Bueno escribo porque creo que los enanos con el nuevo suplemento de Khazad-Dûm, van a ser mas letales de lo que ya lo eran antes. Ahora en el ejercito de los enanos podran meter mas tropa de elite, poderosos capitanes, arqueros(exploradores que por el bien de sus contrincantes no tengan 3+ en disparo) y una tropa buenisima con la mejor defenssa de tropa basica del juego con 6-7-los guardias de khazad en defensa seran imparables? O quizas no..
Esta claro que un general si es bueno y sorprende con magnificas tacticas ganara pero estos enanos prometen.
Que opinais de los enanitos, como se les podra vencer, que tacticas se pueden emplear, ilustrarme con vuestra sabiduria chicos.
Saludos.<br><br>Mensaje editado por: White Mithrandir, el: 2007/04/07 17:29
Desde el interior de su fortaleza, el Señor de Mordor lo ve todo.
Las grandes amenazas del juego, por encima de los enanos, son Gondor y Mordor que tienen absolutamente de todo...tropa buena, tropa barata, tropa de elite, arqueros, armas de asedio, magia, caballeria, heroes, bichos gordos, superheroes...y como no los Elfos de la ultima alianza, que aunque no tengan mucho, con sus arcos, sus aramduras y sus heroes se bastan para liquidar a cualquier enemigo.
Los enanos son buenos, pero ni de lejos estan al nivel de esos dos o tres grandes ejercitos de la tierra media...les falta movilidad con sus 12cm, les falta caballeria, les falta magia y les falta mas variedad de heroes.
Para mi, quiza sea la cuarta o quinta raza (mas o menos al nivel de los hombres del este) en cuanto a poder.
Pues no se tu crees??
Pero a estos enanos para causarle una herida a un guerrero normal habra que sacar 6 siempre que ataques con cualquier elfo hombre y orco de infanteria.
Y ya tiene heroes tochos como Dain y capitanes fortachones tiene tambien unos 4o5.
Y si metes a Dain con defensa 9 ahi ya flipas.
Aunque tienes razon en lo de la movilidad son lentos y les falta caballeria ves ahi es un punto que no me habia fijado, en eso tienes toda la razon.
Saludos<br><br>Mensaje editado por: White Mithrandir, el: 2007/04/07 18:07
Desde el interior de su fortaleza, el Señor de Mordor lo ve todo.
Como dice Paloji los enanos son buenos pero difíciles de utilizar y ahora mismo para nada son el mejor ejercito del juego xxDD .
Poca movilidad y lo más importante carecen de apoyos en segunda fila, es decir, no tienen nada parecido a una lanza. Pero claro, si contaran con lanzas ya no serian Enanos :P (los luchadores cuestan 25 ptos, muy caros para tener el número suficiente para cumplir esa función).
Pues si que dan miedo con esas lanzas D7 C4.. y no demasiado caros en puntos, de todas formas la falta de movilidad en el ejercito es una gra carencia que debemos explotar para ganarles
Con la D7 me referia a los enanos normales no a los luchadores de tuneles, normal que tengan D9 haber por donde le entra una flecha o una espada con ese pedazo de escudo y esa armadura Con esa ampliacion va a ser un ejercito de lo mas potente
Habra que ver las reglas de los luchadores de tuneles, ya que son caros en puntos y tienen que ir juntos, el del superescudo y el de la lanza, no puedes poner la lanza detras de cualquier enano (no creo), y debido a su alto coste en puntos no habra demasiados en los ejercitos...asi que a efectos practicos, los enanos seguimos (si, soy jugador enano xD), sin tener lanzas.
Ventajas:
- Defensa alta de base
- Calidad de los heroes
- Tropa elite? (hay que ver las nuevas tropas, pero seran buenas :P)
Desventajas:
- Poco movimiento
- No tienen caballeria
- No tienen lanzas (combatir cas siempre 1Vs2 es una jodienda)
- No tienen magia
Jojojojo este tema me gusta, asi que me veo casi obligado a opinar:
Los enanos, a simple vista, parecen un ejercito muy potente, defensa 7 casi todo el ejercito, unica tropa base con F4, todo tiene C4, y luego el valor es el segundo mas alto del juego para la tropa base, pero realmente como dicen Amandil y Paloji, es un ejército muy dificil de jugar.
Personalmente (llevo jugando desde Octubre con los canijos, por lo que tampoco tengo mucha experiencia) solo encuentro un fallo grave en el ejercito:
No tienen caballeria. Ahora que se juega en escenarios y no en batalla campal es casi obligatorio llevar caballeria, y los enanos carecen de ella, aunque gracias a las alianzas hay 3 maneras de resolver este problema:
- Aliarles con Rohan. Rohan puede simbolizar cualquier ciudad de Rhovanion, y sus guerreros utilizarles como tropa de Rhovanion, a fin de cuentas son hombres =.
- Aliarles con Minas Tirith. Igual que con Rohan pero con una mejor y mas cara caballeria
-Aliarles con Boromir de la Compañia a caballo: Si, lo sé, es culoduro, rastrero y cientos de sinonimos más que no tengo ganas (ni lenguaje xD) para enumerar, pero este tio da velocidad al ejercito y es muy util debido a ese Poder 6 (un ejercito enano numeroso esta obligado a carecer de mas de 5 puntos de poder, y este gañan solo da 6). Ademas, el solo se basta para realizar el trabajo de toda la caballeria que se podria meter y por un precio mas razonable en puntos. Eso si, hay que protegerle por encima de todo, ya que esa D6 hará que todo el mundo te le dispare, ya que es tan débil como 3 arqueros.
Vale que parezca que el movimiento 12 es un desastre... pero para nada es asi. Cuando llegas a un sitio, no hay dios que te mueva de alli si el equilibrio en puntos es razonable y los dados acompañan, y aunque llegues un turno mas tarde que el enemigo... ¿para que estan los Movimientos Heroicos sino para tomar ventaja un turno de movimiento sobre el enemigo?
El problema de las lanzas me le solucionaron hace cosa de 2 semanas en otro post, y es meter un estandarte, que además te ayudará enormemente con la guardia de khazad, ya que cuando se ven superados en número no pueden escudarse y puede ser presa facil para el enemigo. Y con respecto a el problema de enfrentarse 2 vs 1... no lo veo tan grave para los enanos, ya que estos estan obligados a cargar a los lanceros... y ¡¡uy que pena!! los lanceros enemigos no llegan ni a la suela de los talones a cualquier enano, y por supuesto morirá a 5+, y en el caso de que el general enano tenga la iniciativa rodeará a más de 1
Y con respecto a la magia... ¿Cúantos ejercitos de la luz cuentan con un mago entre sus filas? Porque así a botepronto si metes a Saruman el blanco o a Gandlaf el Gris salvo que tu tropa base sea muy barata (Hobbits o incluso Rohan) un ejército a 600 puntos se ve descompensado.
Y por lo demás solo algo que añadir... ¡¡Huid de las arañas!!. Todos sabemos que son unas asesinas (aun más si estan en manos de Spidreagman o Galaico68) y aunque todos los ejércitos tengan un problema con ellas... tu problema será aún mayor, ya que con el combo de movimiento 46 te pueden dejar sin disparar a los arqueros y además, aunque todos los ejércitos se vean muy jodidos por su maldito repetir tiradas de Tocar los huevos y Herir, los enanos más ya que su principal baza es resistir con su defensa.
jajaja espero no haberos aburrido, pero me ha entrado el mono de defender a los canijos a ultranza y se me a ido un poco la pinza con la parrafada xD
-Aliarles con Boromir de la Compañia a caballo: Si, lo sé, es culoduro, rastrero y cientos de
sinonimos más que no tengo ganas (ni lenguaje xD)
NO por favor!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
El problema de las lanzas me le solucionaron hace cosa de 2 semanas en otro post, y es meter un
estandarte
Si ,para mi los elfos del Bosque Negro y los enanos siempre con estandarte .
Otra solución la tenenos a las puertas con la nueva Guardia de Hierro de 2 ataques (no es seguro ojo). Con una primera fila de estas miniaturas ya se nota menos el no tener apoyo de lanzas .
No creo que la Guardia de Hierro sea la solución... si muy probablemente tendrán F4 y D6 (no se les ve tan armados como a la Guardia de Khazad) serán mucho más útiles matando lanceros orcos que aguantando la embestida de la primera linea (que seguramente vaya con fuerza 4 y te mate a 5+, algo que nunca puedes permitir con los canijos). Es mejor poner a la tropa base con escudo en la primera línea y escudarte un par de turnos, a sacrificar de esa manera a los Guardias de hierro
Obviamente, solo son suposiciones ya que no se sabe a ciencia cierta cual será su perfil de atributos. Aun asi, algo imprescindible es llevar el máximo de tropa posible y a poder ser con defensa 7, los enanos con un héroe o dos se bastan, ya que no huyen al chequear y todos los héroes aguantan hasta practicamente el final de la partida.
Cuestan 15 ptos (cuatro más que un Khazâd) y tienen la misma armadura que un Khazâd pero tapada por una sobrevesta ( se puede ver muy bien en el lateral de una de las miniaturas) y por último ...........................tienen como nombre la Guardia de HIERRO ..................uffff, yo apostaría por una defensa de 7 como los Khazâd .
En efecto, con D7 lo lógico es lo que dices tu, pero bueno para saberlo con total seguridad debemos esperar un par de semanas (¡¡por desgracia, yo lo quiero ya!! xD) pero de todas formas, se me antoja decir que los puntos débiles de las formaciones de la oscuridad son sus lanceros (salvo en el caso de los Hombres del Este) y que seguramente hagan mejor su trabajo por las espaldas del enemigo (F4/D4 de los lanceros -> 4+ es preferible a F4/D6 de la primera línea -> 5+, les matas a más tropa y que chequeen antes, ya verás que gracia les va a hacer xD). Eso si, volvemos a las mismas, si el enemigo mete lanceros con escudo o solo piqueros Uruk - Hai, vuelves a tener razón y hay que meterles en primera línea para guantar la embestida.
PD: me encantan estas discursiones MUAHAHAHAHAHAHA!!!
Opino muchas cosas de los enanos yo algunas de las partidas que e jugado con enanos hacia alianzas con montaraces que le daban la movilidad y el disparo necessario pero es uno de los ejercitos con menos movilidad, antes de disparo, sin maquinas de guerra, sin cavalleria sin magia,.....
Por muy fuertes y resistente que sean les faltan bastantes cosas :P :P
Una cosa los equipos de antidisturbios enanos el soldado que porta el tridente se le podria quitar y utilizarlo como lanza??¿¿
Saludos de Eorl.
Las guerras vienen y van...!PERO MIS SOLDADOS SON ETERNOS¡
Pues yo veo bien que le pongan 2 ataques a la Guardia De Hierro, para asi poder aguantar la primera embestida de la infanteria, aunque sean caros, cubren la necesidad de las lanzas para apoyar.
¿ Se sabe algo del perfil de atributos de los montaraces enanos? Como impacten a 3+ ( aunque tengan poco alcance ) Los paticortos se salen!! :ohmy
bueno de todos modos esto son todo conjeturas...se nota que todos nos comemos las uñas por ver los nuevos atributos!
No creo que los enanos pasen a ser la primera potencia del juego, pero si que creo que ocuparán el lugar que les corresponde
Pd: Muy bueno el título del post...le da un toque en plan telediario hablando sobre Irán
Yo tengo el suplemento ya.
pero he echado un vistazo a las normas y como veo no se me permite decir nada, pero si quereis y me dejan pues os lo digo
saludos<br><br>Mensaje editado por: deamboll, el: 2007/05/06 11:43