bueno hago este tema para que todos puedan mostrar sus listas de mordor, pero la cosa funciona asi: si hay una lista en debate, no se puede poner en comun la de otro, hasta que no se haya acabado de charlar sobre esa lista que esta en progresso.
bien la mia es ( no estoy del todo seguro de los puntos, porque no tengo el libro a mano ):
1) shagrat el lider guerrero----110 p
2) jefe trol
140 p
3) chaman orco en huargo----?
4) rey brujo de agmar en bestia alada y con 3 puntos de poder y destino mas y con mayal (pero no estoy seguro de ponerlo, porque no se para que sirve )
155 (+5 con mayal si lo pongo ) p
5) 24 orcos de moranmon ( son los de la caja, identicos, sin conversiones )
150--180 p
6) 12 numeroanos negros
108 p
7) 4 huargos, 2 con arco y 2 con lanza----?
8) 6 rastreadores----30 p
ya mez direis algo
fuerza y honor;)
amistad sin compasion:evil:
mi lista es a 800 p
Pues asi a bote pronto, nos tienes que decir el limite de minis, por ejemplo, y cosas asi. No se puede opinar sobre una lista sin algunas condiciones, limite de puntos, de minis, de puntos en heroes, cosas asi.
Los puntos que te faltan son los siguietnes:
-El chaman en wargo son 60 ptos.
-El mayal es un arma a dos manos, asi que no es conveniente.
-Los wargos, si son con arco cuestan 13, y con venablo orco (no lanza) 14 p.
Ahora la lista. Dependiendo del limite de minis, te puedo decir si son pocas o muchas, aunque las partidas normalmente son a 600 o 750 ptos
Lo segundo que te digo es que es ilegal segun LDLTM. Ya que no puedes meter numenoreanos negros (que son de Minas morgul) con otra lista sin un heroe, asi pues, un mariscal o un capitan orco quedaria bien.
A partir de estos cambios podremos ayudarte mejor.
Hombre, yo creo que siendo una lista de 800 ptos, hay mu poquitos orcos. Pienso que deberías cambiar el jefe troll por un troll a secas, y con los ptos sobrantes añadir más orcos de morannon, además de cambiar el shagrat nuevo por el viejo, que es más barato y no está descompensado. Por último, cambiaría al rey brujo por otro nazgul de los nuevos, o uno a pelo, y lo pondría a caballo, y si lo prefieres, podrías enfocar más al combate a tu ejército cambiando a los rastreadores por más huargos/orcos de morannon.
Saludos!
¡Que la luz de los eldar ilumine vuestro camino!(y queme a algún general haradrim que yo me sé,jejejeje)
bien entonces pondria pero canvio mi lista a 750p:
1) un nazgul a caballo
65 p
2) trol normal
100 p
3) chaman orco en huargo ----60 p
4) shagrat lider guerrero
110 p ( no lo canvio para poder hacer frente a qualquier guerrero poderoso que tengo mi oponente y porque me he comprado este )
5) un capitan numeroano negro
?
6) 10 numeroanos negros
90 p
7) 30 orcos de moranmon
200 p mas o menos
8 ) 6 huargos, 2 con arco, 2 con venablo y 2 con espada
76 p
9 ) 10 rasreadores
50 p
bien y ahora, aunque creo que no he contado los puntos del capitan numeroano negro.
bien entonces pondria pero canvio mi lista a 750p:
1) un nazgul a caballo
65 p
2) trol normal
100 p
3) chaman orco en huargo ----60 p
4) shagrat lider guerrero
110 p ( no lo canvio para poder hacer frente a qualquier guerrero poderoso que tengo mi oponente y porque me he comprado este )
5) un capitan numeroano negro
?
6) 10 numeroanos negros
90 p
7) 30 orcos de moranmon
200 p mas o menos
8 ) 6 huargos, 2 con arco, 2 con venablo y 2 con espada
76 p
9 ) 10 rasreadores
50 p
bien y ahora, aunque creo que no he contado los puntos del capitan numeroano negro.
bien entonces pondria pero canvio mi lista a 750p:
1) un nazgul a caballo
65 p
2) trol normal
100 p
3) chaman orco en huargo ----60 p
4) shagrat lider guerrero
110 p ( no lo canvio para poder hacer frente a qualquier guerrero poderoso que tengo mi oponente y porque me he comprado este )
5) un capitan numeroano negro
?
6) 10 numeroanos negros
90 p
7) 30 orcos de moranmon
200 p mas o menos
8 ) 6 huargos, 2 con arco, 2 con venablo y 2 con espada
76 p
9 ) 10 rasreadores
50 p
bien y ahora, aunque creo que no he contado los puntos del capitan numeroano negro.
El mariscal numenoreano negro ( no capitán jeje), cuesta 60 ptos, 65 con escudo.
Lo de shagrat, no porque sea el líder guerrero te va a funcionar mejor, te va a ser mas fácil, pero sino...
El de mi ejercito acabo el solito con 8 guardias de hierro, y era el normal, el de toda la vida, el que no me crea, maese guindyya le explicara la situación
El chamán, quítale el wargo, sí, tendrás mas movilidad con el, pero sera el blanco de todos los arqueros, y de lo que se trata es de tenerle a cubierto.
El troll, le quitaría, metería mas capis, si son uruks de mordor mejor, que la fuerza 5 nunca esta de mas jeje.
Para terminar, te recomiendo que distribuyas bien el equipo de los moranon, pon con lanza y escudo los que van a apoyar
Yastar, si no me equivoco el Mayal es el arma a dos manos que utiliza el Rey Brujo, creo que simplemente es eso, un arma a dos manos.
Bueno, opino como los demás, además de que tu lista no es legal por el tema de los numenoreanos que no tienen héroe, tienes bastantes pocas miniaturas, prueba cambiando al rey brujo por otro nazgul más barato o si acaso cambiar el jefe troll por un troll normal, para así poder ampliar el ejército...
Shagrat con escudo son 60, y el capitán uruk sin escudo son 50, pero te recomiendo el escudo.
Los moranon deberías repartidlos por el armamento, con escudo y con lanza y escudo. Al igual que los rastreadores, si divides las tropas por las facciones que lo forman, te sera mas fácil hacer cambios y contar los puntos
La lista me gusta bastante. Los wargos yo pondría todos con escudo, sin lanzas ni arcos, solo escudos.
Y pondría algún punto de voluntad mas al nazgul. Por lo demás me gusta jeje.
me encanta esa lista jeje;) ,no obstante, yo cambiaria los moranons con lanza y lanza y escudo(los de espada y escudo ni de coñaa!!) , y los sustituiria por lanceros orcos, y los puntos que sobren...nose, alguna tropa como simples orcos con escudos, o si te yegan los puntos(que no creo), metete algun capi de moranon, o dale algo de voluntad extra al nazgul(como mucho que vaya con 10 de voluntad)
en fin...cada vez me estoy animando mas a pillarme 2 blisters de numenoreanos negros:P
Hay mejores combinaciones para un Nazgul que 2/11/2 y a caballo. Por esos puntos metes mejor al Rey Brujo a caballo con 3 de Poder 11 de Voluntad y 1 de Destino y te funcionará mejor que el Nazgul, ya que por los mismos puntos tienes 1 más de Poder y un hechizo más, y con 1 de Destino te sobra.
Si la partida que vas a jugar es una asedio (por eso de que has puesto que vas a derribar las puertas de Minas tirith) has hecho bien en ponerles a todos los morannon lanza y escudo, ya que una vez empiezan a trepar por las escalas y a colarse en la muralla es un lio y si tienen todos lanza te será mucho más fácil colocar bien a las miniaturas debido al poco espacio del que vas a disponer. En cambio, si no vas a jugar un asedio quitales a un tercio las lanzas (si quitas la mitad los Numenoreanos Negros se quedarán sin apoyos) y gasta los 10 puntos, de las 10 lanzas que quitas, o bien en mejorar al Rey Brujo o en montar a caballo al Mariscal Numenoreano Negro (aunque para esto necesitas 5 puntos más que puedes conseguir bajandole 1 de Voluntad al Rey Brujo)
El capitán Uruk Hai de Mordor creo que sobra, veo necesario usar un Chamán a tantos puntos. Ya tienes 2 miniaturas que parten y reparten, Shagrat y el Mariscal Numenoreano, pero no tienes a nada que haga aguantar las tropas una vez que la batalla comience a encrudecerse, y no tardarás en llegar al 50% sabiendo que casi un 25% de tus miniaturas tienen defensa 3 y morirán a las primeras de cambio.
Saludos!!!
PD: Cuando terminemos de cometar tu lista posteo yo una a ver que te parece
¿Y por que no le quitas la lanza a la mitad de los morahon? Es que es una pérdida de puntos, en la batalla normalmente tendrás una fila delante que no necesite las lanzas y otra detrás de lanceros, si quitas las lanzas puedes meter un orco de morahon o dos rastreadores más o algo así....
Edito: No había leído lo del asedio, entonces olvida lo de las lanzas, perdona...<br><br>Mensaje editado por: Arturogorn, el: 2008/10/22 23:04
Suponemos que es un asedio entonces y contra gondor si es que asedias minas T. yo incluiria algun heroe forzudo como sagrth lider guerrero y al nazgul para poder cubrir bastante terreno con ellos y poder enfrentarme a un heroe de gondor tipo boromir capitan de la torre blanca ya que sin ellos lo mas probable es que gracias a su cuerno gane los combate sin siquiera tirar dados aber quien lo gana. Asediar un castillo con jinetes, esta claro que lso vas a mandar contra el porton pero:
1º el ariete te va a storbar la carga de los jinetes en los turnos que intentes entrar, pk vas a tener que moverlo de alli para dejar via libre a tus tropas.
2º un muro de lanzas que no puedes flanquear con un simple capitan con escudo en la primera linea puede truncar tus planes facilmente dado que lucharas en inferioridad numerica casi de seguro y eso a mordor no le combiene en absoluto.
3ºson pocos jinetes para mandarlos a romper una formacion en una posicion ventajosa con 2 bajas que son como el 40% de la tropa de huargos te veras rodeado de infanteria pesada por todos lados y tu caballeria ligera va a ver como sus 65 puntitos son pocos para entrar y entonces feo vas a ver el asedio.
Yo no pondria los huargos e incluiria orcos sencillos que aunque solo tienen fuerza 3 podras meter muchos mas, o incluye orcos de moranon y confia en su fuerza para romper el frente por la puerta. Un heroe aunque con fuerza 5 si tiene solo 2 ataques contra un heroe con 6 puntos de poder y tres ataque con deffensa 5 o 6 te herira con el mismo resultado en el dado un 5 o 6 así que es un muerto mas si lucha contra boromir que incluiria yo si tubiese que defenderme de ti y viese tu ejercito.
Es para un asedio!!!!!!!!
Entonces todo cambia, guindyya tiene razón, todos los morannon con lanza y escudo, y el chaman también. Los huargos fuera, mete mas morannon y capis, tienes que tener muchos puntos de poder y ademas repartidos. El nazgul quitarle el caballo, y que vaya con shagrat, es la combinación perfecta para acabar fácilmente con héroes tipo boromir de la torre y elessar, no te duran nada, aunque lleves a shagrat normal.
Los morannon no los cambies por orcos normales, se trata de que te lleguen a las almenas, si los cambias, te llegaran poquísimos y no te servirán de nada.
perdon por todo lo que he dicho antes sobre el ejercito, pero no sabia que fuese un asedio:blush:
No estamos seguros, lo hemos deducido a partir de su comentario de derribar la puerta de minas tirith
rider93 escribió:
pero mis preguntas son: ¿no necesitaría 1 troll para el asedio, o maquinas de asedio??
No necesariamente, eso depende de los contrincantes. Las maquinas de asedio y los elementos (arietes, escalas,...) lo deciden los contrincantes, o al menos así he jugado yo .
Cada bando tenia una maquina de asedio (en el caso de la oscuridad una catapulta y en el de la luz un trebuchet), ademas el asediante tenia un ariete, 4 escalas y dos torres de asedio.
rider93 escribió:
¿y por que todos los moranons con lanzas y escudos?, no me opongo, pero no termino de entender el por que...¿me lo podria alguien explicar por favor?
A esto el compañero Guindyya lo ha explicado muy bien (pa que veas que te hago publicidad perro xDD)
Guindyya escribió:
has hecho bien en ponerles a todos los morannon lanza y escudo, ya que una vez empiezan a trepar por las escalas y a colarse en la muralla es un lio y si tienen todos lanza te será mucho más fácil colocar bien a las miniaturas debido al poco espacio del que vas a disponer.
por lo que veo en su lista el escenario va a ser a poquitospuntos para ser un asedio y si mete una catapulta a parte de que esta hacierta cuando se le viene en gana dejaria muchos puntos atras, las escalas y las torres de asedio yo suelo colocarlas gratis dado que el defensor cuenta con murallas y posiciones elevadas.
¿Porque orcos de moranon con lanza y escudo? muy sencillo, no dejaras ninguna tropa que este pegadaa otra sin la opcion de que le puedan ayudar en combate, y en las murallas donde el espacio es reducido ese es un factor determinante,
¿pk con escudo? pues pk nadie te asegura de que la primera linea de escuderos vaya a aguantar toda la partida y cuando lleguen los lanzeros sin escudos te mataran mas rapido, de esa forma te prebienes de que rompan tu frente con demasiada facilidad.
un troll es interesante pero no obligatorio, es una batalla a pocos puntos y este sería una opcion ideal para encabezar el ataque a la puerta pero vale 100pts asi que con esos puntos compras unos cuantos guerreros de moranon y tienes mas ataque aunque no el bonificador de causar terror ni la fuerza 7 o 6 no me acuerdo
ok, muchas gracias, ahora lo entiendo lo de los moranons;)
entonces la estrategia para el asedio seria mas o menos tirar la puerta como sea, y una vez abajo la puerto meter todos los moranons que se puedan...mientras los demas suben las escalas y demas...¿mas o menos es asi?
Sinceramente e asediado bastantes fortalezas en una campaña en un mapa de la tierra media en el que se movian las tropas, solo sirve atacar las murallas para que los defensores no se aglomeren en la puerta y tenerlos dispersados por ellas, si tienes mucha suerte algun guerrero llegará a la retaguardia de los defensores de la puerta y podrás rodearles mas facilmente y si basicamente es tumbar la puerta y meter tropas y puntos de poder al tope para quebrar ese embudo que se forma y no te combiene, si tubieses algun mago con proyectil magico y suerte en la iniciatiba podrías romperlo en unos 2 turnos y con el troll hacer huir a todos los defensores entonces aniquilacion
Pues no se yo, pero depende de las circunstancias, si tengo escalas y torres de asedio, la puerta como que me da igual, es el sitio perfecto para que te metan un héroe y acabe con tu tropa, son mas de fiar las almenas, en mi opinión, ya que tienes mas espacio de movimiento.
Normalmente, en un asedio hay objetivos, con un limite de turnos, y suelen ser, las almenas, la puerta y otros dos puntos del interior de la fortaleza, por eso la puerta no es importante, no es mas que el lugar mas fácil en el que te pueden matar a tropa