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a lo mejor echo de menos tener aunque sea 3 o 4 arqueros por lo que sea (...)ya que a lo mejor vendría bien para un posible trol con el que te encuentres.
Te dejo un listado a 500 puntos
PARTIDA 1:
-Gil-Galad(con escudo) 145 puntos
- 11 Elfos con escudo y lanza 121 puntos
-Estandarte elfo 34 puntos
PARTIDA 2:
-Capitán de Númenor( con armadura pesada, escudo y caballo) 70 puntos
-11 Hombres de Númenor( con lanza y escudo) 99 puntos
- 1 Estandarte 32 puntos
me parece una lista muy guapa, no soy mucho de numeroneanos pero me gusta el rollo 0 arcos por una vez.
Yo te digo que con esa lista no temas a las ordas de trasgos, porque las 4 veces que la he visto es mala, pero mala mala mala... mueren de forma absurdamente facil y les cuesta lo mismo matar, mal combate. mal valor, si son muchos, pero en 4 turnos mediocres ya le abras dado la vuelta a la tortilla
La lista me gusta, unicamente como apunte te diria que le metas caballo y lanza al lider numenoreano, gana muchisimos enteros y solo son 15 pts...
Por otro lado, si los numenoreanos son para cubrirte los flancos te recomiendo que entonces te escudes con ellos
Pues yo veo mejor opción los guerreros de Arnor. Son más baratos, tienen más defensa y tienen todos lanza de serie. El capitán también es más barato, con lo cual te ahorras unos cuantos puntos para meter algún elfo más. El único problema el valor, pero que queda compensado con la regla especial de Gil Galad.
Por otro lado a mí Cirdan no me acaba de convencer. Vale que sus hechizos sean la leche, pero con tan poca voluntad más vale estar fino con los dados para conseguirlos. Ten en cuenta que los hechizos luz cegadora y aura de consternación sólo funcionan si conservas al menos 1 punto de voluntad, por lo que te quedan 3 nada más para lanzarlos.
Como alternativa prefiero a Arwen, que es más barata y te permite meter dos elfos más. Aunque su hechizo es distinto, también es muy bueno. O sino a Erestor/capitán elfo. Si tu lista está enfocada al combate que mejor que llevar otro héroe en apoyo a Gil Galad.
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Tu lista es curiosa, como la mía pero sin caballería, lo único que me ha llamado la atención es la cantidad de lanzas (todos los guerreros las llevan), ¿y eso?
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Sí, te explico..
Lo de los lanceros.. es porque una vez que estés contra el rival CaC puedes apoyar con lanzas con toda la unidad, y más si tienes segunda línea en la formación. Puede que sea una idea elemental o incluso tonta.. pero la verdad es que a mí me dio resultados buenos en su día, ya que si yo fuese el rival en un combate y te retirara a un lancero y a un espadero.. yo iría a por el lancero, para darte menos posibilidades de apoyar y reforzar tú ofensiva
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Como tropa, en primera fila guerreros elfos con escudo. Lo típico. Pero detrás viene la crema de la corte, lanceros elfos con C6, que hacen que el combate resultante de la pareja lancero-escudero apoyado sea 6,
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Lestat escribió:
Como tropa, en primera fila guerreros elfos con escudo. Lo típico. Pero detrás viene la crema de la corte, lanceros elfos con C6, que hacen que el combate resultante de la pareja lancero-escudero apoyado sea 6,
La lista me parece muy competitiva, pero no se si la expresion \" el combate resultante de la pareja lancero-escudero apoyado sea 6\" es acertada.
En ese caso, cuando combates, ¿como resuelves dicho combate? Tiras 2 dados a la vez contando con un atributo general de combate 6? o tiras por separado? 1 dado el elfo con escudo y otro con el lancero(este SI, con C6...)?
Porque creo que es por separado, y al leer lo que tu comentaste parecía que te sube todo el combate a 6,cuando es solo el elfo con lanza el que tiene ese combate. Asi lo aclaramos ya XD
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No, se tiran los dos dados a la vez, y cuenta el combate más alto, en ese caso el 6. Sin embargo,si se diese el caso de que tuviesen distinta fuerza, como pasa por ejemplo con un piquero Uruk apoyando a un orco, habría que diferenciar los dados a la hora de herir (aunque no para ganar el combate).
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Y si la situación fuese que un lancero(por ejemplo de Númenor con combate 4) apoyase a un héroe(por ejemplo a Elendil con combate 7) con combate más alto? se tiraría los 4 dados(obviamente 3 por Elendil y 1 por el lancero) con combate 7? o tendría que ser por separado?
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Esa guardia del rey renta muchisimo, comentando lo de los arqueros etc... yo he aprendido a no temer a grandes masas de guerreros impactando a 5+ con arcos de F2 contra defensa 6, eso es una criba altisima para impactar y otra peor para matar. Por muchos que sean, son mas tocaplts en CaC
Gil galad a caballo me gusta, pero estara algo expuesto a hechizos y disparos, para mi una opcion buena para complementar aunque no me parece ideal para este caso es Lindir, su mini es horrible pero si lo representas con otro es un tocho que fastidia muchisimo a los hechiceros enemigos, y si vas con elrond es como un cheto. Es una combinacion de heroes mas cara creo, pero no se si peor, y como ya te he dicho no temo a los arqueros demasiado con lo cual quizas te pueda rentar.
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Se tiran por separado por si quieres usar puntos de poder sobre los dados pero el combate sigue siendo el mayor para todos los dados sin diferenciar el de la propia mini. solo se separan los dados para herir, y para usar puntos de poder
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Creo que no os habéis percatado de una cosa, para mi importante en esta lista, Gil-Galad a caballo. Gil- Galad no puede ir montado, no se lo permite su perfil, ya que no tiene esa mejora.
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