Buenas! No se si es en el lugar correcto del foro, pero vamos a crear un poco de debate.
Para vosotros cuál es la mejor caballería del juego teniendo siempre en cuenta los nuevos Armies de 2018.
Empiezo yo. Sin haber jugado con o contra toda la caballería... mi corta experiencia me dice que Minas Tirith tiene ahora la mejor calidad/precio porque es de la más barata con lanza de caballería y alta defensa.
Pues seguramente saldrán otras unidades de caballería, a parte de los de Minas Tirith, pero yo apuesto por los Guardias Reales de Rohan a caballo armados con venablo.
Con la sinergia de estar cerca de Theoden, a la carga se convierten en una caballería de combate 5 y fuerza 4 , además de sumarle el venablo (que en esta edición no sufre penalizador en el atributo de disparo por mover), lo que te puede dar un impacto extra por cada carga o incluso tener la opción táctica de mover todo el movimiento con la caballería y poder disparar a 8 UM sin tener que cargar y con F3.
Depende del estilo de juego... realmente la caballería de Minas Tirith por 14 puntos tienen una alta defensa y la lanza de caballería, no están nada mal, pero la de Rohan con sus bonus es temible.
La caballería de Rivendell es muy cara pero no le veo un punto débil: alto combate, defensa, valor, arco élfico, lanza de caballería... es que lo tiene todo. Los Galadhrim pecan de falta de pegada con solo F3 y sin lanza pero atraviesan bosques como si nada que también es muy útil.
Por la oscuridad veo muy útiles los Jinetes de Huargo, por 13 puntos tienes escudo y venablo, con F4 y el Huargo a veces se queda si el jinete muere, por no hablar de que los puedes llevar en Barad-Dûr, Mordor, Angmar e Isengard.
Si te va artillería pesada, Caballeros de Morgul de lo mejorcito, con el Terror evitan que les carguen al perder iniciativa (y si un Nazgûl ronda por allí ni te cuento) y también tienen muy buenos atributos. Si te va la ligera, los Incursores y Jinetes Serpiente son baratitos y tienen lanzas de caballería envenenadas...
Y por mencionarlos, los Incursores Mahud te pueden matar sin pelear, que tampoco está pero que nada mal, son caros para sus atributos pero lo compensan empalando.
Vale sí, he mencionado a casi toda la caballería del juego XD, me he emocionado. Pero en resumen, creo que casi todas las caballerías pueden ser muy útiles, cada una para lo suyo, si sabes usarlas para lo que mejor sepan hacer, así que no daría una de ellas como "la mejor". Y dado que la mayoría de ejércitos pueden llevar algún tipo de jinetes creo que siempre vale la pena llevar al menos unos pocos que te den movilidad.
Una que a mí me gusta mucho y que vengo usando en las últimas partidas que he jugado ha sido la de Dol Amroth. Es cierto que es considerablemente más cara que la de MT, pero el tener más combate (C4, o C5 si está cerca de Imrahil) que el caballero de MT (C3), que va a hacer que en la mayoría de combates los empates vayan a tu favor, la D5 del caballo con barda que va aguantar mejor a los disparos, la lanza de caballería (que considero mejor que una carga de f4 como la de Rohan) y el escudo de base, han hecho que al final de muchas partidas siga teniendo a la caballería intacta (suelo meter entre cuatro y seis). Y por supuesto, si juegas con Feudos, Imrahil es un must, por lo que vas a tener un estandarte a 12UM (prácticamente toda la mesa) para repetir dados.
Esta claro que no son los elfos, pero para ser hombres se portan muy, muy bien.
Es un buen dilema, y todo depende del uso que les des a la caballeria. Si lo que quieres es cargar, cargar, y cargar (logico), la mejor es Dol Amroth (si esta Imrahil) porque tienen lanza de caballeria y caballos con barda, pero en proporcion calidad/precio, me decanto por la guardia real, la cual por 15 puntos (17 con venablo), tiene fuerza 4 a la carga y combate 5 (con theoden a 12 UM de ellos). Como ha dicho Camadar, los caballeros de morgula compañados por un nazgul impediran que quedes rodeado, gracias al terror, y tambien entran en este apartado.
Ahora bien, si lo que quieres es caballeria que te sirva para hostigar y ademas a la carga haga daño, entonces los caballeros de rivendel se llevan la palma. Tienen el problema de la defensa 4 del caballo (su unico punto debil a diferencia de los caballeros Galadhim), tienen arco de fuerza 3, lanza de caballeria, defensa 6 y combate 5 SIEMPRE, por lo que on 2 puntos mas caros que los caballeros de dol Amroth y con menos defensa el caballo, pero mejores en todo lo demas, permitiendo usarlos con mayor versatilidad. En este apartado tambien pondria a los jinetes de rohan y los incursores haradrim (con arco y lanza), y incluso los jinetes de huargo.
Finalmente, si lo que quieres es mobilidad para captura objetivos y/o hostigar, los exploradores de rohan son perfectos por su coste en puntos y su regla vanguardia, y tambien los jinetes galadrim (pero son muy caros) por su regla pies ligeros (bosques como terrono abierto es muy util).
Mencion especial a los incursores huargo de moria, a la carga arrasan (aunque caros), y siempre pueden disparar.
Mi venedicto final, es que la caballeria que mejor arrasa, que no necesita de heroes para funcionar, y que puede ajudar en cualquier situacion, es el caballero de rivendel, pero es caro. Y el mejor en relacion, calidad/precio, pero teniendo en cuenta los bonus (del heroe y del ejercito) es la guardia real, porque el bonus del rey abarca mas que en los caballeros de dol Amroth.
Como ya han mencionado, el incursor mahud ahora es un tipo de caballería al que temer. He llegado a bajarme portaestandartes en tercera línea gracias a una buena racha de empalamientos. En combate, si la cosa se da bien, aporta Fuerza 4 con la posibilidad de sumar +1 por la Lanza de guerra.
Voy a hablar tanto de la caballería oriental como de la caballería khandiana, temas que yo si los domino...
La caballería del Este, si estos son mejorados a Dragones Negros por su C4 y V4, junto con su regla especial Horda Reluciente (Permite el muro de escudos entre minis de caballería, incluso si no llevan escudo), puedes hacer temblar el pulso al adversario con la D6 de los caballos. Que sí, que se puede tener mala suerte con un ejército de F4 como lo es por ejemplo el ejército de los enanos de Las Colinas de Hierro. Quitando de lado ejércitos de élite, es extremadamente complicado que alguien consiga matar a las monturas orientales por ese mismo motivo.
La caballería Khandiana, el problema que tiene dicha caballería es que para que estos realmente hagan efecto, tienen que estar constantemente atacando con los arcos aunque sean a 5+ debido a que atacan moviéndose a la vez. Es más, pese a su C4, un ejército de Khand sin carros para derribar a la caballería enemiga realmente no es que sirva de mucho, excepto en partidas en pocos puntos, y... aun así, esa D4 que tienen las minis es un handicap a tener muy en cuenta.