file La caballería. Concepción y valoración general

21 Nov 2005 22:20 #24703 por Boromir_Gondor
Rey éomer, tienes razón, pero es que los mearas SÍ que harían chequeos de valor, pero vamos es un regla que dije secundaria y que no pasa nada si no se pone...Es por concretar al máximo.
alatar tu regla es demasiado brutal. ¿Terror a la carga? Costaría sus puntos y personalmente no lo pondría. Y como se aplique al resto de caballeria, boromir dará terror además de verdad.
No hace falta lo del terror y creo que el C4 es más real y necesario. No hay duda que los jinetes daban miedo a la carga (en otro foro propusieron lo mismo) pero la infantería no echaba a correr. Se quedaba apiñada cagada de miedo, pero saben que si echan a correr los pillan y que si se desfragmentan los caballos les barreran fácilmente. Asi que a apiñarse y rezar. Los orcos no experimentan terror, sino pánico. El terror son los orcos de moria y el balrog :woohoo:
Como tu has dicho sólo los uruks les pueden parar...porque tienen C4. Bueno ahora un orco apoyado les para igualmente...Eso no debería ser asi. Con C4 solo con orcos no bastaría, tendrías que echar mano de uruks ó abatirlos en combate. Ahora incluso agradezco que me carguen porque a flechitas cuesta más matarlos jajaja, :evil: con eso de tirar dados y tal. Si son uruks se los meriendan con patatas.
Creo que con las reglas de lanzas y el C4 de los rohirrims la caballeria ganaria más realismo.
De todas formas los caballos de los rohirrims deberian ser algo mejores. Mirad sino sombragrís, vale que es el mejor de todos, pero crinblanca también era un grandisimo caballo y en el juego está representado como caballo cobarde de batalla. \"Son más rápidos y fuertes\" dice GW. Pues en términos de juego son los caballos de siempre.

-Mi Señor, son tantos los enemigos que cuando disparan sus flechas tapan la luz del sol.
-Mejor, soldado. ¡Así lucharás a la sombra!
*Frase mítica espartana

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21 Nov 2005 22:51 #24708 por alatar
si al verdad es que lo que dije tendria su valor en puntos... :ohmy:

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21 Nov 2005 23:12 #24714 por marduk
Para mí la caballería triunfa y los digo desde la perspectiva de un rohirrim. Pero tras pensarlo mucho, he llegado a la conclusión de que nos falta ptencia. Propongo esta sencilla regla:

Cualquier jinete o guardia real montado tira un dado adicional a la hora de resolver el combate(Si gana sigue tirando 4 para herir)

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22 Nov 2005 01:25 #24730 por alatar
señor de la mesa cuadrada.... ;) esta bien tu regla pero marca mucho la diferencia...al igual que la mia...
creo que lo mejor es el c4 de boromir

pd:voy a hacer un suplemento al estilo manuscritos de altorf(revisiones nuevas reglas...) si alguien se quiere apuntar que me lo diga

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22 Nov 2005 01:36 #24734 por Boromir_Gondor
Marduk tu regla cumple todos los requisitos: sencilla y útil. Nadie lo pone en duda. Pero creo que ese dado ya lo pusieron en el ataque adicional propio de la caballería, la diferencia de cargar o no. Si falta potencia no se resuelve tirando más dados para ganar el combate. ¿De qué sirve tirar un dado más contra uruks? Pues en algunas ocasiones nos servirá pero un C4 sirve para empatar el combate y encomendarse a la suerte para romper sus falanges. Como los uruks estarán apoyados al menos por una pica, estaremos en igualdad de condiciones, y si son apoyados por dos picas llevarán ventaja pero las tropas de primerá línea se verán atrapadas y estarán tan apiñados que será fácil rodearles.
El C4 es fundamental. Además ten en cuenta que los guardias se ponen con C5. No llevan lanza de caballería para más pegadas, pero su C5 resolvería muchísimas papeletas y tendría rohan una tropa a tener en cuenta. Con C5 es que hasta los elfos piensan en si escudarse o no, que son 4 dados para herir...

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22 Nov 2005 01:39 #24736 por Boromir_Gondor
Es que hay que tener en cuenta que un orco con escudo y otro con lanza por 12 puntos detienen en igualdad de condiciones a un jinete de 13, 15 como lleve venablo. Con C4 podría imponerse nuestro jinete, pero con C3 tira los mismos dados. Y como nos carguen la ventaja es claramente para ellos.
Y como nos desmonten, tenemos la bazofia de jinetes a 13 puntos que son meros infantes y pierden un punto de defensa.

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25 Nov 2005 01:01 #25184 por ViKtOr
Pero tened en cuenta que ahora los rohirrims cuestan 13 puntos, y si les ponen esa regla de +1 al combate cuando cargan, creo qeu se encarecerían al menos un puntillo más (14 pts) y serían un poco caros teniendo en cuenta que un Guardia de la Ciudadela a Caballo vale 14 pts y tiene C4 siempre, cargue o no cargue, así que estaría ligeramente descompensado...

Salu2. ViKtOr

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25 Nov 2005 01:21 #25187 por alatar
creo que seria una buena idea hacerlo sin encarecerlos....porque su infanteria es una pifia!!!!!!

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25 Nov 2005 20:11 #25258 por Boromir_Gondor
Claro, ese +1C sería gratuito, ya pagan bastante con su baja defensa e infanteria pésima, por no hablar de los venablos. Además hay cosas que en GW no me cuadran, como que los de dol amorth tenga V4 por la cara, los elfos por V5 no paguen nada etc. La guardia de la ciudadela no la he pillado por banda, asi que no puedo decir nada.
Con el coste extra de los venablos (valen igual que una ballesta uruk :evil: ) deberían ponerles este +1C cuando cargan. Para los héroes si podría añadirse, ya que meterse con C6 es muuuy importante.
De todas formas si valen lo mismo que una guardia de la ciudadela montado estos no tienen arco, por lo que serían virtualmente un puntito mas caros que los rohirrim.

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25 Nov 2005 21:15 #25271 por Rey Eomer
Lo de ponerle esa regla sin encarecerlos estaria fenomeno, pero GW nunca lo va a aceptar, porke entre los mismos jugadores no lo aceptan. si habeis leido un post de windwarrior en el foro ingles, algunos dicen que no tendrian que hacerles nada porque estan bien(no me digais que la regla de jinetes expertos hace justicia al libro o la peli). Yo pienso que deberian aunque sea ponerle la relga de +1 al C al cargar aunque sea por un pto más, porque, algo es algo. Sinceramente, no creo que los de gw vallan a hacer nada por los rohirrims

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26 Nov 2005 03:59 #25315 por Ratikumbah
(yo no tengo ni idea de jugar) ¿Pueden los caballeros cruzar una unidad enemiga (de infanteriame refiero) de lado a lado (a toda hostia) y arrollar a to\'l que se ponga delante (ya atacar con la espada) etc... ? y sufrir respectivas bajas, claro.

Alea jacta est

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26 Nov 2005 05:25 #25333 por Boromir_Gondor
Preguntalo en reglas y escenarios y la respuesta es no. No existe arrasamiento warhamero si a eso te refieres.

Bueno es que muuuuuuchas tropas tienen coste equivocado. Si me pusiera un dia prácticamente ninguna se salvaba. Pero bueno, digo eso y la gente ya me llama quejica jajaja. Si si pero gracias a quejicas como yo de foros de grandes comunidades GW cambió los elfos oscuros de warhammer por ejemplo. El que no llora no mama.
Lo cierto es que rohan se ha quedad muy obsoleto y creo que tarde o temprano los mejorarán. Cuando vean los desastres en torneos, quedadas y las quejas de la gente, harán algo. O puede que esperen al suplementos de las dos torres para hacer algo, quien sabe. Si quieren un juego equilibrado deberían hacerlo.
No sé donde oi que hay razones económicas, que con rohan con 3 cajas de plastico ya tienes super ejército de torneo, algunos guardias y los héroes en cuestión. La verdad es que con caja de 24 de infantería y tus 12 jinetes de base de las dos torres tienes un buen lecho para construir tu ejército. Si optas por gondor te dejas la pasta en blister, como en elfos etc. ¿Es creíble esto? Es una opinión que leí, pero de GW se puede esperar cualquier cosa.
Bueno este post se ha tornado en pro-rohan y ya hay otro post en reglas y escenarios dedicado a esto.
En este post yo he puesto unas reglas experimentales (en serio, probadlas) y me gustaría oir vuestras opiniones y que cambios pondríais en la caballería (en general).

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26 Nov 2005 07:55 #25348 por Luisdv
Rey Eomer escribió:

Lo de ponerle esa regla sin encarecerlos estaria fenomeno, pero GW nunca lo va a aceptar, porke entre los mismos jugadores no lo aceptan. si habeis leido un post de windwarrior en el foro ingles, algunos dicen que no tendrian que hacerles nada porque estan bien(no me digais que la regla de jinetes expertos hace justicia al libro o la peli). Yo pienso que deberian aunque sea ponerle la relga de +1 al C al cargar aunque sea por un pto más, porque, algo es algo. Sinceramente, no creo que los de gw vallan a hacer nada por los rohirrims


Tampoco aceptaban las armas de mano gratis para todo el mundo., nadie acepta el hecho de que dos miniaturas iguales en atributos tengan distinto precio (rohan y harad) teniendo el mas barato ademas una regla especial, tampoco a nadie le gusto que las aguilas dejaran de ser monturas, la verdad es que a GW le importa todo un carajo, total en unos meses sacan otro reglamento arreglando las pifiadas de ahora (y haciendo muchas mas nuevas) y listo, factura una vez mas.

Boromir no se donde habras escuchado eso, pero hace un par de semanas que vengo pensando en lo mismo y es muy factible que hechen abajo a rohan por ese tema, ya que es el ejercito mas barato (en plata) que te podes hacer, la mayor parte del ejercito es de plastico, solo las elite (que es una) y los heroes (que son pocos) vienen en metal, asi que con unos 50 o 60 euros tenes un ejercito bastante completo (y con las reglas antiguas muy competitivo)

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26 Nov 2005 19:25 #25369 por Boromir_Gondor
Es una pena lo que han hecho con rohan, aunque como he dicho lo arreglarán seguramente, aprovechando tirón de nuevas minis etc.
Es una pena porque con un par de apaños este ejército se lo haría mucha gente.
En el torneo solo habia un ROHIRRIM (pero unos 4 más admitieron que no se ponían porque era muy malo) y quedó curiosamente el último, y no era un chiquillo que no sabía jugar.

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