buenas soy nuevo en JBE y quiero saber para que sirve el combate por que no le veo utilidad nada mas que para desempatar en caso de empate al tirar los dados al impactar (llevo elfos con lo cual tienen un alto combate y espero que sirva de mucho ajja)
Hombre, pues es muy útil, y en las partidas que yo juego se nota muchísimo, menudos son los elfos... Sirve para desempatar en tiradas para resolver quién gana el combate...
Hombre, pues es muy útil, y en las partidas que yo juego se nota muchísimo, menudos son los elfos... Sirve para desempatar en tiradas para resolver quién gana el combate...
y nada más?? joo jajaja yo esperaba que los elfos fuesen exageradamente buenos por cierto estoy viendo que una defensa 5-6 en este modo de juego es lo \"normal\" para las minis comunes (guerreros base)
Parece que no es mucho, por ejemplo quiere decir que si sacas un 6 ya no puedes perder, por ejemplo, cosas asi, aumenta tus posibilidades de ganar, puesto que si ambos teneis el mismo combate las posibilidades en 1vs1 estan al 50% pero si tu tienes mas combate inclina la balanza, y eso a la larga se nota, eso si, ten cuidad con ser superado en numero, normalmente 2 dados hacen mas que un combate alto, a menos que saques un 6, asi que hay que tener cuidado y aprovechas tus ventajas.
Parece que no es mucho, por ejemplo quiere decir que si sacas un 6 ya no puedes perder, por ejemplo, cosas asi, aumenta tus posibilidades de ganar, puesto que si ambos teneis el mismo combate las posibilidades en 1vs1 estan al 50% pero si tu tienes mas combate inclina la balanza, y eso a la larga se nota, eso si, ten cuidad con ser superado en numero, normalmente 2 dados hacen mas que un combate alto, a menos que saques un 6, asi que hay que tener cuidado y aprovechas tus ventajas.
Un saludo
tomo nota mañana haré una batallita con mis amigos a pocos puntos para probar esto (es la primera vez que vamos a jugar a JBE (somos de LGDA)) así que ya os comentare las meteduras de pata que hagamos jajajjaa
La verdad es que una de las mejores cosas que tienen los elfos es el combate!! así que es bueno que los tengas:laugh:
En cuestión a lo del combate.. básicamente es eso, sirve para desempatar, pero también decirte que es muy importante!! sobre todo en el cuerpo a cuerpo, imaginas que por ejemplo en Amon Hen donde Aragorn tiene que luchar contra un gran número de uruk-hai.. tenga un combate más bajo que ellos? lo inflarían a palos verdad?
Es siempre bueno tener esa opción de un combate alto.. puesto, que nunca sabes si dependes completamente de el o no..
Un saludo!
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...
La verdad es que una de las mejores cosas que tienen los elfos es el combate!! así que es bueno que los tengas:laugh:
En cuestión a lo del combate.. básicamente es eso, sirve para desempatar, pero también decirte que es muy importante!! sobre todo en el cuerpo a cuerpo, imaginas que por ejemplo en Amon Hen donde Aragorn tiene que luchar contra un gran número de uruk-hai.. tenga un combate más bajo que ellos? lo inflarían a palos verdad?
Es siempre bueno tener esa opción de un combate alto.. puesto, que nunca sabes si dependes completamente de el o no..
Un saludo!
por lo que me estais comentando renta mucho ajjaja bueno eso espero que mis galadhrim estan deseosos de tener sangre orca en sus espadas
no se como va en lgda pero parece que son combates por bandejas no??, aqui hay muchos combates, en cada turno puede haber 20, 25 combates, o mas, depende de varias cosas, la cantidad de minis, los puntos, asi que va a heber muchos combates, muchos se empataran, 5 o 10 seguro, asi que puedes ganar, muchos mas combates y mas posibilidades de matar, eso se nota.
por lo que me estais comentando renta mucho ajjaja bueno eso espero que mis galadhrim estan deseosos de tener sangre orca en sus espadas
Bueno, tampoco vayas con el pensamiento de que renta muchisimo, precisamente los jugadores nuevos de JBE lo que les suele parecer es que es algo inutil el combate (cuanto mas y mas juegas ya vas viendo que no), por que hay muchas veces que en toda la partida no te sirve de mucho, y eso a veces frustra, por que te pones a pensar en que un elfo de 10pts pierde contra un moriano o cosas asi... vamos, que el tiempo te demostrara que es util, pero que tampoco vayas a la partida pensando que es la salvacion, por que muchas veces ni lo notaras
pues yo juego con mordor muchas veces contra elfos y si lo noto, muchos combates me los ganan asi, y frustra bastante ese combate 5, malditos elfos!!! a ver si termino de pinter mi ejercito elfo y me paso al lado...........claro?
Yo no digo que no rente, en mi primer post ya he dicho que lo renta. A lo que me refiero es que en muchas ocasiones y mas cuando se es primerizo puede dar la impresion de que no es tampoco tan util, es a lo que me refiero, es mas recuerdo ya unos cuantos temas abiertos precisamente quejandose de que el combate es poco util.
en LGDA se mueve por bandejas y por cargar te dan 1 dado si eres infanteria y luego 1 dado extra por la diferencia de combate (elfos galadhrim con combate 5+espada elfica=combate 6 contra una compañia de orcos de moria con combate 3 son 3 dados extra )
con lo cual el combate de los elfos renta muy mucho jajaja y sobretodo por que se puede reducir el combate enemigo a 0 con gandalf y su luz cegadora con lo cual te puedes sacar casi otra compañia al atacar jajajaja
por ejemplo los trolls a veces duplican su numero de dados por esto (combate 7 de un troll de mordor ya os podéis imaginar jajaja)
mañana os contare vamos a hacer una batallita pequeña a 300 y luego se uniran otros 200 puntos
Yo llevo en el juego desde el principio, y algo que me he preguntado siempre desde que me leí el reglamento de la Comunidad del Anillo, es por qué los combates no se resuelven sumando a cada dado el atributo de combate del combatiente (y comparando el valor más alto), en lugar de utilizar dicho atributo sólo para desempatar... Desde luego creo que tendría más \"sentido\". ¿Qué os parece?
Yo llevo en el juego desde el principio, y algo que me he preguntado siempre desde que me leí el reglamento de la Comunidad del Anillo, es por qué los combates no se resuelven sumando a cada dado el atributo de combate del combatiente (y comparando el valor más alto), en lugar de utilizar dicho atributo sólo para desempatar... Desde luego creo que tendría más \"sentido\". ¿Qué os parece?
eso se hace en LGDA en lo que se llaman duelos heroicos (heroe VS heroe) pero aqui me parece que no cuajaria por que gilgalad con un combate 9 es complicado de derrotar
Por que entonces un heroe como Elendil rodeado por 24 orcos de moria (la mitad apoyando), ganaria automaticamente, y eso tampoco esta bien... lo mismo pasaria con la mayoria de elfos, que ganarian contra todo tipo de morralla de C2 automaticamente. Y al menos hay que darles una oportunidad a estos pobrecillos xD
puede ser, seria una de las mil formas que podriamos sacar de cada uno de nosotros, preo de momento manda el reglamento y la mayoria nos regimos por el, asi que hay que \"estrategear\" pensando que esto es asi
saludos
yagueman escribió:
eso se hace en LGDA en lo que se llaman duelos heroicos (heroe VS heroe) pero aqui me parece que no cuajaria por que gilgalad con un combate 9 es complicado de derrotar
Jejeje , eso era antes ahora con la regla de Golpe héroico tienes más posibilidades de derrotarlo, incluso con un capitan normal.
yagueman escribió:
eso se hace en LGDA en lo que se llaman duelos heroicos (heroe VS heroe) pero aqui me parece que no cuajaria por que gilgalad con un combate 9 es complicado de derrotar
Jejeje , eso era antes ahora con la regla de Golpe héroico tienes más posibilidades de derrotarlo, incluso con un capitan normal.
El golpe heroico está muy bien, va a equilibrar mucho las cosas, antes si se enfrentaban dos héroes era casi matemáticamente imposible que ganase el héroe de menor combate.
bueno a ver teniendo en cuenta que los héroes a penas los hemos usado (bien quiero decir jajaja)
lo del combate de los elfos me ha ayudado en muchísimo jajaja hemos empatado mucho y eso me ha beneficiado que daba gusto
una cosa: cuando hay un combate entre varios ¿como se resuelve? es que hemos tenido problemas con eso
por cierto la caballería me teneis que enseñar a usarla por que ni idea.
¿y es normal que en 2-3 combates seguidos no muera nadie? me refiero en diferentes turnos las mismas minis combatiendo. es que ha habido un cabrón que rodeado por 3 elfos a sobrevivido 4 turnos sin morir ajjaja
Los combates tienen que distribuirse de la forma más sencilla posible, lo cual implica que, cuando hay un combate múltiple, sólo puede ser múltiple por un bando (es decir, 2 contra 1, 3 contra 1, etc.) Por ejemplo, no es viable un 2 contra 3 porque, al tener que dividir de la forma más simple, en realidad habría que resolverlo como un 1vs1 más un 1vs2.
En un combate múltiple cada bando tira tantos dados como miniaturas tenga combatiendo. Para saber quién gana, se cuenta el dado más alto de cada bando y el atributo de combate más alto de cada bando.
La caballería funciona como la infantería con un par de retoques. En primer lugar, mueven más. En segundo, cuando cargan ellos al combate, tienen un ataque adicional para ver quién gana el combate. Además, si lo ganan, todas las miniaturas enemigas con fuerza menor a 6 caen al suelo. Cuando tiras para herir a una miniatura que ha caído al suelo tiras el doble de dados. Por ejemplo, un jinete elfo tiene un ataque y carga contra un orco. Como ha cargado tira dos dados para ver quién gana el combate. Si lo gana, el oroco cae al suelo y el elfo puede doblar los ataques para herirle. como la carga le había puesto en dos ataques, tira cuatro dados y se merienda al orco
Es viable que una miniatura pierda varios combates sin morir, las tiradas necesarias para herir suelen ser altas.
Y por último, sí, el combate de los elfos da la vida, jeje.
Los combates tienen que distribuirse de la forma más sencilla posible, lo cual implica que, cuando hay un combate múltiple, sólo puede ser múltiple por un bando (es decir, 2 contra 1, 3 contra 1, etc.) Por ejemplo, no es viable un 2 contra 3 porque, al tener que dividir de la forma más simple, en realidad habría que resolverlo como un 1vs1 más un 1vs2.
En un combate múltiple cada bando tira tantos dados como miniaturas tenga combatiendo. Para saber quién gana, se cuenta el dado más alto de cada bando y el atributo de combate más alto de cada bando.
La caballería funciona como la infantería con un par de retoques. En primer lugar, mueven más. En segundo, cuando cargan ellos al combate, tienen un ataque adicional para ver quién gana el combate. Además, si lo ganan, todas las miniaturas enemigas con fuerza menor a 6 caen al suelo. Cuando tiras para herir a una miniatura que ha caído al suelo tiras el doble de dados. Por ejemplo, un jinete elfo tiene un ataque y carga contra un orco. Como ha cargado tira dos dados para ver quién gana el combate. Si lo gana, el oroco cae al suelo y el elfo puede doblar los ataques para herirle. como la carga le había puesto en dos ataques, tira cuatro dados y se merienda al orco
Es viable que una miniatura pierda varios combates sin morir, las tiradas necesarias para herir suelen ser altas.
Y por último, sí, el combate de los elfos da la vida, jeje.
bueno pues lo hemos hecho todo bien menos lo de cargar cuando estaba caida ajaja que como estábamos empezando hemos decidirlo dejarlo por que no lo teniamos muy claro jajaja
No, cuenta fuera del combate, claro que por poder puede, pero por cosas extra del combate, como que un monstruo use lo de lanzar y el lanzamiento pille al lancero por el camino matandolo o el barrido de Sauron, pero vamos que son excepciones, en combate tu rival no puede causarle las heridas al lancero.
No, cuenta fuera del combate, claro que por poder puede, pero por cosas extra del combate, como que un monstruo use lo de lanzar y el lanzamiento pille al lancero por el camino matandolo o el barrido de Sauron, pero vamos que son excepciones, en combate tu rival no puede causarle las heridas al lancero.
Un saludo
vale muchas gracias otro error que tuvimos jajja ;)bueno a poco iremos cogiendo más practica