file ¡Resistid!

10 Abr 2008 19:59 #122205 por Rodri
Buenas, pues bien abro este post para discutir esta regla que en el ultimo torneo se estuvo comentando, y que segun parece hacemos mal la mayoria.

La cuestion es que al parecer el resistid no se hace como yo pensaba(y la gran mayoria) tirando por el heroe el chequeo y si lo salvaba los demas a 14cm lo superaban y se podia mover; sino que segun comentan por Valladolid( vamos Guindiya fue su defensor en el ultimo Quimera:laugh: ) tienes que chequear por el heroe e inmediatamente despues moverlo y desde donde acabe dicho movimiento contar los 14cm de area de efecto.

Yo no estoy de acuerdo, porque de ser asi la regla no tendria mucho sentido, de que te sirve resistir con el heroe si vas a tener que dejarlo o bien sin mover para que tu linea de guerreros se quede o moverlo y que afecte a unos pocos...:huh: , y como bien me enseño guindy el parrafo donde viene (pag 35, columna de la derecha, 1er parrafo,3ªlinea:silly: )
te dice: \"...Para beneficiarse de esta regla, los jugadores deberían efectuar en primer lugar el chequeo de valor de sus heroes y moverlos a continuacion, antes de proceder a hacer lo mismo con los guerreros corrientes...\"
Por lo que yo interpreto de esto es que una vez efectuado el chequeo lo que tienes que hacer es mover al heroe y a aquellos que estan a 14cm de él \"antes\" de mover al resto de tropa que no entra dentro del resistid, no lo que he explicado antes.

Bueno espero vuestros comentarios y haber si entre todos aclaramos esto( que los de valladolid se aburren y se repasan el reglamento de punto a coma jeje:P ) y ver si tienen razon o somos los demas los que lo hacemos mal.

Saludos y perdon por la parrafada;)

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10 Abr 2008 20:15 #122207 por Metal Glorfindel
Madre mia, yo cada dia flipo más con las interpretaciones que hacen algunos del reglamento. XDD

Macho, en el momento que tiras el dado, ya te resisten automaticamente a 14 cm. Porque para empezar el héroe no puede mover hasta que no grite Resistid, en el momento en que lo grita los del radio de 14 ya se ven afectados, no se van a ver afectados después de que mueva! Qué pasa, que tienen efecto retardado o que? XDD Madre mia que barbaridades.XD Qué manera de sacar las cosas de quicio.<br><br>Mensaje editado por: Metal Glorfindel, el: 10/04/2008 16:17

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10 Abr 2008 20:16 #122208 por Perraks
Creo que lo correcto es mover y luego hacer los chequeos antes de resolver los combates. Si un héroe se encuentra en un combate tras la fase de movimiento no puede hacer el resistid, el no tendrá necesidad de hacer chequeo pero las tropas a 14 cm no lo superarán automaticamente tampoco.

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10 Abr 2008 22:09 #122213 por TITO DAIN
bueno..el resistir se hace asi:
1º.Cojes a tu heroes d eturno y dices \"resistid!!!\".
2ºSacas un doble seis ipotetico, con lo cual el heroe se queda y las tropas a 14 cm de el en ese momento se quedan automaticamente.


Para evitar confusiones, en valencia lo que hacemos es chequear con TODO y despues moverlo, ya que si chequeas y mueves asi con todo.....es un poco peñazo...


un saludo!!!!

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11 Abr 2008 00:53 #122227 por Kratos
Maticemos:
->El ¡Resistid! hace efecto en el momento que hagas un chequeo de valor, ¿verdad? Pues eso, ANTES DE MOVER, chequeas, Mueves con el héroe, chequeas con las tropas no afectadas por el resistid, las mueves, y mueves las últimas las afectadas por el resistid.

No puede ser lo otro porque así realizarías el resistid después de mover, y eso sí que no lo puedes hacer;)

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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11 Abr 2008 01:29 #122229 por Metal Glorfindel
A mi me gustaría saber si el post va en serio o es una broma. XD

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11 Abr 2008 01:37 #122231 por finwe_tinuviel
Estoy de acuerdo con la mayoria, y aquí en granada, o por lo menos, con mi peña de minis, hacemos lo que hace TITO DAIN, así es mucho más facil, los pasos son como los que ha dicho kratos, ni más ni menos

salu2

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11 Abr 2008 01:57 #122232 por Guindyya
Metal Glorfindel escribió:

A mi me gustaría saber si el post va en serio o es una broma. XD


¡¡¡Por supuesto que es una broma!!! ¡¡¡Todo es una broma!!!

Bien, el párrafo del señor Rodri es más que correcto, y según se lee (yo no interpreto, en el cole sólo me enseñaron a leer) para que los guerreros corrientes se beneficien de los chequeos de los héroes primero deben chequear con los héroes y moverlos a continuación (los héroes no los guerreros, en esa oración, la de y moverlos a continuación, se necesita un antecedente que haga de sujeto, y el único antecedente que puede utilizarse es héroes no guerreros ya que en la proposición anterior no existe la palabra guerreros).

Además, en la sección Movimiento dice que las miniaturas hay que moverlas en el orden que se desee, pero en orden. Por lo tanto, hay que mover de una en una, y si chequeas con el héroe, pues mueves con el héroe, pero en cuanto muevas o chequees con otra miniatura, di adiós a volver a mover el héroe, ya que hay que seguir un orden, al igual de uqe no puedes mover una miniatura por ejemplo 4 cm., mover otra 14 y terminar con la que has movido 4 cm. el movimiento.

Además, la regla es más fácil de aplicar así y más útil, aunque a veces te toque sacrificar algún guerrero en pos de que tu héroe se pueda meter a dar caña.

De todas formas, como siempre digo, cada uno pueda jugar como quiera, pero en Torneos se sigue la ley, y el Reglamento es la Ley.

Saludos!!!

PD: y mañana, más XD

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11 Abr 2008 02:48 #122235 por Rodri
Metal Glorfindel escribió:

A mi me gustaría saber si el post va en serio o es una broma. XD


Yo no se a que vienen este tipo de comentarios...:huh: si se postea algo es porque tienes una duda y en ningun caso nada en broma, vamos es que no le veo por ningun lado el tono irónico a mi post...pero bueno cada uno a su tema.

En cuanto a lo que comentas Guindy si vale que hay que moverlas en un orden, pero antes de mover tienes que efectuar el resistid y una vez efectuado el area son esos 14cm al rededor del heroe, pero como en muchas otras cosas este reglamento deja abierta la puerta a las interpretaciones. La proxima vez que juguemos lo discutimos in situ :laugh:

Saludos;)

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11 Abr 2008 03:26 #122237 por Guindyya
Rodri escribió:

La proxima vez que juguemos lo discutimos in situ :laugh:


¡¡¡No!!! ¡¡¡Otra vez no!!! :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

Yo me ciño a las reglas, y en ellas dice que hay que seguir un órden en el movimiento de las miniaturas.

Además, acabo de ver una frase en ANTES DE MOVER SI TU EJÉRCITO ESTA DESMORALIZADO que creo que aclara demasiadas cosas cómo para haberla pasado por alto antes:

... todos los guerreros que sigan con vida deberán efectuar un chequeo de valor en cada turno antes de moverse durante la fase de movimiento.


Claro y conciso. Para poder moverme tengo que chequear, y si chequeo y no me muevo pues pierdo el movimiento. Eso si, cambiad el moverse (3ª persona del SINGULAR, es decir, 1 a 1) por moverles (3ª persona del plural, es decir, el conjunto), y la regla se decantaría a vuestro favor, pero por suerte o por desgracia, pone moverse.

En fin espero que podamos zanjar ya la broma y que la cosa haya quedado clara .

Saludos!!!

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11 Abr 2008 03:58 #122241 por Gigi
Pues mira yo soy de Valladolid tambien, y he de decir que en un principio jugabamos como decis vosotros, chequeo con el heroe y si le pasas en un radio de 14 cm todos pasados, pero despues de leer el reglamento y diversas conversaciones vimos que la forma correcta de hacerlo es como dice Gindyya, chequeas mueves y donde se quede el heroe en un radio de 14 cm los guerreros pasan el chequeo automaticamente.

La razon es bien sencilla, cuando inicias una accion con una miniatura tienes que terminarla, si inicias una accion con el heroe que empieza con el chequeo de valor, debes terminar todas las acciones con esa miniatura, eso es moverla, cargar, ....

Pero vams es cierto que el reglamento tampoco es que deje el tema claro, te toca pensar mucho y leerte varios epigrafes para resolver la duda.

De todas maneras siempre se puede preguntar a los mandamases, vease GW y que respondan ellos la duda.

PD: Metal, no se como puedes hacer ese tipo de comentarios, si no te interesa el post, simplemente no contestes, pero tratar de ofender o mofarse de los demas usuarios la verdad, no me parece apropiado.

Un saludo a todos.

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11 Abr 2008 05:13 #122249 por Metal Glorfindel
No era mi intención ofender con ese comentario, si os ha molestado u os lo ha parecido, pido disculpas. Lo que quería decir es que me parece que es una regla que siempre ha sido tan clara que no creo que pueda haber otra consideración y que ni por asomo ésa sea la correcta.

Yo creo que en ningún momento el hecho de hacer un chequeo de valor te debe obligar a mover inmediatamente después de que lo hagas. Tu lo haces y si quieres mueves justo después. Pero el efecto Resistid es en el momento que has tirado los dados. Como ya dijera antes, si el efecto tuviera el alcance de después del héroe movido, que pasa, que tiene efecto retardado? Es decir: el héroe grita resistid, (hay que tener en cuenta que las miniaturas no pueden mover hasta que no superen el chequeo), y como ya lo ha gritado pues afecta en ese momento a los 14 cm de alrededor. En ese momento ya lo ha hecho!! y por tanto afecta en el momento que lo grita, no un movimiento completo más lejos! XD

Yo es que más claro y en botella no lo puedo ver. Con el resto de reglas que se han discutido he aceptado, como la mayoría las resoluciones que se han tomado. Pero esto? Es que esto lo supera ya. Aquí, se mire por donde se mire, me parece que es una interpretación muy clara y que las evidencias o las pruebas de la postura esa de que los 14 cm son una vez el héroe ha finalizado su movimiento, y que además todo el mundo ha cuestionado.

Macho Guindiya, que no es que tenga nada contra ti, pero es que te imagino en casa mirando con lupa cada punto y coma del reglamento a ver si puedes descubrir algo, o consultando manuales de interpretación correcta del lenguaje, haciendo estadísticas y cálculos matemáticos para sacar conclusiones y teorías y así demostrar al mundo que tu capacidad del correcto entendimiento corrige a todo el equivocado. Y de verdad que vaya por delante que es una cosa muy digna de valorar y con mucho mérito, como es el hecho de que conozcas tan bien las reglas y estés ayudando al personal a solventar sus dudas, de verdad. Solo que pienso que en algunas cosas y sobretodo en esta, te has excedido de interpretación y que no hay motivos ni pruebas evidentes textuales como para validar el detalle de la regla que propones (que al fin y al cabo es mínimo).

Pues eso, que conste que es una opinión pero creo que objetivamente fundamentada. Que nadie se me eche encima por ello, sé que tengo una manera muy \"sutil\" de decir algunas cosas pero no es mi intención faltar al respeto a nadie.<br><br>Mensaje editado por: Metal Glorfindel, el: 11/04/2008 01:16

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11 Abr 2008 13:09 #122253 por Guindyya
En ningún momento se dice cuando grita ¡Resistid!, además el hecho del órden de las miniaturas es más que claro, y en ningún sitio pone que se peuda alterar, por tanto hay que cehquear de uno en un, y el principio del turno de movimiento de los guerreros comienza tras el movimiento del héroe, y como bien dice el reglamento:

Los guerreros corrientes no tienen que efectuar al inicio de movimiento el chequeo de valor por estar su ejército desmoralizado si están a 14 cm de algún héroe visible que ya haya efectuado ese chequeo y lo haya superado


La verdad es que llevando jugando unos 7 u 8 meses como decíais vosotros también me costó creermelo, pero luego me di cuenta de que era correcto cuando me lo explicaron. Además, yo no soy el que descubre esos fallos en la utilización de reglas, simplemente como soy el que más suele ir a torneos fuera de Valladolid pues soy por decirlo así el que más las \"exporta\", pero hay gente aqui en Valladolid que aunque últimamente no postea sabe mucho más de reglas que yo, y además somos gente muy normal no solemos leer mucho el reglamento (solo discutimos las reglas, ¿a qué nos abeis donde empeza la cola de una bestia alada? XD)

Además el manual en inglés nos da la razón XD

Saludos!!!

PD: Metal Glorfindel no gastes tanto tiempo en imaginar como soy, el dia 11 de Mayo podrás verme en directo B) B) B) B) B)

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11 Abr 2008 13:47 #122256 por goblin Gizzu
A mi me han conseguido cenvencer hace poco...ajaja...pero le verdad es que Guindyya tiene razón. Expondré las ideas que a mi me hicieron ver cómo es realmente la regla resistid por si alguien no se ha enterado todavía.

En el párrafo del reglamento que habla de la regla resistid dice que los héroes deben hacer un chequeo con el que podrán realizar la regla resistid a un determinado radio de acción; dice que después pueden mover o cargar, y por último dice una frase clave: \"...antes de realizar el resto de movimientos\". Con lo que queda más que claro que las tropas chequean depués de que los héroes chequeen y muevan.

Y en el párrafo anterior, donde habla del chequeo de la tropas, dice que todo soldado que esté en el radio de acción de la regla resistid supera el chequeo automáticamente antes de mover (pero como en los chequeos de héroes dice que esto lo debes hacer después de chequear y mover al héroe, el héroe debe mover antes de que chequeen el resto de soldados).

Conclusión:
1º Chequeas con los héroes y los mueves (incluso puedes cargar).
2º Chequeas con el resto de soldados, y los que estén en el radio de acción de la regla resistid de algún héroe superarán el chequeo automáticamente.

Saludos y gracias a los jugadores de Valladolid por hacernos ver cómo son realmente algunas reglas del juego.<br><br>Mensaje editado por: goblin Gizzu, el: 11/04/2008 09:52

-Jinetes de Rohan os ata un juramento; dadle ahora cumplimiento. ¡¡Por el rey y la tierra!!

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11 Abr 2008 13:56 #122257 por Rodri
Yo esque sigo sin verlo, llamame cabezon,pesado, lo que quieras, pero no veo el sentido ni el beneficio del resistid de los heroes por ningun lado segun tu teoria jeje:laugh: esque no te sirve casi de nada, por vamos a poner un ejemplo:

Tu tienes dos filas de guerreros, y en la 1ª a tu capi, estas desmoralizado y tienes que chequear, si lo hacemos como tu defiendes Guindy chequeas con el heroe para resistir y lo superas, y mueves los 14cm de movimiento y ahora que??el resto que hace??chequear por cada mini, porque moviendo en linea recta 14cm dejas atras al resto, es por eso que no le veo el sentido.
Que tiens que hacer?dejar al heroe sin mover y que el resto avance 14cm dejando atras al capi?moverte 4cm para avanzar algo y que no se queden descolgados muchas minis?

Sigo defendiendo que una vez que chequeas con el heroe para poder moverte y lo superas automaticamente las minis a 14 cm lo han superado(aunque en el reglamento no lo diga explicitamente,cosa que admito jeje) y una vez superado el chequeo claro que tienes que mover al heroe inmediatamente, pero las minis que estaban a 14cm cuando empezo el movimiento puedes moverlas tambien. Es que de no ser asi no le veo ningun sentido a la regla:pinch:

Saludos;)

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11 Abr 2008 14:18 #122258 por goblin Gizzu
Rodri escribió:

Yo esque sigo sin verlo, llamame cabezon,pesado, lo que quieras, pero no veo el sentido ni el beneficio del resistid de los heroes por ningun lado segun tu teoria jeje:laugh: esque no te sirve casi de nada, por vamos a poner un ejemplo:

Tu tienes dos filas de guerreros, y en la 1ª a tu capi, estas desmoralizado y tienes que chequear, si lo hacemos como tu defiendes Guindy chequeas con el heroe para resistir y lo superas, y mueves los 14cm de movimiento y ahora que??el resto que hace??chequear por cada mini, porque moviendo en linea recta 14cm dejas atras al resto, es por eso que no le veo el sentido.
Que tiens que hacer?dejar al heroe sin mover y que el resto avance 14cm dejando atras al capi?moverte 4cm para avanzar algo y que no se queden descolgados muchas minis?

Sigo defendiendo que una vez que chequeas con el heroe para poder moverte y lo superas automaticamente las minis a 14 cm lo han superado(aunque en el reglamento no lo diga explicitamente,cosa que admito jeje) y una vez superado el chequeo claro que tienes que mover al heroe inmediatamente, pero las minis que estaban a 14cm cuando empezo el movimiento puedes moverlas tambien. Es que de no ser asi no le veo ningun sentido a la regla:pinch:

Saludos;)


En el caso que tu dices Rodri está claro que es peor porque ralentiza tu movimiento. Pero imagínate que tu héroe está en un flanco entretenido contra algunos enemigos, con esta regla podrias moverle hacia el centro de tu ejército y ponerlo en combate (y así superarían también más soldados el chequeo que si lo hubieras hecho en el flanco).
Con esto quiero decir que ya estuve pensando en ambos casos y como todo, tiene ventajas e inconvenientes.

Saludos

-Jinetes de Rohan os ata un juramento; dadle ahora cumplimiento. ¡¡Por el rey y la tierra!!

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11 Abr 2008 17:05 #122262 por Metal Glorfindel
Pero vamos a ver, aquí lo que se está discutiendo no es cuando hace efecto el Resistid? Hay cosas que creo que ya estaban bastante claras.

Yo sigo creyendo que la versión de Guindiya es una laguna interpretativa del reglamento y que no veo motivo textual del mismo por el cual aplicarla legítimamente.

Primero me quiero aclarar: se supone que Guindiya defiende que el efecto de Resistid se da lugar una vez ha terminado de mover el héroe habiendo chequeado antes? Yo creo que lo que han citado del texto no da lugar a una interpretación así. Es decir, que por lo que pone creo que no da \"derecho\" a establecer esta norma como la correcta. Sería una interpretación subjetiva de Guindiya y no un \"es que lo pone ahi\" porque no lo pone.

Segundo, yendo otra vez a la lógica, es lo que he dicho. Si tu haces el resistid, tiras los dados y te sale, en ese momento lo haces. No después. Se supone que en el momento que tiras los dados el héroe grita que resistan y automáticamente en ese momento los que estén a 14 cm resisten. Pero no resisten después! Si ya lo has gritado, lo resiste en ese momento y no un movimiento más lejos.

De todos modos, ya dirán en torneo cual es la versión correcta. Al fin y al cabo es un detalle mínimo. Yo creo que si no hay acuerdo, que cada uno resista como quiera, total casi siempre se alcanzan el mismo numero de figuras porque cuando se está resistiendo están las minis de ambos bandos mezcladas y más bien te puedes mover poco.

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11 Abr 2008 18:47 #122265 por nigromante
Yo pienso que es como se ha hecho toda la vida, chequear y resistir antes de mover. Si no quedaria muy raro.Porque segun esa teoria tambien se podria beneficiar de eso mismo cuando haces el movimiento heroico o disparo heroico con \"disparad\".
De todas formas no me estrañaria que gw se haya dejado otra laguna en la interpretacion de las reglas.
PD: no estaria mal que fuese como dice guindyya, pero me parece que para el torneo de valencia del 11 de mayo se hará como normalmente siempre se ha jugado.

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11 Abr 2008 18:53 #122266 por Guindyya
Jejeje por fin he entendido por qué no lo has entendido Metal Glorfindel.

Te explico, tu crees que el héroe grita ¡Resistid! y esos 14 cm. son los que se quedan, pero la cosa no funciona así.

La regla es, que las miniaturas que se encuentran a 14 cm. de un héroe cuando van a mover no tienen que chequear por estar desmoralizados, ya que la influencia cercana del héroe les hace quedarse. Pero no es una cosa del héroe, es de los guerreros que al estar a 14 cm. o menos del héroe deciden quedarse. Es decir, si el héroe chequea y se mueve, pues su radio de \"liderazgo\" (por decirlo de laguna manera) influiría a las miniaturas que tiene cerca, no a las que todavia no han movido, si no no tendría lógica ya que en vuestro caso alguna miniatura cuando empieza a mover se beneficiaría del ¡Resistid! de una miniatura que podría estar a incluso 42 cm, y eso sie s tela de ilógico. Lo que está claro, es que los héroes no gritan nada, simplemente con su simple presencia inspiran a los guerreros cercanos.

Por cierto, por si cabe alguna duda, los temas a discutir en éste post son:
· Dónde afecta el ¡Resistid! del héroe, al principio de su movimiento o al final (Respuesta del reglamento: al final)
· Si chequeas con un héroe puedes mover otras miniaturas antes de moverlo a él y que se benficien del ¡Resistid! (Respuesta del reglamento: hay que mover en órden, por lo que si chequeas con el héroe y mueves una miniatura antes te quedas sin mover al héroe).

Por cierto, eso de la regla que digo yo es un poco injusto, lo decimos los de Valladolid, básicamente porqué yo no lo descubrí, sino nuestro Gran Gurú de las Reglas XD.

gracias a los jugadores de Valladolid por hacernos ver cómo son realmente algunas reglas del juego.


En nombre de todos, gracias Dani ;) (a esto nos dedicamos, es nuestra vida XD)

Saludos!!!

EDITO:

PD: no estaria mal que fuese como dice guindyya, pero me parece que para el torneo de valencia del 11 de mayo se hará como normalmente siempre se ha jugado.


Ok entonces por favor a los interesados (aun no me he apuntado en el post, sólo es cuestión de que saque los billetes) ¿podríais mandarnos una copia con el Reglamento con el que se va a jugar el torneo?. Porque en las bases se dice que se jugará con un Reglamento y el de Septiembre de 2005 creo que se pone un poco de nuestra parte.

Saludos!!!<br><br>Mensaje editado por: Guindyya, el: 11/04/2008 14:56

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11 Abr 2008 19:12 #122269 por nigromante
Guindyya, he dicho \"me parece\", sinceramente no sé si se hará como tú dices o como siempre se ha hecho(por lo menos aqui). No he dicho que no tengas razon solamente que me parece raro jugar así.<br><br>Mensaje editado por: nigromante, el: 11/04/2008 15:14

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11 Abr 2008 23:02 #122281 por Metal Glorfindel
Guindyya escribió:

· Dónde afecta el ¡Resistid! del héroe, al principio de su movimiento o al final (Respuesta del reglamento: al final)
· Si chequeas con un héroe puedes mover otras miniaturas antes de moverlo a él y que se benficien del ¡Resistid! (Respuesta del reglamento: hay que mover en órden, por lo que si chequeas con el héroe y mueves una miniatura antes te quedas sin mover al héroe).


Por lo primero, la descripción del reglamento no es una prueba evidente que demuestre la postura que defiendes. No digas respuesta del reglamento, si no \"respuesta que interpreto del reglamento\". No tiene la suficiente objetividad como para decir que es lo correcto segun el reglamento.

En lo segundo estoy de acuerdo, no hay ningún problema. De hecho yo siempre que juego lo primero que muevo son los héroes.

Si para el torneo siguen habiendo dos posiciones enfrentadas, ya sean más en una o más en otra, propongo que cada uno haga el resistid como prefiera. No es cuestion de que uno lo haga correcto o no, al fin y al cabo el efecto va a ser casi el mismo. Asi cada cual es responsable de lo que hace.

La fotocopia del reglamento con el que se va a jugar es la que viene en las cajas de Minas de Moria o ese tochaco que vale 50 euros creo. Solo que con el apartado del valor objetivamente bien leído ;)<br><br>Mensaje editado por: Metal Glorfindel, el: 11/04/2008 19:06

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12 Abr 2008 02:03 #122293 por finwe_tinuviel
Yo personalmente, a este post lo veo un poco raro, sin ofender, y para aclarar dudas, utilicemos la imaginación y la lógica:

Aragorn tiene que defender el Abismo de Helm y está con 5 guerreros de rohan, ante una oleada de uruks, la pregunta es ¿cuándo dice Aragorn \"¡Resistid!\"?¿Antes, o después de ir a saco a por los uruks?, la respuesta es antes, para que los cinco guerreros lo acompañe(respuesta al primer punto), ahora al segundo punto, imaginad que aragorn está detras de los 5 guerreros, ¿quién mueve antes?, lógicamente avanzan antes los guerreros rohirrim, ya que Aragorn está siendo escoltado por ellos, esto nos dice la lógica, pero... ¿el reglamento?

El reglamento de ESDLA, para mi, es como la Biblia, no hay que leerla según viene, sino interpretarla, y para interpretarla se necesita imaginación, si nos ponemos tiquismiquis al leer las normas, muchas van a cambiar. Así que yo soy de los que piensan que primero se resiste y después se mueve, pero aquí está el debate

salu2

PD: ¿No sería mejor, que alguien especilista de GW, se registre, y comente estas dudas, como lo harían los creadores de este juego?

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12 Abr 2008 03:58 #122298 por Guindyya
finwe_tinuviel escribió:

Yo personalmente, a este post lo veo un poco raro, sin ofender, y para aclarar dudas, utilicemos la imaginación y la lógica:


Hmmmm creo que este juego puede ser de todo, pero algo que no es, es lógico.

finwe_tinuviel escribió:

PD: ¿No sería mejor, que alguien especilista de GW, se registre, y comente estas dudas, como lo harían los creadores de este juego?


Por supuesto, pero me temo que no caerá esa breva XD.

Yo tengo la gran duda de saber dónde habeis leido que los héroes gritan: ¡Resistid!, los héroes no gritan nada (aunque no creo que nadie os impida gritarlo por ellos durante la partida, pero eso no vale). El reglamento dice que los guerreros que cuando se van a mover están a 14 centímetros de un héroe que ha superado el chequeo ellos lo superan instantáneamente, y claro, si el héroe a chequeado ha tenido que mover, gracias al todopoderoso orden que hay que seguir de mover de una en una las miniaturas, si el héroe chequea y mueve otra miniatura antes que él pues el héroe se quedará sin mover, y no hay más vuelta de hoja. Por lo tanto, no lo grita al final ni al principi, no grita na\' de na\', simplemente ejerce su influencia a los guerreros que tiene a su alrededor cuando los guerreros se van a mover, y ya está, no penséis que se va a poner a gritar ¡Resistid! ni antes, ni durante, ni al final, simplemente ejerce su influencia a los guerreros que cuando van a mover, están cerca de donde el ha movido.

El hecho de que se haya jugado siempre así (yo la mitad de tiempo que he jugado a ésto ha sido como vosotros defendeis) no quiere decir que se haya hecho bien, por lo tanto no es una razón convincente, y salvo que mi reglamento esté mal (cosa que dudo bastante) es bastante claro, no da lugar a interpretaciones o dobles sentidos, lo que dice es claro y conciso, y nos guste o no, es lo que hay.

Saludos!!!

PD: más raro que éste post es que 2 años después nos hayamos dado cuenta de que lo hemos hecho mal y más raro aún si cabe es el hecho de que no se hayan dado razones basadas en el reglamento (con la escepción de Rodri, aunque como le hemos explicado equivocadas pero la cabezonería de mi archienemigo no tiene límites XD) para justificar que nuestra postura pueda no ser la correcta.

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12 Abr 2008 06:15 #122307 por Edetanii
¡Que manera de gastar fuerzas! relajense! ;)

Ahora resulta que pasará como con el catolicismo, habrá una escisión por diferencias en la interpretación de los dogmas de fé7reglas. :laugh:

En fín, mientras sea dialogando, sin imponer, ni cuestionando la capacidad mental de los demás ni nada por el estilo,bien, que se discuta cuanto se quiera, eso si si se pasa de tono, yo paso de perder el tiempo.

Yo paso de complicaciones y me ataño a lo tradicional, a como hemos juagado siempre, y si hay laguna duda que con mayores o menores luces nos lo resuelvan GW que son los que hacen las reglas.
No soy muy de ir reinterpretando reglas del juego (lo cual es legitimo hacer, pero es un jaleo y un pitote del que paso, además tenemos y digo TENEMOS cosas más interesantes que hacer a lo largo del dia que debatir por una regla de un juego).

Bueno pues eso, que paz y todo, y buen rollo. ¡Pero buen rollo de verdad! que en seguida todo el mundo es bueno y al segundo sigueinte se están lanzando puyitas y puñaladillas (ya sea en forma de descalificaciones, etc...). Ah y compartid ideas, no las impongais (no digo que nadie lo haga pero por si acaso, apenas en 6 post que me he leido del toppic veo como van los humos). PD:Por el buen entendimiento de todos, no hagais comentarios citando mis palabras si implican poner algo en cueston y poder engordar el debate. ;)

Saludos. uqe dadas las horas qeu son....ejej puede que se me haya ido un poco el tema ejej

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12 Abr 2008 13:26 #122317 por Kratos
Pero el Resistid afecta al principio del movimiento, es decir cuando declaras la acción resistid....

Es como las acciones heroicas, tienes que declararlas y se hacen en el acto (bueno, con excepciones y tal pero nos entendemos) y hacen efecto ahí, aunque tengas que mover el héroe antes que nada, las tropas que se pueden mover son las que están a 14cm del Héroe, al Principio, si no, no tendría sentido porque el Héroe mueve, y si afecta a las que están a 14cm del héroe al Final, no tendrá sentido, ya que tienen que acabar a 14cm del éste...

Con el Resistid lo mismo, Declaras Resistid, hace efecto, mueves héroe, chequeas por tropas no afectadas, las mueves, y mueves las afectadas por resistid.....

PD. Voy a ir a cojer el reglamento para decirlo con más seguridad, pero vamos, siempre se ha visto así :blink:

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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