file ayuda a costruir un ejecito de enanos a 500pts

16 Jun 2013 14:41 #245250 por grilum
muchas gracias Horemheb,pues voy intentar la lista que he hecho y luego probare lo que me has comentado,haber ke tal se me da y kon lo ke sea te lo komento,haber de las lista me ha sidomas efectiva.
Si tienes algun otro consejo que me puedas dar sobre el juego o komo hacerme una lista de enanos,te lo agradeceria mucho,amigo.
Ya ke toy empezando y todavia no me manejo bien en el juego.

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17 Jun 2013 02:29 - 17 Jun 2013 02:32 #245307 por Daeron
Muy buenas compañero,

Te dejaré mis impresiones al jugar con enanos:

El pueblo de Durin, es decir, los enanos pre-hobbit para que me entiendas, tienen más variedad que los nuevos. El campeón del Rey con los heraldos te da mucho por los puntos que cuesta (dos estandartes y si está cerca de ellos es un muro con patas). Su desventaja son los puntos de poder, que son poquitos. Yo si lo utilizo normalmente le dejo a un heraldo y que otro vaya a apoyar a otra warband (dependiendo de la partida claro, si salen muy separadas, nanai).

Como héroe estrella es Balin con el hacha de Durin. Por su coste puntos y calidad es un fichaje \"fijo\" en todas mis antiguas partidas.

Para apoyo, Floi elimina reglas especiales del enemigo. Suele ser una baza interesante a tener en cuenta por lo que te pudiera plantar el enemigo.

Como estrategias con tropa base de los antiguos, la tropa guardias de Khazad son unos animales en defensa y con los puntos que cuestan son una gran inversión calidad-precio. Por otro lado, los guardias de hierro desde mi punto de vista han perdido mucho, ya que antes las armas arrojadizas si que tenían un buen papel pero con el \"nerfeo\" actual de los disparos han perdido algo. Su defensa de enano base también me echa un poco para atrás. Quizá para atacar flancos y demás estén bien por su número de ataques y recordando que este tipo de lista carece de lanzas.
En cuanto a disparos a mi me gustan mucho los enanos guerreros con arco enano. Son guerreros buenos que además tienen un arco (aunque limitado en alcance). Una vez más, con el \"nerfeo\" de los disparos, busco sobretodo que una miniatura me sirva para otras cosas que simplemente disparar.

La crema para defensa es la Guardia de Cámara. Aunque caros, son dos miniaturas en el pack (las únicas lanzas, perdona que dije antes que no tenían). Se pueden hacer pirulas con guardias de hierro apoyados por los lanceros de estos aunque no me suele gustar mucho esta estrategia ya que ganan una regla negativa los que llevan el escudo si no son apoyados por sus compañeros de lanza.

Yo solía jugar con ellos a guerreros enanos (número) con cordón policial (con escudos) y aguantar algunas warbands escudándose y los de los laterales envolviendo (ya que normalmente el enemigo tendrá filas de 6 y 6 con lanza). También es importante, en el caso de los enanos tener algún portaestandarte. Yo abuso demasiado de ellos, pero por ejemplo, una partida de guerra de Guardias de Khazad con portaestandarte es bastante buena.
Igualmente para la partida de guerra que defienda con los escudos, es muy buena.
Si ya haces pirulas como combinar guardias de hierro con guardias de cámara con estandarte, los dados echan chispas. Pero ésto último es muy caro en puntos y los enanos de por si ya son bastante caros.

Ahora con los enanos de Erebor.

Thorin con escudo es un si o si a no ser que quieras ahorrar en otras \"golosinas\". Tiene buen poder (importante en todos los héroes a nivel táctico), aguanta bastante y puede meter mucha chicha.

Balin, como personaje de apoyo, y su regla de barbaslargas es muy bueno. Es baratito (lo que deja que metas más tropa) y la lástima es el poder que tiene (pero no se puede tener de todo :P).

Dwalin es otro animal. Si te vas a enfrentar a bestialidades, él las hará mantequilla... Siempre que gane el combate. Porque si se lo ganan no tiene excesiva defensa para ser un héroe enano. Es fuerza sin control :P

Con respecto al resto, antes Thrain que Thror (me gustan más sus reglas especiales y me parecen menos \"concretas para un tipo determinado de partida\"). De todos modos, no me gusta ninguno de los dos. Prefiero los anteriores y a una mala, tener capitanes genéricos. Recuerda que los puntos de poder es algo muy importante a nivel estratégico en este juego, ya que te permiten modificar tiradas, alterar el orden de las acciones (movimientos heróicos, disparo heróico), ganar combates extras en un mismo turno (combate heróico) y ahora con marcha heróica, y golpe heróico, acercarte a los objetivos más rápidamente y enfrentarte a enemigos con combate más alto con mayor facilidad en ese orden.

La tropa base es muy buena al ser igual que la de los enanos de Durin. Peeeero, con lanzas. El tema de no tener disparos no lo veo tan grave ahora mismo que han perdido efectividad con respecto al pasado.
Además, siempre te quedarán las marchas heróicas para hacer que los enanos palíen esos problemillas de movimiento que tienen.

Los martillos siniestros... Bueno, hay bastante controversia con ellos. Yo te diré que están bastante equilibrados en coste según los estándares de otras miniaturas. ¿Qué ocurre con ellos entonces? Pues que las armas arrojadizas son MUY caras para lo que yo considero que hacen ahora. Además, si unimos que tienen una defensa como un enano tropa base normal, pues también son entre comillas \"blanditos\" para ser enanos. Como te han comentado, pueden servirte para descabalgar caballería y por supuesto como tropa con arma a dos manos de este ejército.
La gente los compara con los Guardias de Khazad y claro, éstos últimos son mas \"matadores\".

Igual que antes, yo siempre, adorador de los estandartes, te recomendaría al menos uno si te dan los puntejos.

Si juegas alguna vez con alianzas, piensa en las debilidades de los enanos (movilidad, puedes paliarla con caballería o criaturas que vuelen para ejercer presión como las águilas. Y también magia, que no está de más que algún mago caritativo les eche una mano a nuestros compañeros de la montaña).

Espero que te sirva un poco este chorizo de post y que pueda ayudarte un poco a tomar decisiones a la hora de realizar tus listas. Lamentablemente, la teoría a veces se aleja mucho de la realidad y debes sobretodo, ver qué se adecúa mejor a tu forma de jugar. Y eso lo verás jugando mucho.

¡Mucha suerte compañero!

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17 Jun 2013 07:49 #245315 por Horemheb
Buen post Daeron. Pues creo que está todo dicho a falta de novedades...

Si quieres un ejército competitivo, como te indicaban, Floi debe estar ahí. El anular las reglas especiales no tiene precio.

Las partidas jugadas serán lo que te indiquen que poner o que quitar. Verás que hay unidades que te gustan más o que por tu estilo de juego prefieres unas a otras.

Un saludo y a disputar esas partidas ;)

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17 Jun 2013 11:41 #245331 por Vizandril
Pues yo lo siento pero salvo para partidas muy especificas Floi no me convence, admito que no tiene precio el quitarle la habilidad de usar voluntad como destino al imperecedero o al nigromante y ver la cara que pone el rival cuando lo matas de un solo toque, pero por otro lado su habilidad al ser solo durante un turno y gastando voluntad, no la usas casi, en las demas partidas, la mayoria de veces te encuentras que las reglas que puedes quitar es el causar terror por ejemplo, no habilidades mucho mas influyentes, lo cual te hace toda la partida reservando a un heroe que te cuesta mas que un capi y es peor que el peleando. Es al menos las experiencias que he tenido yo con el. Para cosas muy especificas genial, pero para la mayoria de partidas lo maximo que podras hacer es quitar unos turnos el causar terror o alguna cosa simple.

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17 Jun 2013 22:12 #245376 por grilum
muchas gracias amigos, ya voy kojiendo algo mas de informacion a la hora de hacerme las listas y a la hora de las tacticas enanas,de como llevarlos y hacer daño al oponente.
La verdad esk con esto ya tengo mas claras las coxas y solo me keda jugar......
Tambien comentaros que estoy haciendo una campaña con mi amigo Joseka y Elinhir, y la verdad esk lo ke me estais komentando,teneis mucha razon.
Tambien estoy apuntado al torneo que hay aki en Talavera de la Reina y kn estos datos espero ke no me abran mucho el culo,jajajaj ¿ke consejo me dais a la hora de jugar?
de todas formas, tengo ke hacerme una lista a 600 puntos y mi mision es salvar un aguila,mi oponente lleva arañas ¿ que debo de llevar para hacerle frente?.
Os voy a ser un poko pesado,en pediros ayuda,pero hasta que no coja experiencia, no voy a estar seguro de las coxas.

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