file todas las dudas del jugador extrangero

22 May 2012 05:29 #214086 por alukard28
hola soy de mexico y con mis amigos jugamos JBE pero tenemos varios provlemas ya que ninguno avia jugado antes, asi que jugamos sigiendo el reglamento del juego de batallas estrategicas que venia en mi caja de inisiacion de las minas de moria emos coleccionado las miniaturas comprandolas por internet y tener ejersitos de tamaño konsideravle y aora quisieramos aprender mejo las reglas
asi que espero que me ayuden con algunas preguntas
vasicas por favor

primero en el trol de las cavernas que cuenta con el garrote cual es el beneficio de equiparlo con la lanza??

en los combates por ejemplo el jugador ke tiene la iniciativa yamemoslo j1 (gondor) y carga contra una miniatura del jugador 2 (j2 mordor) por ejemplo 3 gerreros de gondor 2 kon espada y eskudo y a uno de ellos lo apolla un gerrero de gondor con una lanza estos cargan contra un orko de mordor (todo eso durante la fase de movimiento del j1) posteriormente comiensa el movimiento del j2 y el j2 emvia 2 orkos a apollarlo y kedan un orko de mordor contra el lanzero y 2 orcos contra un gerrero de espada y eskudo

la pregunta es como se resuelve este comvate multiple?

como el j1 tiene la inisiativa puede elejir resolver individualmente el comvate del orco contra el gerrero con lanza para que si el gerrero gana pueda partisipar apollando en el comvate de los otros gerreros? osolo puede comvatir una ves? o el j1 puede elejir resolver los comvates como los coloco el originalmente osea 3 gerreros contra 1 orco y posteriormente resolver como quede el primer resultado? u obligatoriamente se resuelve lanzando cada jugador 3 dados osea 3 contra 3??? o como????

espero puedan ayudarme

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22 May 2012 05:48 #214088 por Windwarrior
alukard28 escribió:

hola soy de mexico y con mis amigos jugamos JBE pero tenemos varios provlemas ya que ninguno avia jugado antes, asi que jugamos sigiendo el reglamento del juego de batallas estrategicas que venia en mi caja de inisiacion de las minas de moria emos coleccionado las miniaturas comprandolas por internet y tener ejersitos de tamaño konsideravle y aora quisieramos aprender mejo las reglas
asi que espero que me ayuden con algunas preguntas
vasicas por favor

primero en el trol de las cavernas que cuenta con el garrote cual es el beneficio de equiparlo con la lanza??

en los combates por ejemplo el jugador ke tiene la iniciativa yamemoslo j1 (gondor) y carga contra una miniatura del jugador 2 (j2 mordor) por ejemplo 3 gerreros de gondor 2 kon espada y eskudo y a uno de ellos lo apolla un gerrero de gondor con una lanza estos cargan contra un orko de mordor (todo eso durante la fase de movimiento del j1) posteriormente comiensa el movimiento del j2 y el j2 emvia 2 orkos a apollarlo y kedan un orko de mordor contra el lanzero y 2 orcos contra un gerrero de espada y eskudo

la pregunta es como se resuelve este comvate multiple?

como el j1 tiene la inisiativa puede elejir resolver individualmente el comvate del orco contra el gerrero con lanza para que si el gerrero gana pueda partisipar apollando en el comvate de los otros gerreros? osolo puede comvatir una ves? o el j1 puede elejir resolver los comvates como los coloco el originalmente osea 3 gerreros contra 1 orco y posteriormente resolver como quede el primer resultado? u obligatoriamente se resuelve lanzando cada jugador 3 dados osea 3 contra 3??? o como????

espero puedan ayudarme


1) El beneficio del Troll es que puede apoyar O.o como cualqueir otra miniatura, una estupidez..como equiparse con la habilidad de detectar Balrogs...

2 y 3) Cada miniatura debe combatir con almenos una de las que están peana con peana. Desde el momento que el lancero combate con un orco peana con peana con el ya no puede apoyar

3)

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22 May 2012 09:51 #214090 por alukard28
muchas grasias, ya pollo tu comentario de la lanza jajajaj

pero entonses el jugador que tiene la inisiativa puede desidir (en el caso de un comvate multiple 4 miniaturas en contacto paena con paena al mismo tiempo 2 de la luz 2 de la oscuridad) si se resuelve en ves de 2 contra 2, aser un convate de 2 contra 1 y luego otro comvate de 2 contra 1?

otra pregunta cuales son los atrivutos y reglas espesiales del troll con los tambores? o esa miniatura como se usa y en general los musicuos o las miniaturas que tienen instrumento musical? porque tengo los cavalleros de dol amrot (los cisne) y uno trae trompeta al igual que uno de los jinetes de minas morgul tamvien trae trompeta pero no se como se usa o cuales son sus reglas espesiales?

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22 May 2012 12:40 #214091 por Windwarrior
alukard28 escribió:

muchas grasias, ya pollo tu comentario de la lanza jajajaj

pero entonses el jugador que tiene la inisiativa puede desidir (en el caso de un comvate multiple 4 miniaturas en contacto paena con paena al mismo tiempo 2 de la luz 2 de la oscuridad) si se resuelve en ves de 2 contra 2, aser un convate de 2 contra 1 y luego otro comvate de 2 contra 1?

otra pregunta cuales son los atrivutos y reglas espesiales del troll con los tambores? o esa miniatura como se usa y en general los musicuos o las miniaturas que tienen instrumento musical? porque tengo los cavalleros de dol amrot (los cisne) y uno trae trompeta al igual que uno de los jinetes de minas morgul tamvien trae trompeta pero no se como se usa o cuales son sus reglas espesiales?

Por lo general, los musicos añaden +1 al Valor del ejército

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22 May 2012 13:08 - 22 May 2012 13:11 #214092 por Vizandril
Desprendimiento de retina O.o.

Los músicos por lo general añaden +1 de valor a todo el ejercito, esto no es acumulable con mas de un musico, el musico funciona como un estandarte, tu cojes una tropa y le equipas el \"cuerno\" por +20 pts, a partir de ese momento es musico.

Los tambores hay de dos tipos unos potencian el movimiento de las tropas cercanas en 8 cms. Y otros como el de moria funcionan como estandartes que dan valor y tienen gran alcance.

En el caso del troll con tambor funciona como lo segundo, dando +1 de valor a las tropas (solo orcos uruks y trolls), -1 a la enemigas y aparte funciona como estandarte con alcance 42cm.

Sobre lo de los combates, el jugador con iniciativa los reparte, pero siempre se tienen que repartir al maximo de combates individuales, por ejemplo si tienes 2 gondor vs 2 orcos, el combate debe dividirse OBLIGATORIAMENTE en 1 orco vs 1 gondor y 1 orco vs gondor, si el caso fueran 3 vs 2, dependiendo de la posición de las peanas el jugador con la iniciativa eligiria como separar el combate pero tendría que quedar también obligatoriamente un 1vs1 y un 2vs1.

Una miniatura no puede luchar mas de una vez (esto lo digo por el caso del lancero que comentabas), si ha luchado ya contra un orco esa mini no podrá apoyar en combate.


P.D: Pasales un corrector ortográfico a los posts, por que sino te los van a borrar los moderadores por el tema de las faltas de ortografía ;)

Un saludo

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22 May 2012 14:00 #214094 por Sakarisei
Lo del músico, deciros que solo pueden ciertas unidades del juego por lo que ya no se puede hacer como antes, que se lo dabas a un tio cualquiera y ya tenías el +1 al valor asegurado, otra cagada de Workshop.

Es decir, en el caso del suplemento que tengo yo (Reinos caídos), en Isengard, a pesar de que haya mini de músico, NINGUNO puede ponérselo. Es decir, entre comillas Workshop ha hecho el músico como decorado para los integrantes del JBE, pero no para los de LGDA, que les puede servir bastante bien. En Harad y Umbar, solo Haradrims estándares y Numenoreanos negros (Y eso pese a que no haya mini de músico) pueden ponérselo. En el este, tan solo el cataracto puede ponerse el tambor de +8 al movimiento a todas las unidades de su facción, el típico de los orcos de Mordor.

Y no es que quiera inventarme nada, pero es que solo ciertas unidades pueden seleccionar la opción de \"Cuerno de guerra\" por lo que cuidado a la hora de ponérselo a uno o a otro.

Saludos.

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23 May 2012 02:25 #214136 por alukard28
orale muchas gracias y disculpen la ortografía.

otra pregunta cuando estas dentro de terreno difícil como un bosque a las miniaturas que están dentro del bosque, no les pueden disparar miniaturas que están fuera del bosque?
pero las miniaturas que están dentro si pueden disparar a las que están fuera? y si ambas están dentro si se pueden disparar entre ellas?

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23 May 2012 02:48 #214137 por Vizandril
Ambas pueden pero se tira en la trayectoria de disparo, se tira para impactar y si das luego tiras otro dado con 1-3 da en el elemento de escenografia con 4-6 da. En el caso de los que estan dentro pueden ponerse de forma que no les moleste el elemento claro esta.


Un saludo

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23 May 2012 04:43 #214146 por alukard28
hola muchas gracias, tengo otra pregunta

es respecto a la regla de zona de control, podrían explicármela? por favor siempre la e omitido por que no le entendí nada en el libro,

y la regla de cuando una miniatura esta atrapada, y como interactua esta regla con la de zona de control.

les agradezco mucho por tomarse el tiempo para responderme. :laugh:

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23 May 2012 05:06 #214148 por Ismäel
La zona de control son los 2 cm que ha de haber como mínimo entre una miniatura de un bando y de otro sin que estén en combate, en otras palabras si un ENEMIGO traspasa esos 2 cm, las miniaturas se traban en combate (de ahí que en la derrota la miniatura se aleje 2 cm). Cuando está acorralada es que la miniatura en sí no puede retirarse esos 2cm, por lo que recibe el doble de impactos.

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23 May 2012 05:16 #214149 por alukard28
ok, pero si una miniatura que mueve 14 cm. y se desplaza todo su movimiento y queda a 1 cm. de una miniatura enemiga, que pasa tiene que restringir su movimiento (osea mover solo 13 cm para quedar fuera de la zona de control del enemigo) o automáticamente entran en combate paena con paena adicionándose 1 cm. para que llegue asta el enemigo??

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23 May 2012 07:21 #214153 por Windwarrior
alukard28 escribió:

ok, pero si una miniatura que mueve 14 cm. y se desplaza todo su movimiento y queda a 1 cm. de una miniatura enemiga, que pasa tiene que restringir su movimiento (osea mover solo 13 cm para quedar fuera de la zona de control del enemigo) o automáticamente entran en combate paena con paena adicionándose 1 cm. para que llegue asta el enemigo??

Sólo podrías mover 13cm

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23 May 2012 10:48 #214154 por alukard28
ok excelente gracias

otra pregunta el barlog puede volar? o tiene alguna abilidad especial aparte de resistencia a la magia, látigo, causar terror y mal ancestral???

y podrian explicarme la regla especial de malbeth???

y cuando aragorn porta a anduril y dise que no necesita mas de 4 para herir esto como se aplica a los orcos y alas grandes bestias como el barlog que lo normal seria en la tabla de heridas 6/4, solo necesita 1 dado que caiga 2+ o como?

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23 May 2012 16:54 #214161 por ELESSAR78
alukard28 escribió:

ok, pero si una miniatura que mueve 14 cm. y se desplaza todo su movimiento y queda a 1 cm. de una miniatura enemiga, que pasa tiene que restringir su movimiento (osea mover solo 13 cm para quedar fuera de la zona de control del enemigo) o automáticamente entran en combate paena con paena adicionándose 1 cm. para que llegue asta el enemigo??


si con el total de movimiento no llegas a cargar, tienes que quedarte a 2 cm del enemigo

el balrog no vuela

aragorn con anduril. miras la fuerza de aragorn que es 4, y la defensa del enemigo. si tiene defensa 2, le heriras a 3+, si tiene defensa 4, le heriras a 4+, y a partir de aqui, lo normal es que si tiene defensa 5, le heririas a 5+, defensa 6 a 5+, defensa 7 a 6...etc... pero con anduril, a partir de defensa 4 y por mucha defensa que tenga, siempre le heriras a 4+, o sea, a todo el mundo necesitas sacar 4, 5 o 6 para herirle, el 50%.

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23 May 2012 18:45 #214165 por Vizandril
La habilidad de Malbeth el vidente es facil de interpretar, cualquier mini que tenga a 14 centimetros y reciba una herida puede intentar salvar la herida con un 5+ como si usara destino, esto no evita que luego puedas usar destino si no superas la tirada.

Un saludo

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