otra cosa: imaginemos una formacion uruk con 1 fila de uruks con escudo y 2 filas detrás de uruks con picas, si pierden un combate los uruks con sufririan una tirada con el doble de dados por no poder retroceder?
Si, salvo los de los laterales de la formacion que podrian retirarse hacia un lado (bueno si no hay nada en medio), es el arma de doble filo que es llevar falanges de 2 filas, en el caso de 1 fila no ocurre eso por que al retirarte puedes mover una mini aliada para hacerle hueco, pero 2 no, por eso en las falanges si pasa.
Si, salvo los de los laterales de la formacion que podrian retirarse hacia un lado (bueno si no hay nada en medio), es el arma de doble filo que es llevar falanges de 2 filas, en el caso de 1 fila no ocurre eso por que al retirarte puedes mover una mini aliada para hacerle hueco, pero 2 no, por eso en las falanges si pasa.
tomo nota para el proximo ejercito jaja gracias vizandril prácticamente me estais haciendo una guia por todo el reglamento jajaja gracias
Lo que puedes hacer en esas falanges es dejar un espacio de una peana entre cada fila, así puedes ir haciendo hueco moviendo hacia los laterales.
creo que te he entendido pero eso no da realismo a la batalla jaja aunque no es mal plan solo he hecho 2 partidas al modo JBE pero la verdad es que me parece mejor para usar la cabeza y rompértela en tácticas y todo eso
Hombre, si es realista, son filas de escudo + 2 picas, con una separación entre ellos para no amontonarse :P
Además, por las zonas de control de tus guerreros, no podrán meterse entre tus lineas y tu no quedarás atrapado!
Hombre eso tiene una desventaja, que dejas hueco para que te maten a los piqueros... eso si, tambien abarcas mas terreno.
Igualmente estará difícil, ya que antes tienen que cargar a los de la primera fila para anular sus zonas de control. Y de todas formas creo que mejor es arriesgarte dejando huecos que haciendo que puedan acorralarte. Yo es que cuando juego muevo muy concienzudamente para no quedarme atrapado nunca XD
No es tan dificil por que normalmente quien carga no sera una linea solo y si el rival mueve despues de ti esta claro (si tiene cabeza) que ira a por los piqueros de esa misma forma, trabando y demas. Pero bueno, que si, yo tambien veo mas factible esa formacion, ademas de lo que he dicho de que abarcas mas y eso es importante, puesto que una de las pegas de las falangees es que concentran demasiada mini en el mismo sitio y es facil que te flanqueen o te dañen con cosas estilo \"area\", cuanto mas abarques mas cubres esas deficiencias.
una pregunta, a un heroe que necesita varios impactos para morir (pongamos 3) necesitaría recibir esos impactos en el turno o en la fase en la que esten(disparo o combate)??
y otra cosa las heridas son acumulables? eso lo digo por el mumak
Las heridas son permanentes, osea que si que se acumulan, para que muera el heroe tiene que perder las que tenga, si son 3 3, pero pueden ser en diferentes turnos, lo mismo con el mumak, sino menuda burrada causarle las 8 heridas al mumak todas el mismo turno.
Las heridas son permanentes, osea que si que se acumulan, para que muera el heroe tiene que perder las que tenga, si son 3 3, pero pueden ser en diferentes turnos, lo mismo con el mumak, sino menuda burrada causarle las 8 heridas al mumak todas el mismo turno.
Un saludo
ahhhh jajajjaja eso si jaja ok gracias esto nos salva de mucho jaja
La verdad es que yo también buena idea esa de la formación con un poco más de distancia entre sí.. lo malo que veo es eso de las flechas.. te pueden quitar a unos cuantos piqueros mientras llegas:dry:
Yo te hubiera seguido mi hermano, mi capitán, mi rey...