Al parecer, Bolgo tendrá un coste en puntos similar a Aragorn sin equipamiento (175 pts?). Además irá ganando habilidades conforme mate enemigos (!!!)
Matando a 2 enemigos gana la regla de causar terror.
Matando a 5 enemigos gana la regla \"Harbinger of Evil\" que no sé que es (¿quizás lo de restar -1 al valor a los enemigo?)
Matando a 10 enemigos gana la regla \"héroe poderoso\", es decir, la de Aragorn si no me equivoco: 1 punto de poder gratis por turno.
Más: Fimbul es jinete experto, no tiene penalización por terreno difícil cuando va montado en wargo, y además no pierde las bonificaciones de caballería.
:P
la canalización epica, una vez lanzada vale para toda la partida o solo para un turno? no lo pone en el reglamento...
Supongo que entra dentro de las acciones heróicas, ¿no?
Es decir, que puedes potenciar un hechizo utilizando un punto de poder...
Hablo por lo que he deducido, que yo no tengo la fortuna de haber visto el reglamento XD
Sobre lo de los hechizos y demas, puede pasar que no vaya a sacarse un reglamento para cada peli, sino nuevos perfiles en nuevos suplementos para cada una de las siguientes, y quizas alguno para lo de la batalla de los 5 ejercitos... pero es demasiado optimismo, puesto que si fueran suplementos serian unos 20 euros cada año, y no 65...
Yo tambien pienso lo que Dkdario, si es como una accion heroica, acabara al final del turno, como siempre...
La verdad es que estoy bastante ilusionado con las nuevas reglas,por el tema de que por ejemplo los enanos ya no van a ser la raza triste de los de la luz (no caballeria, no lanzas etc, menor movimiento, no heroes baratos para las partidas de guerra), ahora van a tener golpes contundentes, aunque dkdario tu has dicho que muy utiles no seran en tropa rasa, yo creo que si, piensa en combates multiples, por ejemplo contra un troll, ahora puede un heroe ocuparse de ganar el combate mientras 3 enanos con hacha a 2 manos dan un golpe de F6 con +1... la cosa es que siempre tengas a alguien que se \"ocupe\" de ganar el combate... ademas esto esta bien, por que como han metido nuevas reglas a los monstruos, ahora seran mas destructivos, pero tambien pueden caer mas facil, a lo que me refiero es que una cosa compensa la otra, y asi no hace falta subir el coste en puntos de nada... ademas ya lo hicieron bien en los siplementos añadiendo coste por ejemplo a las armas a 2 manos que antes eran gratis... yo creo que es un gran acierto, no se vosotros pero yo nunca he visto a nadie gastarse 5 ptos en el mayal del rey brujo... ahora en cambio merece la pena, paralizas al rival y usas el mayal a 2 manos, por mucho combate que te baje, sigues teniendo mas que el paralizado, y encima metes una leche de f6 o asi...
Al parecer, Bolgo tendrá un coste en puntos similar a Aragorn sin equipamiento (175 pts?). Además irá ganando habilidades conforme mate enemigos (!!!)
Matando a 2 enemigos gana la regla de causar terror.
Matando a 5 enemigos gana la regla \"Harbinger of Evil\" que no sé que es (¿quizás lo de restar -1 al valor a los enemigo?)
Matando a 10 enemigos gana la regla \"héroe poderoso\", es decir, la de Aragorn si no me equivoco: 1 punto de poder gratis por turno.
Hombre, recordemos que cuesta como aragorn, y hasta que no mate a 10 (cosa que tampoco es tan facil por muy heroe que seas, y mas si el rival te da de comer 1 por turno), no tiene su regla mas potente, asi que yo creo que es un heroe que depende bastante de otros aspectos como para costar 175, al menos en mi opinion, que no es mas que un troll con poder y demas... y sin causar terror desde el inicio..
pero me refiero mas por el hecho de que se suponia que era un trasgo, y no hay ni un heroe uruk que sea tan petao. La mini asta no probarla alguien no se sabe que tan burra es, pinta tiene, por eso pienso que Beorn tiene que ser muy muy tocho.
La Canalizacion Heroica es un potenciador de estos.
Ahora los hechizos tienen duración: Instantánea, hasta final de turno o hasta que te quedes a 0 de Voluntad.
La Canalización lo que hace es una mejora de estos, ya sea en cuanto a duración como a mejora de efecto.
Osea, un hechizo que duraba hasta final de turno puede permanecer activo mientras tenga voluntad, o un hechizo que haga X de daño, al estar canalizado pegará con más fuerza
También ha cambiado los ostaculos en medio cuando disparas. Ahora no los pasas a 4+ sino que según el tipo de ostáculo será a 3+, 4+ y 5+
La Canalizacion Heroica es un potenciador de estos.
Ahora los hechizos tienen duración: Instantánea, hasta final de turno o hasta que te quedes a 0 de Voluntad.
La Canalización lo que hace es una mejora de estos, ya sea en cuanto a duración como a mejora de efecto.
Osea, un hechizo que duraba hasta final de turno puede permanecer activo mientras tenga voluntad, o un hechizo que haga X de daño, al estar canalizado pegará con más fuerza
También ha cambiado los ostaculos en medio cuando disparas. Ahora no los pasas a 4+ sino que según el tipo de ostáculo será a 3+, 4+ y 5+
Muy guapo lo de los obstaculos, siempre habia sido raro que cubriera lo mismo una muralla que un arbusto xD
Ya en mi casa después de ojearme todo el reglamento en tienda solo tengo que decir que yo me esperare seguramente a la tercera pelicula. Al menos que me convezcan para cogerlo a pachas el resto de maño-players no creo que me merezca la pena teniendo el anterior.
A grandes rasgos ( version expandida de la explicacion en mi blog, que para eso lo tengo).
Nueva magia, bien.
Nuevas acciones heroicas, opino que no añaden nada, el poder no lo regalan, chatos.
Reglas adicionales de armas. No añaden nada, este juego sigue teniendo la lacra de las tiradas para herir a 6s.
Thorin & friends. Curiosos, interesantes para escenarios.
Caballería elfica. Cara en puntos, Gildor vuelve a ser contratado.
Enanos. Sobre saturados de tropas de Elite y héroes.
Orcos. Algunos héroes deberían de pasar un test antidoping.
Soy de los que opinaban que los enanos estaban como una de las peores razas para elegir en jbe, no por que no me gusten, sino por que su falta de lanzas, de miniaturas economicas, de movimiento ,de heroes mas baratos y de caballeria...
Y ahora me alegro de que les agregen cosas nuevas, para que por fin puedan hacer algo decente... aun asi me preocupa que se hayan \"cebado\" y sean ahora una barbaridad con un monton de mataorcos, espero que no, que una cosa es que les añadan mas posibilidades tacticas y otra que se pasen...
Lo que pasaba con los enanos, es que no tenían muchas ideas para miniaturas hasta ahora, que llego la peli. Por eso ahora se pondrán a sacar un montonazo de cosas para ellos, lo cuál tampoco está mal, puesto a que es uno de los ejércitos de la luz que menos hemos visto en pantalla.
Vizan, dices que te preocupa que los hayan \'\'cebado\'\' demasiado, a mí me preocupa más el como hallan cebado a los héroes orcos/trasgos (Azog, Bolgo... Smaug?),que como los hagan muy potentes le van a acabar plantado cara a Sauron! .
Lo que pasaba con los enanos, es que no tenían muchas ideas para miniaturas hasta ahora, que llego la peli. Por eso ahora se pondrán a sacar un montonazo de cosas para ellos, lo cuál tampoco está mal, puesto a que es uno de los ejércitos de la luz que menos hemos visto en pantalla.
Vizan, dices que te preocupa que los hayan \'\'cebado\'\' demasiado, a mí me preocupa más el como hallan cebado a los héroes orcos/trasgos (Azog, Bolgo... Smaug?),que como los hagan muy potentes le van a acabar plantado cara a Sauron! .
Eso tambien, que ahora resulta que unos trasgos van a ser mas fuertes que trolls, eso si al menos los rasos si que son una mierda, aunque para ser mas grandes y eso corpulentos que uno de moria (como se ve en las fotos de Rodri) les han puesto F3D3 algo un poco demasiado poco aunque vayan en pelotilla...
y que dicen de thorin, por pocos puntos orcrist puede llegar a hacer 3 heridas a orcos uruks y trasgos, osea flipo. En un turno perfecto puede incluso llegar a hacer 9 heriadas. Los heroes enanos me gustan mucho estan bastante compensados entre unos y otros. Los nuevos elites de los enanos estan muy guapos, y los jinetes elfos me encantan, tanto el perfil como la mini. Menos mal, caballeria pesada con lanzas de caballeria.
La nueva mini de elrond pese a ser casi un plagio del haldir nuevo (porque son casi iguales) esta muy guapo, tampoco lo he mirado con detenimiento.
y que dicen de thorin, por pocos puntos orcrist puede llegar a hacer 3 heridas a orcos uruks y trasgos, osea flipo. En un turno perfecto puede incluso llegar a hacer 9 heriadas. Los heroes enanos me gustan mucho estan bastante compensados entre unos y otros. Los nuevos elites de los enanos estan muy guapos, y los jinetes elfos me encantan, tanto el perfil como la mini. Menos mal, caballeria pesada con lanzas de caballeria.
La nueva mini de elrond pese a ser casi un plagio del haldir nuevo (porque son casi iguales) esta muy guapo, tampoco lo he mirado con detenimiento.
Ahora solo falta que permitan a Gilgalad subir de nuevo a caballo y a los capis elfos (si no recuerdo mal no podian, nose fijo) que no se por que pero yo ahi me imagino guiandoles a GilGalad con su Aiglos o sino Elrond, nuevas minis para elfos noldor jeje.
Sobre los enanos contad algo de la elite, que hace y eso, y de paso, las lanzas son unidades de elite o son basicas? lo pregunto para que no pase como con la guardia de camara, que la primera vez que nos meten lanzas y cuestan 25 pts...
He podido echarle un ojo esta mañana al reglamento de bolsillo y a las reglas de los Enanos y trasgos.
Los enanos son mini heroes cada uno con una regla especial, algunos bastantes buenas.
Luego los Trasgos simplemente dire para no destripar mucho el tema y cumplir las normas del foro... quedaros con el Escriba de los Trasgos que tiene una regla muuuuuuuuy tocha que permite traer refuerzos...
El Rey trasgo salvacion de 3+ por cada herida
Lo de la canalizacion es como una accion heroica, la haces y se va ese turno ya que se usa para lanzar el hechizo. Los cuales la mayoria aumentan su efectividad al canalizarlos (nota mental: dar gracias a que los Tumularios no tienen poder sino...)
El Radagast decir simplemente que el pequeño Sebastian pega en combate
Y poco mas que contar jejejejeje para mas informacion echar un vistazo al reglamento jejeje
y que dicen de thorin, por pocos puntos orcrist puede llegar a hacer 3 heridas a orcos uruks y trasgos, osea flipo. En un turno perfecto puede incluso llegar a hacer 9 heriadas. Los heroes enanos me gustan mucho estan bastante compensados entre unos y otros. Los nuevos elites de los enanos estan muy guapos, y los jinetes elfos me encantan, tanto el perfil como la mini. Menos mal, caballeria pesada con lanzas de caballeria.
La nueva mini de elrond pese a ser casi un plagio del haldir nuevo (porque son casi iguales) esta muy guapo, tampoco lo he mirado con detenimiento.
Ahora solo falta que permitan a Gilgalad subir de nuevo a caballo y a los capis elfos (si no recuerdo mal no podian, nose fijo) que no se por que pero yo ahi me imagino guiandoles a GilGalad con su Aiglos o sino Elrond, nuevas minis para elfos noldor jeje.
Sobre los enanos contad algo de la elite, que hace y eso, y de paso, las lanzas son unidades de elite o son basicas? lo pregunto para que no pase como con la guardia de camara, que la primera vez que nos meten lanzas y cuestan 25 pts...
Un saludo
Los elites ya no me acuerdo, pero llevaban armas a dos manos.
Hay perfil de Enano de Erebor, que es un enano normal pero le puedes comprar lanza.
Pues la elite tienen unas armas que les dejan hacer 2 golpes distintos, no se si tendran alguna otra regla guapa. no son muy caros y las minis estan bastante guapas. Las lanzas como ya dicen puedes meterlos como tropa basica, de erebor, supongo que saldra una caja de guerreros de erebor, aun no he visto nada de eso. Alomejor estan guapos.
Los elfos vuelven a tener capis a caballo, por fin. De gil galad no hay nada nuevo asi que ni idea de su caballo. La verdad es que pese a ser caros los jinetes elfos tienen pinta de hacer mucho daño y con una defensa muy digna.
Han cambiado el turno de disparo.
Y han metido reglas como la de Bolgo de corpulento, en plan regla especial para mas de una miniatura porque un enano creo que tiene esa regla. Aun no se que sera.
Los enanos de Thorin, pues hay de todo, minis compensadas por sus reglas especiales, y tochos como Thorin, Dwalin y gloin creo que petan bastante en CaC.