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morgoth.bauglir escribió:
Otro componente táctico que nadie ha comentado ...
Si el guerrero con menor combate decide usar su habilidad, antes de tirar los dados, por supuesto, sabe que va a sufrir una rebaja en su atributo de combate. Entonces, su contrincante deberá decidir si hace lo mismo, y se la juega a reducir su combate en mayor o menor medida que su contrario... pues depende de una tirada aleatoria ...
Por esto, un guerrero con menor combate no tiene porque salir ganando, los que tienen mayor combate tienen mas margen para elegir usar esta opción... X0
Yo lo veo más bien así:
El guerrero de menor combate decide usar la regla especial ya que no pierde nada (desde un principio tenía menos combate). Entonces el guerrero de mayor combate decide utilizarla también, ya que parte de un mayor combate (las probabilidades de ganar el combate le favorecen).
Tiran los dados, y el guerrero de menor combate ¡sólo pierde un punto de combate! Mientras que el otro guerrero pierde 3 puntos.
El azar ha querido que el guerrero de menor combate gane en caso de empate.
Puede resultar así, o pueden quedar empatados, o puede quedarse como estaba al principio, pero el guerrero de mayor combate SIEMPRE parte con ventaja, ya que aunque se decide al azar, éste siempre parte de un número mayor a la hora de restar
Un poco follón, ahí lo lio más:
Si la diferencia inicial de el combate era de 1 (combate 4 contra combate 5 por ejemplo). Si el de menor combate pierde 3 puntos, siempre perderá en caso de empate. Si pierde 2 puntos, necesitará que su rival pierda 3 PARA PODER EMPATAR. (4-2=2 / 5-3=2), etc.
En el caso de los orcos de moria, no habrá que tirar el dado, ya que tiene combate 2, se quedará siempre con 1 si utiliza estas reglas :P
Lo de que favorecía a los débiles, lo decía en el sentido de que ellos no pierden nada, en todos los combates lo pueden usar. Mientras que el enemigo con un combate superior, pues depende, si quiere arriesgarse a que haya una posibilidad de que su combate quede por debajo del enemigo (es más probable que no sea así, pero sigue siendo probable que sí) o si prefiere seguir con su combate superior (asegurado), y en ese caso no usaría la regla especial.
Me está gustando esto XD
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Si, sí, ya veo. A ver si sacan el reglamento y hablamos de esto de las armas porqué en serio, no me quiero imaginar la abundancia de hachas en la luz (Enanos) y en la oscuridad (Algunos orcos, dunlendinos, khandianos, etc) los cuales, ¡Va a ser una auténtica fiesta ver muchas minis que desaten mucha fuerza!
Lo de la finta también renta, pero yo no sé si será tan eficaz contra ejércitos que realmente sean numerosos, como el de Moria o el de la Comarca. Todo está por ver D:
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Leyendo en la pagina de GW, los trolls tienen una regla especial llamada \"guardalos pa luego\", ¿de que tratará?
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Por cierto, ahora ya cobra mas sentido el cambio en los suplementos, por ejemplo el cambio de que ahora las armas a 2 manos en vez de ser gratis cuestan 1 pt (por ejemplo las hachas enanas) si van a tener esa habilidad es normal que les pongan coste...
Un saludo
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ahora va a resultar que los enanos estos son mas poderosos que Gimli que en el libro se la echa con Legolas a ver quien mata mas y en el Hobbit estos enanos no matan casi a ni un misero orco, no hacen mas que cogerlos presos
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ahora va a resultar que los enanos estos son mas poderosos que Gimli que en el libro se la echa con Legolas a ver quien mata mas y en el Hobbit estos enanos no matan casi a ni un misero orco, no hacen mas que cogerlos presos
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Por otro lado me parece un ghran acierto, por fin los elfos pueden darle utilidad a su gran habilidad de combate, por que con 5 aunque le restes 1 o 2 sigue en condiciones de un enemigo basico jejeje, habra que ver que habilidad les da la espada elfica...
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Por otro lado me parece un ghran acierto, por fin los elfos pueden darle utilidad a su gran habilidad de combate, por que con 5 aunque le restes 1 o 2 sigue en condiciones de un enemigo basico jejeje, habra que ver que habilidad les da la espada elfica...
Los que ganan muchísimo también a mi modo de ver con la nueva regla de las diferentes armas son los héroes que porten este tipo de armas. Por poner un ejemplo muy reciente...el propio Bolgo con C7 y maza/martillo a dos manos siempre que utilice esta regla y poniéndonos en la peor situación (no siempre tiene que sacar 3 en 1D3) tendrá combate 4 (siempre mejor que la tropa común de combate 3 y empatando con la élite de casi todos los ejércitos de C4 y eso poniéndonos en que saca tres en 1D3 y sin contar los puntos de poder.
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Amandil escribió:
Por otro lado me parece un ghran acierto, por fin los elfos pueden darle utilidad a su gran habilidad de combate, por que con 5 aunque le restes 1 o 2 sigue en condiciones de un enemigo basico jejeje, habra que ver que habilidad les da la espada elfica...
Los que ganan muchísimo también a mi modo de ver con la nueva regla de las diferentes armas son los héroes que porten este tipo de armas. Por poner un ejemplo muy reciente...el propio Bolgo con C7 y maza/martillo a dos manos siempre que utilice esta regla y poniéndonos en la peor situación (no siempre tiene que sacar 3 en 1D3) tendrá combate 4 (siempre mejor que la tropa común de combate 3 y empatando con la élite de casi todos los ejércitos de C4 y eso poniéndonos en que saca tres en 1D3 y sin contar los puntos de poder.
Y súmale que para herir tendría de F6 a F8............
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dkdario escribió:
Amandil escribió:
Por otro lado me parece un ghran acierto, por fin los elfos pueden darle utilidad a su gran habilidad de combate, por que con 5 aunque le restes 1 o 2 sigue en condiciones de un enemigo basico jejeje, habra que ver que habilidad les da la espada elfica...
Los que ganan muchísimo también a mi modo de ver con la nueva regla de las diferentes armas son los héroes que porten este tipo de armas. Por poner un ejemplo muy reciente...el propio Bolgo con C7 y maza/martillo a dos manos siempre que utilice esta regla y poniéndonos en la peor situación (no siempre tiene que sacar 3 en 1D3) tendrá combate 4 (siempre mejor que la tropa común de combate 3 y empatando con la élite de casi todos los ejércitos de C4 y eso poniéndonos en que saca tres en 1D3 y sin contar los puntos de poder.
Y súmale que para herir tendría de F6 a F8............
De F6 a F9 :P, de todos modos si os fijais, hay a partir de un punto que mas de a 3+ no se puede herir, asi que tampoco hay tanta diferencia, aparte es como decis, tendria menos 1 al combate y combate restado, es un arma de doble filo por que tambien tiene muchas mas probabilidades de perder...
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Pero con la nueva mini de Balin, no crees que el antiguo perfil se lo van a cepillar..
Yo me temo que si....y el nuevo que tiene no debe ser muy bueno ya que en el informe de batalla de la WD se lo pulen muy pronto....
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Meriadoc escribió:
Pero con la nueva mini de Balin, no crees que el antiguo perfil se lo van a cepillar..
Yo me temo que si....y el nuevo que tiene no debe ser muy bueno ya que en el informe de batalla de la WD se lo pulen muy pronto....
No, la mini sigue en venta, y los suplementos ya han dicho que siguen en vigor, con lo cual, el Balin antiguo sigue estando. Al fin y al cabo se supone que es de otra época (después de el Hobbit, cuando Balin lidera la expedición a Moria).
Del mismo modo que tenemos distintas versiones de Aragorn, Saruman, etc.
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dkdario escribió:
Meriadoc escribió:
Pero con la nueva mini de Balin, no crees que el antiguo perfil se lo van a cepillar..
Yo me temo que si....y el nuevo que tiene no debe ser muy bueno ya que en el informe de batalla de la WD se lo pulen muy pronto....
No, la mini sigue en venta, y los suplementos ya han dicho que siguen en vigor, con lo cual, el Balin antiguo sigue estando. Al fin y al cabo se supone que es de otra época (después de el Hobbit, cuando Balin lidera la expedición a Moria).
Del mismo modo que tenemos distintas versiones de Aragorn, Saruman, etc.
Ok! tienes razón no había reparado en eso. Por lo que dice en la WD, esta versión de Balin, no es muy buena en combate.
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Donde está la lista? esa donde nos apuntábamos los que nos tenemos que comer nuestras palabras?
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