file IV Torneo LGDA Member\'s Club (BCN) [CONCLUIDO]

11 Jun 2006 23:38 #53865 por prc
BASES

-Día: 8 de Julio
-Horario: Empieza a las 11.00 y acaba a las 20.00 aproximadamente
-Inscripción: 1€
-Lugar: GW de Consell de Cent o Joguines Pardo (Cerdanyola del valles)
-1 Ejercito puro o temático a 600pts,
-Limite de 50 miniaturas (excepto Moria y Hobbits que es 60)
-3 Rondas (partidas) una por la mañana y dos por la tarde
-Miniaturas prohibidas: Gollum, Tom y Baya de oro
-Escenarios:

*Planes Cruzados*

-Posiciones iniciales:
El bando que tenga más miniaturas empieza desplegando la mitad de sus fuerzas (redondeando hacia arriba) a un máximo de 28 cm de su extremo del tablero. Si las fuerzas están igualadas, se debe tirar un dado para determinar quién despliega antes. Luego el otro bando despliega a la mitad de su ejército a un máximo de 28 cm de su extremo del tablero. Después, el bando con mayor número de miniaturas despliega el resto de sus fuerzas igual que antes y, por último, el otro bando despliega el resto de sus fuerzas.
Una vez desplegados los ejércitos cada jugador debe seleccionar a una de sus miniaturas que será la que porte el objeto u objetivo.
-Objetivos:
Ambos jugadores deben intentar sacar su objeto por el borde contrario del tablero.
La partida acaba cuando uno de los bandos saque el objeto por el borde contrario o al finalizar el tiempo establecido para la batalla.
Victoria decisiva / Derrota: Si se ha sacado el objeto por el borde de tablero contrario, y además el ejército no ha sido reducido a un 50% o menos.
Victoria parcial / Derrota: Si se ha sacado el objeto por el borde de tablero contrario, pero el ejército ha sido reducido a un 50% o menos.
Empate: Si ambos sacan el objeto en el mismo turno, o cuando se agota el tiempo y no se han cumplido ninguna de las condiciones de victoria mencionadas.


*Tomar posiciones enemigas*

- Posiciones iniciales:
Ambos jugadores lanzan un dado y el jugador que obtenga el resultado mayor elegirá bando y el de menor resultado lado del tablero. El bando que tiene mas miniaturas despliega primero la mitad de sus tropas a 28cm
como máximo del extremo de su lado, después despliega el bando contrario su mitad de tropas a 28cm como máximo del extremo de su lado, después despliega el resto de tropas el primer bando que a desplegado y por ultimo, el otro bando despliega el resto de sus tropas. Si ambos bandos tienen la misma cantidad de miniaturas, ambos deberán tirar 1D6 y el que obtiene mayor puntuación decide si despliega en primer lugar o en segundo
lugar.
La iniciativa para empezar la partida se obtiene al lanzar cada jugador un dado y el que obtiene mayor puntuación inicia el turno. Las demás iniciativas de turnos se realizan de manera habitual.
-Objetivos:
Llegar y ocupar la zona de despliegue enemiga e intentar proteger la tuya de los invasores.
Cuando uno de los ejércitos se vea reducido a la mitad de sus efectivos, es posible que la partida acabe repentinamente, cuando esto ocurra y después de finalizar los turnos correspondientes de cada jugador se
deberá de lanzar un dado y con un resultado de 1-2 la partida finaliza (no se pueden gastar puntos de poder para modificar el resultado) o hasta que se acabe el tiempo limite.
Victoria decisiva / Derrota: Solo uno de los dos bandos tiene miniaturas dentro de la zona de despliegue enemiga.
Victoria marginal / derrota. Uno de los bandos tiene el doble de miniaturas o más dentro de la zona clave que el bando enemigo.
Empate. Cuando se ha agotado el tiempo y no se han cumplido ninguna de las condiciones anteriores.


*Batalla campal*

- Posiciones iniciales:
Ambos jugadores lanzan un dado y el jugador que obtenga el resultado mayor elegirá bando y el de menor resultado lado del tablero. El bando que tiene mas miniaturas despliega primero la mitad de sus tropas a 28cm
como máximo del extremo de su lado, después despliega el bando contrario su mitad de tropas a 28cm como máximo del extremo de su lado, después despliega el resto de tropas el primer bando que a desplegado y por ultimo, el otro bando despliega el resto de sus tropas. Si ambos bandos tienen la misma cantidad de miniaturas, ambos deberán tirar 1D6 y el que obtiene mayor puntuación decide si despliega en primer lugar o en segundo
lugar.
La iniciativa para empezar la partida se obtiene al lanzar cada jugador un dado y el que obtiene mayor puntuación inicia el turno. Las demás iniciativas de turnos se realizan de manera habitual.
- Objetivos:
La partida finaliza al final del turno en que uno de los dos bandos se vea reducido a un tercio de sus efectivos originales o hasta que se agote el tiempo si no ha llegado a la mitad de sus efectivos ninguno de los bandos.
-Victoria decisiva / derrota. El 75% de las tropas enemigas han sido destruidas y por lo menos hay un héroe
con vida en el bando ganador.
-Victoria marginal / derrota. La mitad de las tropas enemigas han sido destruidas.
-Empate. Ambos bandos han destruido a la mitad del ejército contrario al final del mismo turno o se ha agotado el tiempo y no se ha alcanzado ninguna de las condiciones de victoria.

-Reglas especiales para la batalla campal-

Tirando 2D6:
2-3 ataque nocturno
4-5 sol abrasador
6-7 no hay evento especial
8-9 lluvia
10-11 temblores
12 volver a tirar 2 veces y hacer los eventos especiales.


ATAQUE NOCTURNO. La batalla se libra en la más absoluta oscuridad. Efectua una tirada en la tabla de penumbra.
1D6 resultado
1- OSCURO COMO LA BOCA DE LOBO. La oscuridad es tan cerrada que los guerreros apenas ven a un palmo de sus narices, menos aun a otros guerreros. La suma de la tirada de ambos jugadores indicara la distancia en cm a la que todas las miniaturas de la batalla pueden cagar, lanzar un hechizo o disparar contra un enemigo en ese turno.
2-5 OSCURIDAD OPRESIVA. Sólo un poco de luz penetra en la penumbra, pero la mayoría de criaturas no pueden ver mucho en tales condiciones, los elfos, los enanos, los trolls, los orcos y los orcos de moría solo pueden ver a miniaturas que se encuentren a 28cm o menos de distancia y no pueden cargar, disparar o lanzar hechizos a miniaturas que estén a mas de esa distancia, todas las demás criaturas solo pueden ver a 14cm en la oscuridad y no pueden cargar, disparar o lanzar hechizos a ninguna miniatura que este mas allá de dicha distancia.
6- LUZ SUFICIENTE. Una luz mortecina atraviesa el velo de oscuridad y, a pesar de ser muy débil, proporciona la suficiente iluminación como para poder luchar.


SOL ABRASADOR. El sol cae con todo su implacable peso sobre los combatientes, cosa que les dificulta la vista y les agota con su calor. En caso que al tirar la iniciativa, ambos jugadores empaten con un 5-6 en los dados, el jugador que pierda deberá escoger una de sus miniaturas, la cual sufrirá una herida con un resultado de 1 en 1D6 (pueden utilizarse puntos de destino para salvarse) a la tirada se le restara -1 si lleva armadura pesada o escudo, se le restara -2 si lleva las dos cosas. Además, los orcos los trolls y los orcos de moría tiene un -1 adicional.


LLUVIA. Una gran tormenta se cierne sobre el campo de batalla en el transcurso de toda la batalla las armas de proyectiles o armas arrojadizas se volverán imprecisas. Para representar esto todas las miniaturas equipadas con estas armas verán reducido su alcance a 34cm los arcos y 8cm las armas arrojadizas, además no se podrán realizar andanadas y el atributo de disparo se vera incrementado en +1 (ejemplo: una tirada de 3+ pasara a ser de 4+)

TEMBLORES. La zona de batalla ha sufrido mucho en la cantidad de años de lucha, para representar este evento, siempre que los jugadores queden empatados en la tirada de iniciativa se producirá un terremoto y todas las miniaturas del tablero caerán inmediatamente al suelo, las miniaturas que vuelan o que tengan mas de fuerza 6 caerán al suelo solo si el empate de la tirada a sido a 4-5-6.

TIRAR 2 VECES PARA LOS EVENTOS. Se procederá a tirar de nuevo dos veces en la tabla de eventos especiales y los resultados que salgan serán los que afecten a la batalla, en caso que un evento se repita, se volverá a tirar un dado.


- Puntos de partidas:
VD: 20/0
VM: 15/5
E: 10/10

-Puntos de pintura y personalización:
3/2/1 considerando el 3 el mejor
*Posteriormente calculados estos puntos, se otorgaran estos a la clasificación general:
1º .10pts
2º. 7pts
3º. 5pts
4º. 3pts
5º. 1pto

-Puntos de deportividad:
3/2/1 considerando el 3 el mejor

Mensaje editado por: prc, el: 2006/06/14 18:14

Mensaje editado por: prc, el: 2006/06/27 18:28<br><br>Mensaje editado por: prc, el: 2006/07/08 23:07

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12 Jun 2006 00:13 #53874 por Eltharion
Bueno Bueno.. Que gran torneo se avecina!!

Y allí me tendréis! Dándo toda la guerra posible!

Veremos como funcionan las reglas de climatología, cuanto menos es curioso! :lol:

Lista inscritos:

1. Prc
2. Eltharion
3. Arathorn el Numenoreano
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

PD: Id copiando y pegando!^^

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12 Jun 2006 00:36 #53881 por tumulario
buenas,si no hay ninguna novedad,yo tambien estare alli,pero no puedo asegurarlo hasta pocos dias antes.

1. Prc
2. Eltharion
3. Arathorn el Numenoreano
4. tumulario
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

un saludo,tumulario

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12 Jun 2006 00:48 #53885 por Report
Hola, espero ir a jugar a este, por lo que me apunto, si al final no pudiese ya lo diria ;)

1. Prc
2. Eltharion
3. Arathorn el Numenoreano
4. tumulario
5. Report
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

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12 Jun 2006 05:55 #53917 por Viden
Yo no ire, ya que aparte de examenes y Medusa V el 8 de Julio me voy a un torneo en Molins de Rei de Warhammer. Ya me contareis!

Saludos

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12 Jun 2006 16:44 #53959 por Ar Adunakhor
Nos vemos

1. Prc
2. Eltharion
3. Arathorn el Numenoreano
4. tumulario
5. Report
6. Ar-Adunakhor
7.
8.
9.
10.
11.
12.

Abandonarse al dolor sin resistir, suicidarse para sustraerse de él, es abandonar el campo de batalla sin haber luchado

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12 Jun 2006 18:06 #53975 por sangarunya
1. Prc
2. Eltharion
3. Arathorn el Numenoreano
4. tumulario
5. Report
6. Ar-Adunakhor
7. sangarunya
8.
9.
10.
11.
12.


vais a pillar majetes!!!!!!..mis guardias ya estan empaquetando las cosas para el viaje al norte y por el camino recogen a unos cuantos harads con ganas de sangre......

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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12 Jun 2006 19:53 #54012 por Artedil
1. Prc
2. Eltharion
3. Arathorn el Numenoreano
4. tumulario
5. Report
6. Ar-Adunakhor
7. sangarunya
8. Artedil
9.
10.
11.
12.

Espero no fallar a este, seria imperdonable por mi parte. Mis primeras partidas a 600, asi que a confeccionar la lista toca :)

Unete a la campaña NO SON CODEX

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12 Jun 2006 22:24 #54035 por Alguarro
1. Prc
2. Eltharion
3. Arathorn el Numenoreano
4. tumulario
5. Report
6. Ar-Adunakhor
7. sangarunya
8. Artedil
9. Alguarro
10.
11.
12.

Una cosa, en lo de la oscuridad abrumadora o como sea, ablais de que los elfos, los enanos y orcos y trolls pueden ver 28cm y los humanos a 14. La pregunta es, Gandalf es un maiar, pero no se le nombra, donde se supone que deberia estar? en los 28 o en los 14cm? es de suponer que a los 28cm, pero mejor aclararlo aqui que no alli, y los nazguls? creo que tenian una habilidad que decia que podian verlo todo, pues miraban el alma, osea que la luz da igual, pero si el enemigo esta detras de un arbol y lo tapa entero, en principio el nazgul no lo puede cargar porque no lo ve, pero segun la habilidad \"luz del alma\" si que podria, aunque no dice lo contrario... tampoco dice que si.

Otra, maximo 50 guerreros, con la expecpcion de moria con 60. Y hobbits cuanto habiamos quedado?? 60 o 70?? bueno, da igual nadie se prensenta con hobbits... no?


Salu2 Generales.

No more that you

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12 Jun 2006 23:02 #54046 por sangarunya
da igual nadie se prensenta con hobbits... no?




no....por ahora....al proximo creo que ya los tendré listos para abrir cabezas a bastonazos..!!!! :woohoo: :whistle:


un saludo...y porque hay 12 casillas??? es que está cerrado el cupo por falta de mesas???? mira que nos podemos apretujar un poco.... :)


pd en principio warlock-zazu tambien acudirá al combate con sus uruks..escribe poco pero es coleguita mio y si no lo impiden causas mayores ( la mujer :evil: :evil: ) contad que se apunta.<br><br>Mensaje editado por: sangarunya, el: 2006/06/12 19:04

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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12 Jun 2006 23:51 #54051 por tumulario
hola a todos!!
bueno,como dijo jack el destripador...vamos por partes.

-gandalf estara encuadrado con los humanos,ya que por muy mayar que sea,sigue siendo un humano.

-los nazguls como bien dices,tienen el tema ese de ver el alma,pero eso es solo cuando alguna miniatura se pone el anillo creo,por lo demas,sigue siendo un espectro con forma \"humana\" asique tambien vera a un maximo de 14 cm.
intentare informarme mejor pero creo que el tema es asi.

-el limite de minis para moria es de 60,para los hobbits ya se debatira cuando alguien quiera presentarse con ellos a la batalla.

eso es todo de momento,un saludo,tumulario ;)

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12 Jun 2006 23:52 #54052 por Gildor
Muajajajajaja pues yo tampoco faltare, espero dar bastante guerra que ahora he descubierto mas tacticasquelaculo prieto :laugh: ...

1. Prc
2. Eltharion
3. Arathorn el Numenoreano
4. tumulario
5. Report
6. Ar-Adunakhor
7. sangarunya
8. Artedil
9. Alguarro
10. Gildor
11.
12.

Saludos!

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13 Jun 2006 00:03 #54054 por tumulario
hola de nuevo!!!
bueno,tengo que hacer un apunte al tema del acance de vision de gandalf y-o magos humanos,estos solo pueden ver hasta un maximo de 14 cm en la oscuridad opresiva como ya habia dicho antes,pero en el caso de los nazguls el tema cambia bastante,por lo que me ha dicho raul,un staff de la tienda de consell que conoce bien el juego del señor de los anillos,los nazguls son espectros,y como tal,no tienen limite de vision,ya que de por si,ellos se mueven en la mas absoluta oscuridad,asique,no tienen ninguna restriccion salvo el propio alcance de sus poderes.

eso es todo,un saludo,tumulario

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13 Jun 2006 00:05 #54056 por prc
Leñes! :blink: :blink: :blink: esto se ha llenao como la espuma, abri el post ayer y solo quedan 2 plazas libres! :woohoo:

A ver como lo tenemos para ampliarlo a 14... :unsure:

Otra cosa, cuando todas las plazas esten ocupadas, pondremos plazas de reservas por si alguin al final no le va bien ocupe su plaza el 1º de la lista de reservas.

salu2! ;)

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13 Jun 2006 00:18 #54059 por sangarunya
suladan acaba muerto en 11 de cada 10 partidas que juego con él...hummm seria valido considerarlo medio-espectro???? :side: ..total se pasa mas tiempo muerto que vivo.... alguna ventaja tengo que arañar !!!!! :woohoo: :laugh: :woohoo:

eeeeyyyy contad a warlock zazu...la plaza 12 es suya jajajajajaja..ya hablo yo con él para confirmarlo pero casi que sí.<br><br>Mensaje editado por: sangarunya, el: 2006/06/12 20:19

durmiendo con dardo bajo la almohada por si acaso viene mi pequeña orco...

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13 Jun 2006 01:41 #54072 por sangarunya
por cierto habrá que guardarle sitio a daniork no????? hasta que se pronuncie almenos....

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13 Jun 2006 02:45 #54082 por Eltharion
Efectivamente, hay que contar con Daniork en esa doceava plaza.

Lo de 12 plazas es por las mesas.

Con 4 mesas podemos jugar 12, y nosé si podríamos reservar más de 4 mesas, en el último nos dieron 4 :unsure:

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13 Jun 2006 03:25 #54094 por sangarunya
la onceava es para mi colega warlock zazu entonces?????...mañana o pasado os confirmaria la participación de sus isengardos..jejejee es que con el curro lo lleva dificil..de hecho escribe poquito en el foro pero estar..está.



un saludo

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13 Jun 2006 15:18 #54133 por Eltharion
Perfecto pues Sangarunya! Así quedamos!;)

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13 Jun 2006 19:10 #54164 por boromirforever
Buenas, me han pedido que confirme lo de warlockzazu, porqué ni él ni sanga podían conectarse. Al final vendrá al torneo.

Yo de vosotros no aceptaría a warlockzazu, en el laboratorio me han dicho que últimamente está algo inestable y que farfulla frases en orco, pero allà vosotros.

un saludo

Mejor no vayamos a Camelot

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13 Jun 2006 20:02 #54176 por Ar Adunakhor
Referente a :

............los elfos, los enanos, los trolls, los orcos y los orcos de moría solo pueden ver a miniaturas que se encuentren a 28cm o menos de distancia y no pueden cargar, disparar o lanzar hechizos a miniaturas que estén a mas de esa distancia, todas las demás criaturas solo pueden ver a 14cm en la oscuridad y no pueden cargar, disparar o lanzar hechizos a ninguna miniatura que este mas allá de dicha distancia.......

Podeis aclarar este tema ? Como se define ? Por ejemplo elfos contra humanos. Los elfos ven a 28 y los humanos a 14. Si se enfrentan entre ellos, que pasa ? Pueden los hombres atacar a elfos que no ven ? Podeis concretarlo ?

Abandonarse al dolor sin resistir, suicidarse para sustraerse de él, es abandonar el campo de batalla sin haber luchado

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13 Jun 2006 21:00 #54185 por sangarunya
tranquilo que lo llevaré atado y sedado hasta el momento de ponerlo en batalla jajajajaja...

edito entonces la lista con la incorporación:

1. Prc
2. Eltharion
3. Arathorn el Numenoreano
4. tumulario
5. Report
6. Ar-Adunakhor
7. sangarunya
8. Artedil
9. Alguarro
10. Gildor
11. Warlockzazu
12.


un saludo a todos.

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13 Jun 2006 22:03 #54197 por Alguarro
1. Prc
2. Eltharion
3. Arathorn el Numenoreano
4. tumulario
5. Report
6. Ar-Adunakhor
7. sangarunya
8. Artedil
9. Alguarro
10. Gildor
11. Warlockzazu
12. Amigo de Alguarro

Jajaja, sufrireis ante mi vecino!!! jaja (ordenes de arriba). Es el mismo de la otra vez, por si no lo sabeis.

(para Don Luis) jur jur jur, yo tenia razon ¬¬ xD, que bien sienta tener la razon y que tu no... xD jajaja.

Pregunta: Al final, Harad, por ser un ejercito del desierto, tiene algo contra el calor abrasador??? yo creo que deberia tenerlo, pero los UMBAREANOS NO!!!


Salu2 Generales.<br><br>Mensaje editado por: alguarro, el: 2006/06/13 18:05

No more that you

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13 Jun 2006 22:16 #54200 por Gildor
Pero el puesto que quedaba libre no era para daniork? :( , si se ampliaran a 14 si vendria no? o como?

Saludos!<br><br>Mensaje editado por: gildor, el: 2006/06/13 18:18

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13 Jun 2006 22:27 #54203 por sangarunya
pues parece que asi se habia quedado...yo lo avisé por si acaso y eltharion ya estaba al tanto..supongo que la plaza que quedaba era para daniork en principio pero.......
Animo!!! a coger mas mesas...por cierto viden a dicho algo de MedusaV..no estoy puesto en WH40000 pero eso se jugaria en consell??? porque si es asi me parece que pocas mesas tendremos y apretujados.....uuuyyyy alguarro ese roce,ese cariño con esos enanos,lo estas deseando bandido...por cierto que en umbar tambien hace un calor de cojones jajajajajaja habria que contarles algo pero luego como llevan armadura pesada pues a sufrir los calores del verano igualmente..jajajajaja solo me faltaria eso que los guardias se me vayan desmayando... :( :P .

un saludo.

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