Un guerrero con una espada a dos manos, entablando combate contra otra miniatura:
¿Puede declarar que finta? Es decir, obtendria - 1D3 al combate y -1 al duelo, pero +1 a herir y podría repetir las tiradas de 1 ?
En el caso de que pudiera... si saca un 1 para herir, se repite? o se suma el efecto de las dos manos y por tanto no se repite porque es 2 el resultado?
abra quien te impida repetir esa tirada porque en las reglas no viene bien especificado. Contra mi no tendrias problemas sinceramente porque me parece obio que la intencion es poder repetir el 1 natural no cosas con modificaciones, pero al no quedar clara la regla hablalo con tu contrincante porque si no te lo permite no fintes y asi no pierdes combate.
endros, es que de no ser así, habría ejemplos súper tontos como el siguiente:
Númenóreanos negros caballeros venenosos a una distancia de 14 cm de El Traidor cuya regla especial jode el punto que te has gastado para que el númenóreano negro pueda repetir a 2+ (por estar cerca de El Traidor), ¿sería normal esto? Vaya cosa más absurda se podría dar.
Gracias a los dos La verdad que yo tambien pensaba lo mismo pero como no pone nada en el manual, tenia esa duda
Y otra cosilla... un guerrero con espada y escudo puede fintar? La lógica me dice que no (es pesado llevar un escudo), pero no encuentro nada que diga lo contrario en el reglamento
La lógica no tiene mucho que ver en este juego.
En el juego puedes fintar cuando llevas un escudo
Yo eso no lo veo completamente ilógico. Aún con un escudo es viable mover tu cuerpo para engañar al oponente. Es más, fintar puede también referirse a una filigrana de espada que sea más juego de muñeca que acción de esquiva.
La lógica no tiene mucho que ver en este juego.
En el juego puedes fintar cuando llevas un escudo
Yo eso no lo veo completamente ilógico. Aún con un escudo es viable mover tu cuerpo para engañar al oponente. Es más, fintar puede también referirse a una filigrana de espada que sea más juego de muñeca que acción de esquiva.
Me expliqué mal , quería referirme a que a la hora de ver si la regla es así o no, que no se base en la lógica para responderse.
La lógica no tiene mucho que ver en este juego.
En el juego puedes fintar cuando llevas un escudo
Yo eso no lo veo completamente ilógico. Aún con un escudo es viable mover tu cuerpo para engañar al oponente. Es más, fintar puede también referirse a una filigrana de espada que sea más juego de muñeca que acción de esquiva.
Me expliqué mal , quería referirme a que a la hora de ver si la regla es así o no, que no se base en la lógica para responderse.
Por supuesto que con un escudo se puede finta
Entonces entendí yo mal el mensaje. Era sólo para sacarle un poco de punta al comentario, jeje.
Entonces, en CaC, un uruk vs galadhrim, el uruk puede fintar sin problemas (pierde si o si el combate, no le importa perder más atributo (*a no ser que el elfo finte tambien)), y si gana el duelo...repite con un 1 y lo mata con un 4+. Que locura
Entonces, en CaC, un uruk vs galadhrim, el uruk puede fintar sin problemas (pierde si o si el combate, no le importa perder más atributo (*a no ser que el elfo finte tambien)), y si gana el duelo...repite con un 1 y lo mata con un 4+. Que locura
Aún así uruk seguiría perdiendo el combate casi un 60% de las veces. Pero la primera lectura que hay que sacar de ahí es que el Galadhrim haría bien en llevar escudo X0
Ya, pero de ganar el combate el uruk lo tiene mucho más fácil para herir que el elfo :P
Si ninguno de los dos lleva escudo, un uruk mata a un galadhrim el 20.8% de las veces y un elfo mata un uruk el 19.4%. El resto viven ambos. Tampoco veo tanta diferencia.
Con escudo ambos la cosa baja a 9.7% para que el elfo mate al uruk y 13.8% para que el uruk mate al elfo. Al final estas cosas están más igualadas de lo que parece, jeje.
¿En serio? Si el uruk hiere a 5+ si gana (33%) y el elfo a 6+ (16%)
Luego miro si eso.
La cosa es el \"si gana\". Sin estandarte de por medio para ninguno de los dos, el elfo gana los empates y se lleva 21/36= 58.3% de las ocasiones. El uruk se queda con el 41.6% restante. A partir de ahí aplicas los porcentajes que tú dices y, redondeando:
Sip, eso sale a grandes rasgos. Pero hay que tener en cuenta que un elfo con escudo no puede usar espada a dos manos. Tendría que ir sin escudo, así que moriría mucho más fácilmente (un 33%, concretamente).
Luego la estadística básica confirma un par de cosillas que la gente acaba aprendiendo por inercia. Que no se debería usar un arma a dos manos en un 1vs1 y que un galadhrim no debería salir de casa sin escudo, jeje.
¿Pondrias escudo a los galadhrim si peleases contra guerreros de F3 ?
Te protegería de sus flechas (suponiendo F2) pero me parece un poco inutil contando que ya los elfos son caros en comparación con otras tropas como para encarecerlos más.
Yo a los galadhrim les pondría escudo siempre. A parte de lo que dices de las flechas, sólo con que te proteja contra sus capitanes (que normalmente tendrán F4) ya te viene bien. Además sigue dándote la opción de escudarte si te arrinconan varios... Como norma general yo le pondría escudo a todo lo que se mueva y la mayoría de las cosas que se quedan quietas.