LUGAR: CLUB DE JUEGO SEPTIMO GRADO (Calle de San Antonio de la Florida, 7, 28917 La Fortuna, Madrid)
FECHA: 16 DE MARZO
PLAZAS: 36 (Posible ampliar a 40)
HORARIO: Por determinar
INSCRIPCIÓN:
-TORNEO DE JBE: 12€
FECHA LIMITE PARA PAGAR Y MANDAR LAS LISTAS: 8 DE MARZO
Debido al trabajo que conlleva preparar todo esto, la fecha límite es 100% estricta.
CORREO ELECTRÓNICO PARA MANDAR LAS LISTAS:
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CUENTA BANCARIA: Indicar nombre, nick (si se tuviera) y TORNEO SÉPTIMO GRADO Ej: César Gómez Narsil TORNEO SÉPTIMO GRADO 16-03-2019
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REGLAS PRINCIPALES
-Se utilizaran las reglas aparecidas en el manual Middle Earth y los atributos aparecidos en los Armies de ESDLA, El Hobbit y en el suplemento Gondor at War
-No se aplicaran las reglas “pasajeros” (salvo en el caso de Dernhelm) y “recoger armas”.
-Se admiten proxys para representar minis de las que no se dispongan, pero siempre con un criterio lógico.
EJ: un moriano no puede representar un hobbit, un guerrero de minas tirith puede representar un veterano de Osgiliath,…
En caso de recurrir a miniaturas de otras marcas, deberán de ponerse en contacto con la organización para su aprobación.
-Las miniaturas o ejércitos que sean prestados no se expondrán a la hora de puntuar la pintura y el personalizado.
-Es obligatorio tener todo pintado con al menos 3 colores y la peana pintada.
-Los estandartes muertos deberán marcarse para poder ser recogido por guerreros de la misma facción en futuros turnos.
-No es obligatorio presentar un trasfondo con la lista de ejército, pero se puntuara con hasta 3 puntos sobre la puntuación total.
-Cada participante deberá traer sus propios dados y su cinta métrica. Los dados deberán ser los estándares para el juego, los suministrados con las cajas de iniciación y tamaño similar.
-Cualquier duda o disputa será resuelta por los árbitros designados para el torneo, cuya decisión basada en la imparcialidad será indiscutible.
CREACION DE LISTAS
Se utilizaran los perfiles aparecidos en los Armies de LOTR, El Hobbit y en el suplemento Gondor at War así como la matriz de alianza. Se presentaran 3 listas, una de luz y otra de oscuridad a 700p y otra a 400 ptos.
BASES PARA LAS LISTAS A 700PTOS
-No hay mínimo ni máximo de miniaturas.
-Cada lista tendrá que tener un mínimo de 500 puntos gastados en héroes.
-Teniendo en cuenta que las listas se compondrán mayormente por héroes, estos contaran para el porcentaje de limitación de arcos y ballestas.
-Las listas con más del % de arcos y ballestas permitidos según la lista, solo podrán disparar con ese %. En el caso de la compañía gris, solo podrá disparar con el 33% aunque todo el ejército lleve arcos.
-No se pueden incluir a Tom Bombadil ni a Baya de Oro.
-Solo se podrán incluir miniaturas de las que se conozca el tamaño de su peana. En caso de haber una miniatura anterior se entenderá que lleva la misma peana.
EJ: Se puede incluir a Azog teniendo en cuenta que no ha cambiado el tamaño de la peana.
NOTA: las miniaturas que salgan hasta la fecha límite para la entrega de listas (08-03-2019) se podrán incluir. Las que salgan después de esa fecha no.
-No se permiten alianzas rojas.
-Solo se permite una alianza.
-Para facilitar la creación de listas, las listas puras y las alianzas verdes tendrán la misma bonificación, de la siguiente manera:
-10p Lista pura y alianza verde
-0p Alianza amarilla
BASES PARA LAS LISTAS DE 400PTOS
-Lista de solo 3 héroes, solo un bando, puede ser luz u oscuridad
-No tienen porque incluir a los heroes de las listas de 700.
-No se pueden incluir a Tom Bombadil ni a Baya de Oro.
-Solo se podrán incluir miniaturas de las que se conozca el tamaño de su peana. En caso de haber una miniatura anterior se entenderá que lleva la misma peana.
-No se permiten alianza.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN:
Se puntuarán las diferentes facetas de los ejércitos de la siguiente manera, contando todas ellas para la
clasificación final del torneo:
-Se puntura sobre 10 puntos el nivel de pintura del ejército.
-Se puntuará sobre 10 puntos el nivel de personalizado del ejército.
-Se puntuará sobre 3 puntos el trasfondo del ejército.
-Se puntuará la deportividad con 3,5 y 7 a los rivales sin posibilidad de repetir la puntuación.
ESCENARIOS:
Escenario 2: Colocar la bandera
Despliegue
Ambos ejércitos desplegarán en lados opuestos del tablero, a un máximo de 12 um de su borde. Cada jugador tirará un dado. El que obtenga un resultado menor desplegará una de sus partidas de guerra. A continuación, su rival desplegará una partida propia. Ambos jugadores tomarán turnos alternos hasta que los dos ejércitos hayan desplegado completamente.
Iniciativa
El jugador que obtenga el resultado más alto en una tirada de iniciativa decidirá quién va primero en el primer turno.
Objetivo Central
En la línea central y a 12 um del respectivo borde más cercano de la mesa, se desplegarán los portadores de la bandera de cada jugador. El portador de la bandera representa una figura humanoide con un movimiento de 6um que no puede ser cargada ni objetivo de proyectiles, hechizos o demás efectos del juego que alteren su movimiento.
En el centro de la mesa se situará un marcador que representará el punto en el que los ejércitos deben situar su bandera. Los portadores de la bandera deben moverse hasta estar en contacto peana con peana con el marcador central para depositar la bandera en él. Al final del turno en el que un portador ha clavado la bandera, retira al portador y sitúalo de nuevo en el punto en el que apareció inicialmente. A partir del siguiente turno, puede comenzar a mover de nuevo para situar una nueva bandera en la posición central.
Puntuación
La bandera en el marcador central proporciona un máximo de 2 puntos por turno. En un turno en el que solo uno de los portadores la haya colocado, su bando gana 2 puntos. En un turno en el que ambos bandos la hayan colocado, cada bando gana 1 punto. Si ninguno de los bandos sitúa la bandera en ese turno, nadie gana puntos.
Además, se otorgarán 3 puntos al jugador que más veces haya colocado la bandera en el marcador a lo largo de la partida.
Por último, se obtiene 1 punto por desmoralizar al ejército enemigo y 3 si además el tuyo no está desmoralizado.
Final de partida
La partida durará hasta el final del turno 8, hasta que ambos ejércitos hayan sido desmoralizados o hasta que uno de los dos bandos haya perdido a todas sus miniaturas.
Reglas especiales
La hora de los héroes: La desmoralización en este escenario no se computa de la forma habitual. Un bando se considerará desmoralizado si ha perdido más del 50% de los puntos en héroes que incluía su fuerza inicial.
Escenario 3: Dominación
Mapa
La organización distribuirá la escenografía de tal forma que haya elementos de escenografía voluminosos entre los objetivos de la partida.
Despliegue
Ambos ejércitos desplegarán en esquinas opuestas del tablero, en un triángulo de no más de 10 um de lado como se muestra en el mapa.
Ambos jugadores tiran un dado, el jugador con el resultado más bajo desplegará todo su ejército en primer lugar. A continuación, el otro jugador procederá de la misma forma
Objetivos estratégicos
Hay tres marcadores de objetivo, uno de ellos en el centro geométrico de la mesa y otros dos en las esquinas opuestas que hayan quedado libres en el despliegue. Los objetivos laterales se situarán a 8 um de los dos bordes más cercanos.
Cada objetivo representa un emplazamiento de valor estratégico que debe ser dominado. Para dominarlo, un jugador debe tener héroes de su propia fuerza junto a él. El jugador cuya suma del valor en puntos de todos sus héroes a 4um o menos del objetivo sea mayor, controlará el objetivo ese turno. Controlar un objetivo principal al final de la fase de combate proporciona 3 puntos. Controlar un objetivo secundario proporciona 1.
Presencia ominosa: La cercanía al objetivo drena la fuerza vital de aquellos que permanecen junto a él. Toda miniatura a 4um o menos del objetivo contará como si estuviera en terreno difícil. Esta penalización no puede ser evitada por ninguna regla especial. Además, todo héroe que se encuentre en esa zona al final de la fase de combate deberá lanzar 1d6. Con un resultado de 1, el héroe sufre una herida automática que puede ser evitada con puntos de destino de la manera habitual.
Cambio de planes: A medida que avanza la batalla, aparecen nuevas oportunidades para sacar provecho. Inicialmente, el objetivo central se considerará objetivo prioritario y proporcionará tres puntos y cada uno de los laterales, uno. Al final de cada uno de los turnos a partir del turno 2 inclusive, se tirará un dado. Con un 1,2 el objetivo principal continuará siendo el mismo que lo era hasta ese momento, con un 3,4 uno de los secundarios pasará a ser principal y con un 5,6 el otro prioritario pasará a ser principal. Determina el número asignado a cada objetivo antes de tirar el dado. Recuerda que no puede haber más de un objetivo principal en juego a la vez, el nuevo objetivo principal en cada turno sustituye al anterior.
La hora de los héroes: Los héroes lucharán por los objetivos mientras sus tropas intentan seguirles el paso. La acción se centra en la zona del campo de batalla en la que los héroes deciden guerras pero a su alrededor la batalla es mucho más grande. Todo guerrero de infantería o caballería que sea eliminado puede entrar en juego el turno siguiente por cualquiera de los dos bordes que forman la esquina en la que originalmente desplegó su bando. Los guerreros que lleguen de esta forma no pueden cargar en este turno pero combatirán si son cargados. Monstruos o máquinas de guerra no vuelven al juego de esta forma.
Puntuación
Se sumarán los puntos obtenidos gracias al control de los objetivos en cada una de las rondas. Además, obtendrá dos puntos el jugador cuyo conjunto de héroes haya eliminado más puntos en héroes del ejército rival.
LAS PUNTUACIONES DE LOS ESCENARIOS SON LAS SIGUIENTES:
VICTORIA DECISIVA 20 PUNTOS (Si consigues MAS del DOBLE de puntos en el escenario que el rival)
VICTORIA MARGINAL 15 PUNTOS (Si consigues MAS puntos que el rival)
EMPATE 11 PUNTOS (Si consigues los mismos puntos que el rival)
DERROTA MARGINAL 5 PUNTOS (Si tu rival ha conseguido MAS puntos que tu)
DERROTA DECISIVA 0 PUNTOS (Si tu rival consigue el DOBLE de puntos que tu)
A estos puntos hay que añadir los conseguidos en las tarjetas.
Este torneo es oficial, contara para la liga de La Guerra del Anillo 2019
LISTA DE PARTICIPANTES
01 Gameling Listas//Pagado
02 Gimli hijo de Glóin Listas//Pagado
03 Deyfrus Listas//Pagado
04 chuspartano Listas//Pagado
05 Walpy Listas//Pagado
06 Tito Dain Listas//Pagado
07 Jimmy Listas//Pagado
08 kostian Listas//Pagado
09 alvareitor Listas//Pagado
10 Luis Cid Listas//Pagado
11 César Cid Listas//Pagado
12 Viriato Listas//Pagado
13 A.M. Listas//Pagado
14 dekanous Listas//Pagado
15 Rickvendell //Pagado
16 Bachi Listas//Pagado
17 Pezu Listas//Pagado
18 Víctorffett Listas//Pagado
19 sernac Listas//Pagado
20 elreyenelmedio Listas//Pagado
21 elessarche Listas//Pagado
22 gabriel1 Listas//Pagado
23 mick Listas//Pagado
24 SamBanDaur Listas//Pagado