file ayuda a costruir un ejecito de enanos a 500pts

23 Abr 2013 15:04 - 23 Abr 2013 15:05 #241371 por Sir Navarrete
Hola soy novato en los ejercitos de enanos mi idea es aliar erebor con el pueblo de durin alguna ayudita para crear un ejercito a 500 pts

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23 Abr 2013 18:38 #241405 por lewisito1
yo te recomiendo que de erebor cogieras principalmente guerreros con lanza,así ya te puedes apoyar

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23 Abr 2013 18:40 #241406 por Sir Navarrete
lo tendre en cuenta

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23 Abr 2013 19:20 #241412 por Alhen
Hola buenas!!

Y si puedes también compañero.. píllate a los Guardias del Khazad, en mí opinión son fundamentales en un ejército enano!!

También.. comentarte que la opción de Dain Pie de Hierro o El Campeón del Rey vienen estupendamente al ejército! para así tener un buen héroe que de leña..

Ahora también están los Guerreros de Erebor con las lanzas, algo bastante útil teniendo en cuenta que los enanos no llevan generalmente lanzas!

Espero que te sirva a idearte una lista para que podamos trabajar sobre ella!

Un saludo;)



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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23 Abr 2013 19:38 #241415 por Sir Navarrete
entonces si que se podra hacer una alianza de erebor con pueblo de durin

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23 Abr 2013 19:49 #241418 por dkdario
Buenas, te pongo un par de listas, que no son muy numerosas pero sí potentes:

partida de guerra 1:
Balin: 85
7 Guardias de Khazad: 77

partida de guerra 2:
Campeón del Rey y Heraldos: 125
5 Guardias de Khazad: 55

Capitán de Erebor: 60
11 Guerreros de Erebor con lanza: 100

Total: 502pts

partida de guerra 1:
Balin: 85
7 Guardias de Khazad: 77

partida de guerra 2:
Rey Enano: 75
7 Guardias de Khazad: 77

partida de guerra 3:
Dwalin: 95
10 Guerreros de Erebor con lanza: 90

Total: 499pts


Si no te convencen por ser poco numerosas, puedes sustituir al Campeón o a Dwalin por capitanes o reyes enanos, así puedes meter más tropas :P

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23 Abr 2013 19:55 #241419 por Sir Navarrete
gracias la provare

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23 Abr 2013 20:16 #241420 por Minethor
a mi personalmente los que me gustan mucho son la guardia de hierro, 2 ataques a f4 y hachas arrojadizas por 15 puntos

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23 Abr 2013 20:33 #241421 por dkdario
Minethor escribió:

a mi personalmente los que me gustan mucho son la guardia de hierro, 2 ataques a f4 y hachas arrojadizas por 15 puntos


La Guardia de Hierro está muy bien, pero casi prefiero los Guardias de Cámara, que aguantan bastante más tiempo en la batalla, son 2 ataques de F4 pero con defensas de 9 y 6. Además que las hachas arrojadizas hoy en día son algo peores (ya que al mover necesitas un 5+ para impactar).

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23 Abr 2013 20:46 #241424 por MaedhrosNelyafinwe
Como bien dice Alhen, los guardias de Khazad son esenciales para el ejército enano, muy buenos atributos y no demasiados puntos. Te aconsejo que los metas junto a enanos con escudo, para que cuando pilles superioridad de dos a uno la penalización por arma pesada en el combate no resulte un problema, y a la hora de herir tengas un muerto casi asegurado.

No te recomiendo para nada martillos siniestros (aunque de aspecto están muy guapos) pero mientras sus atributos y reglas sigan así no rentan en absoluto.

Como héroes, te recomiendo a Thrain, lo probé el otro día en unas partidas y no me decepcionó en absoluto. Es un poco caro en puntos, pero su regla de ¡Resistid! por todo el campo de batalla, hace que la desmoralización esté prácticamente superada, y créeme, eso quita muchísimos problemas. Además es una buena bestia en condiciones normales, imagínate cuando está Azog presente (repite tiradas para herir contra todo lo que sea Azog o esté en su ejército).

Los Guardias de Cámara son una buena opción (un poco cara en puntos) pero que no te va a decepcionar (sobre todo cuando tienes una tropa base con fuerza 3 y llegan estos bichos de Fuerza 4 y Defensa 9)

Espero que te haya servido :laugh:

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23 Abr 2013 21:04 #241429 por dkdario
MaedhrosNelyafinwe escribió:

Como bien dice Alhen, los guardias de Khazad son esenciales para el ejército enano, muy buenos atributos y no demasiados puntos. Te aconsejo que los metas junto a enanos con escudo, para que cuando pilles superioridad de dos a uno la penalización por arma pesada en el combate no resulte un problema, y a la hora de herir tengas un muerto casi asegurado.

No te recomiendo para nada martillos siniestros (aunque de aspecto están muy guapos) pero mientras sus atributos y reglas sigan así no rentan en absoluto.

Como héroes, te recomiendo a Thrain, lo probé el otro día en unas partidas y no me decepcionó en absoluto. Es un poco caro en puntos, pero su regla de ¡Resistid! por todo el campo de batalla, hace que la desmoralización esté prácticamente superada, y créeme, eso quita muchísimos problemas. Además es una buena bestia en condiciones normales, imagínate cuando está Azog presente (repite tiradas para herir contra todo lo que sea Azog o esté en su ejército).

Los Guardias de Cámara son una buena opción (un poco cara en puntos) pero que no te va a decepcionar (sobre todo cuando tienes una tropa base con fuerza 3 y llegan estos bichos de Fuerza 4 y Defensa 9)

Espero que te haya servido :laugh:


Yo nunca utilizo el arma a dos manos con los Guardias de Khazad, utilizo el arma de mano, así que no tendrás penalizador si no quieres ;)

Y los Guardias de Cámara, pues baratos no son, pero teniendo en cuenta que son dos miniaturas, cada uno del equipo te sale a 12,5 pts, que tampoco es tanta diferencia con Guardias de Khazad, por ejemplo.

Además, hay ocasiones en que puedes dejar al escudero sólo y escudándose (2 dados y defensa 9), y enviar al lancero a apoyar alguno de tus héroes que esté trabado con otro héroe enemigo, aportándole así un ataque más de F4 :)

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23 Abr 2013 23:34 #241436 por Vizandril
dkdario escribió:

Además, hay ocasiones en que puedes dejar al escudero sólo y escudándose (2 dados y defensa 9), y enviar al lancero a apoyar alguno de tus héroes que esté trabado con otro héroe enemigo, aportándole así un ataque más de F4 :)


Lo malo de eso es el tema del penalizador al combate, si el escudero queda solo aunque tire 2 dados su mayor resultado posible es 5 y eso le pone en desventaja con la posibilidad de ser destruido, aunque con d9 es dificil, no es imposible.

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22 May 2013 15:22 #243312 por MaedhrosNelyafinwe
dkdario escribió:


Yo nunca utilizo el arma a dos manos con los Guardias de Khazad, utilizo el arma de mano, así que no tendrás penalizador si no quieres ;)


Me parece que eso no se puede hacer :huh:
En el suplemento aparece como equipo por defecto, y tengo entendido que no hay otra opción.

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22 May 2013 15:26 #243313 por El Señor de la Tierra Med
MaedhrosNelyafinwe escribió:

dkdario escribió:


Yo nunca utilizo el arma a dos manos con los Guardias de Khazad, utilizo el arma de mano, así que no tendrás penalizador si no quieres ;)


Me parece que eso no se puede hacer :huh:
En el suplemento aparece como equipo por defecto, y tengo entendido que no hay otra opción.


En el perfil pone que están equipados con un hacha y con un hacha a 2 manos y por lo tanto puede elegir si pega con el hacha o el hacha a 2 manos, declarando al inicio del combate con cual de las dos hachas luchará

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22 May 2013 16:23 #243317 por dkdario
MaedhrosNelyafinwe escribió:

dkdario escribió:


Yo nunca utilizo el arma a dos manos con los Guardias de Khazad, utilizo el arma de mano, así que no tendrás penalizador si no quieres ;)


Me parece que eso no se puede hacer :huh:
En el suplemento aparece como equipo por defecto, y tengo entendido que no hay otra opción.


Claro que se puede hacer. Y no sólo con los enanos, sino también con los fanáticos, medio-trolls, etc.
TODA MINIATURA ESTÁ EQUIPADA POR DEFECTO CON UN ARMA DE MANO.

Lo pongo en mayúsculas para que se vea mejor, ya que hace ya tiempo que esto es así, pero parece que muchos todavía no lo saben :P

Además, hay casos como los fanáticos, que la miniatura en sí no lleva arma de mano físicamente, pero a la hora de jugar cuenta como que sí. Pero precisamente en el caso de la Guardia de Khazad, llevan bien visibles las hachas de mano XD

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22 May 2013 16:25 #243318 por Vizandril
Toda miniatura tiene arma de mano salvo los especificamente desarmados, asi que cualquier miniatura con arma a 2 manos puede elegir...

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22 May 2013 16:29 #243319 por MaedhrosNelyafinwe
Pues gracias por decirlo, nunca lo había pensado :laugh: Supongo que habrá que aclarar antes de la partida si vas con arma de mano o a dos manos, ¿o es antes del combate?

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22 May 2013 16:30 #243320 por dkdario
MaedhrosNelyafinwe escribió:

Pues gracias por decirlo, nunca lo había pensado :laugh: Supongo que habrá que aclarar antes de la partida si vas con arma de mano o a dos manos, ¿o es antes del combate?


Antes del combate. En mi caso, lo digo antes de la partida, que siempre uso el arma de mano, y si en alguna ocasión quiero usar el arma a dos manos, lo digo antes del combate en cuestión. ;)

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29 May 2013 16:54 #243912 por grilum
hola soy un chico novato en este juego y tengo una duda en hacerme enanos de erebor o de durin.¿cual de ellos es mas efectivo?.

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29 May 2013 17:07 #243914 por El Señor de la Tierra Med
grilum escribió:

hola soy un chico novato en este juego y tengo una duda en hacerme enanos de erebor o de durin.¿cual de ellos es mas efectivo?.


La verdad he de decirte compañero que las tropas son las mismas salvo los esquemas de color :P y lo único diferente son los héroes. No sabría decirte cuál es lo mejor, si el pueblo de Dúrin o el de Dáin :whistle:

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29 May 2013 21:01 #243939 por Alhen
DÁIN, DAÍN, DÁIN!!!

:laugh: es opinión personal!! ya que ambos son muy buenos! pero vamos... por el coste por puntos, me quedo con Dáin antes que Durin;)

Un saludo!



Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...

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30 May 2013 19:43 #244014 por grilum
muchas gracias a los 2,es que me mola el juego y no sabia que hacerme,pero voy a probar un poco de todo,haber que pasa,ya os contare mi experiencia de novatillo, jajaja

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30 May 2013 20:11 - 30 May 2013 20:16 #244020 por El Señor de la Tierra Med
grilum escribió:

muchas gracias a los 2,es que me mola el juego y no sabia que hacerme,pero voy a probar un poco de todo,haber que pasa,ya os contare mi experiencia de novatillo, jajaja


Nada hombre, para esos estamos y para cualquier cosilla no dudes en preguntarnos ;)

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30 May 2013 20:21 #244021 por Vizandril
Debo corregir al señor de la tierra media, los de erebor no tienen ni guardia de khazad, ni guardia de camara, ni guardia de hierro, tampoco arcos ni balistas. Asi que algo diferentes si que son, personalmente me quedo con Pueblo de durin, tienen mas variedad aunque carezcan de lanzas, ademas tienen heroes que suplen esas cosas, como El campeon del rey.

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30 May 2013 20:24 #244022 por grilum
he estado hechado un vistazo al codex de los pueblos libre y tienen muchas coxillas.
Cojere de todo un poco y ire probando como va la coxa, jajaja
Lo que veo en el libro del hobbit es que los guerreros de erebor tienen mazo defensa si les pones escudo ¿no?

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