REGLAS DEL TORNEO
- Debido al comienzo de una liga oficial de GW en madrid con unas nuevas reglas, con las cuales parece ser que se jugara a partir de ahora en los torneos he modificado las reglas del torneo para adaptarlas ya a las nuevas.
Con lo cual ahora seran dos ejercitos, uno de luz y otro de oscuridad , que se deberan hacer de la siguiente forma:
Construccion de ejercitos:
- Max. 600 ptos por ejercito
- Max. 50 miniaturas
- Minimo un heroe
- Max. 33% de arqueros
- Prohibido incluir a Gollum, Tom Bobadil y Baya de Oro
- Los personajes con reglas especiales se consideraran fuera de su reino.
- Unicamente se puede meter un personaje con nombre del mismo tipo (ejem: no puedes meter dos Gandalf)
-Se utilizaran las reglas del nuevo reglamento y de los suplementos aparecidos hasta el torneo.
-Las miniaturas no tienen que estar todas pintadas obligatoriamente, pero en ese caso no puntuaran para pintura y personalizado
-La entrega de un breve transfondo no es obligatorio , pero puntuara
-El torneo sera tipo suizo,es decir, la primera ronda sera por sorteo y luego se ira emparejando jugadores con la misma cantidad de puntos conseguidos.
-Se jugaran tres partidas, dos por la mañana y una por la tarde.
-Se acumularan puntos por pintura ( 10 max) y por personalizado ( 10 max). La deportividad se puntuara pero no contara para la puntuación final.
-Los ejercitos se iran alternando en cada ronda.
-Cada participante debera llevar dados y metro y una copia de las listas de ejercito.
-Los ejercitos permitidos seran de listas puras ,tal y como salen en el nuevo
reglamento
-la unica excepcion sera “ la ultima alianza”, em la que se podran incluir:
-heroes: Gil-Galad , Elrond, Elendil, Isildur, capitanes elfos y capitanes de numeror
-tropa: Guerrerps altos elfos y guerreros de numeror.
-Se podran utilizar tropas de la white dwarf y los suplementos de batallas en la tierra media, siempre y cuando esten debidamente conversionados o pintados para que se puedan identificar fácilme
-Las listas me las podeis enviar hasta el dia 18 de enero a
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-Máximo de 16 participantes
-Inscripción 5 euros. Si podeis pasaros por la tienda para apuntaros bien y si no lo podeis decir aquí y pagar en la tienda el mismo dia.
-El torneo empezara a las 10:00 de la mañana.
-Las partidas seran de 1 hora y 30 minutos.
ESCENARIOS :
ESCENARIO 1 –
Descripción
Dos ejércitos enemigos se encuentran y ambos han de hacer llegar un correo urgente o esconder algún objeto de gran valor… en definitiva, llevan una carga de gran importancia para su tierra.
Posiciones iniciales
Ver reglas especiales de Despliegue.
Una vez desplegados los ejércitos cada jugador debe seleccionar a una de sus miniaturas que será la que porte el objeto u objetivo.
Objetivos
Ambos jugadores deben intentar sacar su objeto por el borde contrario del tablero. El objeto se considera un “objeto ligero” por lo que puede ser transportado por las miniaturas según se indica en las reglas especiales de objetos ligeros.
La partida acaba cuando uno de los bandos saque el objeto por el borde contrario o al finalizar el tiempo establecido para la batalla (1h, 30min).
Victoria decisiva / Derrota: Si se ha sacado el objeto por el borde de tablero contrario, y además el ejército no ha sido reducido a un 50% o menos.
Victoria parcial / Derrota: Si se ha sacado el objeto por el borde de tablero contrario, pero el ejército ha sido reducido a un 50% o menos.
Empate: Si ambos sacan el objeto en el mismo turno, o cuando se agota el tiempo y no se han cumplido ninguna de las condiciones de victoria mencionadas.
ESCENARIO 2 -
Descripción
Dos ejércitos enemigos consideran de su propiedad un gran y poderoso objeto, y lucharán hasta la muerte para protegerlo o llevárselo.
Posiciones iniciales
Ver reglas especiales de Despliegue.
Al inicio de la partida, sitúa un marcador en el centro del tablero. Este representará el objetivo en cuestión, que puede tratarse de un objeto de gran trascendencia o hasta un héroe herido de gravedad al que hay que rescatar. Una vez colocado los ejércitos deben desplegar.
Objetivos
Los jugadores deben intentar sacar el objetivo del tablero por el propio borde de despliegue, o controlarlo. El objetivo se considera un “objeto pesado” por lo que puede ser transportado por las miniaturas según se indica en las reglas especiales de objetos pesados.
La partida acaba cuando uno de los bandos saque el objetivo por su borde o al finalizar el tiempo establecido para la batalla (1h, 30m).
Victoria decisiva / Derrota: Si se ha sacado el objetivo por el borde de tablero, o si al final de la batalla sólo uno de los dos bandos cuenta con miniaturas que se encuentren dentro de un radio de 8 cm a partir del centro del objetivo.
Victoria parcial / Derrota: Si no se ha sacado el objetivo por el borde y además uno de los bandos tiene el doble de miniaturas o más dentro de un radio de 8 cm a partir del centro del objetivo.
Empate: Cuando se agota el tiempo y no se han cumplido ninguna de las condiciones de victoria mencionadas.
ESCENARIO 3 – Batalla Campal.
Descripción
El Bando de la Luz y el de la Oscuridad vuelven a enfrentarse en el campo de batalla. ¡Sólo los Valar saben cuál de los dos obtendrá la victoria!
Posiciones iniciales
Ver reglas especiales de Despliegue.
Objetivos
La partida se juega hasta el final del turno en que uno de los bandos se vea reducido a un 25% de sus efectivos originales o hasta que se agote el tiempo (1h, 30m).
Victoria decisiva / Derrota: Si el enemigo ha sido reducido a un 25% o menos de sus efectivos y hay por lo menos un héroe con vida en el bando ganador.
Victoria parcial / Derrota: Si el enemigo ha sido reducido a un 25% o menos de sus efectivos, pero no hay ni un héroe con vida en el bando ganador.
Empate: Si ambas fuerzas han sido reducidos a un 25% o menos de sus efectivos al final del mismo turno, o se agota el tiempo sin haber alcanzado ninguna condicion de victoria.
Reglas especiales - Despliegue
El bando que tenga más miniaturas empieza desplegando la mitad de sus fuerzas (redondeando hacia arriba) a un máximo de 28 cm de su extremo del tablero. Si las fuerzas están igualadas, se debe tirar un dado para determinar quién despliega antes. Luego el otro bando despliega a la mitad de su ejército a un máximo de 28 cm de su extremo del tablero. Después, el bando con mayor número de miniaturas despliega el resto de sus fuerzas igual que antes y, por último, el otro bando despliega el resto de sus fuerzas.
Reglas especiales - Iniciativa
En todas las partidas, la iniciativa del primer turno se decide con una tirada de dado. El jugador que obtenga el mayor resultado contará con la iniciativa en el primer turno (y si se produce un empate, se repite la tirada).
Reglas especiales – Objetos Ligeros
Los objetos ligeros se rigen por las reglas de la página 72 del manual de reglas, con las siguientes apreciaciones:
Si un jinete desmonta para recoger el objeto, al hacerlo pueden perder la montura si ésta no pasa un chequeo de valor. En ningún caso el objeto puede ser recogido ni transportado por monturas monstruosas o por el Mumak.
Reglas especiales – Objetos pesados
Los objetos pesados se rigen por las reglas de las cargas de demolición de la página 65 del manual de reglas, con las siguientes apreciaciones:
Donde pone Uruk-hai, puede ser cualquier miniatura a pie, ya que las miniaturas montadas no podrán ni recogerlo ni transportarlo. Las miniaturas a pie de fuerza 6 o mas contaran como dos miniaturas en este caso y podrán mover el objeto al máximo de su movimiento.
-las puntuaciones de las partidas seran las siguientes:
- empate : 10 puntor para cada jugador
-victoria marginal : 13 puntos para el vencedor y 7 para el perdedor
-victoria decisiva : 17 puntos para el vencedor y 3 para el perdedor
bueno pues esto es todo de momento , ahora haber que os parece

<br><br>Mensaje editado por: lugdhuk, el: 2005/12/24 13:24