exclamation-circle legiones de la tierra media

02 Ago 2006 19:58 #61001 por Kratos
paloji escribió:


Kratos escribió:

A mi lo que me gustaria es saber si de verdad ta el dragon....


Acaso desconfias de lo que se ha dicho? no te fias de lo que dije hace unos posts? dragones a 250 puntos que se pueden poner en 450 puntos con todo su equipo a tope y dragones de las cavernas que valen 150puntos...no te lo crees? porque tendria que haber mentido ayer cuando os lo avance? crees que miento?...si lo se no digo ná...en fin...paciencia.

Salu2.paloji


Solo queria esatr seguro, uno que zonozco dijo que habia leido en otro sitio de internet que no habia...........

\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"

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02 Ago 2006 20:31 #61009 por Hasharii
Bueno, mi pregunta no es sobre el contenido en si del suplemento, sino sobre su uso. Ahí va:
¿Las listas de ejercitos que nos ofrecen son estrictas? Es decir, que si yo quiero hacerme un ejercito de harad (por ejemplo) he de hacermelo basandome en una de las listas que viene en la expansión o podré seguir haciéndomelas a mi gusto?

Esa es mi duda, gracias.



Un saludo!

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02 Ago 2006 21:49 #61020 por Jarcrome
Hombre Hasharii, evidentemente nadie te pone un puñal en el cuello a la hora de crear un ejercito. Si a ti no te gusta ninguna de las opciones, que lo dudo porque entre tantas y con tantas alianzas no creo que se dejen nada, pero puede ser... en fin que como te decia, que si no te gusta pues no las hagas y te lo creas a tu gusto, eso si, si participas en un torneo no ganaras puntos por personalizacion de ejercito, lo cual es una tonteria para los que, como tu y yo, no tenemos torneos en nuestra ciudad XDD.

Pero yo creo que es un libro muy bueno y merece la pena tenerlo

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02 Ago 2006 22:37 #61030 por paloji
Hasharii, cuando la empresa que fabrica al juego al que juegas te saca a la venta 128 paginas con 49 listas de ejercito para constuirte ejercitos...será por algo.

En cualquier caso nadie te pone una pistola en la cabeza, en tu casa y partidas entre colegas puedes jugar como te venga en gana, como si te da por aliar a los elfos con isengard, pero si vas a un torneo lo logico es que se rigan por las listas oficiales. ¿sino que sentido tiene este libro? :S

En cualquier caso, no entiendo porque algunos teneis ese miedo a rehacer vuestras listas...todas mis listas que he usado en torneos siguen valiendo perfectamente, y sin conocer tu lista de ejercito \"a tu gusto\", pongo lam ano en el fuego a que sera viable (salvo que quieras hacer cosas raras como mezclar harad con isengard, con los rufianes de zarquino...xDDD), dime la lista de harad que te gusta y te digo algo mas concreto ;)

Salu2.paloji<br><br>Mensaje editado por: paloji, el: 2006/08/02 18:38

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03 Ago 2006 00:20 #61053 por Saul
Supongo que para hacer viables las listas de todo el mundo se han sacado de la manga el tema de alianzas. Ahi hay que ser justos y decir que de alguna manera lo han hecho bien ya que dando esa \"flexibilidad\" hacen que todos nosotros dispongamos de ejercitos compatibles. Pero hay alianzas y alianzas...

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03 Ago 2006 01:19 #61085 por Hasharii
Hombre, ya se que para jugar por casa se puede hacer las listas como uno quiera, me refería a que si era estrictamente necesario usar esas listas para campeonatos.

Mi lista de harad es algo así:

-Guardianes de Umbar.
-Mardat (o caudillo a caballo) y jinetes serpiente (o incursores).
-Mumak \"full equip\".
-Hasharii.
-Tropa base de guerreros.



Un saludo!

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03 Ago 2006 01:28 #61088 por paloji
Bueno, de entrada Mardat y la guardia d umbar no existen, vendrian en la WD pero como bien dice la WD no son oficiales, son reglas experimentales que tienes que consultar con tu rival para usarlas.

El resto podrias hacerlo, es una simple alianza entre el lejano harad y la horda de la serpiente, y cuentas con heroes de los dos bandos aliados, asi que sin problemas.

Salu2.paloji

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04 Ago 2006 21:39 #61436 por Artedil
Ya tengo mi ejemplar de legiones y quiero haceros aprticipes de varias cosas que he visto en la primera lectura...

Las reglas sobre miniaturas por ejercito y arqueria en los jinetes queda , a mi entender, peor de lo que teniamos. Las limitaciones de miniaturas las ha hecho alguien que no debe jugar torneos (una de las utilidades basicas de esta ampliacion) o no lo entiendo... preferia la regla del 10% la verdad. Y lo de los jinetes, pues nada de regla nueva sobre cantidad de arcos que puedan disparar por turno o algo parecido (lo que se ha usado en alguno de los ultimos torneos), volvemos a lo de siempre: solo cuentan con arco los que la lleven en la mano... :sick:

Las reglas de composicion de ejercitos aliados la veo bien, nada a objetar (otra cosa son las listas de quien puede aliarse con quien..)

Listas:

Compañia: correcta

Compañia Gris: Destacar la aparicion de Arathorn (en parte confirmado que aparecera, posible siguiente suplemento..) y los montaraces de Arnor (que por coste y opciones se parecen a los de gondor, pero ya veremos atributos). Destacar la buena regla especial del ejercito sobre los arcos.

Comarca: Pueden tener Dúnadan (pero no montaraces del norte) y a Aragorn, aunque no tiene ninguna opcion de equipo (ni el arco...). Metedura de pata en la foto de ejercito: aparecen 4 montaraces del norte...

Rivendel: Novedad en el equipo de los gemelos, ahora por 10 puntos pueden llevar armadura :) El ejercito no tiene mas guerreros que los de la UA :(

Puertos Grises: Un par de unidades nuevas, mas caras en puntos que un querrero bien equipado, pero tampoco tanto como para tener muchas reglas especiales...

Eregion: Celebrimbor como gran aparicion junto a carro y catapulta. Mucha variedad de ejercito y de heroes :evil:

Lothlorien: Gran fallo: donde estan los nuevos capitanes que hemos visto? No hay entrada para ellos (capitan+armadura....). La caballeria Galadhrim puede llevar espada elfica... Otra errata? :blink:

Salones de Thranduil: lo mismo que el ultimo suplemento

Fangorn: Alguien conoce a Hayala? sea el mismo que Corteza? Los ents llegan a los 120 puntos y no se especifican posibles variedades :unsure:

Jinetes de Eorl: Otra lista con regla especial de ejercito (todos montados). Destacar ciertos costes: Caballo para el explorador: 5 puntos. Caballo para el Guardia real: 6 puntos. :whistle: Ademas, los Guardias reales pueden sustituir el escudo por un arco. Vamos a ver, teniendo en cuenta las limitaciones a arqueria, quien quiere mas arcos? Ademas, no son jinetes expertos? porque deberian perder el escudo?? (lo mismo para todas las listas de Rohan)

Mano de hierro: Destacar que Helm sera mas caro que Eorl.. Asi que tenemos al heroe mas caro de Rohan..

Huestes de Theoden: Erkenbrand cuesta mas que Theoden, y Hama lo mismo que Gamelin (sera diferente al de BPLTM..)

La torre de Ecthelion: Destacar la falta de los montaraces. Asi que quien los quiera debera hacer un ejercito aliado...

Minas Tirith: Ningun personaje con nombre. Aqui si hay montaraces. Puede aliarse con la compañia... Para los que quieran tener Aragor o Boromir junto al combo guardia del manantial más montaraces :unsure:

Feudos: Nuevos personajes (seguramente del tipo 3/1/1) y tropas interesantes: Hacheros (armas a dos manos) Hombres de Dol amroth (picas) y Montañeses de Lamedos (Baratos para rellenar). Tambien tiene a los montaraces para tener arqueria :lol:

Ejercito del Alto Rey: Lo del reglamento

Montaraces de Ithilien: Aqui estan los veteranos y tambien Cirion...

Muertos del Sagrario: Nueva aparicion: Jinetes muertos por 5 puntitos mas. Se pueden aliar con bastantes tipos de tropas distintos.

Pueblo de Durin: No hay personajes con nombre. Unidades basicas

Khazad-Dûm: Peazo de personaje va a se durin: 160 puntitos de nada... Tambien tenemos a otro heroe medio y todas las unidades de tropa existente para los enanos

Erebor: Los enanos de ahora mas unas cuantas aportaciones mas: Guardia de hierro (por el coste deben de ser bastante bestias), montaraces (alguien se ha fijado en el coste del equipo? 3 puntos por arco largo o por Hachas arrojadizas... y nos quejamos de los venablos...) y la balista enana.

Hombres salvajes del bosque Druadan: Aparece la miniatrua que ya vimos de Ghan Buri Ghan. No aparece como un gran ejercito, sino para usarlo como aliados.

Caminantes infatigables: Destacar la aparicion de Smeagol.

Magos: los normales. Gandalf el blanco solo aparece en la compañia.

Aguilas: Quien podra poner una aguila de aliada? deberas pagar primero por uno de los heros y luego la gran aquila.

Guardianes de la carroca: Carroca? Por favor que alguien me explique... ni el personaje ni los heroes tienen nada de equipo.

Moria: Como ahora pero con Merodeadores (los de la WD?) y murcielagos

Angmar: Dipondra de un par de heroes bastante poderosos (de 110 y 100 puntos) y de Espiritus muertos (los de la cienaga, pero eso no quiere decir que hayan recorrido toda esa distancia, no? simplemente representara a los espiritus mas debiles que los tumularios, seguramente no aparecera nada de la WD).

Habitantes de las profundidades: Moria sin personajes buenos + huargos y arañas.

Incursores de isengard: El capitan uruk puede llevar arco o arma a dos manos.

Legiones de la mano blanca: El capitan puede llevar armadura pesada y ballesta. Los exploradores tambien aparecen aqui como tropa.

Dunland: El caudillo noble es bastante caro (70 puntos, tendra algo parecido a los de Khand?). El caudillo normal cuesta lo mismo que uno de Minas Tirith (seran iguales?). Los guerreros cuestan 8 puntos (son buenos o errata?) y los Huscarl 9 (ni idea de como pueden ser..). Siguen existiendo los salvajes que hasta ahora conociamos. Destacar que tambien tienen fanaticos (?) y jinetes (por solo 11 puntos). Ejercito ligero (se supone) y con bastante variedad.

Rufianes: Les añaden hombres salvajes, orcos y huargos. Tambien a Bill Helechal.

Lo que antes conociamos como Mordor, ahora ha sido divido en cinco listas distintas (incluyendo Dol guldur). La mayoria de ellas pueden aliarse entre si, de manera que la mayoria de ejercitros hasta ahora jugados deberian ser bastante legales.
Cirith Ungol: Tiene varios personajes (entre ellos a Ella-Laraña) y bastante variedad de tropas.

La puerta Negra: Unica que puede tener al Jefe troll y que no tiene orcos normales como tropa.

Dol Guldur: Ademas de lo visto en el suplemento, apareceran los Licantropos y Árboles malignos en el futuro (ambos por 50 puntos, asi que seran bastante bestias).

Minas Morgul: Aqui tenemos a Gothmog y varias novedades: Numenoreanos Negros (incluidos caballeria), Espiritus de los muertos (cienagas) y los asesinos.

Barad-Dûr: Otra lista media, con la aparicion de Sauron (y boca de Sauron... no creo que estuviera en la ultima alianza...)

Hombres del Este: Tendran una unidad nueva (donde aparecera? no han hecho hace poco un suplemento para ellos?)

Variags de Khand: Keisemu sera su nuevo lider destacado (1 punto de poder mas?).

Mercenarios de Khand: aqui un pequeño descuido del traductor: a la tropa le falta el añadido MERCENARIO... Lo bueno: son aliados de todos los ejercitos

Horda de la serpiente: Varias unidades de la WD han aparecido aqui: Karna y jinetes serpiente. Veremos que tal son los guardias (que no seran los queridos de umbar...). El Mumak sin opciones de equipo (p***** para aquellos que lo tengan con pinchos...)

Harad: Lista parecida a la actual sin personajes con nombre

Lejano Harad: Destacar los camellos y las cerbatanas (no hay arcos). Sobre los medio-troll: muy pocos puntos=a poco que ver con un troll...

Flotas de Corsarios: Varias unidades diferentes con coste medio-alto. Tambien un personaje de 100 puntos.

Umbar: Ejercito mixto entre consarios y harad. Nada a destacar... Para aquellos que añoren a la guardia recomiendo alianza con los Numenoreanos negros ;)

Monstruos: Por fin tendremos dragones, dragones de las cavernas (drakes) y gigantes. Tambien un personaje con nombre (ni idea de lo que puede ser...) Veo muy caro el coste de las habilidades de los dragones, asi que deberan ser muy buenas.

Nazgul: los de siempre

La parte de los escenarios la veo la mas bien trabajada de todo el suplemento, espero poder disfrutar mucho con las partidas que se avecinan :)

Las tablas de escenografia parecidas a las de otros juegos de GW, pero no por ello malas. Correstas para aquellos que dispongan de mucha escenografia.

Las FAQ... :sick: no se si a alguien le resuelven alguna duda... las veo muy simples

Espero no haberos rallado mucho con todo este comentario, he tratado de dar un punto de vista encontrando las cosas buenas, malas y destacables de cada apartado. Espero mirarmelo con mas atencion para fijarme bien con las alianzas.

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04 Ago 2006 22:17 #61444 por SephirotH Arcofirme
No sé si era esto lo que preguntabas Artedil, pero la Carroca es ese terreno entre el Anduin y el Bosque Negro donde las águilas dejaron a Gandalf y la partida de Enanos en el Hobbit. Supongo que allí iran los Beornidas no?? y Radagast supongo??

Un saludo.

Beleg desenvainó la espada Anglachel, y con ella cortó los grillos que sujetaban a Túrin;
pero ese día mandaba el destino, porque una vez la hoja resbaló sobre los grillos e hirió
a Túrin en el pie.

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05 Ago 2006 01:40 #61462 por Artedil
SephirotH Arcofirme escribió:

No sé si era esto lo que preguntabas Artedil, pero la Carroca es ese terreno entre el Anduin y el Bosque Negro donde las águilas dejaron a Gandalf y la partida de Enanos en el Hobbit. Supongo que allí iran los Beornidas no?? y Radagast supongo??
Un saludo.

Pero es el nombre de las montañas? es solo la zona concreta entre anduin y el bosque? Porque a toda esa region (desde las montañas al bosque) le habia puesto siempre el nombre de valle del Anduin y no conocia mas division.

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05 Ago 2006 04:18 #61493 por ccarolus
La Carroca es como se define en el hobbit....la Carroca (jeje)

Es una especie de zona pedregosa en la orilla oriental del Anduin, antes de llegar al bosque negro, una vez pasadas las montañas nubladas si venimos del este (es decir, por el camino que siguió Bilbo con los enanos).

En la Carroca habita Beorn, un enorme y musculoso hombre que tiene la propiedad de convertirse en un oso y que se entiende con los animales. A partir de él surguieron los beornidas, que se encargaron de mantener bastantes limpias las montañas nubladas de trasgos.

Desde luego la cobertura de las razas de la tierra media es más que ntable en el suplemento...mañana me lo pillo...

Nos vemos!

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05 Ago 2006 06:14 #61508 por KHARN
Artedil, eres un puntal. Vaya pedazo de resumen que nos alivia algo el ¨dolor¨ a los que aun no disponemos de él :) .

En primer lugar, me molesta lo sosos que han sido con Khand sacando simplemente un nuevo héroe con nombre. Espero que efectivamente el tal Keisemu sea un líder algo más trascendente que los Reyes Khandianos, que a mi parecer, no son nada del más allá por muy Reyes que sean... Khand necesita un líder con nombre.

Esperemos que Helm sea el aclamado héroe 3/3/3 A3 H3 que solicitan todos los generales de Rohan (aunque si no lo fue Eorl... yo no se si dudar mucho que salga algun héroe así para Rohan :S ).

Y una cosa, ¿como es eso de la escenografía que dices?, ¿te refieres a los generadores de tableros?.

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05 Ago 2006 06:59 #61516 por Windwarrior
Lo de la caballeria Galadrim noe s una errata. Llevan espada elfica igual que Glorfindel. Mientras vayan a caballo no pueden usarla pero si desmontan o les desmontan si.


Lo d elos mercenarios a lo mejor es que al ser mercenarios y noparte de Khand no tienen esa reglas.

Una pregunta el ejercito de laCompañia Gris no esta sujeta a ese limite?

Lo d elos arqueros a caballo yo lo veo normal, hace ya tiempo que lo d elos d e gW lo hacian. Lo que no veo normal es que entonces les cobren a los rohirrim el arco de base.

¿Suladan no puede ir con Harad?

¿Que nombres tiene el heroe enano de Moria y los de Dol-Guldur? o es que no sale?

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05 Ago 2006 14:27 #61525 por carethor
Joder, primero le suben el coste de los venablos, y ahora esto? :angry: dentro de poco les quitaran el caballo y le pondran un poni, manda ***** :angry:

!!!! viva gondor y rohan ¡¡¡¡

si se sienten genresos y me quieren hacer un favor metanse hay ;) es de un juego on-line
es.hellwars.com/recruit.php?uniqid=gg1150397139

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05 Ago 2006 16:51 #61548 por Jarcrome
Bueno, tengo el libro en mi poder pero ahi algo que no se si se puede hacer. Es lo siguiente:

Yo puedo hacer una alianza, por ejemplo, de los elfos del lothlorien con los de rivendel, poniendo en el primer ejercito a Haldir a la cabeza de unos guerreros elfos, y en el segundo poner solo a Elladan y Elrohir, y Arwen... sin ninguna tropa, solo los heroes.

Yo no le veo el porque no, pero no se si no se puede. A lo mejor lo pone en algun sitio y no lo he visto. Gracias

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05 Ago 2006 18:57 #61555 por Amandil

En primer lugar, me molesta lo sosos que han sido con Khand sacando simplemente un nuevo héroe con
nombre. Espero que efectivamente el tal Keisemu sea un líder algo más trascendente que los Reyes
Khandianos,


Pues tiene toda la pinta de ser bueno porque cuesta 95 ptos sin carro :blink:

Esperemos que Helm sea el aclamado héroe 3/3/3 A3 H3 que solicitan todos los generales de Rohan
(aunque si no lo fue Eorl... yo no se si dudar mucho que salga algun héroe así para Rohan ).


Yo pienso que este si que es el héroe que todos esperamos para Rohan (cuesta 100 puntazos sin caballo los mismos que Isildur)

Una pregunta el ejercito de laCompañia Gris no esta sujeta a ese limite?


En la compañia gris puedes meter cuatro montaraces de Arnor por cada Montaraz del Norte o Dúnadan (no estoy seguro pero puede ser un ejército en el que todos porten arcos :blink: )

¿Suladan no puede ir con Harad?


Suladân sale en La Horda de la Serpiente (los ejércitos de harad del Pelennor).

¿Que nombres tiene el heroe enano de Moria y los de Dol-Guldur? o es que no sale?


Los nuevoe héroes enanos son Durin (160 ptos!!) y Mardin (los dos son de Khazad-Dûm).

Bueno, tengo el libro en mi poder pero ahi algo que no se si se puede hacer. Es lo siguiente:

Yo puedo hacer una alianza, por ejemplo, de los elfos del lothlorien con los de rivendel, poniendo
en el primer ejercito a Haldir a la cabeza de unos guerreros elfos, y en el segundo poner solo a
Elladan y Elrohir, y Arwen... sin ninguna tropa, solo los heroes.

Yo no le veo el porque no, pero no se si no se puede. A lo mejor lo pone en algun sitio y no lo he
visto. Gracias


Yo pienso que si se puede hacer (el único requisito de las alianzas es meter un héroe y respetar el 33% de arcos) pero no estoy seguro :huh:


SAludos

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05 Ago 2006 19:54 #61560 por Rey Eomer
Jarcrome escribió:

Bueno, tengo el libro en mi poder pero ahi algo que no se si se puede hacer. Es lo siguiente:

Yo puedo hacer una alianza, por ejemplo, de los elfos del lothlorien con los de rivendel, poniendo en el primer ejercito a Haldir a la cabeza de unos guerreros elfos, y en el segundo poner solo a Elladan y Elrohir, y Arwen... sin ninguna tropa, solo los heroes.

Yo no le veo el porque no, pero no se si no se puede. A lo mejor lo pone en algun sitio y no lo he visto. Gracias



Por lo que se ha comentado aqui paree que en principio si(no toi seguro porque aun no tengo el libro), pero eso es ya camuflar el \"culodurismo\" en las alianzas, para meter heroes que me interesan de una lista en otra lista, no se si me explico.


saludos

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05 Ago 2006 20:38 #61562 por Saul
No se como lo veis vosotros. Pero este libro ha levantado mucha expectacion por que una parte de su contenido es algo asi como un avance de posibles novedades. Novedades que ya estan empezando a comentarse y sobre las que ya se hacen suposiciones y no es por desanimar pero los mismos que las anuncian pueden cancelarlas. De hecho se reservan el derecho a variar cualquier cosa publicada anteriormente y ya lo han hecho con el suplemento de las dos torres en el que ya de mano hay valores que no coinciden con los que se muestran en las legiones de la tierra media. Pueden ser erratas, o simplemente modificaciones de ultima hora que quieras o no ya hacen que una expansion de tan solo dos semanas quede obsoleta o incompleta. Despues esta el tema del tiempo, ¿cuanto tiempo tardarian en sacar a la venta tantas miniaturas como han anunciado y los suplementos que deberan recoger sus reglas y trasfondo?. Es algo a tener muy en cuenta. Y por poner un ejemplo de esos que ilusionan y crean esperanza al coleccionista: Jinetes de los muertos del sagrario... ¿Esperais miniatura? La guardia de la ciudadela tambien puede ir a caballo... ¿Hay miniatura? Por eso digo que el libro esta muy bien pero que posiblemente de todo lo que sale en el solo vea la luz una parte y lo demas servira para no se... para poco mas que dar posibles listas y obligar a los buenos modelistas a dejarse el dinero en masilla. Y ojala me equivoque y veamos dragones, licantropos, montaraces a caballo, etc etc. Pero de llegar llegara con el tiempo.

PD: En cuanto al mensaje de Rey Eomer, comparto su opinion, es buscarle el punto debil a la regla y aprovecharse de el para crear ejercitos un tanto peculiares... Pero si las reglas lo permiten, puede hacerse y no hay nada que reprochar a quien lo haga.<br><br>Mensaje editado por: saul, el: 2006/08/05 16:41

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05 Ago 2006 20:55 #61563 por KHARN
Amandil escribió:

Pues tiene toda la pinta de ser bueno porque cuesta 95 ptos sin carro :blink:


Bueno, tampoco es algo tan sorprendente. Ten en cuenta que un Rey Khandiano cuesta solo 10 puntos menos, lo que me hace pensar que esos 10 puntos de mas podrían ser... ¿un punto más de Poder y Destino (con lo que se quedaría con el famoso 3/2/2 de los héroes mediáticos?. Aunque bueno, también sabemos que los héroes con nombre a veces suelen ser algo más baratos de lo que deberían ser comparándolos a héroes mediáticos.

Amandil escribió:

En la compañia gris puedes meter cuatro montaraces de Arnor por cada Montaraz del Norte o Dúnadan (no estoy seguro pero puede ser un ejército en el que todos porten arcos :blink: )


Pues esto sería ya la bomba, ya que si es un ejército tan caro y siempre poco numeroso, el poder mermar al enemigo con muchos disparos antes de que lleguen al CaC, les daría a los Dunedain la posibilidad de equilibrar las cosas cuando lleguen las tortas. :woohoo:<br><br>Mensaje editado por: KHARN, el: 2006/08/05 16:55

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06 Ago 2006 01:17 #61587 por chimpa
Efectivamente, en la Compañía Gris pone en un recuadro: Regla Especial del Ejército, \"A la Compañía Gris no se le aplica el límite de arcos, sino que pueden incluirse hasta cuatro montaraces de Arnor por cada Dúnadan o montaraz del Norte.\"

Los montaraces de Arnor llevarán arcos en su equipo base, de echo serán como los de Ithilien (o Gondor).

O sea que SI se podrá hacer un ejército completamente de arqueros.

La mano del destino se mueve y su dedo índice te apunta

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06 Ago 2006 02:10 #61589 por Amandil
Bueno y nadie comenta que ahora los caballeros de Minas Tirith pueden equiparse con escudo ;)
Esta bien para representar las miniaturas desmontadas pero me parece una caballería demasiado buena calidad/precio XXDD (pobre Rohan).

SAludos :laugh:

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06 Ago 2006 02:16 #61590 por Jarcrome
Eso de que lleven escudos me alegro mucho la verdad jejej yo era el unico fallo que veia a esa tropa.

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06 Ago 2006 02:29 #61593 por BoromirVK
Bueno ya tengo el librito en mis manos, y despues de ojearlo un rato, he visto unas cosillas quen no me han gustado, una de ellas es la gran cantidad de aliados para los monstruos, segun sus aliados alomejor vemos por hay un barlog con rhun, harad, o khand, creo que estas criaturas las tenian que haber reserbado solo para ejercitos en el que estuvieran seres como sauron, se son capaces de corromper a los seres para que les sirvan, otra cosa que no me gusta lo de los aliados de los nazgul, son todos los ejercitos excepto el de los rufianes, segun esto vamos a poder ver moria con nazgul, isengard con nazgul, dunland con nazgul, vamos en mi opinion algunas alianzas no estan bien hechas, otra cosa que no me gusta NO HAY UN EJERCITO TEMATICO DE OSGILIATH, y si quiero representar el ejerctio que aparece en las dos torres extendida con boromir, ¿que?, ya tengo que meter aliados, pero como ya habeis dicho solo meto el heroe y ya ¿no?(esto no me gusta nada lo que tenian que haber hecho es que los aliados por obligacion deben tener tropas y un hero como minimo), asi que veo el sistema de aliados un poco malo, otra cosa lo de los arcos de rohan habeis dicho que ya no se va a poder usar a todos los jinetes como si llevaran arco, y solo van a poder disparar los que lo lleven en la mano, ¿entonces?¿que pasa con la lista de Eorl? la tropa basica son jinetes por que su regla especial es la de todas las minis del ejercito a caballo, la verdad al final me ha echo mas ilusion los escenarios y la escenografia que las listas pero bueno no se puede tener todo.
Un saludo de BoromirVK

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06 Ago 2006 02:45 #61595 por Rey Eomer
Creo que la regla que afecta a los jinetes no es que solo disparen los que tengan el aro en la mano, sino que todos lo llevan, pero si tienes un ejercito con 42 minis por ejemplo, de los cuales 12 son arqueros a pie y otros doce jinetes, solo podran disparar por turno 14 arqueros( en este caso), pero cuando muera un arquero a pie por ejemplo, seguiras podiendo disparar con 14 arqueros (si estan aun vivos). Estaregla ya se aplico en los torneos de la liga madrileña que hizo GW (creo).



saludos

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06 Ago 2006 02:53 #61597 por BoromirVK
si esa regla fue la que se aplico al los torneos madrileños te lo puedo confirmar por que participe en dos. Y esa regla me parece justa por que al comprar un jinete le pagas con todo el equipo de seria y si no lo vas ha poder utlizar es una tonteria.
Un saludo de BoromirVK

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