Los perfiles que trae el manual de bolsillo y el manual de tapa dura no lo sabremos hasta que alguien los abra... Pero no conviene olvidar que el libro de moria venia con bastantes perfiles ... No muchos menos que el libro gordo del anillo y la diferencia en numero de paginas es parecida en los manuales del hobbit ...
En el de bolsillo del hobbit vienen 0 perfiles, me he cerciorado.
En el de moria si que venian, pero han estado mas listos para esta version tss
Buen video. Lástima que no han llegado a poner las nuevos y los viejos enanos juntos XD.
Al menos sí hemos visto que los enanos más altos (Thorin y Dwalin), le llegan por los hombros a Gandalf, lo que a mi me gusta que hayan unos más altos y otros más bajos
Los perfiles que trae el manual de bolsillo y el manual de tapa dura no lo sabremos hasta que alguien los abra... Pero no conviene olvidar que el libro de moria venia con bastantes perfiles ... No muchos menos que el libro gordo del anillo y la diferencia en numero de paginas es parecida en los manuales del hobbit ...
En el de bolsillo del hobbit vienen 0 perfiles, me he cerciorado.
En el de moria si que venian, pero han estado mas listos para esta version tss
Hombre, teniendo los suplementos de ESDLA, difícil que los saquen, aunque habrá que ver si luego sacan las F.A.Qs, que esa es otra...
Retomando el tema de las armas...
Si se puede, como parece, hacer con todas las tropas (otra cosa seria que solo pudieran los heroes), van a relentizar mucho el combate en un juego ya de por si lento...
Ya el combate es lento de por si,decidimos quien ataca a quién, tirarmos uno a uno los dados por cada combate, luego otro para herir por cada herida, si ahora en cada combate tienes que decidir si usas el arma, ahora el contrario decidie si la usa tambien, tiramos para ver cuanto me baja el combate, tiramos para cuanto nos sube la fuerza ...
Vamos, cada combate sin heroes, con los heroes pueden entrar más tiradas (1 de los 20 o 30 que puede haber por turno perfectamente)
- A decide quien lucha
- Se ve los dados que tira cada uno (apoyos, escudo,etc..)
- A tira dado de combate
- B tira dado de combate
- A o B tira herida (repeticiones si procede)
Esto ya se hace pesado en muchas ocasiones (especialmente en caso de ejercitos numerosos), pero si lo convertimos en:
- A decide quien lucha
- A decide si usa regla de arma
- B decide si usa regla de arma
- A tira para bajas su combate
- B tira para bajar su combate
- Se ve los dados que tira cada uno (apoyos, escudo,etc..)
- A tira dado de combate
- B tira dado de combate
- El ganador tira para mejorar fuerza si procede
- A o B tira herida (repeticiones si procede)
Todo eso para un solo combate.... (y aun quedan unos 20-30 solo para este turno..)
Vamos, que cada combate en que se utilicen va a tardarse el doble... y en ejercitos de poco C es obligado....
Es que esta ocurriendo como con la comunidad, se esta favoreciendo a un numero bajo de miniaturas, para jugar escaramuzas, pero a la vez dando mas posibilidades tacticas a cada guerrero... a mi no me parece mal, al fin y al cabo este era el formato real de juego...
Siempre podria hacerse que en partidas de mas de x puntos (por ejemplo mas de 700) no se usen las reglas de armas nuevas y ya esta... para agilizar la batalla..
Es que esta ocurriendo como con la comunidad, se esta favoreciendo a un numero bajo de miniaturas, para jugar escaramuzas, pero a la vez dando mas posibilidades tacticas a cada guerrero... a mi no me parece mal, al fin y al cabo este era el formato real de juego...
Siempre podria hacerse que en partidas de mas de x puntos (por ejemplo mas de 700) no se usen las reglas de armas nuevas y ya esta... para agilizar la batalla..
Un saludo
Estoy 100% de acuerdo contigo, las reglas están bien, pero solo para jugar a pequeña escala, para los torneos que se suelen hacer a 600 o 700 ptos lo veo inviable
Pues claro, me parece perfecto que todo vuelva a la normalidad de escaramuza, pensar que equipas a tus guerreros, tacticas y estrategias. Está claro que ahora a 600 o 700 puntos (si ya se hacia pesado antes...) será injugable. Tambien hay que tener en cuenta es que ahora se muere mas rapido, las reglas fintar llevando un cuchillo o espada hace que se repita las tiradas de herir, asi que los trasgos ya no son tan morralla como se creia por los atributos.
Pues claro, me parece perfecto que todo vuelva a la normalidad de escaramuza, pensar que equipas a tus guerreros, tacticas y estrategias. Está claro que ahora a 600 o 700 puntos (si ya se hacia pesado antes...) será injugable. Tambien hay que tener en cuenta es que ahora se muere mas rapido, las reglas fintar llevando un cuchillo o espada hace que se repita las tiradas de herir, asi que los trasgos ya no son tan morralla como se creia por los atributos.
un saludo
Cierto, con las nuevas reglas de las armas, montruos, etc., parece que las muertes irán más rápido. Y tirar una o dos veces más por combate tampoco va a retrasar mucho la partida.
En todo caso, lo que hará que se alarguen será el tiempo que tengamos que pensar los jugadores en qué hacer o no, en cada combate y movimiento. Pero esto es normal, a reglas más complejas, más tiempo necesario para la estrategia...
A mi me están gustando mucho estas reglas. Las probaré en una partida a 500pts, y depende de lo que se alargue decidiremos si las utilizamos en partidas mayores o no :P
Pues claro, me parece perfecto que todo vuelva a la normalidad de escaramuza, pensar que equipas a tus guerreros, tacticas y estrategias. Está claro que ahora a 600 o 700 puntos (si ya se hacia pesado antes...) será injugable. Tambien hay que tener en cuenta es que ahora se muere mas rapido, las reglas fintar llevando un cuchillo o espada hace que se repita las tiradas de herir, asi que los trasgos ya no son tan morralla como se creia por los atributos.
un saludo
Cierto, con las nuevas reglas de las armas, montruos, etc., parece que las muertes irán más rápido. Y tirar una o dos veces más por combate tampoco va a retrasar mucho la partida.
En todo caso, lo que hará que se alarguen será el tiempo que tengamos que pensar los jugadores en qué hacer o no, en cada combate y movimiento. Pero esto es normal, a reglas más complejas, más tiempo necesario para la estrategia...
A mi me están gustando mucho estas reglas. Las probaré en una partida a 500pts, y depende de lo que se alargue decidiremos si las utilizamos en partidas mayores o no :P
Cuando lo pruebes comentalo, que yo me se las reglas un poco y si ahora va a cambiar todo, mejor me espero a mirarme las nuevas reglas y opciones
Pues claro, me parece perfecto que todo vuelva a la normalidad de escaramuza, pensar que equipas a tus guerreros, tacticas y estrategias. Está claro que ahora a 600 o 700 puntos (si ya se hacia pesado antes...) será injugable. Tambien hay que tener en cuenta es que ahora se muere mas rapido, las reglas fintar llevando un cuchillo o espada hace que se repita las tiradas de herir, asi que los trasgos ya no son tan morralla como se creia por los atributos.
un saludo
Se repiten los 1, asi que tampoco es mas diferente que un haradrim, tampoco habra tanta diferencia, a mi me llama mas lo de la fuerza xD
Se repiten los 1, asi que tampoco es mas diferente que un haradrim, tampoco habra tanta diferencia, a mi me llama mas lo de la fuerza xD
No lo sabia, perdon, me he guiado por lo que dice la WD, de todas formas si parece que se vaya a morir mucho más rapido por esta clase de reglas. Recordar que los haradrim hacian pupita repitiendo los 1 porque no creo que te vengan 1 o 2 trasgos al combate nada mas.
Se repiten los 1, asi que tampoco es mas diferente que un haradrim, tampoco habra tanta diferencia, a mi me llama mas lo de la fuerza xD
No lo sabia, perdon, me he guiado por lo que dice la WD, de todas formas si parece que se vaya a morir mucho más rapido por esta clase de reglas. Recordar que los haradrim hacian pupita repitiendo los 1 porque no creo que te vengan 1 o 2 trasgos al combate nada mas.
Bueno yo tampoco lo se 100% pero es lo que han dicho aqui en el resumen de que hacia cada una , vete tu a saber luego que sera, si fuera repetir completo si que seria burro como tu dices con moria.
A las lanzas podrian ponerle que sirviesen +1 contra caballeria o repetir para herir cuando la usas asi, asi por fin las lanzas serian mas realistas..
Se supone que fintar te permite repetir la tirada de herir en caso de sacar un 1. El problema es que te resta 1d3 el atributo de combate que, en caso de orcos o trasgos, está bien utilizarlo ya que estos siempre o casi siempre van a tener un atributo más bajo que el del enemigo...
No puedo esperar a ver las reglas. Lo que más ganas tengo de probar es las mejoras que tienen las criaturas, me tendré que hacer con algún troll de Moria para probarlas .
Pues yo veo bien lo poco que sabemos de las nuevas reglas, este juego siempre a estado pensado para partidas con pocas miniaturas y jugando pequeños escenarios. No esa barbaridad de jugar a 600-700pt con 50-60 miniaturas que se podía hacer eterno.
Para mi el tope de puntos debería estar en 400, y si pueden ser 350 mejor que mejor, juegas partidas mas amenas, mas tácticas y donde perder un guerrero con arma a dos manos puede suponer perder una partida!!
Y parece que con las nuevas reglas van a devolverle la gracia a los monstruos, algo que me llama mucho.
De momento tengo buenas sensaciones con la actualización!!
Pues yo veo bien lo poco que sabemos de las nuevas reglas, este juego siempre a estado pensado para partidas con pocas miniaturas y jugando pequeños escenarios. No esa barbaridad de jugar a 600-700pt con 50-60 miniaturas que se podía hacer eterno.
Para mi el tope de puntos debería estar en 400, y si pueden ser 350 mejor que mejor, juegas partidas mas amenas, mas tácticas y donde perder un guerrero con arma a dos manos puede suponer perder una partida!!
Y parece que con las nuevas reglas van a devolverle la gracia a los monstruos, algo que me llama mucho.
De momento tengo buenas sensaciones con la actualización!!
Saludos!!
para eso esta compañías de batalla, yo respeto tu opinión aunque creo que es mejor una partida de 500 o 700 pts, donde haya opción de incluir héroes y monstruos, ya que a tan pocos pts es imposible meter un mumak, o un dragón, y si metes un trol seguramente seas invencible.
Pues yo veo bien lo poco que sabemos de las nuevas reglas, este juego siempre a estado pensado para partidas con pocas miniaturas y jugando pequeños escenarios. No esa barbaridad de jugar a 600-700pt con 50-60 miniaturas que se podía hacer eterno.
Para mi el tope de puntos debería estar en 400, y si pueden ser 350 mejor que mejor, juegas partidas mas amenas, mas tácticas y donde perder un guerrero con arma a dos manos puede suponer perder una partida!!
Y parece que con las nuevas reglas van a devolverle la gracia a los monstruos, algo que me llama mucho.
De momento tengo buenas sensaciones con la actualización!!
Saludos!!
para eso esta compañías de batalla, yo respeto tu opinión aunque creo que es mejor una partida de 500 o 700 pts, donde haya opción de incluir héroes y monstruos, ya que a tan pocos pts es imposible meter un mumak, o un dragón, y si metes un trol seguramente seas invencible.
Eso de que un troll es invencible, mas bien si lo metes pierdes seguro, por que no te entra nada mas y al de 2 segundos a chequear...
De todos modos para meter bichos gordos, siempre se peude hacer partidas a muchos puntos, pero limitar las minis, el numero, asi por ejemplo puedes meter heroes como aragorn y demas, pero no ejercitos de 100 minis eternos de jugar... Para eso esta lgda...
Se supone que mas o menos:
Compañias de batalla 10-20
JBE 20-30 (40-50como mucho mucho)
LGDA en adelante..
Al menos son los formatos mas ocmodos para tales numeros..
en eso estoy contigo, pero que si metes el trol pierdes seguro es discutible, todo depende de la táctica que uses, de todas formas yo tampoco lo metería, pero en una a 500 entra un trol o un héroe cheto seguro xd.
He abierto este nuevo tema en el apartado de Reglas y Escenarios para ir comentando en los próximos días las nuevas reglas de El Hobbit: un viaje inesperado
30 Nov 2012 08:00 - 30 Nov 2012 08:14#224916por Ismäel
joseka escribió:
tengo que decir \"a favor de GW\" aunque me cueste admitirlo, el nivel de las miniaturas de la caja del hobbit es alto y muy alto en radagast...
Este nuevo enfoque de Radagast podrá resultarle \'\'raro\'\' a algunos (a mi la verdad no mucho, pues se supone que era como una especie de ermitaño). Pero este nuevo, tiene más detalles que el anterior y a mí personalmente, me gusta más que el anterior. Aunque he de decir que me gustaba más su anterior mascota jaja.
P.D: He estado mirando en la página de GW las matrices de la caja de inicio, y viene la opción de montar a Thorin con Orchist o el Escudo de Roble... pero a Bilbo sólo le encuentro el brazo con el bastón,se supone que también hay la opción de Dardo, pero no lo encuentro por ningún lado! .
Creo que mas reglas diferenciando armas es bueno para este juego. Era un juego que le hacian falta novedades importantes.
Difiero con varios que decis que serán inviables partidas de mas de 400 o 500 ptos y que las partidas de 600 y 700 han sido injugables y un coñazo. he ido a innumerables torneos de 600 o incluso 750 ptos, y ha dado tiempo a acabar todas las partidas, eso sí fijando unos objetivos que dinamicen y poniendo limite al numero de miniaturas, o bien estableciendo un mínimo en heroes, que es lo que le ha dado gracia siempre a este juego. El problema del exceso de minis se corrigió em parte con las compañías de batalla que obligaban a poner un mínimo numero de heroes y a limitar las tropas, pero era algo que ya hacía casi todo el mundo con los límites y mínimos.
Bueno hace media hora que he abierto la caja del hobbit y aun estoy estupefacto.........
No se que comentar antes!!jaja
Las minis son brutales, la verdad que las fotos no les hacen justicia y las desmejoran mucho. Aun los trasgos me molan un puñado, cada uno mas feo que el anterior.........
En fin muy contento, tanto que no me he podido resistir a sacar los alicates y empezar a sacar de las matrices a los enanos.........jajaja
Por cierto Radagast....una pasada!!
Otra cosa a comentar, en el mini reglamento vienen fotos, no muchas pero algunas. Simplemente decir que las nuevas águilas se pasan por la piedra a las antiguas!!!!las hay con dos poses que se pueda ver, una planeando y otra entrando al ataque con las garras por delante.......con opción de ponerle pico abierto o cerra........una pasada de bichas!!seguro que si no cuestan un riñón caerán...jaja
También sale la caballería elfa....que a mi personalmente no me hace gracia, no se si será por el pintado, o por las capas al viento que no me acaban de convencer o los caballos.......estas no caen!