file Nueva información sobre las minis del Hobbit

28 Nov 2012 02:00 #224634 por BlackDwarf
Yo lei la Whita Dwarf de este mes y pone en los cazadores de huargo que llevan multiples cabezas y armas y que todas encajan en todos las minis, las cabezas de huargos se pueden colocar en diferentes angulos y incluyen dos bajas.

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28 Nov 2012 02:12 - 28 Nov 2012 02:19 #224640 por dkdario
Mirando bien la matriz de los orcos cazadores, veo que faltan 11 brazos con armas en las figuras, y que sólo parece que hayan 9 brazos sueltos...

Mi no entender... XD

Y también dicen que los trasgos son multicomponente, y se ve perfectamente en la foto de la matriz que es mentira, los 18 trasgos vienen enteritos... ¿pero esta gente de qué va? :wk:

EDITO: lo llaman Multi Part Plastic Kit, y en la descripción de esto, dicen que los componentes pueden cortarse y montarse de diferentes formas... nos ha jodido, pues menuda chorrada...
Todas las miniaturas del mundo puedes cortarlas y conversionarlas como quieras, asi que todas las miniaturas del mundo son multicomponente jajajajajaj

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28 Nov 2012 02:40 #224648 por guthlafderohan
Donde está la lista? esa donde nos apuntábamos los que nos tenemos que comer nuestras palabras? :laugh:

Tras varios días desconectado del mundillo y ver la nuevas fotos, las buenas, quiero decir, tengo que admitir que las minis están mucho mejor.

Por lo que no paso es el tamaño de ciertos enanos y el diseño de orcos y trasgos, que serán fienes a las pelis, pero son feos de cojones.(La culpa será de
Peter J. o de Del Toro)

A la espera de nuevas remesas, se sabe la fecha de salida?

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28 Nov 2012 02:44 - 28 Nov 2012 03:24 #224651 por Snal
Caminero2385 escribió:

¿No tiene joseka unas cuantas cajas de \"El Hobbit\" puestas en el bazar? Podría mirar el reglamento y poner las nuevas reglas, es que estamos que no subimos por las paredes (yo ya estoy en plan Spiderman). Saludos


Claro que si. Como GW se toma tan a bien cosas como las filtraciones en webs y foros y la venta días antes de la fecha de salida de productos suyos :whistle: ...

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28 Nov 2012 03:03 #224655 por Caminero2385
Pero ¿provoca muertos?. Si la gente sabe algo estaría bien poner algunas referencias que aún no se hayan comentado (no te digo que fotocopies el libro y lo pongas, XDD)

Saludos.

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28 Nov 2012 03:17 #224660 por BOEL
Caminero2385 escribió:

Pero ¿provoca muertos?. Si la gente sabe algo estaría bien poner algunas referencias que aún no se hayan comentado (no te digo que fotocopies el libro y lo pongas, XDD)

Saludos.


Te ruego te abstengas de hacer este tipo de llamamientos en este foro.

Quiero recordar a todo el mundo que cualquier mensaje en el que se publique material con copyright será eliminado y su autor apercibido.

Norma 6 del foro

6 - No se permiten mensajes relacionados con temas ilegales como la copia de reglamentos en internet, ya sea total o parcialmente, o como la clonación de miniaturas con copyright sin permiso de su legítimo autor. A este respecto se aclara que podrán publicarse en los foros de La Guerra del Anillo sólo aquellos atributos de personajes o guerreros que previamente hayan sido publicados por Games-Workshop en alguna de sus páginas web oficiales. Además, en cualquier mensaje que incluya alguno de estos atributos, deberá incluir un enlace directo al lugar concreto de la página de Games-Workshop donde aparecen.

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28 Nov 2012 05:29 #224676 por Caminero2385
Perdoname BOEL, pero creo que me has malinterpretado (al igual que Snal). No estoy diciendo que cuelgue material de ningun tipo en el foro, sino que comente alguna novedad que pueda haber leido (de ahi mi hironia).

Somos bastante mayorcitos como para saber si algo se puede o no hacer (refiriendome a colgar material).

Aun asi, pido disculpas por si alguien se ha o se siente ofendido. saludos.

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28 Nov 2012 05:54 #224682 por joseka
Snal escribió:

Caminero2385 escribió:

¿No tiene joseka unas cuantas cajas de \"El Hobbit\" puestas en el bazar? Podría mirar el reglamento y poner las nuevas reglas, es que estamos que no subimos por las paredes (yo ya estoy en plan Spiderman). Saludos


Claro que si. Como GW se toma tan a bien cosas como las filtraciones en webs y foros y la venta días antes de la fecha de salida de productos suyos :whistle: ...


Mañana las tengo, pero no las voy a abrir ya que las vendo precintadas ;)

Bueno una si, para mi! muahahahhaa

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28 Nov 2012 09:04 - 28 Nov 2012 09:04 #224690 por Caminero2385
Bueno he encontrado algunas novedades en la página de los \"Khandianos de Estalia\", y que no se han comentado por aqui:


- El Hobbit es totalmente compatible con los suplementos, como en el caso de la compañia, ahora esta la compañia de thorin. El reglamento incluyo los perfiles y reglas para usar heroes y guerreros, incluidos los 13 enanos, mago y hobbit

- Las reglas se han ampliado, conservando la misma simplicidad de juego e interes tactico, pero con mas opciones

- Narzug lleva una espada-arco, de ahi que su arco fuera especial

- Los monstruos ahora tienen tres reglas como dije anteriormente:
a) Empujar parece un golpe fuerte y solo eso
b) Arrojarse: si gana el combate, puede arrojar al rival varias pulgadas
c) Desgarrar: parece que este es contra enemigos que tengan alta defensa

- Armas distintas y tienen reglas, como el martillo o maza que tiene la regla especial mamporro, que da 1d3 a la fuerza, y las espadas o dagas tienen fintar, que es para repetir herir. Parece que fintar y/o cualquier regla de arma resta 1d3 al valor de combate para poder usarlas. Esto se va a poner muy util la verdad y se va a ver a menudo

- Grinnah tiene 3 puntos de poder y la capacidad de intercambiar su posicion con trasgos cercanos, gastando poder o voluntad parece

- El escriba trasgo es un heroe que trae refuerzos a las tropas (Sera para ciertos escenarios o para los refuerzos :S)

- Hay 4 acciones heroicas, que daran mucho juego:
a) Canalizacion heroica para lanzar hechizos mas poderosos
b) Precision heroica para el disparo
c) Ataque heroico para tener una ventaja adicional en combate
d) Marcha heroica para mover 3 pulgadas mas (pudiendo mover un enano hasta 8 UM en un turno)

- Muchas minis tienen reglas que benefician a otras miniaturas. Oin tiene la regla Presagiar, que le permite repetir una tirada al resolver un combate cercano (gastando voluntad parece). Bombur hace recuperar la voluntad gastada. Balin es capaz de robar la iniciativa con su regla Barba Larga (gastando voluntad). Si se usan bien puede ser eficiente

- Thorin, Dwalin y Gloin se diferencian por ser duros en el cuerpo a cuerpo

- Siguen los hechizos habituales como Aura Aterradora o Proyectil Magico, pero estan mas redefinidos para que sean mas interactivos y ser mas tacticos.

- Nori y Dwalin parece que no sufren penalizacion por ir desarmados

- Fili tiene hachas arrojadizas y Kili un arco enano

- El rey trasgo puede coger trasgos que esten pegados a el para arrojarlos hasta 30 cm

- Sigue habiendo combate heroico y demas...

Las reglas de cada arma va a estar guapo.

Un Saludo.

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28 Nov 2012 13:47 #224692 por Sir Navarrete
muchas gracias por la explicacion mas detallada aunque eso de fintar mola es decir si hombre tiene valor 3 se quedaria con valor tres pero se le subaria uno para herir es decir si se saca un 5 se convertiria en un 6? y que pasaria cuando tuviera que chequear seguiria teniendo el valor3 o valor dos o eso no se gasta?

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28 Nov 2012 14:43 #224694 por morgoth.bauglir
Aparentemente las reglas especiales de las armas reducen el combate en esa fase de comabte en caso de usarlas. Es parecido a usar un arma a dos manos, resta combate en esa ronda para obtener un beneficio en caso de ganar un combate. A mi me parece una evolución de esa regla, con mas variedad ...

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28 Nov 2012 15:20 #224697 por Vizandril
Sir Navarrete escribió:

muchas gracias por la explicacion mas detallada aunque eso de fintar mola es decir si hombre tiene valor 3 se quedaria con valor tres pero se le subaria uno para herir es decir si se saca un 5 se convertiria en un 6? y que pasaria cuando tuviera que chequear seguiria teniendo el valor3 o valor dos o eso no se gasta?


O lo has entendido mal o lo he entendido yo mal, lo que pasa es que usar esas habilidades resta valor de combate, osea, habilidad de combate ese turno.



Por otro lado me parece un ghran acierto, por fin los elfos pueden darle utilidad a su gran habilidad de combate, por que con 5 aunque le restes 1 o 2 sigue en condiciones de un enemigo basico jejeje, habra que ver que habilidad les da la espada elfica...

Lo de los monstruos tiene buena pinta lo de desgarrar tiene pinta de ser como cuando intentas comerte a alguien con el dragon de las cavernas,que si lo hieres adios o algo asi jejeje

Un saludo

Lo de que solo iban a venir los perfiles del hobbit (lo de que vinieran lo de los anteriores era demasiado bonito) estaba claro, la pregunta es si de verdad van a haber novedades como decis en enero y demas si esos perfiles estaran en el reglamento, si no vienen yo me replantearia si hasta la siguiente pelicula habra mas novedades o no ...

Un saludo

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28 Nov 2012 15:36 - 28 Nov 2012 15:36 #224699 por Sir Navarrete
vale vale ya lo entiendo una rayada mia es como a dicho otro compañeros seria como si estuvieran equivados cona arma dos manos al impactar resta uno y si se gana se suma 1 al impactar

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28 Nov 2012 15:42 #224700 por Windwarrior
Pues no se si es eso de que restas al dado como las armas a dos manos, o que reduces el valor de tu Combate, osea si tienes C3 con un humano podrias tener C1 y en caso de empate, perder

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28 Nov 2012 16:17 #224702 por Vizandril
Sir Navarrete escribió:

vale vale ya lo entiendo una rayada mia es como a dicho otro compañeros seria como si estuvieran equivados cona arma dos manos al impactar resta uno y si se gana se suma 1 al impactar


Pero en este caso lo que se resta es el atributo de combate.

Un saludo

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28 Nov 2012 16:52 #224703 por dkdario
Muy interesante esas reglas. ¿No dice algo de el efecto de las hachas? :P
Aunque restar 1d3 al valor de combate me parece mucho ¿no? Es decir, si quieres por ejemplo usar las habilidades especiales de las armas con un enano, se podría quedar con combate 3, 2 ó 1... ¿Un poco exagerado no? :blink:

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28 Nov 2012 16:59 - 28 Nov 2012 17:19 #224704 por dkdario
Vizandril escribió:

Lo de que solo iban a venir los perfiles del hobbit (lo de que vinieran lo de los anteriores era demasiado bonito) estaba claro, la pregunta es si de verdad van a haber novedades como decis en enero y demas si esos perfiles estaran en el reglamento, si no vienen yo me replantearia si hasta la siguiente pelicula habra mas novedades o no ...
Un saludo


En el texto que ha puesto el amigo no veo que ponga si aparecen o no los perfiles de ESDLA. El reglamento es de 288 páginas ¿Qué van a meter si no en tantas páginas? :S

Respecto a las novedades en enero/febrero, era un rumor, que a mi me parecía lógico, puesto que me parece que faltan personajes de la primera película en esta primera tanda de lanzamientos.

Por otra parte, también hubo un rumor sobre la lista de lanzamientos, que de ser real, esa lista eran novedades a partir de junio del 2013...

EDITO: De todas formas, si Joseka recibía hoy las cajas, nos puede sacar de dudas hoy mismo...

Ojeando el foro de donde ha copiado ese texto, también comenta alguien esto: \"muere el jinete, muere el wargo\" XD

Un saludo.

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28 Nov 2012 17:36 - 28 Nov 2012 17:39 #224706 por dkdario
Sir Navarrete escribió:

vale vale ya lo entiendo una rayada mia es como a dicho otro compañeros seria como si estuvieran equivados cona arma dos manos al impactar resta uno y si se gana se suma 1 al impactar


Restará de 1 a 3 puntos el atributo de combate.
Y no suma +1 para herir, lo que hace es que permite repetir la tirada para herir. Vamos, como la regla de Erestor de las dagas Noldor, por ejemplo.

Lo que me parece interesante también son esas nuevas reglas especiales que parece tener cada uno de los enanos, para mayor diferenciación en el juego :)

También he leido por ahí que Gloin tiene 3 ataques, que Dwalin es especialmente peligroso en combate, y que Fili tiene 2 poderosas acciones (se supone, a parte de las habituales y las nuevas que ya hemos comentado).

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28 Nov 2012 17:44 - 28 Nov 2012 17:45 #224707 por morgoth.bauglir
A ver, para que quede claro, según el informe de batalla de la white dwarf, que es lo único que hay por ahora...

Las habilidades son diferentes según el tipo de arma, en todos los casos resta 1D3 al atributo de combate. Pero el \"bonus\" para herir es diferente en cada caso.

Se menciona el tema de las armas a dos manos, puesto que estas nuevas reglas van a sustituir o al menos complementar a la regla de las armas a dos manos.

Esto de memoria lo voy a decir :

La daga y espada dan la regla fintar, que permite repetir las tiradas de 1 para herir... Su utilidad esta clara en caso de tener menos combate que el contrario...

Hacha o martillo permiten sumar 1D3 a la fuerza para herir. Esta regla te asegura con un enano herir con fuerza 5 o 6... picadoras de carne ...

Otros tipos de arma, no se sabe ...

Todo esto son cosas inferidas del informe de batalla ... Como aparezca el tema en los reglamentos es otra cosa ... :whistle:

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28 Nov 2012 17:47 - 28 Nov 2012 17:48 #224708 por Vizandril
dkdario escribió:

Muy interesante esas reglas. ¿No dice algo de el efecto de las hachas? :P
Aunque restar 1d3 al valor de combate me parece mucho ¿no? Es decir, si quieres por ejemplo usar las habilidades especiales de las armas con un enano, se podría quedar con combate 3, 2 ó 1... ¿Un poco exagerado no? :blink:



Pues a mi me parece justo, lo interesante es que arriesgues decidiendo hacerlo o no, si fuera gratuito pues lo hariamos siempre, lo interesante es saber elegir el momento, y ahi es donde esta el componente tactico interesante en mi opinion...

dkdario escribió:

Vizandril escribió:

Lo de que solo iban a venir los perfiles del hobbit (lo de que vinieran lo de los anteriores era demasiado bonito) estaba claro, la pregunta es si de verdad van a haber novedades como decis en enero y demas si esos perfiles estaran en el reglamento, si no vienen yo me replantearia si hasta la siguiente pelicula habra mas novedades o no ...
Un saludo


En el texto que ha puesto el amigo no veo que ponga si aparecen o no los perfiles de ESDLA. El reglamento es de 288 páginas ¿Qué van a meter si no en tantas páginas? :S

Respecto a las novedades en enero/febrero, era un rumor, que a mi me parecía lógico, puesto que me parece que faltan personajes de la primera película en esta primera tanda de lanzamientos.

Por otra parte, también hubo un rumor sobre la lista de lanzamientos, que de ser real, esa lista eran novedades a partir de junio del 2013...

EDITO: De todas formas, si Joseka recibía hoy las cajas, nos puede sacar de dudas hoy mismo...

Ojeando el foro de donde ha copiado ese texto, también comenta alguien esto: \"muere el jinete, muere el wargo\" XD

Un saludo.



Mmmmmm puede que en el de la caja basica solo vengan los datos de lo que trae (o de las novedades actuales) y que el gordo gordo traiga las de todo lo del Hobbit que vaya a salir... pero sigo pensando que si dicen que es compatible es por que no van a venir los perfiles, prefiero pensar que no, asi al menos si los trae pues una alegria, mejor llevarse una alegria y sorpresa que una decepcion...

Un saludo

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28 Nov 2012 17:47 - 28 Nov 2012 17:54 #224709 por dkdario
morgoth.bauglir escribió:

A ver, para que quede claro, según el informe de batalla de la white dwarf, que es lo único que hay por ahora...

Las habilidades son diferentes según el tipo de arma, en todos los casos resta 1D3 al atributo de combate. Pero el \"bonus\" para herir es diferente en cada caso.

Se menciona el tema de las armas a dos manos, puesto que estas nuevas reglas van a sustituir o al menos complementar a la regla de las armas a dos manos.

Esto de memoria lo voy a decir :

La daga y espada dan la regla fintar, que permite repetir las tiradas de 1 para herir... Su utilidad esta clara en caso de tener menos combate que el contrario...

Hacha o martillo permiten sumar 1D3 a la fuerza para herir. Esta regla te asegura con un enano herir con fuerza 5 o 6... picadoras de carne ...

Otros tipos de arma, no se sabe ...

Todo esto son cosas inferidas del informe de batalla ... Como aparezca el tema en los reglamentos es otra cosa ... :whistle:


Para enanos como los guardias de hierro, de khazad o los héroes con hacha: podrían llegar a herir con fuerza 5, 6 ó 7 XD!!!
Esto se usará siempre contra oponentes que te superen en combate, es decir, que más le vale a un troll no perder el combate contra varios enanos :D

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28 Nov 2012 17:52 #224710 por Vizandril
dkdario escribió:

morgoth.bauglir escribió:

A ver, para que quede claro, según el informe de batalla de la white dwarf, que es lo único que hay por ahora...

Las habilidades son diferentes según el tipo de arma, en todos los casos resta 1D3 al atributo de combate. Pero el \"bonus\" para herir es diferente en cada caso.

Se menciona el tema de las armas a dos manos, puesto que estas nuevas reglas van a sustituir o al menos complementar a la regla de las armas a dos manos.

Esto de memoria lo voy a decir :

La daga y espada dan la regla fintar, que permite repetir las tiradas de 1 para herir... Su utilidad esta clara en caso de tener menos combate que el contrario...

Hacha o martillo permiten sumar 1D3 a la fuerza para herir. Esta regla te asegura con un enano herir con fuerza 5 o 6... picadoras de carne ...

Otros tipos de arma, no se sabe ...

Todo esto son cosas inferidas del informe de batalla ... Como aparezca el tema en los reglamentos es otra cosa ... :whistle:


Para enanos como los guardias de hierro, de khazad o los héroes con hacha: podrían llegar a herir con fuerza 5, 6 ó 7 XD!!!
Esto se usará siempre contra oponentes que te superen en combate, es decir, que más le vale a un troll no perder el combate contra varios enanos :D



Por fin los guardias de khazad tendran una utilidad decente, menuda alegria lo de los hachas jejeje, esperemos que sea asi, asi los enanos se van a mejorar por fin, que anda que no tienen carencias, al menos ahora si no tienes lanzas que tengan leches de F6...

un saludo

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28 Nov 2012 17:56 #224711 por dkdario
Vizandril escribió:

Por fin los guardias de khazad tendran una utilidad decente, menuda alegria lo de los hachas jejeje, esperemos que sea asi, asi los enanos se van a mejorar por fin, que anda que no tienen carencias, al menos ahora si no tienes lanzas que tengan leches de F6...

un saludo



Estas reglas son muy interesantes, pero no sé...
Por ejemplo, si tu oponente es superior en combate, SIEMPRE vas a utilizarlas ya que no pierdes nada.
Esto hace que ejércitos como el de Moria, o de hombres, sean mucho más peligrosos que antes. Y que ejércitos como los elfos, serán los que realmente \"se la jugarán\" al querer utilizar estas reglas.
Claramente favorece a los más débiles...

Por otra parte, imagínate un combate de 3 o 4 guardias de khazad (o de hierro, o de cámara, con 2 ataques XD) contra un troll. Ahora ambos bandos temblarán por el resultado del combate, no sólo los enanos. Ya que si ganan los enanos, alguno de ellos puede herir con F7. Y ya sabemos que F7 / D7 es un 4 para herir ^^

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28 Nov 2012 17:58 #224712 por morgoth.bauglir
Otro componente táctico que nadie ha comentado ...

Si el guerrero con menor combate decide usar su habilidad, antes de tirar los dados, por supuesto, sabe que va a sufrir una rebaja en su atributo de combate. Entonces, su contrincante deberá decidir si hace lo mismo, y se la juega a reducir su combate en mayor o menor medida que su contrario... pues depende de una tirada aleatoria ...

Por esto, un guerrero con menor combate no tiene porque salir ganando, los que tienen mayor combate tienen mas margen para elegir usar esta opción... X0

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28 Nov 2012 18:07 - 28 Nov 2012 18:15 #224713 por dkdario
morgoth.bauglir escribió:

Otro componente táctico que nadie ha comentado ...

Si el guerrero con menor combate decide usar su habilidad, antes de tirar los dados, por supuesto, sabe que va a sufrir una rebaja en su atributo de combate. Entonces, su contrincante deberá decidir si hace lo mismo, y se la juega a reducir su combate en mayor o menor medida que su contrario... pues depende de una tirada aleatoria ...

Por esto, un guerrero con menor combate no tiene porque salir ganando, los que tienen mayor combate tienen mas margen para elegir usar esta opción... X0


Yo lo veo más bien así:
El guerrero de menor combate decide usar la regla especial ya que no pierde nada (desde un principio tenía menos combate). Entonces el guerrero de mayor combate decide utilizarla también, ya que parte de un mayor combate (las probabilidades de ganar el combate le favorecen).
Tiran los dados, y el guerrero de menor combate ¡sólo pierde un punto de combate! Mientras que el otro guerrero pierde 3 puntos.
El azar ha querido que el guerrero de menor combate gane en caso de empate.

Puede resultar así, o pueden quedar empatados, o puede quedarse como estaba al principio, pero el guerrero de mayor combate SIEMPRE parte con ventaja, ya que aunque se decide al azar, éste siempre parte de un número mayor a la hora de restar ;)

Un poco follón, ahí lo lio más:
Si la diferencia inicial de el combate era de 1 (combate 4 contra combate 5 por ejemplo). Si el de menor combate pierde 3 puntos, siempre perderá en caso de empate. Si pierde 2 puntos, necesitará que su rival pierda 3 PARA PODER EMPATAR. (4-2=2 / 5-3=2), etc.

En el caso de los orcos de moria, no habrá que tirar el dado, ya que tiene combate 2, se quedará siempre con 1 si utiliza estas reglas :P

Lo de que favorecía a los débiles, lo decía en el sentido de que ellos no pierden nada, en todos los combates lo pueden usar. Mientras que el enemigo con un combate superior, pues depende, si quiere arriesgarse a que haya una posibilidad de que su combate quede por debajo del enemigo (es más probable que no sea así, pero sigue siendo probable que sí) o si prefiere seguir con su combate superior (asegurado), y en ese caso no usaría la regla especial.
Me está gustando esto XD

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