En cuanto a tus preguntas:
1º Los elfos Galadhrim tienen D4 por tener armadura, que es lo que los diferencia de los elfos del bosque (además del equipo).
2º En el límite de arcos solo cuentan los guerreros, no los héroes, por lo que a tu respuesta, Haldir no cuenta para el límite de 33%.
Bueno, he jugado 4 partidas contra un colega, que con arqueros elfos siempre me hace la tactica del cangrejo (desde que se la expliqué), me tengo que recorrer los 180 cm del tablero mientras el permanece con fuego indirecto todo lo que puede, y en cuanto puede, el directo... ¿como hago para entrarle con isengard sin que la mitad de mi ejercito se quede en el camino, si ni tan siquiera avanza? no tengo wargos todavia, ni trolls.
otra cosa, es correcta esta disposición de ejercito?? el mantiene que si, yo digo que no:
42 elfos en el contingente, 12 de los cuales son arqueros, pero otros 12 elfos llevan arma arrojadiza con lo que recibo el doble de disparos a corta distancia mientras él recula, los 12 flechazos más las 12 dagas arrojadizas. Segun yo esto supera en mucho el 33% de arqueros posibles, pues tiene 24 armas arrojadizas...
buah, en las dos ultimas partidas ni siquiera me he divertido
Las armas arrojadizas no cuentan para el 33% de arqueros, así que si es legal.
Mi lista de Elfos del Bosque por ejemplo llevo 14 arqueros con lanza ( 33% ) 14 elfos con espada y armas arrojadizas y 14 elfos con lanza y dagas arrojadizas xD.
Para contrarrestarlo intenta utilizar mucha escenografia para parapetarte y caballeria cuando la tengas para contrarrestar sus dagas
ok, gracias MARDAT, mis opiniones son un poco a priori, pues lo malo es que carezco de casi todo, escenografia, unidades variadas, colinas altas y tal... y sobre todo wargos!!!
Existe alguna unidad del ejercito de isengard, la mano blanca (o dunland u hombres del este que pueda aliar con isengard) que tenga armas arrojadizas???
Pues va ser que no xD. Los unicos que tienen son los venablos de los huargos... ( puñeteros huargos eh? xD ).
Otra cosa que podrias hacer ( y para darle un escarmiento, no lo hagas siempre por dios! ) es utilizar al Señor de las Sombras con su regla especial que hace que todo el mundo impacte a +6 si estan cerca de el, solo tendras que poner tus uruks en el radio de accion del manto oscuro y avanzar, aunque quede bastante feo en el ejercito podrias usarlo como escarmiento a un aprendiz de culoduro
Gracias Mardat, vuelvo a la carga con dos preguntas más sobre el juego:
.- ¿Puedo a la hora de confeccionar mi ejercito, segun legiones de la tierra media, elegir un ejercito A, con una tropa aliada B, que a su vez tenga una tropa aliada C que no podría tener el ejercito A??
.- En el programa de confeccionar la lista de ejercito que proporciona gratuitamente la seccion de descargas de este foro, por más que lo actualizo los elfos del bosque negro no aparecen con las dagas arrojadizas... ¿estoy haciendo algo mal, o es que las actualizaciones no llegan a tanto???
Levoayash pero mira que eres rebuscado XD Hay un ejército principal y un ejército aliado, ya está XD cómo va a haber más de un principal si no no sería principal? XD
jajajaja si, la cosa y la gracia suprema es que tengo un ejercito principal (Isengard) que no tiene opcion de aliarse con la otra tropa que tengo (los hombres del este) y por eso le busco los tres pies al gato para juntarlos.... pero por lo que veo, no pué ser
Donde están las unidades que veo en Legiones de la Tierra Media, como el carro elfo, los guardianes de los puertos, los guardianes de los caminos, etc...??? Son unidades por sacar todavía??? Tienen perfiles de atributos???
por cierto, para evitarte unos turnos de disparo mete a saruman y destrozalo a base de proyectiles magicos, o al menos lo tiras al suelo un rato y huyen mas lentamente :P
Si quieres juntar Isengard y los orientales no tienes más que elegir de ejercito principal los nazgul,que pueden aliarse con todos,te metes un nazgul,un capitan de los hombres del este u líder uruk y ya esta.Además Isengard puede aliarse con los corsarios que llevan TODOS armas arrojadizas automaticamente.
PD: Si haces lo del nazgul cojete al Señor de las Sombras que hace que sus disparos directos sean a 6.jajaja.
No estoy seguro d eque puedas elegir a los Nazgul como faccion principal...aparte de que me parece de lo mas perraco y culoduro que puedes hacer, creo que lo que dice es que los Nazgul pueden aliarse con cualquier ejercito...pero ellos como aliado, es decir, ellos se alian con cualquier ejercito principal, no que cualquier ejercito se alie con ellos.
No se si me explico :P
Pero vamos, si se peude hacer eso, hacerlo me parece la mayor culodurada de la tierra media.
Existe algún reglamento aparte de JBE y LGDA para las miniaturas del señor de los anillos??
Me gustaría un reglamento un poco más extenso en reglamento para jugar con menos miniaturas pero con más detalle. Pero no quiero adaptar otros reglamentos.
Yo pondria Uruks delante con escudos y detras arqueros o ballesteros uruks...a la larga eres mas barato y pegas mas fuerte... Por lo menos hasta dejarle sin arqueros
Aquí
tienes un link(en inglés por eso) donde te explica bastante detalladamente todos los cambios que introduce el reglamento de tapas duras( el de 50)
No sé, así por encima, no encuentro mucha diferencia entre el de tapas duras y el de minas.Por 65-78 euros el de minas de moria... yo no se si me lo compraría pero he llegado a verlo en algún Drim o de segunda mano nuevecitos por 45.
La estructura del de tapas duras es algo distinta en lo que respecta a los atributos y tiene 240 paginas frente a unas 112 del de minas de moria. La mayorái de estas páginas son temas de pintado de miniaturas y escenografía pero creo que tb se incluyen las reglas para barcos e incursiones costeras, así como algún que otro escenario.
No sé yo creo que el de 50 euros es más\"bonito\" pero que el de la sminas deberí aservirte igualmente. Yo te recomendaría que te compraras uno de los 2 porque creo que los cambios respecto al retorno del rey sí que son muy considerables.
Luego está el tema suplementos,pero en eso no me meto XDD. En fin, espero que te sirva, aunque quizás llegue algo tarde.
La mayoría de los perfiles estan en GW. En el Foro de Reglas y Escenarios, foro destacado Reglas y FAQS Suplementos de Darkmatter estan los enlaces a todos los perfiles de JBE.
Un saludo
Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios
Gracias tio no conocia esa parte del foro, voy pallá!!!
EDIT: no aparecen, este compendio de faqs, resumenes de reglas y estadisticas de las minis ya lo tenía yo, lo que no sé es donde aparecen las estadisticas tanto de los numenoreanos como de los castellanos.
lo que me temo es que estén solamente en las revistas, pq me da realmente coraje que saquen cosas de un juego actualizandolo poco a poco por medio de una revista que no me quiero comprar.
Y desconozco si están en el manual de 200 y pico paginas, pero en el de moria, os aseguro que no vienen.
PD: bajo mi punto de vista, lo que debería hacer GW, es dejar de meter las estadisticas en revistas, y en cada cajita que compras que venga ya la ficha de esa figura, tanto para JBE como para LGDA
Entono el mea culpa, pero las caracteristicas de los castellanos estan en la Sombra del Nigromante, y creo que el resto en Mordor (del cual no hay caracteristicas). Si lo encuentro te lo posteo.
Un saludo (gracias por el comentario de los suplementos no oficiales).
Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios
El perfil del Mariscal Negro esta en el suplemento de GW/WD \"Los Jinetes Negros de Mordor\", accesible desde la pagina web de GW (necesario estar registrado).
Eres esclavo de tus palabras y dueño de tus silencios
Castellano: 65 pts.
C F D A H V P: 0 V: 12 D: Especial
5 5 7 2 1 6
EQUIPO: Espada.
Hoja de Morgul: 10 pts:
TERROR
SIN FORMA FÍSICA
VOLUNTAD DEL MAL
AUTÓMATAS: No se les aplica la regla ¡Resistid¡.
pero necesito que alguien me confirme o aclare mejor dicho las reglas de numenoreanos negros que aparecen en la pagina de GW, ya que no se si se refieren a LGDA o JBE, no estan del todo claras.
bueno, para no crear otro post, sigo con mi post de dudas:
Rohirrims: ¿puede un rohirrim a pie o a caballo, lanzar sus venablos en un turno en la fase de movimiento, terminar el movimiento entrando en combate directo con un enemigo, y en la siguiente fase de movimiento del turno siguiente, con una separación de 2 cm de haber perdido o ganado el combate, volver a lanzar venablos????
es que me parece super irreal que en pleno combate se ponga el tio a lanzar todos los turnos sus venablos!!!!