Ie, necesito que alguien me diga como conseguir o que me pase las tropas de la white dwarf de mordor.
Boca de sauron lo he hecho igual pero con la siguiente regla especial.
Palabra de Sauron: (explicacion bla bla de lo que es esta regla y demas que es tonteria ponerla aqui). Esta regla hace que al inicio de la batalla, boca de sauron trate de establecer un parlamento, para tratar de disuadir a los enemigos de sauron que se retiren o se unan a el, que no tienen esperanza, etc. Esto se traduce en una bajada de moral. Selecciona a un héroe del ejército enemigo y éste héroe pierde inmediatamente un punto de voluntad.
-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana
Me faltan los trolls de dos cabezas, los Ettens, estoy trabajando en ello.
-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana
Ie, necesito que alguien me diga como conseguir o que me pase las tropas de la white dwarf de mordor.
Boca de sauron lo he hecho igual pero con la siguiente regla especial.
Palabra de Sauron: (explicacion bla bla de lo que es esta regla y demas que es tonteria ponerla aqui). Esta regla hace que al inicio de la batalla, boca de sauron trate de establecer un parlamento, para tratar de disuadir a los enemigos de sauron que se retiren o se unan a el, que no tienen esperanza, etc. Esto se traduce en una bajada de moral. Selecciona a un héroe del ejército enemigo y éste héroe pierde inmediatamente un punto de voluntad.
Métete en la pagina de GW, luego métete en el señor de los anillos y cuando entres pincha en Mordor. Luego te aparecerá un mapa de Mordor y si pasas el ratón por encima sale una descripcion del lugar y alguna tropa de ese lugar. Si pinchas en alguno de esos lugares entraras en otra pagina en la que aparecen los atributos. un saludo.
La única ley que puede gobernar a un hombre es la que el mismo establece. Frente a esta verdad, las cortes de falsos señores no tienen poder alguno.
q yo sepa ccuesta un+1 hay q pensar q no se puede andar regalando +1 a herir algo tiene q costar.
Bueno aca pongo los atributos de la bestias Rinakil esas q transportan a Grond ,eso si solo pueden aparecer como bestias salvajes en un mapa de harad ,no como parte de un ejercito.
Rinakil (montura mostrosa)
C4
F8
D6
H5
A3
V2
Esta Criatura ,no es controlada por ningun jugador ,cada turno se debe hacer una tirada de conducta instintiva para ver como reacciona la criatura ,si sufre una herida debe hacer una tirada de valor o movera en el siguiente turno todo su movimiento para alejarse del combate.
Conducta Aleatoria
6-5 Carga contra las miniaturas de la oscuridad mas cercanas
4-3 Carga contra las miniaturas de la luz mas cercanas
2-1 El Rinakil mueve todo su movimiento alejandose de la zona de combate
Estos heroes ,lideraron los ejercitos de umbar y harad durante la guerra de la ultima alianza.
Fuinur Costo 110 pts
C5
F4
D6
A3
H3
V4
P3
V1
D1
Equipo:armadura pesada y espada a dos manos.
Caballo+10 pts
Lanza de Caballeria +5 pts
Reglas:Odio a los Elendili ,Fuinor era un numenoreano fieles a la casa real ,por lo cual ve a los elendili (los fieles a los elfos),como enemigos mortales si esta a 14 centimetros de Elendil ,Isildur ,Anarion o un capinan Numenorean ,ganara un combate heroico gratis en direccion a estos ,si gana el combate debera desplazarse e intentar entrar en combate con estos.
Herumor Costo 90 pts
C5/3
F4
D6
H2
A2
V4
P2
V2
D2
Equipo:Armadura pesada ,espada larga y Arco de Acero numenoreano
Arco de Acero
F3
Rango 64 cm
Los arcos de acero numenoreano ,fueron los mejores arcos creados en la tierra media ,inclusive superiores a los arcos elficos en alcanze y potencia.
Numenoreanos Negros costo 9 pts
C4/3
F3
D5
H1
A1
V3
Equipo ,espada y armadura pesada
arco largo+1 punto
Espada a dos manos+1 punto
Los numenoreanos negros ,son decientes de duneidans que se acentaron durante la segunda edad ,antes de la caida de numenor en las costas de Harad ,muchos de estos governaron sobre harad otros crearon difentes reinos en las tierras del sur.La mayoria de estos odia a los hombres del oeste.
Para la epoca de la guerra del anillo ,ya quedaban pocos numenreanos negros pues la sangre de estos se fue mesclando con la de los nativos.
Lo que conservaron en parte fue su tradicion militar y naviera la cual adaptaron al ambiente de harad.
Por eso estos guerreros llevan armaduras de placas pesada que cubren el pecho y los antebrazos ,las piernas son protejidas con faldones de cota de escamas de bronze y grebas.
DENTRO DE UNOS DIAS MANDO LOS VOCETOS Y MAS FOTOS DE LAS MINIATURAS.
Bueno aunque lo pense lo de los muertos raciales lo veo como muy complicado.
A ver como veis esto q no quiero que me asesineis por matar la obra de tolkien o por warhamerizar Angmar. Estube buscando en los apendices y no trae gran cosa asi q si algun hiperfriki sabe algo q no dude en decirmelo.
esqueletos(baratos, pero se caeran cuando no haya hechiceros en su ejercito)
Zombis?
Un nigromante q al matar pudiese gastar voluntad para esclavizar a su enemigo(heroes no), comvirtiendolo en zombi?
caballeria espectral(de hecho sale en la peli en el ejercito de los muertos)
Alguna regla especial pà que los orcos se acojonen de luchar junto a muertos(si no la lista de la WD es muy buena) seria factible en el trasfondo o se supòne q como todo es criatura del mal no pasa nada?
Otra cosa para este suplemento.seria interesante que hubiese una foto pa cada perfil, asi que la gente q inventa tendra q buscar minis alternativas, conversionar o modelar, por que si no todo el mundo se pone a hacer perfiles como locos y es un caos.
Si ademas vamos a juntar todos los perfiles con los de la WD y los oficiales asi como los fasciculos(Ugluck, Hama etc...)junto a la descripcion habra qeu poner su procedencia en el suplemento, puesw seria un bestiario multiracial muy interesante de llevar a partidas.
La verdad esque este suplemento va a ser enorme (bastante más que el conjunto de reglas del regloamento de 55€...... de GW)
Lo de los muertos, hombre, para mí que el nigromante sobra, los muertos se pueden mantener solos........ Con poner distintos tipos de muertos y esqueletos.......
Los orcos, que quieres que te diga..... pero si conlo fácil que se acojonan, unido a que si lo hacen al lado de sus tropas........ queda un ejercito muy malo
A mí lo de trolls de dos cabezas no me suena...............
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"
Si yo voy empezar a modelar y coversionar tambien ,tengo otro ejeercito de Harad perteneciente a una colonia de numenoreanos negros conocida como Pharazain ,por los yacimientos de oro y otros metales ,se encuentra entre la costa y una cordillera montañosa que divide harad conocida como las montañas grises.
Estas montañas dividen la zona desertica de harad de la zona selvatica habitada por los moredain.
Pharazain es una cuidad rica habitada por algunos pocos numenoreanos negros ,que han mantenido su linaje a traves de practicas hendogamicas y que gobierna la cuidad aunque muchos se han mesclado con los haradrin.
En cuanto a la poblacion haradrin ,las tribus que corfonman la cuidad son de haradrins de cercana harad ,solo que su piel es mas cetrina que morena y llevan largas barbas trenzadas.
equipo:un peto coraza de escamas de bronze y una cimitarra como arma de mana.
Escudo+1 punto
Lanza+1 punto
Arco +1 punto
Estos guerreros al no vivir en una zona desertica llevan escudo y un equipo mas pesado que los guerreros del desierto ,ademas la riqueza mineral de la region les permite tener mejores pertrechos.
Caballeria de Pharazain. Costo:16 puntos
C3/4
F3
D5
A1
H1
V3
Equipo:Cimitarra ,escudo y armadura de escamas o cota de malla.
Lanza de Caballeria +1 punto
Caballo con armadura.
Estos guerreros estan entre la elite guerreros locales ,justo por debajo de los rejentes numenoreanos negros ,lo cual les permite tener un mejor equipo armamento ,esto los vuelve algo altivos y indisiplianos.
Arrogantes.
Si tienen la oportunidad de cargar contro el enemigo lo haran sin vacilar ,por ende si tienen a un enemigo en su rango de movimiento deberan haceer una tirada de 1d6 y obtener un +4 si no la superan cargaran sin ordenes al enemigo mas cercano.
Su arrogancia tambien los lleva a ser independientes por eso no se benefician de la regla de resistir de ningun heroe que no sea un numenoreano negro o un capitan de su caballeria.
Sidhi de Pharazain Costo 55 pts
C4
F4
D5
A2
H2
V4
P2
V1
D1
Equipo:Armadura ,y cimitarra.
Caballo con armadura 15 pts
Lanza de Caballeria +5 puntos
Escudo+5 pts
Los Sidhi son guerreros que luego de luchar por varios años en la caballeria se les a otorgado un rango mayor ,serian como los caballeros de otros reinos estos dirijen con mano de hierro a la Caballeria de la cuidad ,pero tambien son algo presuntuosos.Asi que tambien se aplica la regla de arrogantes.
Orgullo:Los Sidhi no pueden soportar ver que otro guerrero los opoca en valor y arrojo por eso si heroe aliado lanza una accion heroica a 24 cm de este ,este ganara una accion heroica gratuita.Esto solo se puede aplicar una ves por partida.
Disculpen ,si hay un poco de invencion ,pero gamesworkshops tambien inventaron con personakes como ese tal Drozna o como se ,lo de Karna y Abrakan
Gracias por lo de mordor. El Etten si formo parte de ESDLA, fue un experimento de sauron para intentar un troll mas listo...Y lo era, porque tenia 2 cerebros, pero discutían entre si.
Dos cabezas tiene sus ventajas y desventajas.
-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana
Yo he pensado que el etten sea un troll de mordor normal, pero con valor 4 (creo que los trolls rasos tienen 3, ¿no?, pues este tiene un +1 para mostrar su superior inteligencia). Cada turno funciona como la locura de denethor: si falla el chequeo, forma parte de las fuerzas de la luz que lo controlará como quiera.
Ventajas, esto ya es complicate. Habia pensado en darle un +1 ataque si gana el combate ya que puede golpear a mas objetivos pues puede fijarse en mas oponentes a la vez con sus 4 ojos. Por otra parte pense inicialmente que no podria quedar atrapado, pero con semejante peana esta regla seria chorra.
Hay que ponerle algo bueno porque con valor 4 es SEGURO que se va a volver en nuestra contra muchas veces...
Para representar su singularidad, no hay capitanes etten y sólo puedes incluir uno por ejército (o uno cada 500 puntos completos, asi con 1.000 incluyes dos, pero con 700 solo puedes incluir uno).
-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana
La biblioteca de Rivendel
-La Compañía
Finalizado
-Elfos (UA)
Finalizado
-Elfos del Bosque negro
Finalizado
-Elfos de Lorien
Finalizado
-Enanos
Turoinar
-Rohan
Finalizado
-Gondor
Finalizado
-Feudos de Gondor
Finalizado
(incluiría las tropas de los
feudos y Dol Amroth)
-Arnor
Finalizado
-La comarca
Sin asignar
Las legiones del Ojo
-Mordor
Boromir
-Rhûn (esperaremos al suplemento)
No disponible
-Angmar (Tropas de la WD)
Felix_Voncarstein
-Harad
Pharazon
-Isengard
Sin asignar
-Khând
No disponible
-Moria
Radagast El Pardo
Material de Juego adicional:
-Rol de la compañia
Kratos
-Compañías de batalla
Kratos reserva<br><br>Mensaje editado por: portador, el: 2006/01/24 20:42
La única ley que puede gobernar a un hombre es la que el mismo establece. Frente a esta verdad, las cortes de falsos señores no tienen poder alguno.
Me cojo Isengard. Os saciaries de carne humana!!!! un saludo.
Me acabo de dar cuenta, de que los de GW ya han trabajado todo Isengard, salvo algún caudillo de Dunland, pero nada importante. No voi a inventar casi nadan nuevo. El que avisa n oes traidor jeje. Un saludo<br><br>Mensaje editado por: portador, el: 2006/01/25 15:32
La única ley que puede gobernar a un hombre es la que el mismo establece. Frente a esta verdad, las cortes de falsos señores no tienen poder alguno.
Ahora que lo pienso nos hemos descontrolado un poco poniendo perfiles y se nos han planteado varios problemas:
-nos faltan fotos de las miniaturas (y su pintado, conversiones...)
-nos falta pasar todo a pdf
-nos falta probar todos los atributos
-darle una coherencia al suplemento
-y el resto de partes del suplemento, habrá que hacer algo mas que atributos no?
Creo que tenemos suficientes atributos para hacer un buen suplemento (aunque colgar los que ya tengais pensados) y deberiamos pasar al resto de \"fases\" del suplemento, porque si no lo vamos a acabar cuando me jubile (y eso que aun queda)
ok?
Dos cosillas: 1º Alguien me puede tomar el relevo en Isengard? y la 2º es que quiero que alguien me tome el relevo para ponerme a escribir ta´cticas para cada ejercito.... Un saludo.
La única ley que puede gobernar a un hombre es la que el mismo establece. Frente a esta verdad, las cortes de falsos señores no tienen poder alguno.
-nos faltan fotos de las miniaturas (y su pintado, conversiones...)
autentico problema..... Deberiamos pasar los perfiles a alguien bueno en conversiones
-nos falta pasar todo a pdf
Yo se los paso a alguien que sepa
-nos falta probar todos los atributos
Los míos están probados
-darle una coherencia al suplemento
No sé a que te refieres.... Esto es más una compilación en plan libros de ejercito
-y el resto de partes del suplemento, habrá que hacer algo mas que atributos no?
Podemos hacer como Portador, tácticas para cada ejército. Además, también están Material de juego adicional (Rol, Compañías de batalla). Podríamos añadir más secciones, como Escenarios. Aquí me refiero escenarios tipo: Romper las líneas, Defender el pueblo..........
Además, podríamos hacer campañas
Creo que tenemos suficientes atributos para hacer un buen suplemento (aunque colgar los que ya
tengais pensados) y deberiamos pasar al resto de \\\"fases\\\" del suplemento, porque si no lo vamos a
acabar cuando me jubile (y eso que aun queda)
ok?
Creo que antes deberíamos terminar los ejércitos, pero más rápido.....
Yo creo que esto podría quedar así (mil veces más extenso que los de GW no está quedando)
-Biblioteca de Rivendel
Ejércitos:
-La Compañía
Finalizado
-Elfos (UA)
Finalizado
-Elfos del Bosque negro
Finalizado
-Elfos de Lorien
Finalizado
-Enanos
Turoinar
-Rohan
Finalizado
-Gondor
Finalizado
-Feudos de Gondor
Finalizado
-Arnor
Finalizado
-La comarca
Sin asignar
Las legiones del Ojo
-Mordor
Boromir
-Rhûn
Sin asignar
-Angmar
Felix_Voncarstein
-Harad
Pharazon
-Isengard
Sin asignar
-Khând
Sin asignar
-Moria
Radagast El Pardo
Tácticas:
-La Compañía
Sin asignar
-Elfos (UA)
Sin asignar
-Elfos del Bosque negro
Sin asignar
-Elfos de Lorien
Sin asignar
-Enanos
Sin asignar
-Rohan
Sin asignar
-Gondor
Sin asignar
-Feudos de Gondor
Sin asignar
-Arnor
Sin asignar
-La comarca
Sin asignar
-Mordor
Sin asignar
-Rhûn
Sin asignar
-Angmar
Sin asignar
-Harad
Sin asignar
-Isengard
Sin asignar
-Khând
Sin asignar
-Moria
Sin asignar
Escenarios:
Sin asignar
Escenografía, conversiones y pintura:
-La Compañía
Sin asignar
-Elfos (UA)
Sin asignar
-Elfos del Bosque negro
Sin asignar
-Elfos de Lorien
Sin asignar
-Enanos
Sin asignar
-Rohan
Sin asignar
-Gondor
Sin asignar
-Feudos de Gondor
Sin asignar
-Arnor
Sin asignar
-La comarca
Sin asignar
-Mordor
Sin asignar
-Rhûn
Sin asignar
-Angmar
Sin asignar
-Harad
Sin asignar
-Isengard
Sin asignar
-Khând
Sin asignar
-Moria
Sin asignar
Material de Juego adicional:
-Rol de la compañia
Kratos
-Compañías de batalla
Kratos reservado
Decir que la oscuridad va MUY LENTA, y que necesito más gente para las pintura y conversiones. Nadie quiere a los hobbits?
El rol de la Compañía, calculo que dentro de 2 semanas lo acabo, lo e retrasado 1 semana, por los escenarios, ya que me han puesto 2 examenes de Francés y tengo que estudiar
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"
Kratos, has puesto en la lista de tácticas a la compañia. Yo creo que para la compañia no hay que hacerlas, que es mejor agrupar a los personajes en sus razas, salvo Gandalf que a saber de done es. Una pregunta..¿hago también las tacticas de los ejercitos que hemos inventado? lo digo porque si quereis que lo haga que me lo mandeis. Si me lo vais a mandar, hacedlo por privado o por correo electronico (el mio es Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.). Un saludo<br><br>Mensaje editado por: portador, el: 2006/01/27 20:32
La única ley que puede gobernar a un hombre es la que el mismo establece. Frente a esta verdad, las cortes de falsos señores no tienen poder alguno.
Perdón, ya lo eddito. Que quieres que te diga, pero es mejor en un grupo, no solo Gandalf, proque por ejemplo, Frdo, después de anillo no es el mismo que el de la compañía. Lo mismo pasa con Aragorn...... Trancos donde lo metes
\\\\"Sacred Powers, cast your purifying light upon these corrupt souls... Rest in Peace, Sinners! Judgement!\\\\"