file Cambios en los suplementos (Harad)

07 Feb 2012 03:00 #205961 por Sakarisei
Gente... ya que Chronos postea lo de Moria, haré lo mismo, pero con Harad, a la que ahora se llama Harad y Umbar.

Héroes:

El traidor (Héroe nuevo para Harad)
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: La dificultad de ciertas magias es distinta que la del resto de nazguls...
Equipo: Sin cambios

El caballero de Umbar (Héroe nuevo para Harad, aunque más bien para Umbar)
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: La dificultad de ciertas magias es distinta que la del resto de nazguls...
Equipo: Sin cambios

Suladan el Rey Serpiente
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Hasharin
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Dalamyr el almirante de Umbar
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambio
Habilidades: Sin cambio
Equipo: Sin cambios

El rey dorado de Abrakhan
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambio
Habilidades: Esto no es un cambio, pero una aclaracíon a su regla especial de reducir valor de los amigos que chequeran valor especifica claramente que si el héroe quiere resistirse a ese efecto, ambos deben de anotar en secreto los puntos de voluntad usados y... de ahí, ya todo cambia nada
Equipo: Sin cambios

Rey Haradrim
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambio
Habilidades: Sin cambio
Equipo: Sin cambios

Caudillo Haradrim
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambio
Habilidades: Sin cambio
Equipo: Sin cambios

Capataz
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambio
Habilidades: Sin cambio
Equipo: Sin cambios

Capitán corsario
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambio
Habilidades: Sin cambio
Equipo: Sin cambios

Contramaestre corsario
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambio
Habilidades: Sin cambio
Equipo: Sin cambios

Mumak de Harad
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambio
Habilidades: Sin cambio
Equipo: Sin cambios

Rey mahud
Coste: Más barato
Atributos: Un solo ataque en vez de dos, menor combate y menor distancia, pero tiene más valor.
Habilidades: No tiene orgullo guerrero, pero sus disparos son iguales que flecha envenenada (Solo que se llama dardos envenenados, algo por lo que es usable con El traidor)
Equipo: Sin cambios

Caudillo mahud
Coste: Más barato
Atributos: Un solo ataque en vez de dos, menor combate y menor distancia, pero tiene más valor.
Habilidades: No tiene orgullo guerrero, pero sus disparos son iguales que flecha envenenada (Solo que se llama dardos envenenados, algo por lo que es usable con El traidor)
Equipo: Sin cambios

Guerreros

Guerrero Haradrim
Coste: Más caro
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Puede ser guerrero de Abrakhan (Más valor) o ser guerrero de Karna (3+ al disparar)
Equipo: Puede usar cuerno de guerra, algo que no muchos pueden...

Incursor Haradrim
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Puede ser guerrero de Abrakhan (Más valor)
Equipo: Por mucho que cueste creer, ya no tiene el arco o lanza larga como arma de serie. Ahora debéis de cobrar por ambas armas.

Guerrero Haradrim
Coste: Más caro
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Puede ser guerrero de Abrakhan (Más valor) o ser guerrero de Karna (3+ al disparar)
Equipo: Puede usar cuerno de guerra, algo que no muchos pueden...

Guardia de la serpiente
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Jinetes serpiente
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Corsarios de Umbar
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Incursor de Umbar
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Ahora tiene armadura en vez de ir sin nada.

Corsario arbalestero
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Vigilante de Karna
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Ahora va con armadura

Guardia mercante de Abrakhan
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Sin cambios

Numenoreano negro (Nueva unidad para Ha... quería decir, para Umbar)
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Ahora puede ser castellano de Umbar (Más combate) o caballero venenoso (Como Hoja envenenada, pero en su caso no se considera como tal).
Equipo: Ahora puede (Y sí, POR ¡¡¡¡FIN!!!!) estandarte y cuerno de guerra.

Guerreros Mahud
Coste: Más baratos
Atributos: Menos combate, menos precisión pero más valor y un solo ataque en vez de dos.
Habilidades: En vez de orgullo guerrero, tiene Dardos envenenados (Lo mismo que flecha envenenada, pero usable para el bonus del traidor).
Equipo: Sin cambios

Incursor Mahud
Coste: Más baratos
Atributos: Lo mismo que el guerrero Mahud
Habilidades: Lo mismo que el guerrero Mahud
Equipo: Sin cambios

Medio-troll del lejano Harad
Coste: Más caros
Atributos: Ahora tienen más valor.
Habilidades: En vez de orgullo guerrero, ahora causan terror
Equipo: Ahora llevan armadura en vez de ir sin nada.


Y... eso. Opinad que los cambios en Harad son para algunos bastantes bestias aunque para otros... mejor ni soñarlo. He tratado de seguir las normas de Chronos así que... disfrutad de este superlog de Harad porqué es tochísimo...

Un saludo.

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07 Feb 2012 03:19 #205967 por Kaysen
Dicen las malas lenguas que cambia el porcentaje de guerreros con arco que puede tener Harad, es correcto??

Por otro lado que suban los guerreros haradrim tan gratuitamente no se si será acertado, los pobres tenían una ficha de humano pelado con D4 y la regla de las flechas envenenadas. Tendré que compararlos con otras tropas pero como los hayan subido mal asunto....

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07 Feb 2012 03:32 #205969 por Sakarisei
Kaysen escribió:

Dicen las malas lenguas que cambia el porcentaje de guerreros con arco que puede tener Harad, es correcto??

Por otro lado que suban los guerreros haradrim tan gratuitamente no se si será acertado, los pobres tenían una ficha de humano pelado con D4 y la regla de las flechas envenenadas. Tendré que compararlos con otras tropas pero como los hayan subido mal asunto....


Solo si llevas puro Harad (Osea, nada de corsarios, de Mahuds, etc). Y ese porcentaje es del 50%, algo que tiembla la verdad (Los héores no cuentan para ese 50% así que...)

Igualmente, yo si veía que subiesen a los guerreros de Harad porqué el coste de esos amigos eran iguales a los de un orco, en igual de condiciones que un simple guerrero Rohirrim...

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07 Feb 2012 03:51 #205972 por Montaraz Cordobes
sinceramente, espero que los administradores de LGDA borren estos post de poner los cambios de cada ejercito, no me parece bien, estais contando todo lo que hay en cada suplemento...:unsure:

Un Saludo ;)

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07 Feb 2012 03:59 #205973 por Sakarisei
Hombre, en teoría esto no es considerado algo ilícito dentro de las normas ya que tampoco contamos todo lo que tiene (Ni que estuviesen aca los atributos). Pero si la staff ve que se está violando las normas, por mí no hay problema que lo borren ya que tampoco venía sin intención de violar nada.

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07 Feb 2012 04:13 #205975 por Montaraz Cordobes
se han contado de que forma han cambiado los atributos, reglas especiales, equipo y pts (ejemplo: los mahuds. Eso ya da una idea de como son los atributos de esas minis, y por lo menos para mi es contar atributos

muchos han llegado, o llegaran diciendo que si mi ejercito mejora, copio todos los cambios en un papelito, me compro la WD de Febrero para ver como se hacen listas y ya esta. Ve GW que sus ventas de ESDLA empeoran mas todavia y pueden decidir poner punto y final y centrarse solo en los otros 2 ( que no creo :unsure: )

pero vamos, yo no soy nadie para obligar a que cierren esto, solo he dicho lo que me parece esto, que decidan los administradores de LGDA y listo

Un Saludo ;)

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07 Feb 2012 04:20 #205976 por Chuchosky
Montaraz Cordobes escribió:

se han contado de que forma han cambiado los atributos, reglas especiales, equipo y pts (ejemplo: los mahuds. Eso ya da una idea de como son los atributos de esas minis, y por lo menos para mi es contar atributos

muchos han llegado, o llegaran diciendo que si mi ejercito mejora, copio todos los cambios en un papelito, me compro la WD de Febrero para ver como se hacen listas y ya esta. Ve GW que sus ventas de ESDLA empeoran mas todavia y pueden decidir poner punto y final y centrarse solo en los otros 2 ( que no creo :unsure: )

pero vamos, yo no soy nadie para obligar a que cierren esto, solo he dicho lo que me parece esto, que decidan los administradores de LGDA y listo

Un Saludo ;)


Hoy he estado viendo todos los suplementos ... que ha cambiado??, un 10% o menos?? me parace una barbaridad pagar 20€ por 4 cambios cuando ya te habias gastado muchos € en juntar toda la informacion anterior (reglamento, suplementos, Wd....) No veo mal que se comente aqui lo que trae cada suplemento y cada cual decida si merece la pena comprarlo (yo de hecho hoy he comprado 1 y \"dejado\" de comprar 2 en la tienda pq no merecian la pena)

Nota: Flames of War cambia de reglamento a la Version 3, pues resulta que gratuitamente se lo cambian a todos los que tengan el manual de la V2. Sin comentarios....

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07 Feb 2012 04:37 #205980 por Sakarisei
Hombre, vamos a ver, aquí no están puestos de forma numérica los atributos y tal.

Yo creo que mientras no reveles nada que pueda ser considerado protegido por copyright, yo no veo un problema. Pero vuelvo a insistir una vez mas. Que a pesar de que soy el responsable del post del este y de harad (este post que he hecho, vamos), que si la staff ve algo malo, que lo borre. Ya pagaré el castigo que tenga que pagar porqué en ese caso soy responsable de eso, pero también piensa una cosa.

Es que por ejemplo Isengard no ha sufrido cambios apenas, por lo que en parte es absurdo hablar de ello. Pero el tema del este y Harad, es que desgraciadamente esas dos facciones han sufrido cambios considerables.

Igualmente, de los Mahud se habló antes. Del este igual (Y eso que está en la WD...), no se... pero vuelvo a insistir una vez más, que si se debe de borrar, que se borre, que problema no tengo.

Un saludo, gracias.

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07 Feb 2012 04:46 #205981 por Snal
Yo solo voy a decir una cosa, BOLS lleva haciendo lo mismo con todos los codex de 40k, y nadie les ha dicho nada.

No creo que en ningún momento se haya reproducido parte de los fasciculos.

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07 Feb 2012 05:11 #205986 por Obitus
De momento no vamos a cerrar los post siempre y cuando sigan tan y como lo están haciendo: sin colgar puntos, atributos... ni nada específico así que dejemos la discusión sobre la legalidad o no de lado y recuperemos la utilidad principal del post :)

Personalmente a los que habéis iniciado los temas os doy las gracias porque este tipo de información es extremadamente útil para decidirse a gastarse o no esos 20 euracos (en maelstrom los tienen por 13, para el que le interese :P XDD).

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07 Feb 2012 05:26 #205990 por Vizandril
Eso pienso yo, si no llego a leer esto me habria llevado un chasco tremendo, ahora con esto tengo una idea general de que me interesa y lo que voy a comprar, si me interesan los cambios lo compro y sino no, yo creo que sera lo mismo. Porque al no dar los datos especificos si veo que me interesa algo lo voy a comprar, a mi me parecen muy buenos post informativos.

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07 Feb 2012 05:45 #205994 por Sakarisei
Igualmente, yo es que el suplemento me lo pillé en prepedido. Que conste que yo he sido uno de los pocos temerarios (Al igual que otro que conozco por ahí :whistle: ) que se pillaron el suplemento sin importar lo que hubiese. Que queréis que os diga, pero a pesar de que podría ser en algunos aspectos mejorable, yo no me arrepiento de la compra que he hecho. Es que incluso prefiero tener un libro que tener un pdf o un txt con las cosas porqué yo leer cosas de warhammer, en mi más humilde opinión lo quiero a libro real.

Pero bueno. Dejemos ese tema y a hablar sobre Umbar.

Personalmente, puntazo lo de los numenoreanos negros y sus mejoras. Ahora ya Umbar no debería de quejarse de no tener ahora guerreros con armadura pesada y escudo porqué esos amigos son terribles incluso en falanges cubiertos por guardias serpientes o de harad.

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07 Feb 2012 06:08 - 07 Feb 2012 06:12 #205996 por Vizandril
Bueno en tu caso por lo que se, haces khand y del este, nose que mas cosas, pero los cambios en el este y khand han sido de los mejores, asi que fuiste temerario pero has tenido suerte, llega a hacer eso alguno de isengard numenor o asi y se estaria acordando de GW XDDD.


Y lo de umbar la verdad es que si es genial, ahora con la mayoria de ejercitos de reinos caidos hay mas variedad para poder usarlos.

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07 Feb 2012 06:19 #205997 por Sakarisei
Una cosilla. Para hablar del este, aquí por favor que no quiero desvirtuar el tema de Harad por el tema del este (Aunque si, debo de admitir que este mes ha sido el mejor, y eso que cumplo años el 27 de Feb :whistle: )

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07 Feb 2012 06:34 #205998 por endros_duath
Sakarisei escribió:

Una cosilla. Para hablar del este, aquí por favor que no quiero desvirtuar el tema de Harad por el tema del este (Aunque si, debo de admitir que este mes ha sido el mejor, y eso que cumplo años el 27 de Feb :whistle: )


Mandame tu direccion que te mando todas las novedades como regalo jajajaja y un disfraz pa los carnavales jajajaja

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07 Feb 2012 19:31 #206029 por Guindyya
Sakarisei escribió:

Incursor de Umbar
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Ahora tiene armadura en vez de ir sin nada.


En realidad los atributos si han cambiado... gracias a incluirles la armadura. Pese a que en el tablero me favorece, me han hecho una gracia curiosa en el tema artístico poníendoles armadura :S

Saludos!

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07 Feb 2012 19:42 #206030 por Sakarisei
Guindyya escribió:

Sakarisei escribió:

Incursor de Umbar
Coste: Sin cambios
Atributos: Sin cambios
Habilidades: Sin cambios
Equipo: Ahora tiene armadura en vez de ir sin nada.


En realidad los atributos si han cambiado... gracias a incluirles la armadura. Pese a que en el tablero me favorece, me han hecho una gracia curiosa en el tema artístico poníendoles armadura :S

Saludos!


Hombre, vamos a ver. Yo cuando pongo que tiene armadura, es que se asume que va incluida con ella. Por eso no he puesto cambios en atributos. Para mí cambio de atributos es lo de los mahud.

Saludos ;)

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11 Feb 2012 10:21 #206375 por Daeron
Lanzo una pregunta al aire por si alguien me puede responder...

¿Qué narices de héroe pones en una partida de guerra para que pegue en trasfondo a un grupo de Numenoreanos negros de los nuevos? (Por ejemplo si tomas como castellanelfos de Umbar xD) Sinceramente si no es uno de los Nazgul no sabría que poner...

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11 Feb 2012 15:05 #206376 por Sakarisei
Daeron escribió:

Lanzo una pregunta al aire por si alguien me puede responder...

¿Qué narices de héroe pones en una partida de guerra para que pegue en trasfondo a un grupo de Numenoreanos negros de los nuevos? (Por ejemplo si tomas como castellanelfos de Umbar xD) Sinceramente si no es uno de los Nazgul no sabría que poner...


Por ejemplo rey de Harad para representar a uno de los señores de Umbar, o al propio Dalamyr, que anda que ese hasharii no tiene influencia ni nada, jojojojo... xD

¡O ah! ¡Un hasharii en persona!

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11 Feb 2012 15:59 #206381 por morgoth.bauglir
El heroe natural para esa partida de guerra es el caballero de umbar. Pero si es verdad que falta un noble de umbar o marshal de los numenoreanos negros a esa lista...

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12 Feb 2012 01:00 - 12 Feb 2012 01:02 #206423 por Daeron
Muchas gracias gente...

Me tendré que agenciar uno de esos ya que los de Mordor no se pueden mejorar y estos si. El otro día jugué con El señor de las sombras y me parece que con el nuevo sistema se va a jubilar a no ser que lo ponga a caballo.
Quizá haya llegado la hora del caballero de Umbar xD

¡Un saludo!

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12 Feb 2012 01:46 #206427 por ELESSAR78
¿porque dices eso daeron?? acabo de recibir al señor de las sombras, ya lo tengo imprimado a punto de ser pintado, (en cuanto acabe con los uruks de mordor del desafio), ¿y ahora me dices esto? :wk:
si hace lo mismo que antes de las revisiones ¿no?

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12 Feb 2012 02:04 #206429 por Vizandril
Se referirá a que con las nuevas listas hay bastantes menos arqueros y entonces su habilidad cunde menos, creo.

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12 Feb 2012 02:20 #206433 por ELESSAR78
bueno, si es por eso... aunque creo que la gente se las arreglara para meter 10 o 12 arqueros seguro... de hecho yo estoy haciendo pruebas de listas de uchos ejercitos y en la mayoria puedes poner esta cantidad de arqueros perfectamente.
esta claro que antes podian poner 15 o 20 arqueros en una lista con un capitan perfectamente... pero aun asi...10-12 arqueros pueden hacer mucho daño tambien

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12 Feb 2012 03:53 #206442 por Sakarisei
Yo que juego con Khand, normalmente llego al 33%. Claro que si me pongo carros y tal, como mucho tendré a mis 3 carros con arco y 5 arqueros. Pero todo a infantería y a caudillos, te digo que puedo llegar a más cantidad ya que una partida de khandianos con 12 hachas y 1 caudillo son... 151 ptos. Si son con arco, 163. No creas que hay mucha diferencia.

Y yo creo que el maseo de morianos con arco si puede rentar, sean de merodeadores o de chusma normal y corriente...

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