file Moria y aliados a 750 puntos.

14 Ago 2008 09:46 #130071 por cromn
Bueno, mi ejercito contiene sólo figuras de Moria y está compuesto por:

1 Rey orco, 2 capitanes, 1 chaman, el tambor, 1 troll de las cavernas y 36 orcos de moria (12 espada y escudo, 12 lanza, 12 arco). Cuando juego suelo pedir minis de Moria para completar hasta 750 a los colegas.

Pero estoy pensando en tener los 750 totales en propiedad.

Mi idea es meter alidados y había pensado en meter a un nazgul (el rey brujo o al oriental) y meter jinetes huargos de isengard para tener caballería y no se si algo mas.

Que me aconsejáis vosotros??

Un saludo.

Muchas gracias.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Ago 2008 13:19 #130083 por Montaraz Cordobes
hola. la idea de meter un nazgul es buena idea pero hay mas nazgul aparte del rey brujo y kamul. Metete huargos con sharku o huargos y algun heroe uruk acompañado por exploradores y con algun nazgul. Triple alianza

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Ago 2008 13:47 #130089 por cromn
Es que són los únicos nazgul que conozco por su nombre, aún no me he pillado el suplemento de mordor, donde vienen bien explicados.

Gracias por el comentario.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Ago 2008 14:29 #130094 por Montaraz Cordobes
estos son los nazgul que conozco. Espero poder haberte ayudado.

Un saludo

Murâzor, el Mariscal Negro Valor en puntos: 120
Descripcion: El Mariscal Negro era un rey traidor de Númenor con reputacion de asesino que gobernaba su dominio en Númenor mediante el miedo y la intimidacion. Incluso como mortal era odiado por todos y, cuando Suaron buscaba aliados, el Mariscal Negro aceptó de buena gana el anillo que le ofrecía. Es el tercero de los Nazgûl.

C F D A H V P V D
6 4 8 1 1 6 0-2 7-12 0-2

Equipo:Espada. Puede llevar:
Puñal de Morgul +10 puntos
Caballo +10 puntos
Bestia alada +50 puntos
Bestia alada con armadura +60 puntos

REGLAS ESPECIALES
Mano de Hierro: el Mariscal Negro cuenta como un estandarte a todas las miniaturas que se encuentren a 14 cm o menosde el.

Voluntad de los Nazgûl: Los Nazgûl dependen mucho mas de su Voluntad que cualquier otro heroe. Solo mediante ella mantienen su forma corporea. Cuanto mas alejados esten de Sauron, mas debil sera su vinculo y su atributo de Voluntad.

Un Nazgûl debe gastar un punto de Voluntad al final de cada fase de combate en la que hayan combatido, siempre que un Nazgûl sufra una herida o se quede sin puntos de Voluntad se desvanece (retira la miniatura como si fuera una baja). Siguen pudiendo utilizar su Voluntad para lanzar y resistid magia y para modificar los chequeos de valor como otros heroes. Un Nazgûl siempre podrá ver al Portador del Anillo; no perderá puntos de voluntad si lucha contra él, aunque haya otros enemigos como parte de un combate múltiple.

Heraldos de la Oscuridad: todas las miniaturas del Bando de la luz en un radio de 28 cm. tienen un –1 a su valor; no es acumulable con otras penalizaciones. Ademas ven perfectamente en la oscuridad.

Causa terror: El Mariscal Negro causa terror a sus enemigos.

Poder en ascenso: segun lo lejos que esten de su señor algunos Nazgûl pierden parte de su poder. Para reflejar esto puedes gastar 5 puntos por cada punto de poder, voluntad y destino adicional hasta sus atributos maximos.

Poderes mágicos
Anular Voluntad.: 4+. 28 cm.
Control: 4+. 28 cm.
Helar el alma: 5+. 28 cm.
Minar el Valor: 2+. . 28 cm.
Paralizado: 3+. 28 cm.

Bestia alada

C F D A H V

5 6 6 2 3 3

Bestia alada con armadura (+1 de defensa)

Akhôrahil, el Inmortal Valor en puntos: 120

Descripcion: Akhôrahil conocido como el Inmortal es un gran hechizero que permanecio en Minas Morgul hasta el final de la tercera edad. El Inmortal se mantuvo siempre al lado de su capitan, el Rey Brujo. Finalmente se convirtio en el mas valioso lugarteniente del Rey Brujo. Es el quinto de los Nazgûl.

C F D A H V P V D
5 4 8 1 1 6 0-2 20 0

Equipo:Baston (arma de mano o a dos manos). Puede llevar:
Caballo +10 puntos
Bestia alada +50 puntos
Bestia alada cornuda +60 puntos

REGLAS ESPECIALES
Absorver energia arcana: cualquier hechizo lanzado exitosamente por un heroe a 14cm de el hace que recupere un punto de Voluntad. Ademas puede utilizar sus puntos de Voluntad como puntos de Destino.

Voluntad de los Nazgûl: Los Nazgûl dependen mucho mas de su Voluntad que cualquier otro heroe. Solo mediante ella mantienen su forma corporea. Cuanto mas alejados esten de Sauron, mas debil sera su vinculo y su atributo de Voluntad.

Un Nazgûl debe gastar un punto de Voluntad al final de cada fase de combate en la que hayan combatido, siempre que un Nazgûl sufra una herida o se quede sin puntos de Voluntad se desvanece (retira la miniatura como si fuera una baja). Siguen pudiendo utilizar su Voluntad para lanzar y resistid magia y para modificar los chequeos de valor como otros heroes. Un Nazgûl siempre podrá ver al Portador del Anillo; no perderá puntos de voluntad si lucha contra él, aunque haya otros enemigos como parte de un combate múltiple.

Heraldos de la Oscuridad: todas las miniaturas del Bando de la luz en un radio de 28 cm. tienen un –1 a su valor; no es acumulable con otras penalizaciones. Ademas ven perfectamente en la oscuridad.

Causa terror: El Inmortal causa terror a sus enemigos.

Poder en ascenso: segun lo lejos que esten de su señor algunos Nazgûl pierden parte de su poder. Para reflejar esto puedes gastar 5 puntos por cada punto de poder, voluntad y destino adicional hasta sus atributos maximos.

Poderes mágicos
Anular Voluntad.: 4+. 28 cm.
Control: 3+. 28 cm.
Dardo Negro: 5+.28 cm.
Minar el Valor: 2+. . 28 cm.
Paralizado: 2+. 28 cm

bestia alada cornuda (+1 en ataque)

Hoarmurath, el Corrupto Valor en puntos: 120

Descripcion: Permanecio largo tiempo en Mordor junto al Mariscal Negro, su gran amigo. A Hoarmurath se le conoce como el Corrupto pues ofrece sobornos a los pueblos de la tierra media para que se unan a Sauon . Es el sexto de los nueve.

C F D A H V P V D
5 4 8 1 1 6 0-1 7-14 0-1

Equipo:Espada. Puede llevar:

Caballo +10 puntos

Bestia alada cornuda +60 puntos
Bestia alada +50 puntos
Bestia alada con armadura +60 puntos

REGLAS ESPECIALES
Frio glacial: cualquier miniatura amiga o enemiga en contacto paeana con peana con el Corrupto debe tirar un dado si sale un 6 le habra causado una herida independientemente de la defensa de esta.

Voluntad de los Nazgûl: Los Nazgûl dependen mucho mas de su Voluntad que cualquier otro heroe. Solo mediante ella mantienen su forma corporea. Cuanto mas alejados esten de Sauron, mas debil sera su vinculo y su atributo de Voluntad.

Un Nazgûl debe gastar un punto de Voluntad al final de cada fase de combate en la que hayan combatido, siempre que un Nazgûl sufra una herida o se quede sin puntos de Voluntad se desvanece (retira la miniatura como si fuera una baja). Siguen pudiendo utilizar su Voluntad para lanzar y resistid magia y para modificar los chequeos de valor como otros heroes. Un Nazgûl siempre podrá ver al Portador del Anillo; no perderá puntos de voluntad si lucha contra él, aunque haya otros enemigos como parte de un combate múltiple.

Heraldos de la Oscuridad: todas las miniaturas del Bando de la luz en un radio de 28 cm. tienen un –1 a su valor; no es acumulable con otras penalizaciones. Ademas ven perfectamente en la oscuridad.

Causa terror: El Corrupto causa terror a sus enemigos.

Poder en ascenso: segun lo lejos que esten de su señor algunos Nazgûl pierden parte de su poder. Para reflejar esto puedes gastar 5 puntos por cada punto de poder, voluntad y destino adicional hasta sus atributos maximos.

Poderes mágicos
Anular Voluntad.: 4+. 28 cm.
Control: 4+. 28 cm.
Dardo Negro: 5+. 28 cm.
Minar el Valor: 2+. . 28 cm.
Paralizado: 3+. 28 cm.

Adunaphel, el señor de las Sombras Valor en puntos: 120
Descripcion: El Señor de las Sombras fue antaño el rey de un pequeño e inisgnificante reino. Cuando Sauron le ofreió uno de los Nueve Anillos, la promesa de poder resultó irresistible. Su orgullo le llevó a corromperse rápida y totalmente, pues la oscuridad que se gestaba en el corazón del rey solo necesitaba un leve estimulo para conquistar su nobleza. Es el septimo de los Nazgûl.

C F D A H V P V D
5 4 9 1 1 6 0-2 7-14 0-2

Equipo:Espada y armadura. Puede llevar:
Caballo +10 puntos
Bestia alada +50 puntos

REGLAS ESPECIALES
Velo de las sombras: Tiene luz cegadora permanente a 14cm o menos.

Voluntad de los Nazgûl: Los Nazgûl dependen mucho mas de su Voluntad que cualquier otro heroe. Solo mediante ella mantienen su forma corporea. Cuanto mas alejados esten de Sauron, mas debil sera su vinculo y su atributo de Voluntad.
Un Nazgûl debe gastar un punto de Voluntad al final de cada fase de combate en la que hayan combatido, siempre que un Nazgûl sufra una herida o se quede sin puntos de Voluntad se desvanece (retira la miniatura como si fuera una baja). Siguen pudiendo utilizar su Voluntad para lanzar y resistid magia y para modificar los chequeos de valor como otros heroes. Un Nazgûl siempre podrá ver al Portador del Anillo; no perderá puntos de voluntad si lucha contra él, aunque haya otros enemigos como parte de un combate múltiple.
Heraldos de la Oscuridad: todas las miniaturas del Bando de la luz en un radio de 28 cm. tienen un –1 a su valor; no es acumulable con otras penalizaciones. Ademas ven perfectamente en la oscuridad.
Causa terror: El Señor de las Sombras causa terror a sus enemigos.

Poder en ascenso: segun lo lejos que esten de su señor algunos Nazgûl pierden parte de su poder. Para reflejar esto puedes gastar 5 puntos por cada punto de poder, voluntad y destino adicional hasta sus atributos maximos.

Poderes mágicos
Anular Voluntad.: 4+. 28 cm.
Control: 4+. 28 cm.
Dardo Negro: 5+. 28 cm.
Minar el Valor: 2+. . 28 cm.
Paralizado: 3+. 28 cm<br><br>Mensaje editado por: Montaraz Cordobes, el: 15/08/2008 11:56

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Ago 2008 20:42 #130123 por Montaraz Cordobes
hola otra vez. me he equivocado en la bestia alada cornuda. Es + 1 en la fuerza no en ataque. Perdon

Un saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Ago 2008 21:58 #130131 por MARDAT
Dale al boton de editar en tu mensaje y corrije el error ;)

Meter un nazgul con moria ( desde el punto de vista del transfondo ) es totalmente inviable y queda fatal, asi que yo no te lo aconsejaria. Moria tiene otras muchas cosas como murcielagos y dragon como para que tener que recurrir a tales patadones al transfondo


Un Saludo :woohoo:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Ago 2008 22:16 #130134 por Elwë Singolo
Totalmente de acuerdo con MARDAT, no tiene ni una chispa de sentido, como bien ha dicho, Moria se basta, Dragon, tambores, chamanes, capitanes, murcielagos, una numerosa tropa, no se, no creo que le haga falta meter a un heroe de otra faccion, y mucho menos un nazgûl, y lo de los huargos, xD, bueno, tampoco me parece eso muy estético, pero eso ya a opiniones, yo te aconsejaría que utilizaras las tropas que tiene Moria,

Saludos

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Ago 2008 23:15 #130140 por cromn
Elwë Singolo escribió:

Totalmente de acuerdo con MARDAT, no tiene ni una chispa de sentido, como bien ha dicho, Moria se basta, Dragon, tambores, chamanes, capitanes, murcielagos, una numerosa tropa, no se, no creo que le haga falta meter a un heroe de otra faccion, y mucho menos un nazgûl, y lo de los huargos, xD, bueno, tampoco me parece eso muy estético, pero eso ya a opiniones, yo te aconsejaría que utilizaras las tropas que tiene Moria,

Saludos


Bueno no estoy tan de acuerdo como vosotros en ese tema.

En el juego pone que los nazgul se pueden aliar a cualquier bando de la oscuridad, y que los incursores de isengard tambien se pueden aliar a moria.

Vamos a ver, porqué razón los nazgul como lugartenientes y mensajeros de la palabra del señor oscuro no pudieron ir a moria??? yo no lo veo tan descabellado que no aparezca en el señor de los anillos u otros libros no indica nada, no está todo escrito, además este juego nos permite hacer la maravilla del \"y si........\".

En cuanto a los huargos, pues tampoco entiendo la sorpresa que os causa el pensar que los orcos de moria utilizaran a sus vecinos huargos (tanto salvajes como de isengard) para que les ayudaran a arrasar con los pueblos libres de su alrededor, al fin y al cabo el objetivo de todos es mutua matar y saciarse con carne humana jejejeje, además los orcos de moria son muy lentos y tener un batallón de caballería les viene que ni pintados.

Respeto totalmente vuestra opinión, pero sinceramente la veo muy cerrada de miras. Será que yo soy mucho del \"y si......\" y que creo que aunque son la oscuridad, a veces se aliaban para ser mucho mas fuertes, aunque luego despues de la batalla acabaran a hostias entre ellos para repartirse el botín ......

Un saludo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Ago 2008 23:37 #130142 por MARDAT

demás este juego nos permite hacer la maravilla del \"y si........\".


Y si Gondor se hace del mal y usamos manantiales respaldados por lanceros haradrim?

Y si los orcos se hacen del bien y deciden combatir a sauron?

Por dios! O que los Goblins ayudasen a la compañia a pasar por moria y le prestaran el Balrog como montura.

Eso son culodureces que se hacen llevando al extremo las reglas mal hechar por parte de GW. No creo que los jugadores que intentamos seguir el libro pudieramos jugar con semejantes aberraciones, sinceramente. Solo por intentar ganar se cometen faltas que son insultantes para los jugadores. No me parece correcto hacer esas coludureces tan tremendas y encima alegando el \"y si...\"

Si algun dia juego contigo pondre unos manantiales con orcos respaldados y arqueros elfos alegando \" Y SI TODOS SE HACEN COMPIS Y SE LIAN A PEGAR AL QUE PASE POR UN CAMINO? \"

Vamos me parece insultante :sick:

Un Saludo

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

14 Ago 2008 23:56 #130143 por cromn
Bueno pues nada, veo que somos de opiniones muy distintas pero no hace falta decirlo de la forma que tu lo dices.

Yo no he insinuado las tonterias que indicas (que si gondor del mal, que si el balrog ayudando a la compañia a cruzar moria, etc....) así que no vayas por ahí por favor..

Si quieres ayudarme en la lista perfecto (es una lista válida según las reglas del juego) pero si lo que quieres es llamarme imbecil (vamos el que dice culodureces, es que creo que no hay una palabra para definir eso en el diccionario) mejor no lo hagas.

Y si algún día jugamos juntos, pues nada, si seguimos las reglas de GW te pondré uno o dos nazgul pero no para insultarte, dios me libre, sino sólo para chincharte :P . Pero si acordamos entre los dos jugar el escenario de una forma mas o menos histórica ni yo meteré a los nazgul ni te prestaré a mis orcos para que defiendan tus manantiales. Vale???

Venga por dios que esto es un juego, y que tiene sus reglas(que podemos considerar mejores o peores), pero yo jamás hago esto para insultar a nadie hombre, cálmate....

Un saludo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 00:04 #130144 por Montaraz Cordobes
tranquilo MARDAT, un poco mas y vas a su casa a pegarle :laugh: . Es su lista y puede hacer con ella lo que quiera. No es para tanto. Se puede unir con nazgul, con incursores de isengard, la flota de corsarios...Al fin y al cabo, cromn solo quiere hacer una lista mas fuerte

Un saludo ;)<br><br>Mensaje editado por: Montaraz Cordobes, el: 15/08/2008 02:06

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 00:15 #130145 por Elwë Singolo
Enga yaaaa xD, pero tenen cuenta cromm, que aunque la forma de la que lo ha dicho :dry: , lleva algo de razon, sos ejemplos muy criticos, pero razon tiene, que puedas meterlo o no, es otra cosa, no te decimos que no alies, pero siempre queda mejor una lista que tenga sentido, pero cada uno como bien a dicho Montaraz Cordobes, hace su lista como quiere,

Hijo MARDAT, solo te ha faltado decir, te hablal un hombrel malo de la paderal xDD

Saludos<br><br>Mensaje editado por: Elwë Singolo, el: 15/08/2008 02:17

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 00:34 #130146 por MARDAT

veo que somos de opiniones muy distintas pero no hace falta decirlo de la forma que tu lo dices.


Puedes dormir tranquilo, no ire a tu casa a apuñalarte ni nada por el estilo xD.

Yo no he insinuado las tonterias que indicas (que si gondor del mal, que si el balrog ayudando a la compañia a cruzar moria, etc....) así que no vayas por ahí por favor..


Un nazgul en moria tiene una coherencia arrolladora xD

Si quieres ayudarme en la lista perfecto (es una lista válida según las reglas del juego) pero si lo que quieres es llamarme imbecil


Sino quisiera ayudarte no te hubiera dicho que Moria se sobra por si sola sin tener que hacer esas asquerosidades transfondisticas. Y no no quiero llamarte imbecil, todo el mundo se equivoca ;)

Y si algún día jugamos juntos, pues nada, si seguimos las reglas de GW te pondré uno o dos nazgul pero no para insultarte, dios me libre, sino sólo para chincharte


Por mi como si quieres poner los 9 a caballo xD

vamos el que dice culodureces, es que creo que no hay una palabra para definir eso en el diccionario


Es un termino de juego. Hobbit tampoco esta en el diccionario y seguro que sabes definirlo :lol:

Pero si acordamos entre los dos jugar el escenario de una forma mas o menos histórica ni yo meteré a los nazgul ni te prestaré a mis orcos para que defiendan tus manantiales. Vale???


Y si jugamos de forma historica, yo quiero recordarte que no eres el unico en el mundo k tiene orcos. VALE???

Venga por dios que esto es un juego, y que tiene sus reglas(que podemos considerar mejores o peores),


No son mejores ni peores, simplemente estan mal hechas xD

pero yo jamás hago esto para insultar a nadie hombre, cálmate....


Por cada insulto que te haya hecho y me digas te mando un sugus por correo :silly: Y por cierto estoy supertranquilo xD

Un Saludo :woohoo:

PD: SOY UN HOMBRE MALOL DE LA PRADERAL! TE ARRANCARE EL DIODENOL ELWE! :evil:

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 00:36 #130147 por Montaraz Cordobes
que vas a hacer al final cromn??

- lista de trasfondo

- lista con aliados posibles con moria

TU DECIDES !!!!

Y ya se te ve mas tranquilo MARDAT :)

Un Saludo ;)<br><br>Mensaje editado por: Montaraz Cordobes, el: 15/08/2008 02:42

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 00:42 #130148 por Elwë Singolo
Oye venga vamos a dejar ya el tema, que lo que cromm queria es hacerse una lista de Moria y no hemos ido por las ramas otra vez con lo del trasfondo, como con lo del Rey Brujo en Isengard.. en fin..

Yo cromm te recomendaria meter un buen numero de trasgos, capitanes, y si puedes colar por ahi algun chaman, mejor, yo personalemente creo que con Moria sola, puedes hacer mucho daño, sin necesidad de alianzas, pero si quieres meter el nazgul metelo, que una cosa no quita la otra..

Bueno un saludo, y mañana haber si encuentro algo de tiempo y te pongo la lista que haría yo, que tambien tengo Moria por ahi guardada xD

P.D: Deja mi diodenol donde esta anda xDDD

Saludos

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 08:11 #130151 por Sithis
tened en cuenta que el balrog esta con los orcos de moria pero en la pelicula no parecia estar por ningun bando y tampoco es que saludara cordialmente a los orcos XD. Pero bueno si cromn quiere meter a un nazgul pues que lo meta,que a veces se juegan partidas de simplemente matar al otro y se pasa del trasfondo(yo hago muchas y tambien tengo al rey brujo porque es jodido para los heroes enemigos),hay que comprender las ganas de cromn de tener un hechicero decente que el chaman no es que sea lo mejor del mundo...

Si hablamos de trasfondo creo que los huargos salvajes van bien con moria pero es que sin la regla de caballeria no son muy buenos asi que habria que meter a jinetes.Los murcielagos van clarisimamente bien,la sombra es de angmar y seria raro que hubiera llegado sola hasta moria y si nada te convence pues cogete al balrog o al dragon aunque eso bajara terriblemente el numero de gente que tengas(a no ser que no pongas heroes que no es muy aconsejable)

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 08:55 #130155 por Montaraz Cordobes
prueba con esta lista.

Moria

- Durburz = 60

- capitan orco de moria con escudo =40

- 12 orcos de moria con arco orco = 60

- 12 orcos de moria con lanza = 60

- 12 orcos de moria con escudo = 60

- 1 tambor orco de moria = 100

- 2 trols de las cavernas = 160

Los nazgul

- El Mariscal negro con caballo = 130

Los incursores de isengard

- 4 jinetes de huargo con escudo = 52

- 2 jinetes de huargo con arco orco = 26

total de puntos: 748.

Un Saludo ;)<br><br>Mensaje editado por: Montaraz Cordobes, el: 15/08/2008 11:54

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 09:10 #130157 por Homer J. Simpson
Perdonad, pero los nazguls nuevos con nombre (el señor de las sombras, el corrupto, el mariscal negro, khamul, etc...) cuestan todos 120 puntos de base más luego el caballo, bestia alada, etc...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 14:41 #130178 por cromn
Gracias a todos, a ti también MARDAT ;) por la discusión que siempre viene bien .

Pues si, mi lista era para un mata mata, con mis soldados principales que son los de moria, pero queríamos meterle algo mas de magia y de eso que quería meter un nazgul. Es que los chamanes tienen algo de magia pero la verdad es que muy poca. :(

Lo de los huargos pos queriamos meter también un poco de caballería en el bando de los malos para variar un poco.

En este caso pues pasamos del trasfondo historico, o del libro, para hacer una lista simplemente para divertirnos y ya está, siempre dentro de las reglas del juego, por eso he pedido cosas que estan permitidas por GW.

El que un nazgul pudiera estar en moria, bueno lo mismo habría la misma posibilidad como de que los enanos desenterraran al balrog, y fijate por donde que lo hicieron. O que los dragones estén en este juego de la tercera edad, cuando en el hobbit se mata al que es supuestamente el último de ellos, etc... vamos que todo es posible en cierto modo.

Bueno volviendo al tema principal,

la lista estará formado principalmente por orcos de moria de la siguiente forma:

50 orcos de moria (250 puntos)
Durburz = 60
el tambor = 100
un capitan = 40
un chaman = 45
un troll de las cavernas = 80

total moria = 575 puntos, 56 unidades

nazgul = 120
6 jinetes huargo = 78

necesitaría meter un heroe de isengar para cumplir las normas

total aliados = 198+heroe puntos, 7+heroe unidades

con lo cual me paso mucho en puntos, por eso pedía ayuda a ver que es lo que quitariais para que cuadrara.

Saludos.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 15:16 #130186 por Montaraz Cordobes
lo unico que se me ocurre es probar quitar el tambor y meter a sharku y lo que te sobre en mas orcos de moria o huargos

TU DECIDES!!!!

Un Saludo ;)<br><br>Mensaje editado por: Montaraz Cordobes, el: 15/08/2008 20:46

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 15:36 #130189 por cromn
Montaraz Cordobes escribió:

prueba quitando el tambor y mete a sharku y lo que te sobre en mas orcos de moria o huargos

Un Saludo ;)


Ok, probaré así. Pero es que veo tan útil el tambor....... que me cuesta un suplicio quitarlo jajajaja

Gracias.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 16:56 #130197 por Sithis
yo no quitaria el tambor que para los orcos de moria es la caña, pero como veas

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 21:59 #130218 por cromn
Sithis escribió:

yo no quitaria el tambor que para los orcos de moria es la caña, pero como veas


Es lo que decía antes, me cuesta mucho quitarlo porque le veo mucha utilidad.

Pero claro está, de algún sitio tengo que quitar algo para meter a los huargos y al nargul.

Si por algo pedía ayuda........ es que lo veo complicado.

Un saludo.

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

15 Ago 2008 22:17 #130219 por Montaraz Cordobes
tambien puedes probar quitando el chaman que para eso tienes el nazgul y quitar algo mas para poner tu heroe de isengard

Un Saludo ;)<br><br>Mensaje editado por: Montaraz Cordobes, el: 16/08/2008 00:19

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

16 Ago 2008 09:46 #130236 por morangul
Si es por hacer una lista que de problemas al contrario y daño a los ojos de los más puristas :P , con moria yo metería al Corrupto en medio de los de moria junto a dos shamanes. Una vez que lleves al rival al umbral de desmoralización se puede llevar un susto al no tener que chequear tú con las furias activas y no poder usar él el resitid de sus héroes.

Ahora bien, tal y como lo tienes con jinetes de huargos y tal (por cierto, no usas merodeadores?) igual te venía bien el Señor de las sombras, que como caballería es bastante blandita a disparos. Y además puedes proteger un poco a los goblins de detrás.

De todos modos, por gustos, yo prescindiría de los jinetes de huargos y metería antes más cosas de Moria tipo trolls y murciélagos.

P.D: Idea malvada, meter a Burdur, el héroe troll de Angmar. Poniendo a un Nazgul como contingente principal se pude juntar de todo...

Por favor, Identificarse o Crear cuenta para unirse a la conversación.

Tiempo de carga de la página: 0.193 segundos
Gracias a Foro Kunena