file Sauron nunca huye

08 Oct 2006 13:28 #72512 por YuLiO
Jugando ayer contra Sauron me di cuenta de que es IMPOSIBLE que Sauron huya de la batalla por un chequeo de valor del 50%, y es que aunque se de la maravillosa casualidad (soy de la luz :P) de que saque un doble 1 en el chequeo, siempre le quedará su punto de voluntad gratis por turno para pasar el chequeo.

Lo mismo se podria aplicar a otros heroes con un punto de voluntad gratis por turno y con valor 7... pero ahora mismo los que se me vienen a la cabeza (los Istari), si podrian llegar a huir, pues su habilidad de +1 de voluntad por turno puede ser neutralizada al partirle la vara, o incluso en el caso de los heroes del bando de la luz, pueden incluso mermar su valor con el hechizo \"minar el valor\" de los nazguls y Sauron.

Conclusion: Sauron es el unico que NUNCA huirá. (me duele decir esto :( )

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08 Oct 2006 14:59 #72519 por Dreag
Hombre, es que es el MISMÍSIMO SEÑOR OSCURO, él es el mal en sí, no es una sucia alimaña orca o un capitanito de tres al cuarto. Lo veo coherente...por huir puede huir....si al que lo controla se le olvida usar ese punto de voluntad gratis...^^ Peroooo solo puede ocurrir por desconocimiento o aprovechamiento del otro, que estaría frotándose las manos...(siiii! se ha olvidado del punto de voluntad!!)

Pero eso ya entra dentro del culodurismo insano, x\'DDD

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08 Oct 2006 15:51 #72531 por ViKtOr
Eso de que Sauron nunca huye no es correcto, aunque la verdad es que para que suceda se tiene que dar una situación bastante rebuscada.

Un Mago del Bando de la luz le hace algún tipo de hechizo a Sauron, y éste decide resistirlo, gastando su punto gratis. Después, en el movimiento de Sauron, este chequea por estar su ejército por debajo del 50% de efectivos, y obtiene 2 unos ... como no tiene voluntad (y se supone que en esta situación tan ficticia, no tiene ni poder ni voluntad en su reserva) pues se tiene que ir largar... Por supuesto, si se diesen todas estas situaciones dentro de la partida, el jugador de la luz está en la obligación moral de ir al casino y apostar todo su dinero.
Si se juega oscuridad vs oscuridad, pues se puede dar el caso de que le minen el valor muchas veces, como hizo Moisés en el Torneo de Don Ramón de la Cruz, en el que hizo huir a Sauron con sus 2 nazguls.

Salu2. ViKtOr

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08 Oct 2006 16:05 #72532 por paloji
Pues claro que no huye!! faltaria mas!!! yulio, que es el mismisimo señor oscuro! te imaginas a Sauron, en su forma corporea con su armadur y todo el lio, corriendo por el campo de batalla huyendo de un grupito de hombres o elfos que le persiguen?? :lol: :lol: :laugh: :laugh: :woohoo: :woohoo: :silly: :silly:

Salu2.paloji

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09 Oct 2006 04:35 #72644 por CapitanMontaraz
Pues en realidad, tanto Sauron como su maestro, Morgoth, nunca han destacado por su valentía...

Nánye Andúril i né Narsil i macil Elendilo lercubanten i mali Mordóreo
Juegazo

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09 Oct 2006 18:51 #72687 por Hermam
La verdad es que si te huye sauron en una partida, cosa que puede llegar a ocurrir, son 400 o 500 puntazos que se largan, asique si fuera facil menudo chasco.

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10 Oct 2006 01:16 #72778 por errrtitos
Pero son unas posibilidades muyyyyy limitadas. Primero, se le tiene que acabar TODA la voluntad, cosa difícil ya que tiene uno gratis por turno, pero bueno, pongamos que se le acaba. Después de eso, la luz debe tener la inciativa. Cuando la luz tenga la iniciativa, debe tener al menos un par de magos, con lo cual debería obligar a sauron a gastar su voluntad (no sé cómo, pero bueno). Después de que gaste toda su voluntad, tiene que sacar dos unos...y cuando saque dos unos, que no le queden puntos de poder...Posible en el juego es todo. Yo con un orco también conseguí una vez matar a Dáin, que estaba defendiendo una barrera...pero si eso ya es muy difícil, hacer huir a Sauron ni te cuento. Si fuera oscuridad contra oscuridad todavía, podrías minarle el valor con los nazgul y tal, pero sigue siendo casi imposible. Además no sé qué hechizo puede ser tan devastador como para obligar a sauron a que se arriesgue a salir por patas del campo de batalla...ya digo, como mucho el peor hechizo que le pueden lanzar en un momento como ese, sin poder ni voluntad, es minar el valor, ya que cualquier otro no tiene mucho sentido, por ejemplo inmovilizar, que es muy común es tontería, porque al estar inmovilizado me parece que no chequea...

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11 Oct 2006 22:37 #73125 por Guindyya
hombre errrtitos si lo miras desde ese punto de vista (el de sauron paralizado) tambien podrias mirarlo desde el punto de vista de no querer chequear, ya que tienes que chequear cuando vas a mover a una miniatura, si no la mueves y te la cargan luchas como un campeon, y no tienes que chequear, asi toda miniaturas se queda

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12 Oct 2006 00:17 #73146 por Alguarro
jeje, pues te equivocas Guindyya. Aunque una mini no mueva, debe chequear, y en caso de que la traben en combate antes de que haya hecho el resistid, ya no podrá hacerlo, porque esta luchando.

Si, supongo que es dificil toda esa situacion, xD pero ya nos ha pasado muchas veces cosas parecidas con los trolls y sus 3 dados con un 1, o fallar chequeos de valor con fanaticos o heroes de V7...


Salu2 Generales.

No more that you

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12 Oct 2006 00:52 #73151 por boromirforever
Bueno, viene siendo costumbre en mis partidas que boromir se me pire, y tiene valor 6! o sea que esos dos unos salen, y más de lo que uno espera....

Mejor no vayamos a Camelot

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12 Oct 2006 01:16 #73156 por errrtitos
Y a Sauron también le pueden salir, por supuesto, pero para que se vaya tiene que haber pasado antes todo lo que describí, que no es moco de pavo

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16 Oct 2006 05:27 #73769 por YuLiO
Tienes razon Viktor, no habia barajado la posibilidad de que se intentara resistir a alguna magia antes de realizar el chequeo... Bueno, entonces no es imposible, que es lo que me habia sorprendido. Y como ya dicen por ahi, el doble 1 (incluso el triple) sale ehn! No son leyendas urbanas, es una realidad dura y cruel xDDD Este tema lo abrí precisamente porque jugando contra Sauron ocurrió toda esa situacion tan \"utopica\" que describis: sin poder, sin voluntad, y saca un doble 1 en los dados. Y nos quedamos mi rival y yo..petrificados, weno, mi rival petrificado y yo con una risa nerviosa que ni me lo creia. Tambien hay que decir que jugamos hasta el final, es decir, hasta matar a todo ser viviente, sin parar cuando llegamos al 25% de efectivos...:P Pero aun asi... ver para creer :P Lastima que mi Gandalf estuviera huyendo de Gothmog y estuviera demasiado lejos para putear a Sauron...:P

Namárië, YuLiO.

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17 Oct 2006 18:44 #73978 por Bouza
jaja es normal que no huya, porque si huye él seria una movida acojonante, :laugh: me imagino al lider y al mas malo el señor oscuro huyendo :P :woohoo:

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17 Oct 2006 20:13 #74002 por Windwarrior
Pero lo s chequeos de 50% se hacen al principio de turno, con lo que es imposible que haya gastado sus puntos gratis ese turno..Asi que es IMPOSIBLE que Sauron huya

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17 Oct 2006 22:34 #74016 por ViKtOr
Windwarrior escribió:

Pero lo s chequeos de 50% se hacen al principio de turno, con lo que es imposible que haya gastado sus puntos gratis ese turno..Asi que es IMPOSIBLE que Sauron huya


Incorrecto, los chequeos de valor se realizan al comienzo de la fase de movimiento del jugador que tenga que chequear. Por lo tanto, si el rival tiene la iniciativa, mueve antes y puede lanzar magias a Sauron. Después, en el turno de Sauron, tiene que chequear, pero habiendo gastado su voluntad gratis por turno al resistir el hechizo ( o quedando paralizado en caso de no hacerlo xD)

Salu2. ViKtOr

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08 Nov 2006 01:38 #77130 por erMerry
Mi señor Sauron NUNCA huye!!! maldigo a todo aquel que hose decir lo contrario xDD

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