un punto de poder mas y es algo mejor su perfil, y tampcoo es que su precio sea muy alto.

Conclusión: Yo que tú lo llevabas, conversionado o cualquier otra cosa, es una mini que nadie suele poner pegas sobre \"cuenta como\", al fin y al cabo no deja de ser un rey trasgo igualmente, puedes hasta usar la mini del rey trasgo (De moria, osea Durbuz).



Otro consejo es quitar el tambor de moria. Yo mi experiencia es que no renta lo que vale, es como un estandarte gigante y te mejora el valor, pero por 100 puntos tienes cosas mucho más guays para meter en moria, y mucho más poderosas, como arañas gigantes u otras minis poderosas.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2014 02:05 #282082 por Morthanc
Hola Jratazzi. Una pena lo de la limitation en monstruos un ejercito de moria suele necesitar mas flexibilidad a ese nivel. De todos modos yo te dire mas menos como los demás. Groblog es una mini que siempre me ha rentado poner en mis ejercitosy junto con chamanes es una muy buena combinación. Aunque yo si que disfruto mucho y me va muy bien usar tambores recomiendo que sea el de los escudos negros ya que se puede mover y tocar a la vez pero si no lo tienes debes pensar en que tu ejercito sera mucho mas estático probablemente adaptando mas una estrategia defensiva que ofensiva (tendras que verlo en la partida pero ya de por si una mini se 100puntos como esa para 500 es de esperar que condicione el estratagema). Yo con un chaman normal o ashrak y otro chaman como ( druzhag si pones bichos o/ y chaman de escudos negros) me va bien. Les añade mas picante por la diversidad de acciones que aporta pudiendo desorientar el juego rival.
Por fin aunque no haya recurrido a escudos negros nunca aun. Con la limitaciones que tienes si que parece que merece la pena usar esas unidades y poner un capi de escudos negros que aguantan mas de lo que se cree y esa F5 duele a cualquiera.
Espero que te sirva. Ojala estuviese yo tambien en madrid para jugar mi ejercito de moria. A disfrutar!
Saludos!

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2014 11:13 #282097 por Jratazzi
Morthanc escribió:

Hola Jratazzi. Una pena lo de la limitation en monstruos un ejercito de moria suele necesitar mas flexibilidad a ese nivel. De todos modos yo te dire mas menos como los demás. Groblog es una mini que siempre me ha rentado poner en mis ejercitosy junto con chamanes es una muy buena combinación. Aunque yo si que disfruto mucho y me va muy bien usar tambores recomiendo que sea el de los escudos negros ya que se puede mover y tocar a la vez pero si no lo tienes debes pensar en que tu ejercito sera mucho mas estático probablemente adaptando mas una estrategia defensiva que ofensiva (tendras que verlo en la partida pero ya de por si una mini se 100puntos como esa para 500 es de esperar que condicione el estratagema). Yo con un chaman normal o ashrak y otro chaman como ( druzhag si pones bichos o/ y chaman de escudos negros) me va bien. Les añade mas picante por la diversidad de acciones que aporta pudiendo desorientar el juego rival.
Por fin aunque no haya recurrido a escudos negros nunca aun. Con la limitaciones que tienes si que parece que merece la pena usar esas unidades y poner un capi de escudos negros que aguantan mas de lo que se cree y esa F5 duele a cualquiera.
Espero que te sirva. Ojala estuviese yo tambien en madrid para jugar mi ejercito de moria. A disfrutar!
Saludos!

El hilo es del compañero Gorgiâz, aunque yo también soy novato y me apunto tus consejos:laugh: jeje

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2014 11:17 #282098 por Morthanc
D\'oh!!!! Vaya que además a esa hora estaba yo mas espabilado! Jajajaja

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2014 15:56 #282135 por luperas
Aprovechando el hilo del compañero Gorgiâz Dúnadan Gris.... Que pensáis acerca del tambor (moria / gundabad)?

Vale la pena meterlo? Es rentable?

Hablo de mi más sincera ignorancia (tengo uno pero siempre acabo metiendo un troll en su lugar)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2014 16:09 #282139 por Vizandril
luperas escribió:

Aprovechando el hilo del compañero Gorgiâz Dúnadan Gris.... Que pensáis acerca del tambor (moria / gundabad)?

Vale la pena meterlo? Es rentable?

Hablo de mi más sincera ignorancia (tengo uno pero siempre acabo metiendo un troll en su lugar)


Mi opinion la tienes más arriba. Creo que no renta para lo que cuesta, si lo vais a meter meted el de gundabad, que al menos es más economico y dura más porque se pueden recoger. Pero vamos, para moria mejor tirar de superioridad numerica, lanzas y murcielagos, a la larga con moria repetir un dado en combate nunca me ha aportado tanto como para pagar 100pts por los tambores.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2014 16:20 #282141 por Jratazzi
Vizandril escribió:

luperas escribió:

Aprovechando el hilo del compañero Gorgiâz Dúnadan Gris.... Que pensáis acerca del tambor (moria / gundabad)?

Vale la pena meterlo? Es rentable?

Hablo de mi más sincera ignorancia (tengo uno pero siempre acabo metiendo un troll en su lugar)


Mi opinion la tienes más arriba. Creo que no renta para lo que cuesta, si lo vais a meter meted el de gundabad, que al menos es más economico y dura más porque se pueden recoger. Pero vamos, para moria mejor tirar de superioridad numerica, lanzas y murcielagos, a la larga con moria repetir un dado en combate nunca me ha aportado tanto como para pagar 100pts por los tambores.

Perdona Vizandril no sé si te he entendido pero dices que es más económico el de Gundabad pero creo que vale 100 puntos también (quizás te refieras al hecho de que cambias 2 orcos de moria normales por 2 de gundabad por el mismo precio y que además es desplazable y recogible cual estandarte).
Yo sin haberlo usado creo que a 500p sale mejor tener más orcos y algún incursor, seguramente en batallas más tochas a 1000 puntos por ejemplo, será más rentable al tener más orquitos en la mesa, por tanto mejoras más unidades por el mismo precio, pero no sé donde estaría la línea de corte :laugh:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2014 16:31 #282142 por Vizandril
Sí. A eso me referia, es completamente superior en todos los aspectos y a mismo precio. Pero sigo prefiriendo como tu has dicho meter más orcos, gundabads e incursores, con un incursor he llegado a matar a Balin en un solo turno (Balin de Durin, no el de Erebor), vamos que son unos bichejos interesantes.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2014 21:06 #282158 por Gorgiâz Dúnadan Gris
Mañana juego mi primera partida, y al final juego 750 pts contra los enanos de Jmarcos. He hecho una lista sencilla para aprender a jugar. Ya tendré tiempo para mejorarla cuando vaya aprendiendo

Partida 1:

Durburz. 60 pts
12 guerreros orcos. 6 escudos / 6 lanzas. 60 pts

Partida 2:

Capi de moria con escudo. 40 pts
12 guerreros orcos. 6 escudos / 6 lanzas. 60 pts

Partida 3:
Chamán orco de moria. 45 pts
12 guerreros orcos. 6 escudos / 6 lanzas. 60 pts

Partida 4:
Chamán orco de moria: 45 pts
12 guerreros orcos de moria. 6 arcos / 6 lanzas 60 pts

Partida 5:
Capi orco de moria con escudo: 40 pts
6 guerreros orcos. 4 arcos / 2 escudos
3 trolls de moria con lanza y cadena: 248 pts


TOTAL PUNTOS: 748

A ver si aprendo y repartimos estopa

Moria Rules!!!!X0 X0 X0

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2014 21:28 #282162 por Sicarius
Buena lista Gorgiâz, la veo completita con esos 3 trolls ;)
62 miniaturas son una \"jartá\" y 9 puntitos de poder están muy bien.

Lo único que hecho en falta es tropa de élite (a excepción de los trolls), para matar ciertas tropas del enemigo (los incursores son la caña).

Un saludo y suerte, ¡espero que aprendáis mucho! :)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2014 21:32 #282163 por Gorgiâz Dúnadan Gris
Gracias Sicarius, la lista está pensada fundamentalmente para aprender. En el futuro tendré que hacerme con Merodeadores, Orcos de gundabad, incursores huargos, murciélagos, y los otros héroes. También tenía la opción en esta lista de meter un dragón o un morador de la oscurdiad, pero ya la dejo así como está. He obviado poner al tambor de Moria como bien me ha recomendado Vizandril. ;) ;)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

04 Dic 2014 22:03 #282166 por Vizandril
No te recomiendo merodeadores, yo he sido aferrimo defensor de estos por el hecho de que pueden llegar a herir a 4+, pero la practica me ha demostrado que son muy fragiles y que requieren demasiadas cosas para poner en practica sus tácticas, como el apoyo de alguien que gane el combate por ellos por ejemplo, y esas situaciones son dificiles de darlas con el ejercito de moria, a la larga y tras muchas partidas considero que pro el mismo precio son bastante más útiles los gundabads.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2014 09:53 #282210 por Ulises
Ni siquiera como arqueros/hostigadores te parecen útiles los merodeadores, Vizandril?

Aclaro que pregunto desde la más completa ignorancia y falta de experiencia.

Igual para rodear y matar héroes no sirven mucho, pero entre el arco y las armas arrojadizas (y un atributo de disparo medianamente decente), igual pueden ser útiles.

Un saludo, y gracias de antemano por compartir tu experiencia.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2014 11:22 #282221 por Sicarius
Nunca he jugado con merodeadores (siempre me flipó su regla especial, pero como bien dice Vizandril, tienen que ganar el combate, cosa que no es fácil), por lo que no puedo opinar en ese aspecto.

En cuanto a posibles candidatos nuevos, Gorgiâz, tanto los moradores de la oscuridad (protégelos muy bien de las flechas) como los dracos de las cavernas (para mí mejor que un dragón), son buenos añadidos tochos para el ejército. Eso sí, prepárate para bajar el número de trasgos en el campo de batalla, jajaja.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2014 14:11 - 05 Dic 2014 14:16 #282234 por Vizandril
Ulises escribió:

Ni siquiera como arqueros/hostigadores te parecen útiles los merodeadores, Vizandril?

Aclaro que pregunto desde la más completa ignorancia y falta de experiencia.

Igual para rodear y matar héroes no sirven mucho, pero entre el arco y las armas arrojadizas (y un atributo de disparo medianamente decente), igual pueden ser útiles.

Un saludo, y gracias de antemano por compartir tu experiencia.


No están mal, pero no olvidemos que tienen punteria de hombre medio, que no es gran cosa, he llegado a matar más con las flechas del incursor (que impactan más dificil pero las puedes disparar siempre) que con las de los merodeadores, lo mismo con las arrojadizas, debes cargar y sacar un 5+ para que haga algo, el merodeador con hacha a 2 manos, que es el \"bueno\" que puede hacer el golpe de herir a +2 sale por 8 puntos, lo mismo que el gundabad, y con arco igual, y creeme, a la larga, un bicho con potencia uruk que repite 1´s al herir rinde mucho más que los merodeadores, tienen su gracia por lo tacticos que son, pero ya os digo, a la hora de la verdad es muy muy muy dificil lograr todo lo que se necesita para herir, rodear al heroe enemigo, tener otro heroe que se encargue de ganar (que aunque sea un capi de moria como el enemigo tenga más combate y como saque un 6 adiós a todo el pastel) y sí, si todo esto se cumple, los merodeadores y el capi ganan incluso con el -1 al combate a un heroe pues hieres a 3+/4+ a cualquier cosa, pero de verdad, esto muy muy pocas veces se logra, a la larga como digo, mucho mejor los gundabads.

Para disparos en Moria salvo el incursor yo los veo muy inutiles, si hoy por hoy ya se mata poco con los arqueros por culpa de apuntar peor al mover imaginaros unos orcos de moria por mucho que apunten a 4+

En cuanto a posibles candidatos nuevos, Gorgiâz, tanto los moradores de la oscuridad (protégelos muy bien de las flechas) como los dracos de las cavernas (para mí mejor que un dragón), son buenos añadidos tochos para el ejército. Eso sí, prepárate para bajar el número de trasgos en el campo de batalla, jajaja.


No te creas, yo a 450pts metiendo un Draco he llegado a tener igualmente más numero que el enemigo, incluso metiendo algunos gundabads, solo es cuestion de rellenar con morralla, por suerte moria puede permitirselo.

Sobre los moradores, yo prefiero a los trolls, me parecen más bonitos para moria, y que su D6 F6 parece que no pero se nota muchísimo, el Morador regenera sus heridas pero con su D5 puede llegar a perderlas todas en un turno, eso sí, que mueva más y su mayor combate también es bueno, pero vamos que yo prefiero los trolls xD Pero esto ya si que es cosa de gustos.



Otra buena ampliación son las arañas con ashrak, por 22 punticos (un chollo desde que bajaron su precio) tienes arañas que repiten al herir siempre, y mueven como la caballeria, vamos, el sustituto ideal para moria que no tiene mucha movilidad, en combinacion con los incursores pueden hacer buenas carnicerias, y si los combinas con la combomuerte druzag + ella laraña no te digo nada, es el escuadron de la muerte en persona xD

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2014 15:34 #282237 por Morthanc
Es justo lo que suelo emplear yo Vizandril y si que es un muy buen combo la verdad. A mi me encanta AshraK, a la que no queden puntos de voluntad lo puede poner a descubierto y ver si pica algun heroe para paralizarlo =P. Y bueno a mi me gusta mucho tambien poner a druzhag con murcielagos que con 4 heridas y combate 4 diviendo el combate de los contrincantes por la mitad le da la vuelta a una situación incomoda rapidamente.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

05 Dic 2014 16:02 #282238 por Ulises
Gracias por el análisis de los moradores Vizandril.

Lo malo de las arañas es que, aunque tengan velocidad de caballería, no tienen un héroe que pueda liderarlas (al menos en la misma partida) a la misma velocidad, y llevar a cabo un movimiento heroico cuando haga falta anticiparse a la caballería enemiga.

Un saludo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.186 segundos
Gracias a Foro Kunena