Muy buenas, recientemente le he echado un vistazo a algunos posts de Harad, y la verdad es que me atrae bastante. Por lo tanto me gustaría hacerme un ejército. Lo único que tengo claro es que Dalamyr parece divertido y de momento será un titular, hasta que me harte de él xD. Alguna idea? He pensado que de héroes tendría a Suladan, un Nazgul, un capataz, Dalamyr, por supuesto y supongo que el resto caudillos. Del ejército en si no tengo ni idea.
Hola. pues yo te aconsejaría que tuviese unos neumóreanos negros y unos 4 semitrolls ( rinden de maravilla). También te aconsejaría que tuvieses guerreros de Harad ( obviamente) y el rey Dorado de Abrakân y su guardia mercante son muy buenos. Espero haberte ayudado. Un saludo.
Hombre, pues si te gusta la magia te aconsejo El Imperecedero, aunque considero que el Mariscal Negro y el Caballero de Umbar juntos es de lo mejorcito.
para mi el caballero de umbar es uno de los mejores nazguls, yo me lo metía fijo. a partir de aquí en función de los puntos con los que juegues te diria de meterte un rey mahud ya que su combate alto se agradece, y como ya han dicho con anterioridad el rey dorado es muy buen héroe, en el caso de que incluyeras mumak métele pellejo duro. si puedes permitirte unas pinturas de guerra,armas de colmillo o un caudillo mahud seria ideal, y sobretodo un cuerno de guerra para tener más posibilidad de superar el chequeo del mumak al sufrir una herida.
espero servirte de ayuda!
Buenas. Pues mi tropa de élite más habitual con Harad son los Incursores Corsarios. Combate 5 y 2 ataques van de lujo, apoyados por lanceros detrás...
Para los arqueros, yo metería guerreros Haradrim mejorados a arqueros de Karna, o si puedes directamente Vigilantes de Karna. Ambos disparan con 3+, pero los segundos tienen 2 ataques que te pueden venir muy bien...
De todas formas cualquier tropa de élite en Harad me gusta (mahuds, incursores corsarios, karna, abrakhan, medio-trolls, numenoreanos...).
En cuanto a la magia, el Traidor puede venirte de lujo para mejorar los disparos de tus arqueros. Otra opción es meter una partida aliada de Mordor, para meter el Señor de las Sombras con unos Numenoreanos Negros.
Incluir un Cuerno de Guerra puede venirte muy bien, sobretodo si llevas Mahuds, que tienen poco valor...
Y por último no te olvides de la caballería. La de Harad es bastante buena. Sobretodo los Jinetes Serpiente, pero los normales al tener lanzas de caballería pues están bien... :P
Bueno, contra arqueros de f2 no es tan necesario el pellejo, seria buena combo molestar al heroe de turno con un nazgul baratillo que lidere los numenoreanos y que el mumak campase a sus anchas, ¿que hacen las pinturas?
Si quieres centrarte en el mûmak, lee a partir de hace 5 días, que es donde se habla de él Lo demás te servirá para ver los consejos que me dieron para hacer una lista.
Etchelion, creo que el mûmak, cuanto más pequeña sea la partida, más te rinde. A 500 puntos, creo que poco podrá poner tu enemigo para parar al mûmak; eso sí, como tengas 2 o 3 turnos de malas tiradas, te irá bastante mal la partida, jajajaja.
Ya da igual, me lo leí entero xDD, de todas formas el mumak no lo queria, pero me lo vendisteis tan bien... El que si sera un titular es Dalamyr. Que opinais de el? Solo he oido cosas malas, pero yo lo veo una mini bastante interesante.
No te lo aconsejo. He echado unas 5-6 partidas con él y siempre acaba muerto.
El hecho de costar tan caro, disponer de un punto de Poder, muy baja defensa y 2 heridas... es un héroe muy vulnerable que, como no te salgan bien las tiradas de iniciativa, te lo matan sin hacer nada (si no que te diga juanillo, que me consiguió matar a Dalamyr con Aragorn tras un combate heroico; Dalamyr no hizo NADA, jajaja).
Lo mismo pasa con los hasharîi, vulnerables y caros (por 90 puntos me pillo a Ella-Laraña).
el mûmak es jugable, todo hay que decirlo, pero te juegas mucho en una miniatura.
Preferible añadir a Sûladan, un capataz algunos caudillos/un nazgûl y tropa (sobre todo algunos guardias de abrakhân, vigilantes de kârna, guardias serpiente y sobre todo numenóreanos negros).
Ok, bueno, lo probaré, la idea del capataz y el nazgul la tenia clara desde el principio, asi que si no me funciona Dalamyr pues lo cambio por Suladan y listo.
He jugado con y contra un mumak i el pellejo duro lo veo algo obligatorio ya que con combate 4 te pueden cargar un héroe apoyado por tropa y te hacen un cristo contra defensa 7 en cambio la cosa cambia contra defensa 8. y sería ideal las armas de colmillo.
saludos!
Yo meteria fijo, una partida con incursores corsarios con lanceros haradrim apoyandolos y otra partida de mediotrolls con lanceros haradrim apoyandolos también.
estas dos formaciones darían miedo a cualquiera que se ponga delante.....
Si, pero una formación de mesiotrolls se sale un poco del presupuesto en puntos jaja. Otra cosa, ¿los 12 haradrim que pueden ir montados son los de la partida de guerra o van aparte?
Son de la partida de guerra (ya que el mûmak, debido al caudillo/comandante, es un héroe, por lo que puede llevar hasta 12 miniaturas).
Si los semitrolls se te van de presupuesto, píllate unos pocos de guardias de Abrakhân, son unos abrelatas increíbles (sobre todo contra guerreros de Minas Tirith).
Una buena combinacion es meter en el mumak a los arqueros haradrim de Kharna, que apuntan a 3+, y luego cojes la mejora de las piedras, por lo tanto tienes a un mumak que arrasa en linea recta y a los de la dotacion disparando pedradas de F6 a 3+. Tambien pueden hacerlo contra algun heroe molesto. Y tampoco es una mejora demasiado cara, no llega a los 50 pts todo el lote (las piedras mas la mejora de los arqueros a kharna.)
Una buena combinacion es meter en el mumak a los arqueros haradrim de Kharna, que apuntan a 3+, y luego cojes la mejora de las piedras, por lo tanto tienes a un mumak que arrasa en linea recta y a los de la dotacion disparando pedradas de F6 a 3+. Tambien pueden hacerlo contra algun heroe molesto. Y tampoco es una mejora demasiado cara, no llega a los 50 pts todo el lote (las piedras mas la mejora de los arqueros a kharna.)
Eso es justo lo que me gustaría hacer cuando estrene el Mumak. Lo que pasa que hay otras mejoras como el pellejo duro, el comandante mahud y las pinturas de guerra que me parecen imprescindibles, y claro, ya son más puntos... Además, las rocas sólo pueden lanzarse a 20cm, lo que se traduce en muy pocos centímetros desde la peana del Mumak... Pero vaya, llevo tiempo pensando en probarlo... Impactos de fuerza 6 con 3+....ufff... :P