Despues de probar el juego en dos partidas me esta decepcionando un poco. He cruzado mi ejercito de Rohan contra una del Harad y he salido escaldado en las dos partidas, su mumak es inmatable y me pisotea todo. Mis arcos son de chiste contra el, por cierto juego todo caballeria, en esta segunda he jugado magia y tampoco. La magia es bastante mala, primero tiras un hechizo que con un 1 no pasa nada y luego tirar concentracion. Una compañia de arqueros me funde medio ejercito, son 24 disparos sin contar precision, mejor que ametralladoras. Las unidades de caballeria son muy debiles contra ellos, ademas esta el dema de separarse del combate, te cargo y como no le mate todo de un golpe al siguiente turno me dispara a bocajarro antes de que yo pueda hacer nada. No se veo muy debiles a la caballeria.
Tambien inflluira que el cabron contra el que juego saca 5´s y 6´s??
Vamos a ver juegas con Rohan. Todos los jinetes de rohan llevas arcos (y armas arrojadizas para cuando estés cerca) por lo que dispara a sus tropas a pie que son de mantequilla y olvida al mumak. Sus arcos te parecen ametralladoras pero es que los tuyos son iguales de buenos. Prepara el movimiento para cargarle tú que te da un +6 ataques por compañía, usa a theoden (usa su regla tocado por el destino que te da una acción épica por turno, una bomba, vamos).
La magia perdona pero es una maravilla. Seguramente has usado a Gandalf. El truco de la magia es empezar por hechizos de concentración baja y gandalf está tocado por el destino también por lo que puedes hacer concentraciones épicas y repetir tirada. Su magia de luz cegadora le deja con combate 0. Hazselo al mumak y cargale con Theoden haciendo una carga épica también, te encontrarás pegándole con tantos ataques que te van a faltar dados (con que se traben 2 compañías son 30 ataques, pero tú le vas a cargar con más de una formación así que estarán al menos 4 compañías, que son 60 ataques). Usa también guardia real que las lanzas de caballería quieras que no, hacen mucho también.
Mete arqueros milicianos, para tener aún mas disparos y algún que otro héroe más como éomer.
yo juego con rohan tambien, y al contrario que tu llevo 3 de 3 victorias, una de ellas contra harad y un mumak, el mumak es muy grande y lento en comparacion con la caballeria, pues mueve de forma que no te pueda cargar o pisotearte a mas de unas pocas compañias, date cuenta que el mumak no puede hacer quiebros mientras mueve si no que lo hace todo en la misma direccion asta acabar el movimiento, ese es su punto flaco, desde que le hagas un par de impactos veras que enseguida empieza a morir, que te hacen polvo sus arqueros, hijos de eorl y gandal, aguerridos y bendicion de lso valar, yo en 2 turnos recupere 3 compañias con mucha suerte porcierto, pero es que al cargar causas terror tienes armas arrojadizas y F4, cuando cargas recives un monton de ataques adicionales y como causas terror son mas aun y de F4 que no es mala. No metas solo caballeria una formacion de milicia para resistir cargas siempre esta muy bien, y lso jinetes a lso flancos y la retaguardia, yo cuando estoy cerca del enemigo siempre que puedo cedo la iniciativa y lo flanqueo cuando me toca mover a mi, asi no me puede cargar ni disparar, yo a él si y aunque me como un par de hechizos luego lanzo los mios y el se come mis armas arrojadizas y mis cargas por el flanco.
Ese es mas o menos el sistema a mi me ha dado buenos resultados y la caballeria mueve 10 UM y los hijos de eorl 12, muy rapidos.
Tambien inflluira que el cabron contra el que juego saca 5´s y 6´s??
Hombre, en un juego de dados, eso no es que influya, es que es 100% determinante ajajaja.
De todas formas, es raro, has tenido mala suerte con las tiradas o tu rival buena, porque precisamente en este juego la caballeria y la magia bien usadas son armas letales.
Con la caballeria no te lances a lo loco al combate, mide bien tus movimientos, las distancias y los turnos para asegurarte de cargar siempre, porque si te cargan, la caballeria es muy debil...pero cargando...pff...son maquinas de picar carne!!! 100% comprobado!! (solo tienes que mirar el numero de dados que tiras, que no ahces mas que sumar con todos los bonificadores xDD), y si encima sacas un 6 al cargar y haces la carga gloriosa...te quedas loco xDD
Y con la magia lo mismo...un hechizo por separado, por sí mismo, seguramente no de para mucho, pero tienes que saber combinarlo con otros y buscar esos \"combos magicos\" que pueden hacer mucha pupita.
De hecho, hay muchos jugadores que de lo que se quejan es de que la magia es demasiado bruta...asi que, o bien has hecho algo mal (podria ser, el juego es nuevo y todos cometemos errores al empezar a jugar), o has tenido simple mala suerte con las tiradas de dados.
Yo he jugado una partida y me mataron al Balrog con simples flechas, y la magia de los nazgul nunca me servia de nada,tenían que hacer chequeos de valor y con Elendil y Isildur en las compañías siempre los superaban.Además ellos teían en total más de 14 puntos de poder y yo tendría unos 5 ó 6. Con los puntos de poder podían ganarme en todo y no tenía apenas oportunidades.
la magia es buena, pero los puntos de poder son mas concluyentes, un buen ejercito debe estar compensado en puntos de poder, magia, y tipos de tropa, cantidad/calidad.
Yo he jugado una partida y me mataron al Balrog con simples flechas, y la magia de los nazgul nunca me servia de nada,tenían que hacer chequeos de valor y con Elendil y Isildur en las compañías siempre los superaban.Además ellos teían en total más de 14 puntos de poder y yo tendría unos 5 ó 6. Con los puntos de poder podían ganarme en todo y no tenía apenas oportunidades.
¿Te mataron al balrog con flechas?
Pues yo estuve disparandole con 5 compañías de arqueros elfos en total durante varios turnos y sólo le hacía heridas con los disparos épicos de legolas (y porque son impactos automáticos)
¿has usado la tabla de extremadamente duro de matar? es que me extraña, como no le disparara con montones de lanzavirotes no lo entiendo porque con la F1 de largo alcance es complicado yendo a 6/4
Elendil es brutísimo pero con el balrog lo habrías matado en un duelo heroico o también se le puede matar tirando la casa por la ventana con los dardos negros de los nazgul. Es lo que tiene, si te matan un bicharraco de 500 puntos pues poco puedes hacer. Te recuerdo que el balrog tiene 3 puntos de poder y es mago de destrucción para la próxima partida en la que espero que tengas más suerte
Joe....estoy con darkmatter...usasteis bien la regla de extremadamente duro de matar, los contadores de heridas, etc, etc?? porque el Balrog es casi indestructible!!!
Sobre la magia, yo llevo en Mordor a El Traidor (Nazgul) y a Boca de Sauron, y la verdad es que me ha ido bastante bien y he podido hacer unas cuantas bajas gracias a la magia con ellos antes de los combates (locoway o jmarcos pueden dar fe de ello jejeje). Y vale si, Elendil y esta gente podra sobreponerse a la magia gracias a sus poderes...pero joe, no seais mandrias e ir a por otros objetivos menos resistentes!! o al menos que no tengan puntos de poder gratis!! jajaja, si es que ya me imagino a algun kamikace engorilao yendo a saco a por la formacion de Aragorn y este superando todos los chequeos con el poder gratis por turno, jajaja.
Los ejercitos son muy grandes, fijad vuestros objetivos con cabeza e inteligencia, no vayais de golpe a por los peces gordos desde el principio, no seais masocas :P.
Si, usamos bien la tabla de duro de matar, pero tenian un montón de arqueros elfos!! Nunca habia visto tantos juntos. No me dio tiempo a matar a nadie con él porqué murió a los 3 turnos.Lo único que me salió bien en esa partida fue matar a Gil-Galad,Galadriel y su batallón con el \"rebota leches\" de Kamul. Ese tío si que es bueno.
23 Jun 2009 17:54 - 23 Jun 2009 17:54#150372por paloji
Bueno, son cosas que pasan, jeje, a mi Ordo me pato un troll de mordor tambien a disparos en un turno, jeje, no es tan resistente como el balrog, pero sí que es Duro de Matar....eso si, no me lo mato con un batallon gigante de Elfos...sino con 2 compañias de arqueros de Rohan a pie xDDDD (menos mal que llevo un segundo troll que se pudo vengar de la muerte de su hermano xDDD).
Los bichos gordos, por muy gordos que sean, no son 100% infalibles...y como a tu rival le salgan un par de seises seguidos, pues te han jodido, jeje. Hay que contar con el hazar de los dados
Lo de combinar los hechizos es relativo ya que como saques un 1 o luego no te salga la concentracion pues estas jodido. A mi lo que me fastidiaba mucho era que yo le cargaba a los arqueros y le mataba 6 o 7 que no esta mal, luego ganaba el combate pero luego te separas 1 pulgada, entonces al siguiente turno te cae de todo antes de que le puedas volver a cargar.
Tambien influye que no tenemos muy ñleido el reglamento y que lo que puedes hacer con el poder pues no lo contralo mucho.
Ya segire contandoos mis experiencias.
Dios es que los arqueros elfos son buenos también en combate
aun así en 3 turnos debería haberte dado tiempo a llegar con el balrog y matar unas pocas de cosas... matar a gil galad y galadriel tiene mérito, la verdad.
Lo de combinar los hechizos es relativo ya que como saques un 1 o luego no te salga la concentracion pues estas jodido.
Hombre claro! para eso esta el dado joe! sino no tendria gracia esto! jeje, si no hubiera dados y todo fuera infalible vaya gracia de juego! :P. De todas formas, la magia bien usada y con un minimo de suerte en los dados (no hace falta sacar todo seises) puede hacer muchos estragos.
Lo de combinar los hechizos es relativo ya que como saques un 1 o luego no te salga la concentracion pues estas jodido. A mi lo que me fastidiaba mucho era que yo le cargaba a los arqueros y le mataba 6 o 7 que no esta mal, luego ganaba el combate pero luego te separas 1 pulgada, entonces al siguiente turno te cae de todo antes de que le puedas volver a cargar.
Tambien influye que no tenemos muy ñleido el reglamento y que lo que puedes hacer con el poder pues no lo contralo mucho.
Ya segire contandoos mis experiencias.
Saludos
Pirro no olvides, que en el siguiente turno, siempre esta antes la fase de movimiento que la de disparo, por lo que siempre puedes replegar tus tropas para alejarse de los arqueros enemigos...
Última Edición: 23 Jun 2009 20:38 por Vill_albino.
El rollo es saber mnoverse, como ya te dije una formacion de caballeria no se tiene que estar tan campante viendo como los arqueros se preparan para darle una soberana paliza a flechazos, muevete que tienes mas movimiento que el enemigo, y luego cargas. Un bicho muy feo es khamul, no me mola nada su regla especial en puntos esta descompensao, lo primero es un duel oheroico y matarlo antes de una fase de combate.
Lo de combinar los hechizos es relativo ya que como saques un 1 o luego no te salga la concentracion pues estas jodido. A mi lo que me fastidiaba mucho era que yo le cargaba a los arqueros y le mataba 6 o 7 que no esta mal, luego ganaba el combate pero luego te separas 1 pulgada, entonces al siguiente turno te cae de todo antes de que le puedas volver a cargar.
Tambien influye que no tenemos muy leido el reglamento y que lo que puedes hacer con el poder pues no lo contralo mucho.
Saludos
Última Edición: 06 Jul 2009 21:50 por Drar. Razón: Pero llevando tu a Rohan le puedes pegar (antes si ganas la iniciativa) con venablos que tienen la misma fuerza ke el portador y a no ser que tuviesen defensa 7 (lo cual es muy poco probable) le podía