Las reglas de \"Dispersión\" de las máquinas de asedio son un tanto incoherentes. De ahí que su utilización esté tan extendida.
Pues nada más fácil impactar \"en algo\" que en nada...ja ja ja.
Y es que la regla por la que se rige la dispersión es la siguiente:
- Si has impactado tira en la tabla de dispersión (no vaya a ser que te salga un 1). Si no sale un 1 has impactado.
¿A qué? No importa, has impactado porque si no impacta a un guerrero impacta a otro automáticamente, siempre que halla una distancia de 14 cm (cosa casi siempre normal).
Es decir, que si pones las miniaturas a 4 cm unas de otras contrarrestas las máquinas de asedio y su plantilla de acción.
¿No os parece absurda esta regla? Si no impacta a uno impacta a otro...a eso se reduce todo. Así que, cómo no vamos a meter armas de asedio...
PD: hablo sólo de \"Objetivos de Batalla\".
A ver, tú tienes que tirar un dado previamente para ver si impactas.
Y luego está la tirada de dispersión para ver si has impactado en el objetivo principal o no. Para lo cual necesitarás un 6. Lo que es lógico, porque no puede ser tan sencillo decir, voy a darle a Glorfindel (por decir algo), y que efectivamente des a Glorfindel. No.
Primero tiras para ver si impactas (que lo normal será que necesites un 4 o un 5), y después para ver si impactas en el objetivo inicial o no. Con un 1, se pierde el disparo. 2-5 se dispersa a otro objetivo. 6, da en el blanco.
No sé dónde está el problema, ¿qué quieres, tirar 3 o 4 veces para ver si das a alguien? ¿entonces quién iba a usar máquinas de asedio?
A ver, tú tienes que tirar un dado previamente para ver si impactas.
Y luego está la tirada de dispersión para ver si has impactado en el objetivo principal o no. Para lo cual necesitarás un 6. Lo que es lógico, porque no puede ser tan sencillo decir, voy a darle a Glorfindel (por decir algo), y que efectivamente des a Glorfindel. No.
Primero tiras para ver si impactas (que lo normal será que necesites un 4 o un 5), y después para ver si impactas en el objetivo inicial o no. Con un 1, se pierde el disparo. 2-5 se dispersa a otro objetivo. 6, da en el blanco.
No sé dónde está el problema, ¿qué quieres, tirar 3 o 4 veces para ver si das a alguien? ¿entonces quién iba a usar máquinas de asedio?
Yo apoyo a mi compañero aqui presente; la regla tiene su habilidad y certeza, no hablamos de maquinas de asedio (o artilleria) actual, como los rifles de precicion o los misiles teledirigidos, hablamos de maquinas de asedio de una epoca mediaval, donde la los peldaños podian estar mal puestos, la mira no era siempre precisa, y las piedras y arpones no siempre llegaban donde uno queria.
Las maquinas antiguas no ponias el ojo y la bala llegaba donde queria, se movia, el viento, los obstaculos, el peso de la piedra, son todos factores que influyen, ademas como repito uno no andaba con una mira, las catapultas y armas parecidas, eran muy poco precisas, si no impactaba a su objetivo, impactaba a uno cercano, o simplemente era mucha la fuerza puesta y la piedra salia de largo, rebasando al objetivo.
En serio, Abel, no se contra que contrincantes juegas, pero las armas de asedio no las mete ni dios xD, cuestan un paston y te puedes pasar toda la partida sin dar un solo disparo, para que encima el unico que des sea a una miniatura que elige TU RIVAL como no saques un 6, da igual que de a algo, si tu te has gastado los puntazos que cuesta la catapulta y apuntas a cierto heroe enemigo, para luego que des a un triste infante de morralla orca, pues es una mierda, para ser mas explícitos xD.
Lo mas que me han utilizado suele ser una con troll, que al menos compensan con 2 disparos, y si te la fastidian el troll puede ir a pelear luego, pero vamos... que tanto como ser muy utilizadas...
Es mas, con la luz salvo para defensas suelen ser bastante inutiles;
Las balistas: No puedes dispararlas como tengas una sola mini aliada delante, en cuanto muevas un poco el ejercito ya no puedes dispararla en toda la partida.
Las catapultas: No puedes dispararlas si en la posible dispersion hay tropas tuyas, eso signigica que solo puedes disparar a tropas que esten a mas de 14cm de tus tropas, eso esta muy bien para los 2 primeros turnos, pero a ver luego quien es el guapo que dispara a algo.
Vamos, que como digo, para asedios defensas y cosas asi, pero para partidas normales nunca, es que son un malgasto enorme...
01 Mar 2013 16:57 - 01 Mar 2013 17:01#236621por paloji
Pues hombre, me parece bastante normal que si consigues disparar bien acabes impactando a algo...seria mucho mas absurdo que apuntaras por ejemplo a Aragorn, que esta en una comoda segunda fila en el frente...y que se impactando se disperse tanto como para no dar a nadie!! si está rodeado de gente el objetivo lo lógico es que si no das al objetivo des a alguien que pase por allí!! xDD
Que estas armas no son rifles de francotirador con mirilla telescopica...es un arma medieval rudimentaria en la que la precisión es bastante relativa jeje :P
En cualquier caso, eso de que su utilización esté tan extendida no es cierto, son muy poco usadas, como mucho se usa algun lanzavirotes esporádico...pero el uso de las armas de asedio es mas bién reducido. Las catapultas por ejemplo no se usan porque tienen un rango mínimo, por debajo de ese rango no pueden disparar, y con que el rival separe sus minis dejando hueco para la dispersiones para que casi solo impactes a 6, y en cuanto se llegue a la distancia minima, se acabó la catapulta y habrás tirado casi todos sus puntos a la basura xD
Estamos comentando posturas estratégicas de las armas de asedio y todos conocemos cómo funcionan las normas de \"dispersión\". Sin embargo ésto no es lo que persigue el tema, sino ¿son las normas de \"dispersión\" absurdas o no?
La regla \"si no das a uno das a otro\" no es convincente. Que el enemigo decida a quién impacta, no es convincente...
El objetivo del impacto no debería decidirlo ningún jugador, sino unas normas realistas de dispersión (dados extra, no sé si me entendéis).
No quiero hacer publicidad de otros juegos pero...¿qué hay de los dados de dispersión, de los dados de desvío...? Ja ja ja.
Las normas son demasiado simples...no ofrecen la satisfacción de una situación realista.
Decís que las arnas no son misiles dirigidos ni tienen punto de mira...claro que no, de hecho estoy pidiendo y haciendo referencia a todo lo contrario. Quiero que si mi máquina de asedio impacta, pueda impactar en cualquier sitio...no dónde quiera uno u otro jugador, ¿qué es eso?
A mi no me parece absurda la regla de dispersión, ni mucho menos. Mejorable? seguro, como todas, incluso las normas de otros juegos que tienen dados de dispersión tienen \"lagunas\" y son mejorables . Solo tienes que elegir el juego con las reglas que mas te gusten, cada juego es diferente
01 Mar 2013 21:11 - 01 Mar 2013 21:13#236671por paloji
Abel escribió:
¿Pero no vamos a solucionar la duda?
Cual es tu duda exactamente?
Preguntabas si nos parece absurda la norma, a ti te lo parece, a otros no...jeje, opiniones , tu opinas que se abusa de ellas, yo en todos estos años apenas las he visto en las mesas de juego, experiencia
Si tienes alguna duda concreta sobre el funcionamiento o las reglas, especificala que me la he perdido :P
Vale, lo siento...he publicado entre ayer y hoy muuuchos temas nuevos y pensaba que estábamos en \"Fuego Indirecto \" y no en \"Reglas Absurdas de Dispersión\".