Estoy haciendo un ejefcito de ISengard por que me chiflan los Urk-hai y los jinetes de huargo.
Tengo para empezar
L0a caja de 20 Uruks con escudo, picas y arma de mano.
La caja de 24 exploradores
Un troll
Y el pj que quiero que vaya siemrpe en mis listas Lurtz
Algun consejo por donde seguir, que deberia poner que me aconsejais.
Consejos de por donde empezar, primero, necesitas capitanes, con el nuevo formato de reglas encesitas minimo un capitan por cada 12 tios, asi que bueno, tenemos a lurtz que lo querias meter, vas a necesitar otro par mas o asi para la lista.
Para los exploradores te recomiendo a mauhur, que los mejora mucho, en la falange principal lleva a lurtz y a otro capi y al troll lo puedes llevar a un lateral, aunque no metas al troll si la partida no es minimo a 600 pts.
Habia pensado meter en el centro a:
Lurtz con 12 Urk 6 con escudo y 6 con picas.
Ugluk con 10 exploradores con escudo y 2 orcos pegados a el para los chuqueos de valor.
en un lateral
Mauhur con 12 exploradores con arcos
Pues esta bastante bien la verdad para ir empezando, eso si lleva a ugluk con escudo, que vas a tener heroes con poca defensa.
Esta muy bien esa lista para ir empezando la verdad, luego mas tarde ya podras ir metiendote en meter fanaticas uruks salvajes y trolls, pero por ahora para una listilla no muy cara esta bastante bien.
si te molan las minis de ugluk y lurtz, bien, pero sino te recomiendo que te pongas a capitanas uruk-hai con armadura pesada y escudo, que por los mismos puntos tienen los mismos atributos que lurtz o ugluk, pero los capitanes tienen defensa 7, practicamente todo el mundo ira a 6 para herir, hasta los capitanes y heroes de la luz.
lo unico que en vez de 3 puntos de poder como los heroes con nombre tienen 2, pero sera mas dificil matarlos.
tambien te recomiendo apoyar con orcos con lanza, pues valen 6 puntos en lugar de 10, y puedes hacerte falanges mas numerosas, es una opcion, pero ya tienes que dare vueltas para que te cuadren las partidas de guerra con los heroes.
un saludo
Igual es mejor cambiar a Uglúk por un Capitán uruk-hai. Uglúk tenía una regla especial (creo que se llamaba \'\'Atrás escoria de Mordor\'\') por la cual tenia que superar un chequeo de valor en cada fase de movimiento para mover normalmente y no cargar contra los orcos. Esto sumado a que quieres llevar 2 orcos como su escolta...
Yo en mi ejercito solo tengo capitanes con nombre y me va bien la verdad y tengo varias falanges densas y unos ballesteros con vrasku y me va como digo de perlas.
Bueno si te gustan los personajes, unicamente usa el perfil de un capitan uruk hai pero usa la mini de lurtz etc, seguramente todos hagamos hecho alguna vez eso con minis mas o menos similares, y nadie te va a poner pegas seguramente.
Sobre lo de los orcos es cierto, es mejor qeu sean orcos con lanza para apoyar, no lo he recomendado porque nose si se encuentran en la lista de Isengard o hace falta aliar con una partida de guerra de mordor.. y eso ya seria mas movida, sobre todo porque no podrías llevar la partida de guerra junta y si empiezan separados como que nada.
Ismael, la regla esa de ugluk ya no existe, la cambiaron a que puede matar un orco que tenga cerca para que las tropas cercanas superen un chequeo de valor como si fuera resistir (por ello el decia lo de llevar 2 orcos al lado de ugluk sino seria una chorrada).
si, la regla de ugluk se llama cortador de cabezas, yo la conozco desde que juego, no conozco otra, asi que sera del principio, pues yo llevo 3 años jugando.
los orcos si estan metidos en isengard vizan, asi que puedes hacer partidas de guerra con ellos.
el orco de mordor tiene fuerza 3 y los uruks fuerza 4, si, cuando se desonta la falange despued de unos cuantos turnos de combates, si que estas en desventaja con orcos de f3 y defensa 4, o 5 si les pones escudo, pero haces un ejercito mas numeroso y con la misma falange de principio, con uruks con escudo en primera linea y segunda con orcos , y si quieres una tercera con picas.
saruman no lo metas a no ser que jueges a 700 puntos, sino te come 170 puntos en una partida de guerra mas los 12 tios...serian 300 puntos o asi solo con una partida deguerra.
saludos
Yo sigo pensando que deberías meter como mínimo un portaestandarte. Y tampoco iría mal algún fanático para apoyar combates (sobre todo es bueno contra personajes, por sus dos ataques y su +1 para herir).
Cuando tienes apoyo de lanzas o picas no es extremamente necesario un estandarte, yo los suelo recomendar mas en enanos rohan o caballeria, pero lo de los fanaticos si que te doy la razon, que un par de ellos nunca vienen mal.
Me gusta mas la segunda, en la primera tener la falange incompleta porque solo tienes 3 piqueros no esta muy bien, en el caso de los jinetes, yo no les pondria arco ni venablo, pero escudos a todos si.
Ah, pues es que ya te digo que 2 huergos con flechas no rentan nada, pero si es por esa razon no digo nada, a mi tambien me gusta que sea asi pero suelo hacer la conver con el equipo que me gusta, claro que antes es mejor asegurarte de que te es util:laugh:
no te van a poner ningun problema si llevas 4 huargos y dices que todos llevan escudos y armas de mano. esta claro que mola mas que lleve lo que tengas que usar, pero te va a rentar mas como te decimos, ahora ya tu eliges.
no metas un troll a tan pocos puntos que vas a ir con cuatro gatos.
y sigo pensando que es mejor un capi uruk que lurtz, pero... tu mismo.
un saludo
Lo de Lurtz es algo que ni yo entiendo pero le he cogido mucho cariño y mientras Saruman esta en la torre es el, el que comanda mis ejercitos, es mas lo pinte con cariño solo por eso, y nunca a sobrevivido.
Lo del troll es que ayer jugue contra un colega y me puso a Gorgortoh y no veas como duele la pedazo bestia.
pero puedes hacer que sea un capi normal y lo representas con la mini de lurtz, pero usando los atributos de un capi, asi tienes la mini de lurtz que tanto te gusta y los atributos de un capi que son mejores que los de lurtz
pero puedes hacer que sea un capi normal y lo representas con la mini de lurtz, pero usando los atributos de un capi, asi tienes la mini de lurtz que tanto te gusta y los atributos de un capi que son mejores que los de lurtz
+1 a eso, nadie te va a decir nada por ello, pues fisicamente son bastante similares y no da lugar a errores.
Sobre lo del gorgortoh, prueba un movimiento heroico con un capi, y en combate le superaras facilmente, yo no meteria un troll, es perder todo el ejercito, al de 6 bajas estarias en desmoralizacion y eso...
lutrz vale 60 puntos y tiene defensa 5, en cambio el capitan uruk con armadura pesada y escudo vale 60 puntos igual y tiene defensa 7, lo que es mucho mejor.
cualquier tropa y heroe de la luz te hiere a lurtz a 5+, y en cambio al capi uruk da igul si tienen f4 o f5, cualquier tropa de la luz y practicamente todos los heroes de la luz hieren al capi uruk a 6.
lo unico que tiene mejor lurtz es un punto mas de poder. 3 puntos, y el capi tiene 2, pero poniendo en una balanza las dos cosas... sin ninguna duda, los capis son mucho mejores.
Vale, es que yo le sumaba +1 a la defensa por el escudo, entonces no entiendo como tiene la misma defensa que los demas pjs que no llevan escudo.
Deberia ser una errata.